Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Только что отыграли очень интересный бой с участием двух Сантисим. Расклад был такой: ST, 2xCon куча (4-5) шняв против ST, Const, 2xTrinc, чуть меньшая куча шняв + мелочь на каттере - т.е. примерно баланс имел место быть Начало сражения протекало на максимально возможных дистанциях, так бы бой еще долго шел на параллельных курсах, если бы не кольцо. Когда уже граница боя опасно приблизилась, наши соперники (команда с тринками) решили сближаться первыми, хотя и у нас назревал аналогичный план. Вторая фаза сражения на средней дистанции у обоих команд прошла под девизом "Топим все, кроме Сантисим". Первым на дно пошел один из тринков, однако, перед этим он успел хорошенько потрепать одну их наших Конституций при поддержке Сантисимы. В итоге, вторым тяжелым кораблем, ушедшим на дно, оказалась наша Конституция. Однако, расклад по мелочи стал вырисовываться в нашу сторону. Вскоре все легкие корабли соперников отправились на дно. Исключение составил одинокий линкс с 30% парусов Видимо, он попал под самые первые залпы, затем на него просто не обращали внимания. Тем временем, пока наши шнявы воевали с легкими кораблями, тяжелые корабли добили Конституцию. У соперников остались Сантисима, Тринк, и одинокий линс, наша сторона потеряла на тот момент только Конституцию. Тогда показалось, что победим очень уверенно, но, как оказалось, все было далеко не так очевидно Оставшийся тринк дал жару нашим шнявам, в итоге, перед тем, как отправится на дно, Тринк забрал с собой несколько шняв, осталось две шнявы - одна целая, вторая - с критическими повреждениями (капитан которой, видимо, не стал дожидаться печальной учести и оставил свой корабль ). Третья фаза боя оказалась одновременно самой нудной и самой напряженной, т.к. баланс висел на волоске У нас остались Сантисима, Конституция, целая шнява (с крайне неудачным положением в зоне досягаемости Сантисимы соперников) и еще одна шнява, затанувшая на процентов 70%. У соперников остались Сантисима и линкс с 30% парусов. Вобщем, линкс, как только дошел до нашей целой шнявы, закончил свои страдания , к этому времени затонула и наша вторая шнява. Остались Сантисима, Конституция и шнява против одинокой Сантисимы. Казалось бы, тут все решено, но...Шнява, находясь на линии огня Сантисимы, долго не протянула. Оптимизма убавилось, когда выяснилось, что, при бОльшем, чем у соперника, повреждении корпуса, наша Сантисима не имела ремонтов и была вынуждена постоянно держаться правым (целым) бортом относительно соперника. Ко всему прочему, Конституция, предприняв не совсем удачную атаку на Сантисиму, оказалась на грани затопления...весь дальнейший бой ей пришлось вести на сурвайвале. Финальный расклад - Потрепанная Сантисима и сильно поврежденная Конституция против относительно целой Сантисимы с (как оказалось позднее) парой ремонтов. В этот момент уже казалось, что ничьи не избежать, т.к. оставалось 15 минут до завершения сражения, одинокая Сантисима была на ветре и подобраться к ней особо не было возможности. Бой на короткий промежуток времени превратился в битву снайперов. Однако, каких-либо дивидендов эта перестрелка не принесла (наша Сантисима приняла еще немного дамага, в то время как соперник потратил свои ремонты на отчинку кормы и немного корпуса), стороны опять подошли к границе сражения. Сантисима стала разворачиваться на соперников.... Конституция решила попытать удачу в надежде лишить Сантисиму парусов или мачт, т.к. до конца уже оставалось около 7 минут - расчет был таков, что, если даже и придется пойти на дно, наиболее вероятным результатом все равно оставалась ничья. Вобщем, Конституция и Сантисима начали перестрелку на дальних дистанциях, в то время, как наша Сантисима отстала на маневре. После обмена парой залпов (Конституции тут то ли повезло с неточной стрельбой, то ли Сантисима не могла из-за крена дострелить до Конституции совсем чуть-чуть), пришло время драмы Конституция немного сократила дистанцию и...о чудо!, упал бушприт. Однако, радость была не долгой... ответный залп все же дошел до адресата, Конституция приняла фатальные для себя повреждения, не дотянув до даже до следующего залпа. Однако и тогда казалось, что от ничьи никуда не деться, но... Наша Сантисима,после выполнения поворота по ветру, взяла курс прямо на соперника и, перезарядившись на двойнные после инцидента с бушпритом, стремительно пошла в клоз, пользуясь потерянным маневром соперника. В итоге, за пару минут до конца, Сантисима соперника приняла первый серьезный залп по себе, однако, довернув (хотя, не покидало ощущение, что соперник мог действовать немного получше), ответила тем же....но, видимо, преимущество первого залпа сказалось, и после еще одного обмена ударами, за 25 секунд до конца боя (!), наконец-то затонула Классный был бой...хотя, и финал получился скомканным и неожиданным (наиболее объективным результатом была ничья). Извиняюсь за сумбурное описание
  2. Перевод пока не завершен. Англоязычная часть форума заметно больше на данный момент, соответственно, больше проблем и спорных ситуаций, поэтому было принято решение опубликовать правила как можно скорее - т.е. без перевода. У русскоязычной части форума на данный момент нет проблем, аналогичных англоязычной части форума, мы все знаем друг друга по никам... Как только перевод будет готов, естественно, правила будут опубликованы.
