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Game-Labs Forum

Teutomatos

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Everything posted by Teutomatos

  1. Je salue la démarche et la hausse de l'ambition. Ils ne sont donc pas plus nouilles que quiquonc. La bataille navale du polygone sans épaisseur aux motifs, et à leurs motivations, manque d'envergure pour dépasser la frontière du casual game. De qualité, mais de casual quand même. Pourtant je pense comme Surcouf, c'est le mouvement à l'envers. Je serais partis du réalisme pour déconstruire au bénéfice de la jouabilité. Même si cela fait plus de travail, bien entendu. Il y a un dicton dans la marine qui dit : "peinture sur merde, égale dégueulasse" Car alors vont surgir d'autres paradigmes comme la taille des vaisseaux, les artefacts de manipulation, leur interface, les points de vue et circulation de caméra pour faire valoir l'usu fruit de nouveaux aménagements. Bâtir pierre après pierre va sans dire, pourtant la perspective d'une vue au loin et toujours avantageuse pour édifier la cathédrale. Sans quoi l'ampleur trouve rapidement ses impasses. Mais peut être ne disent - ils pas tout ? En tout cas encourageons le. Trêve de cette considération fugace et du pavé bâtisseur de cathédrale. Parlons de la recherche de documentation. Il y a une série de documentaires qui passent et repassent en boucle sur les chaînes Histoire et Planéte, en france, qui se nomment "secrets de musées". Et dans l'opus consacré au musée de l'Hermitage de Saint Petersbourg en face de la Neva, l'on y voit un groupe des cadets de la marine ( toujours fondateur le facteur humain dans l'art narratif du documentaire ), faire une sorte de pèlerinage au département des antiquités maritimes. Ils y compulsent religieusement des ouvrages d'architecture maritime en vélin du XVIIIe. Des trucs que si on laisse Surcouf dans la pièce, il se couche dessus en les enlaçant pour attendre de mourir ... Pierre le Grand, son fondateur, après l'empire n'avait qu'une maîtresse, la mer. Il est donc assez naturel que le Louvre russe y préserve une chapelle à son créateur, mais aussi à sa passion. Alors, je me suis souvenu que dans une autre vie, j'avais entrepris au titre de simple particulier, sous le couvert falacieux d'un projet médiatique pour faire s'entrouvrir la porte, quelques démarches auprès de conservateurs de différents musées. Et qui avaient généreusement consacrés plusieurs heures de conversations téléphoniques, pour m'instruire comme potache, de différents domaines d'investigations qui me préoccupaient. J'avais malgré tout, bien qu'ingénument, un os à leur faire ronger. Je cherchais un objet singulier, ramené d'une entreprise coloniale au Palais d'été des empereurs de Chine à l'impératrice Eugénie. Le fait étant narré dans l'ouvrage oublié, du padre de l'expédition, lui même étant perdu dans les tréfonds d'une obscure et famélique bibliothèque de banlieue ... Et surprise ... non content de ne pas apparaître au catalogue des collections, ni des réserves, l'objet, son fait, et l'ouvrage étaient ignorés de nos pontifes de la culture, stupéfaits. Fruit du plus pur hasard, je profitais malgré moi, d'un accueil favorable à ce produit avantageux (immense contribution au savoir de l'humanité ) ... J'évoque cela non par vantardise et onanisme, mais comme témoignage pour encourager l'idée, que les conservateurs, sauf quelques rares esprits revêches, sont toujours intéressés par tout ce qui peut faire vivre leurs collections, en parle , le médiatise ... On n'ose pas, n'y pense pas, et pourtant parfois il suffit de leur parler ! Et qu'il serait dommage pour des résidents de Saint Petersbourg, qui feraient des maquettes de navires du XVIIIe, quand bien même en polygones, de ne pas assiéger le seuil de ce qui est peut être la plus grande source d'informations possible sur ce thème, en esquivant l'entrée des touristes et passant par le tourniquet réservé au service et au personnel ... Non ?
