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Game-Labs Forum

D. Federico de Gravina y N

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Everything posted by D. Federico de Gravina y N

  1. Did you have to craft many lynxs to get the recipe? Lynxs or traders lynxs? Now you can craft all the privateers than you want?
  2. Thanks GoldenEagleLeader, I don´t have much time to make traductions
  3. Buenas a todos. Por favor, todos los capitanes activos de la RAE, que pasen por aquí: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/63335-recuento-de-capitanes/ Muchas Gracias.
  4. Great job, it's a pity that we can't verify if the real ship was the same, but you made a wonderfull job.congratulations!!!
  5. Buenas a todos, os traigo la traducción del post de ADMIN sobre la propuesta final para las reparaciones, Cualquier opinión o cualquier aclaración sobre alguna cosa mal traducida, por favor ser bienvenidos. El post en cuestión: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6912-final-repair-proposals-based-on-the-community-feedback/ Y aquí la traducción: Capitanes. Gracias por los comentarios sobre el "Parche alocado". Esto ayudó a ver mejor y más lejos. Aquí está la propuesta para el sistema final de reparación que cubrirá los problemas de los sistemas anteriores. Estos cambios no aparecerán en el parche de "crafteo" (Tendremos el sistema actual de reparaciones del parche 6.9). Con estas propuestas, estamos intentando resolver los problemas de el desarbolamiento que sucede a menudo, pero queremos dar opciones a los jugadores "desarbolados" para que vuelvan al combate si estuvieran fura de combate por un tiempo. Ahora mismo si estás desarbolado y ambas flotas se alejan, básicamente estas parado en el agua y sin poder hacer nada(cero jugabilidad) Las reparaciones pasivas serán puestas en práctica y dependerá de los oficiales (una vez que los oficiales estén en el juego) y trabajarán en el modo supervivencia: El carpintero - proporciona lentas reparaciones pasivas de casco/mástiles en las batallas (lo del casco es cuestionable - por favor proporcionar ideas).El cirujano - provee una lenta recuperación de forma pasiva de la tripulación en las batallas.Maestro de Velas - provee una lenta recuperación pasiva de las velas en las batallas o proporciona una opción para sustituir velas rápidamente. Una aclaración importante - Lento quiere decir muy lento. (no una recuperación del caso de forma completa en 10 min). Si está en la cuenta atrás para salir del combate - la velocidad de recuperación es X% más rápido. Cambios en la reparación Casco - el casco no puede ser reparado en la batalla (sólo con la reparación pasiva).Mástiles - serán separados de velas y trabajarán como el daño crítico en el timón . Si su mástil es destruido tendrá que quitar el modo supervivencia, y se repararán gradualmente (lentamente). Si está en la cuenta atrás para salir del combate, se recuperarán más rápidamente.Velas - Tomemos una decisión conjuntamente. Algunos jugadores han dicho que el reemplazo de vela no era en realidad difícil de hacer,y si tuviéramos bastantes velas podríamos estar sustituyéndolas todo el día aún bajo el fuego. Podemos proporcionar la reparación para la recuperación de velas con calma, reproduciendo el reemplazo de las velas que podría pasar en las batallas de la edad de la vela. Los kits de reparación serán revisados en consecuencia. La reparación pasiva consumirá kits de reparación. El modo supervivencia puede ser revisado y se calculará penas basadas en el daño (si tienes solamente 1 vía de agua, la penalización en la recarga de cañones será muy pequeña y viceversa; si tienes 100 agujeros tendrás que enviar a todo el mundo a reparar teniendo grandes penalizaciones en su cumplimiento).
  6. Hago una traducción de lo expuesto por los desarrolladores, de como va ir a partir de ahora el tema de adquisición de barcos. http://forum.game-la...crafting-ships/ Progreso Cada capitán puede construir barcos. El prototipo inicial de progreso se establece desde el nivel! hasta el 50. Los jugadores consiguen experiencia por los materiales de construcción y los barcos. Proyecto (fórmula) Los constructores deben aprender como hacer mejores barcos mediante la construcción de barcos. Por ejemplo: Vosotros no aprenderéis como hacer super fragatas haciendo Lynx(clipper), pero haciendo suficientes Lynx(clipper) aprenderéis como hacer Privateer. Los conocimientos que tendréis desde un comienzo os permitirán construir estos barcos: Lynx(clipper)Cutter(Balandra)Brig(bergantín)Snow(bergantín)Cerberus(Fragata)Frigate Cherubin (Fragata)Todos los otros barcos tendrán que ser descubiertos haciendo barcos básicos. Podríamos retirar la fragata Cherubin de la lista en un futuro. Edificios Para poder hacer esto, deberás tener un outpost(muelle de amarre). Podrás construir en cualquier puerto en el que tengas un outpost(muelle de amarre). Hemos decidido no introducir edificios hasta que la mecánica de conquista y cambio de manos de los puertos sea testeado. Quizá los edificios nunca aparezcan en el juego, aún no lo sabemos. Horas de Trabajo Cada capitán consigue un cierto número de horas de trabajo por día. Las horas de trabajo se pueden acumular hasta un límite. Cuanto mayor sea tu nivel, más horas de trabajo podrás acumular - repercutiendo en la mejora de la eficiencia de tus métodos de producción. Además esto es una buena protección contra la construcción de la IA. Planos de Barcos. Hemos decidido retirar los diseños de gran casco o pequeño casco que existen en Potbs por ejemplo y cambiarlo por un sistema de Peso. Hemos empleado mucho tiempo para encontrar referencias históricas sobre los materiales determinantes de construcción. También hemos limitado el número de componentes, combinándolos en grupos y pudiendo expandirlos en un futuro despues de rehacer los menús. Pero ya lo detallaremos. Este es en lo que se basa nuestro sistema de construcción + refrencias de algunos libros. Puede haber errores en nuestra deducción pero en general hemos sido capaces de conseguir composiciones de barcos basados en referencias históricas. El barcos estará formado por los siguientes componentes en su construcción Estructura Partes de la Estructura - (virazon, timones, quilla, sobrequilla, varenga, cuaderna de reviro, empalme de maderos, esloras, y otras partes): pueden ser hechas con Fir, Teak, Oak, Live oak(Abeto, teca, roble, roble vivo)Planchas de madera - oak (roble)Partes del timón - (Todas de madera y de metal algunos elemento) - oak + iron(Roble y hierro)cartabones - (Ciertos barcos requieren cartabones para el soporte de los puentes) - hechos de compass wood (Bitácora?)Brea - hecho de Fir (abeto)Jarcías Partes de las jarcías (Mástiles,yard y otras partes de madera) - hechas de pine(pino)Velas - hechas de cáñamo (quizás de algodón americano también)Cordaje - (Todas de tela + estopa) hechos de hemp + tar (cáñamo y brea)Aparejo - Todos los tipos de aparejo requeridos por un barco (hechos de lignum vitae) Guayaco Accesorios Cables y acoplamientoAccesorios de hierro ( todas las pequeñas partes de metal desde pequeños como un clavo hasta grandes como un ancla)Accesorios de madera (todas las partes de madera de las galaerias de popa como de clavos de madera + muebles - Oak (Roble)Lastre (Piedras)Decoraciones - ciertos barcos requieren de decoraciones especiales. Estos pueden estar hechos de madera roja,oro y plata. Recursos y materiales Los recursos son producidos en puerto como antes. Materiales solo pueden obtenerse mediante su fabricación por los jugadores. Ejemplo: Cáñamo - recurso; Brea recursoCáñamo + Brea = produce cordaje(cuerdas) - cordaje is un material.Los jugadores que no quieran trasladar los materiales ellos mismos, pueden ordenar la comprar o venta de materiales que se antepondrá a los precios de los recursos de la IA. Si tu oferta es la más alta cualquiera que venda roble en ese puerto, te lo venderá a ti. Notas sobre la calidad y la construcción Los constructores de barcos serán capaces de incrementar la calidad de sus barcos si su nivel se lo permite. La calidad de los barcos generará características inherentes + extras slots para los módulos. Para incrementar la calidad de un recurso especial es necesario- leer las notas de construcción. Los informes de construcción representan la inspiración de un ingeniero tuvo durante el diseño de un barco, y que anotó para su construcción( entiendo que se refiere a los planos que se hacían de los los proyectos de construcción de un barco)Algunas veces puedes conseguir un informe de construcción del barco capturado. Permitiéndote usarlas para construir dicho barco en tu puerto.Cambios y mejoras Mejoras escondidas: Características únicas del barco que aparecieron durante su construcción. Ya sean debido al buen o mal tiempo, a los trabajadores borrachos, o reyertas, defectos de su construcción pueden hacer que el barco se mejor o peor. Serán aleatorios y solo mejorarán según el nivel que tengamos de construcción(a partir del próximo parche), actualmente son completamente aleatorios excepto por la madera empleada.Mejoras permanentes: Mejoras como el Planking(blindaje) o Speed trim(Velocidad) - los cuales solo se pueden instalarse una vez. Son destruidos si se retiran del barco. Mejoras reemplazables: Mejoras como Pellew sights - Se podrán retirar fácilmente y ponérselo a otro barco. Otros Cambios La IA solo tendrá barcos genéricos. La IA no navegará con Constitutions o bergantines del tipo Mercury. Estos barcos solo se podrán construir por los armeros, y ya no estarán disponibles en las tiendas. P.S.: Intentaremos que esto sea introducido en este parche, si no, lo haremos a lo largo de la próxima semana y media .
  7. no no, sorry if you don´t understand me, I say to have the two national flags but each one with his flag, the french with his flag and me with the mine, not the two in the same ship. although, will be great to see a captured ship with the two flags
  8. Godd morning to everyone. I wish suggest the implementation of the three flags in battle. For example I´m sailing and I find a battle between France VS England, and I want to join in the French side, will be great see my flag together with the french flag against the british flag.(don´t worry british, this is just a example ) I´m not a dev, but I think that this don´t have a hard work to implement in the game or yes?. Regards.
  9. Buenas a todos. Como alguno ya sabrá, desde hace una semanas, se lleva celebrando un enfrentamiento llamado Trafalgar, frente al puerto de plymouth a las 22 hora europea(Madrid); en dicho combate se enfrentan 25 capitanes Vs 25 capitanes; pero esta vez el combate será distinto, al menos el primero, puesto que se ha decidido combatir con fragatas de 4ª y 5ª clase. Por eso invito a todos los capitanes ya sean de la RAE o independientes a participar en dicho evento, pues si está vez es la correcta, será el último gran combate hasta dentro de un tiempo. Aquellos interesados que no sean de la RAE, pueden apuntarse aquí, los miembros de la RAE por favor, hacerlo en nuestro foro: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/63289-quedadas-trafalgar/ Os veré esta noche, si aquellos independientes desean poder comunicarse con nosotros durante la batalla, mandarme un privado para daros los datos de nuestro TS, al resto os veo en nuestro TS
  10. This picture and the following ones are part of a bigger diorama, that represent the battle of Trafalgar. Here, the San Agustín fights against two british ships.
  11. But only historical paints I want´t to transform Naval Action in a PTBS version
  12. Hi. Just want to know when the warning points go away or if it´s for the rest of my life like a pirate mark. Thanks.
  13. i don´t know, I think that we can choose the time repair between us the users and the devs
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