  3. Корабль интересный, видимо от непривычки показалось, что пушки на нем очень быстро заряжаются...Однако, то, что он намного живучее других кораблей - это факт, по-моему (по крайней мере, тонет шнява гораздо неохотнее, когда борта сильно повреждены) К тому же, маневренность также на высоте. Стрельба в меру удобная (точнее, на шняве у меня хорошо получается попадать, но я тут склонен это рассматривать как результат практики, а не корабля....вобщем, это не линкс в плане стрельбы). Корабль явно не менее удобен, чем бриг, а по мне, так и более. Насчет тюнинга - все же надо будет повнимательнее сравнить затопляемость с другими кораблями и проверить маневр, возможно, опять субъективные ощущения, но корабль слишком юркий...Больше вроде и нечего тюнить
  4. Вы скорость перезарядки не меняли? Что-то очень быстро на шняве все перезаряжается по ощущениям
  5. Ink

    Юмор

    что-то вспомнилась одна фарм-миссия в бете potbs, с кучей каноэ
  6. Стоит учесть, что слишком затянутый абордаж делать также не стоит, т.к. за это время корабли могут критично повредить огнем со стороны. По-моему, текущая скорость абордажа очень даже вписывается в общую "скорость" геймплея и нужно плясать именно от нее, если и увеличивать, то ненамного...
  7. Разработчики говорили, что в будущем поддержка dx 9, opengl и других режимов и ос (линукс, мак) планируется, но дело это хлопотное и будет не так скоро
  8. думаю, перечисленных недостатков будет достаточно для тюнинга
  9. думается, сложновато будет вписать корабль в рамки его истории и геймплея игры, т.к. получится не шибко играбельный корабль, по крайней мере, пока нет открытого мира или сценариев с атакой на город. В будущем мне роль корабля видится в плавучей крепости, предназначенной больше для охраны портов, чем боев в октрытом море. А сейчас можно и поэкспериментировать с характеристиками. Какова средняя высота корпуса Сантисимы? Думаю, запас плавучести должен быть однозначно больше, чем у Виктори, более защищенна он людских потерь, с ходовыми качествами надо тестить, нужно найти баланс играбельности и четко выраженных недостатков корабля
  10. да, был именно такой посыл с его (Rusty) стороны
  11. Check this I think we can imagine it as tracking shot and also this
  12. Раздражает (очень), когда весь залп идет в молоко или еще куда из-за несоответствия игровой скорости и рассинхронного залпа на близкой дистанции (и еще более особенно, во время продольного огня)...Сам по себе залп выглядит правдоподобно и красиво, но он не соответствует общему игровому ускорению. Из-за этого весь ваш залп может просто уйти в никуда - корабль просто напросто пройдет цель и залп уйдет в воду
  13. Если вы поймали fatal error и нужно передать разработчикам логи, заходите в папку Naval Action в Steam ( SteamApps\common\Naval Action), там есть удобная утилита NavalActionCrashSender, запускайте ее, пишите имя бага, описание и отправляйте отчет, утилита автоматически передаст папку logs разработчикам. Единственное условие для работы утилиты - нужно быть залогиненным в Steam
  14. Guys, when you got a fatal error, go to your Naval Action Steam folder which can be found in the Steam folder at SteamApps\common\Naval Action. There is a very useful both for us testers and the devs tool called NavalActionCrashSender. All you need is fill the bug name and description fields and then hit "send report" button. The tool will send the whole logs folder so you do not need to send it manualy to the devs. The run the tool you need to be logged on steam
  15. В той теме говориться, о том, что когда подветренная сторона с начала сражения удерживает наветренную в мертвой для второй зоне на максимально возможном для стрельбы расстоянии - это убивает фан от сражения для обоих сторон (особенно для второй). В качестве меры противодействия от снайпинга предлагают увеличить разброс на сверхдальних дистанциях стрельбы
  16. Да, пожары планируются, но пока что это не первоочередная задача. (источник и еще один)
  17. примерно в 1:45 по мск внезапно выкинуло из сражения, сразу же зашел обратно. Кроме этого случая, весь бой прошел технически идеально
  18. 0:50 по мск - перестали реагировать пушки и статистика в табе (на затонувшем корабле стояло live), но чат и управление парусником осталось
  19. My opinion: when you sail Trinco after Surprise you can feel the force and solid of the ship....I think there is no balance issue at the moment. Just remember Trincomalee isn't a light frigate/corvette. As on every heavy warship you need to help yourself with manual skeeper if you want gain max out of the ship
  20. Можешь выйти, урон зачтется после завершения битвы. Если ты в момент завершения битвы будешь в лобби, тебе придет табличка с результатами (но это не важно, т.е. не нужно ее дожидаться)
  21. Как видно на первом скриншоте, за 5 минут от начала сражения (и это с учетом сближения и т.д., т.е. реально, минуты 3), при несущественных повреждениях, корабль, непонятно как, принял столько воды. После откачки воды в режиме survival, корабль, также непонятно почему, перестал принимать воду, как видно на втором скриншоте.
  22. скорость восстановления парусов в ремонте несопоставима, по-моему, со временем, которое игрок затрагивает на снесение парусов - думаю эффективность отчинки парусов следует уменьшить...по крайней мере, я отчинил практически за 30 сек (максимум) практически все повреждения (начинал ремонт с 50-60 % парусов), которые мой соперник наносил мне на протяжении довольно длительного промежутка времени, я стрелял по корпусу, в итоге он остался ни с чем Хотя тут палка о двух концах, но все равно, слишком быстро паруса чинятся, по-моему
  23. Насколько я помню, одна из статистик была live, а другая обновлялась после релогина
  24. Сделал отдельную тему (slik) проблема обнуления счетчика в комнатах актуальна как никогда раньше + желательно, как мне кажется, убрать, если с этим немного мороки, дисбаланс кораблей в кооперативе, т.к. много новичков пока что, которых боты просто давят массой
×
×
  • Create New...