  2. Ils choisissent le terme qu'ils veulent. Mais le maniérisme a malgré tout un visage bien précis. L'un se vend 20 euros, l'autre en vaut presque le triple. Et en l'état de la plastique, faire joujou dans la baignoire avec 25 canards en plastique ou par équipe de 6 ça vaut 20 euros. Du moins ça le devrait ... C'est le prix de la bataille navale de base, quand bien même ce serait en 3D, avec une jouabilité également de base qui va avec. C'est à dire une direction de vent univoque de force constante, une bôme qui tourne un peu et 3 voiles qui se montent; 2 rangées de canons qui se rechargent au sablier, et une pompe à réparation. N'oublions pas un léger roulis de temps en temps pour faire joli. Une fois débarrassé de l'agrément du dictionnaire maritime, ce n'est que cela. A 20 euros, c'est un truc sympa, par des mecs sympas et tout le monde est sympa. C'est le cas de jeux comme Banished, Ultimate Général ... On va s'éclater 2 mois, pleinement satisfait, sans maugréer pour ce que cela fait mal ou pour ce que cela pourrait faire, car cela est cohérent dans son jus. Sans fanfreluches et beau dans sa sobriété, avec surtout comme point d'ancrage une idée fraîche et novatrice dans son offre de jouabilité. Et pour ne pas être accusé de faire pompeux, je les nomme : Altérité générationnelle pour Banished, altérité de la conquête territoriale par le moral et la doctrine ( historique ) d'emploi des armes pour Ultimate Général. Ce n'est pas anodin car la lune, elle est là. Le reste ce n'est que le doigt. Bien que sur Naval action l'idée fraîche je la cherche un peu. Hormis la 3D, avec une représentation insuffisante des dégats, je ne vois rien d'autre que Wooden ship & iron men, strictement. C'est cela le réalisme. Après ... Après on l'a déjà dit, tous ici. Ou presque.
  3. Bien sûr, mais je note que ... ( je suis toujours dans la logique de suggestions au jeu .. ) Qu'une partie de l'équipage est dédié à l'infirmerie Une autre au ravitaillement en munitions. Qu'il y a la phase d'arrangue pour le moral. Qu'ils se servent des vergues baissées à desseins en guise de passerelles. Qu'ils se regroupent et cherchent à maîtriser un gaillard spécifique du navire si possible ( ils ne dispersent pas ) Qu'ils retourneront des pièces pour tirer à la mitraille. Que le corps à corps empêche le rechargement des mousquets Qu'ils il y a une ligne de bataille du type carré espagnol, ici les mousquets sont remplacés par des haches, soutenus et intercalés entre des piquiers. Qu'ils serrent les rangs. Qu'il y a des snipers. Et des jets de grenades. Voir même faire tomber les corps coincés dans les parties supérieures, sur l'adversaire. Que les uniformes des officiers en font des cibles. Que les officiers supérieurs sont à l'arrière de leur troupe pour diriger le combat. Bien sûr cela ne fait pas tout une mécanique de combat de jeux numériques, mais ce sont des éléments fondateurs pour le domaine tactique.
  4. Huh !!! Je relève dans ce récit, quelques tactiques sommaires certes, mais inspirantes pour le combat au corps à corps. Bien que sans doute opportuniste, avec la prééminence de l'impact moral, ce n'est pas tout à fait n'importe quoi, n'importe comment, lorsque cela est possible. Guettes dans ta littérature si tu possèdes quelques autres passages qui instruisent de ces choses. Merci Sur'plouf !
  5. Ca doit être un assembleur comme Dell, http://www.laptopspirit.fr/
  6. Oui mais comme dit Barbe, il faut construire de la physique pour donner du sens à la dérive, sinon elle n'existe pas. Je suis certain que cela peut se faire ... Pour le reste ce n'est pas un institut de sondage par ici. Tous les développeurs de jeux rêvent du million de ventes. Je ne vois pas ici un million d'intervenants ... Les deux préférences ont leurs avantages et leurs inconvénients. Et entre les deux, un million de subtilités. Un million de fadas de voile pure fruit, j'en doute. Par contre des romantiques profanes comme moi, sans doute plus qu'on ne pourrait le croire. Et alors l'envie et l'attrait est d'apprendre à faire évoluer, comme une sorte de curiosité, qui devient prégnante. C'est le motif pour mon genre de clientèle. La salve fait partie du blot, Mais c'est presque accessoire. Si le jeu se révèle trop arcade, il faut un environnement stratégique puissant qui relègue la navigation à la partie congrue du jeu. Une sorte de paradoxe sur ce qu'on nous présente. Dans ce cas, la stratégie est soit dans la mature, soit dans la gestion d'empires. Sinon ils feront le hold up une fois mais pas pendant 10 ans, en le renouvelant chaque année. La narration sympathique de notre camarade à côté ne m'impressionne pas du tout. Faire le moustique à 4 ou 6 contre 2 mastards, ç'est rigolo 2 parties, mais ce n 'est pas le jeu qui va occuper nos longues nuits d 'hivers et s'inscrire dans les livres d'histoire. Si la prise en main ne dépasse pas 10 mn, ça séduit toujours le consommateur de masse au premier chef. La contre partie c'est qu'il s'en détache aussi vite. Mais attendons de voir lorsque tout sera au complet, les manuels publiés ... Autre chose malgré tout, c'est qu'aux vues des vidéos, graphiquement je trouve que les bateaux glissent trop sur l'élément liquide. Sans doute un effet induit de la vitesse.
  7. Je dirais que c'est presque un tout. Si ils modélisent un pathfinding ( chercher le chemin, si le chemin est coupé, il en prend un autre par exemple ), une sorte de translation naturelle de l'objet face aux obstacles; qu'il apprend à contourner au mieux, pour poursuivre vers le point d'arrivée que tu as déterminés comme joueur ... Alors ... Tu peux corriger ce cheminement, ici en l'occurrence, serait de manipuler la barre et les voiles, pour affiner l'approximation de ce pathfinding, ou ... ce qui l'affecterait ( dérive, vent, courant, vagues, obstacles type écueils rocheux, bancs de sable ... ) Autrement dit, tu reprends la main. Ils doivent créer les mécanismes pour. Puis ... ils design les artefacts à manipuler et leurs animations sur l'objet navire. Tu peux aussi bien intellectuellement faire la démarche inverse. Derrière la "manoeuvre" est sous entendu toute la pyramide d'interactions que cela suscite. Si tu proposes une manoeuvre, tu dois l'accompagner de tous les processus annexes que le programme doit prévoir. Pas besoin d'être programmeur, mais les flux venteux, force, dimension en largeur comme altitude, fluctuations, idem pour les courants doivent être aussi détaillés. Même si tu peux partir de l'idée d'un flux linéaire constant. Mais en gros il faudrait prévoir une sorte de grille météo qui affecte l'environnement. Bon, c'est une question que j'avais soumise lors de mes premiers contacts , et Barberouge m'avait renseigné qu'en l'état ce n'était pas prévu. Maintenant est ce que les flots ne sont que du décor ? Les vaisseaux subissent bien un roulis ... Est ce une animation complètement aléatoire ?
  8. Merci copaing. Hmm voici ce qui explique cela. Ils n'ont pas encore mis les côtes donc point de dérive par le courant. Et comme, pas de routes à suivre, sinon de tourner autour du collègue d'à côté, malgré qu'il y a bien du vent et qu'il agit dans une direction, une partie du sens profond de son interaction manque à l'appel. La question ensuite, c'est comment modéliser les courants en vertu des côtes, des fonds ..., comment modéliser les flux venteux, car tout cela n'est pas linéaire. L'imaginer à l'échelle du terrain globale. Barberouge avait donné les chiffres de la superficie du bac à sable, mais je ne m'en souviens plus. Et puis le considérer à l'échelle de la phase "action", vision du joueur, temps et distance parcouru pendant la session. D'aillleurs est ce que ce genre de paramètres sont pris en compte dans d'autres jeux de simulation maritime, certains sortis récemment, concernant cette fois la marine à moteur, du yacht au paquebot ou tanker ?
  9. Mouai ... Après l'alpha c'est la béta et après ... tu joues. Et entre les 2 premiers, ce n'est pas comme de la genèse à Apollo. Faut pas trop rêver. L'idée c'est de l'arène, et peut être avec dans le lointain quelques motifs comme point de départ et quelques cibles d'arrivées. Entre les deux tu tires du boulet. Le thème de la marine du XVIIIe est alléchant et nous change un peu des zorglo de l'espace, des Trolls, des tanks et des avions de chasse, mais comme le disait le camarade Palmfire, le concept tient sur le coin de table, d'un bout de nappe en papier déchiré ... J'ignore quels sont les moyens de ce studio. Si ce sont 2 potes qui bricolent dans leur cuisine, c'est déjà sympa. Si y a du lourd derrière c'est dommage. C'est dommage car pas assez pointu pour une simulation, et pas assez stratégique pour tout le reste. Et il me semble que le premier susciterait l'autre par essence, en rêvant d'un hypothétique "reste", pour Naval Action II ( le retour, est maintenant ça va chier, il est très en colère ) sur vos écrans en 2018 ... Parlez moi un peu de la dérive sur ce genre de batîment ( ? ) La dérive est un dérapage provoqué par le vent et ou par un courant ... Etaient - ils en capacité de l'apprécier à l'époque ?
  10. C'est beau comme un tableau de Turner ! Je suis attentif aux ombres portées, tu as vu l'équivalent sur les vidéos du jeu jusqu'à présent ?
  11. Transmission de pensée. Et je m'attendais à ce que tu nous le face par petits bouts ... Si tu peux rajouter aux scans une reconnaissance graphique pour le transposer en fichier texte, c 'est idéal pour publier, car moins lourd et souvent plus lisible.
  12. j'aime beaucoup ce que vous dites. La 3D ne fait qu'illustrer. C'est le cahier des charges du moteur de navigation qu'ils devraient vous communiquer pour savoir ce qu'eux prennent en compte.
  13. oui ils ont eu ça : Si tu veux savoir quels sensations cela offre charges toi wooden ships & iron men, j ai mis le lien je ne sais plus ou par ici. vieux jeu, c est gratuit maintenant, Tu n'auras pas l'habillage 3D de Naval action, mais le principe de la résolution de l'équipage est le même ... Je plaide pour qu'ils aillent un coup plus loin quand même !
  14. Volontiers à défaut d'un jeu, on aura au moins le plaisir de lire quelques aventures d'un de nos héros national. Je ne connais que 2 anecdotes sur Surcouf, Celle ou il défait au sabre sur une plage à l'aube 11 sur 12 des officiers Prussiens, provoqués en même temps la veille dans une taverne. Il laisse la vie au dernier pour qu'il puisse témoigner ... Et celle ou il répond à un amiral britannique qui lui dit lors d'un dîner quelque chose comme: Vous défendiez vos richesses, nous défendions notre honneur Auquel il répond : On cherche toujours à défendre ce que l'on ne possède pas ...
  15. J'ai vu extrait d'un documentaire "histoire de l'humanité" hier soir, quelque chose qui m'a fait sourire. Francis Drake cherche à aborder un galion espagnol, et le course pendant 14 jours. Pour éviter toute tentative de fuite, il navigue sous un faux pavillon, se fait passer pour un autre navire commerciale, utilise une stratégie de mise en confiance de son adversaire pour le dissuader de forcer la fuite. Pour cela, il reste a distance respectable en freinant l'allure par la traine de tonneaux ! S'assurant simplement de ne grignoter l'espace que lentement. Jusqu'à l'aube ou il se retrouve au niveau de son antagoniste, peut viser son mât principal, annihilant définitivement toute chance de s'échapper. Il peut ainsi se préparer à l'abordage en évitant le risque d'un combat naval aux canons. C'est le principe inverse du stern camping. Dans mon dernier post sur les configurations informatiques et le moteur de jeu, une discussion entreprise avec Palmfire, j'ai émis "un indice de sensation" lié à la vitesse. Pour y contrevenir deux pistes sont envisageables. Augmenter la vitesse des effets de roulis et tanguage sur l'objet navire. Réduire la vitesse d'éxécution des objets secondaires voiles, vergues et bôme. Augmenter les variations d"effets lumineux, ombre nuageuse, reflet d'ensoleillant, scintillement sur le navire et ses objets. Si tant est qu'ils existent ... Il s'agit d'une tronquerie évidemment. Mais il se pourrait que ce soit moins la vitesse du gameplay que l'inadéquation du rendu esthétique avec cette vitesse qui perturbe sa lisibilité. Les vidéos qui m'ont été permises de lire, m'ont semblés déjà bien longues, et j'y ai vu la place d'insérer quelques artefacts de manipulations nautiques; comme le décrit Surcouf et que relève Dagann. Et qui s'inscrit en faux avec l'analyse de Barberouge : Donc à mon avis l'argument de la simulation est à mettre de côté. Pourquoi ? Le combat doit être captivant avant tout, et le rythme du jeu est en lien direct avec ce que le joueur y a à faire. Imprécation gratuite. En quoi le combat serait - il moins captivant, alors même que c'est le coeur de son propos ? Dans les vidéos de Magnet je ne vois que des attentes de plus de 3 mn, ( séquences sans doute remontées et raccourcis ) ce qui est très long dans un jeu vidéo, pour enfin tirer une bordée, s'esclaffant en boucle " Ah Yeah Take that ! " Sans quoi le jeu devrait se renommer en "Tirer du boulet", plutôt que Naval action. Trop d'arcade tue l'arcade.
  16. Merci Palmfire, pour l'organigramme. Jusqu'ou la brique superposée ? J'ai une autre perception du robuste. En apparté pour l'analogie du terme Robuste, c est une ancienne marque de tracteur ^^ Je viens d'un milieu ou, si tu n'écris pas un scénario bien charpenté avant, même si la réalisation et le montage sont eux mêmes des réécritures, en acceptant l'augure de dépassements temporaires, rallonges budgétaires et renforts d'effectifs, à la fin ça ne ressemble à rien. Une propension à l'adaptation est bienvenue. La souplesse est le mot d'ordre sur une matière parfois intangible. mais toujours dans la perspective du but à atteindre. Tu peux faire une galop d'essai pour vérifier quelques principes, et points de détails, mais ce ne peut pas être une fondation d'ensemble. Il y a un cahier des charges (dans le meilleur des cas d'ailleurs, souvent il tient sur un coin de serviette en papier) C'est ce que je crains ! Et comme tu disais, chef d'orchestre de la durée, je rajouterais pour rentrer dans le budget. Mais rêvons un peu et faisons fît des contraintes financières. C'est le cas de nombreux domaines industrieux de l'architecture au médical. Pourtant à l'ajout d'une pièce, ou face à une complication, il y a une limite à ce qu'on pourrait nommer génériquement par "l'espace" qui n'est pas indéfiniment extensible. Est ce que le moteur peut être gonflé à volonté ? Donc tu appartiens à la phase de la post production. Ainsi tu sais que tu ne peux faire et optimiser qu'avec les éléments qui te sont présentés. Et comme tu expliques que le volume de polygones est pré déterminé pour dessiner les contours de sa "pesanteur", comment envisager des fonctionnalités supplémentaires dans ce cas qui impliqueraient le volume des animations graphiques ? En supposant que le moteur accepte l'insert de ces fonctionnalités ... Il suffit de focaliser "le point de vue" sur l'action me diras - tu. On perd la vue macro d'ensemble stratégique, au profit de la micro tactique. Le volume graphique se déplace et reste le même. C'est ce qui manque actuellement lorsque la caméra se promène sur le pont. On voit, mais l'on n'y fait rien qui justifie le cadre. Pour l'instant il est gratuit. Même si je comprend l'intention de créer l'impression de vie par le mouvement cyclique des canonniers. Impression dont le rendu de cette perspective est supérieur en top shot qu'en rapproché. D'ailleurs, si tu as le loisir d'éplucher les propos de nos camarades, tu constateras qu'indirectement, intuitivement, dans l'invocation des souhaits préalables, ou des réactivités post test ou visionnage, il y a cette attente du détails à manipuler. Ils ne l'analysent pas ainsi, sous l'angle de la focale, mais c'est ce que cela sous tend. A mon goût ... Je trouve que la balade sur le pont est superfétatoire. Et si j'attend également d'autres fonctionnalités mécaniques, elles souffriraient aussi bien d'être visualisées en top shot, pour conserver à la fois la perception stratégique, dans la manipulation tactique. Car si je dois zoomer pour tirer un bout, puis dézoomer pour en constater l'effet, cela me semblerait un peu laborieux. Je passe du pratique à l'esthétisme. Tout à fait paradoxalement on voit de prés quelques détails de plissures sur les bords de la voilure ou encore d'ombrages qui disparaissent en longue focale. A la fois, la lumière sur les bastingages sont très uniformes, et de loin aussi. Je dirais que la lumière ne vit pas sur les objets, et le point de vue du pont qui voudrait se prêter à l'immersif ne fait qu'observer un objet un peu monolithique, ou le mouvement ponctuel d'un carguage de voile, d'un mouvement de vergue, ou encore d'un roulis, reste anecdotique, très mécanique, trop rapide. Car peut - être que la sensation du "trop rapide" évoquée unanimement se trouve en fait ici; dans l'animatique des artefacts secondaires, bien plus que dans la translation de l'objet. On voit par ce constat que le concept et la charte graphique n'est pas très bien étalonné. S'ils ne l'ont pas vu par eux même, ce n est pas le test alpha qui va l'infirmer. Bon je reste à ta disposition pour converser si tu penses que je t'offre un débat honorable, pour ma part ton avis et ton expertise m'intéresse. Mais effectivement je vais attendre, même si je palie à mes contraintes matériels prochainement. Si tu veux, de toute façon je n'ai pas envie d'une arène à la War Thunder ou World of Tank. Si Naval action est dans ce concept, je ne serais pas client.
  17. Merci Palmfire. Oui c'est un peu compliqué, 4 Go de ram qui ne font que 3,2, C'est un peu comme les salaires, y a la ram brut et la ram net. Dx 11 installé pour faire semblant ... Bah, c'est le règne du nichon en silicone, c'est rebondit de l'extérieur mais quand tu touches c'est du plastoque. Tout joue contre nous. Je suis mal positionné sur le produit qui d'ailleurs aux vues des vidéos ne me contente même pas du point de vue tactique / action. J'aurai apprécier ton point de vue, sur le point de vue ( vision subjective joueur ) entre autres, Palmfire. Mais dans un autre sous forum. A moins que la déontologie de ton métier t'empêche de dépecer le bestiaux, autrement que sur le support technique de diffusion. Je dois mettre mon matériel à niveau de toute façon, c'est la tendance générale qui l'impose, pas uniquement NA. Je m'incline devant la loi du genre. Maintenant je me répète, mais ces vidéos illustrent assez bien le fond de sauce de mes propos habituels. L'upgrad technologique ne fait que servir le polygône, pas le génie dynamique du stratégico - tactique. Tu m'as informés qu'il fallait le polygone pour évoluer. J'en conviens, mais ce n'était qu'une dimension de la question. Imaginons ... Un même navire pour plusieurs joueurs en même temps !?! 3 par exemple. Quelles fonctionnalités, pour quelles incidences faudrait - il leur offrir à chacun pour que l'enjeu soit attractif ? La barre est à cette hauteur là. Car paradoxalement, elle n'en est pas moins inférieure pour un joueur unique. Si dans un an ils étoffent le domaine stratégique du batîment lui même et de l'environnement, tel que cela est envisagé, j'aurai peut être un nouveau matériel pour l'assumer. En l'état une arène basique aux fonctionnalités et aux concepts qui ne dépassent pas celles de Wooden ship & iron men ( 18 ans d'âge ) sont une ambition insuffisante. Quand bien même, le polygone et les projections de particules seraient agréable à regarder. J'attaque ici l'industrie et les acteurs de ta profession. C'est le défaut majeur de l'ensemble des productions de ces dernières années, tout dans le nichon en silicone, qui impose une course à l'armement pour le consumériste. Mais le vrais génie mécanique qui développerait les vrais noeuds dramaturgiques, les seuls qui flattent l'intelligence, sont complètement négligés. Lorsque les extra terrestres excaveront notre civilisation dans plusieurs millénaires, ils diront à propos de cette période, c'était l'ère Nabila, T'es une fille t'as pas de shampoing ... ou bien, T'es un joueur t'as pas DX 11
  18. Bien, bien ... Si tu m'avais pris pour un ronchon pour mes récriminations préventives ... Tu visualises maintenant ce que je réfutais. Cette vue subjective à la première personne au bord du bastinguage, ne présente aucune espèce d'intérêt. Sauf le coup de longue vue. Pour l'instant c'est une arène ou la nav est secondaire, tirer du boulet et puis voilà. C'est rigolo 5 mn pas plus. Je n'ai même pas réussis a regarder les vidéos en entiers ça m'a gonflé. Si ils font du world of tank en mod canard en plastoque, c'est sans moi. J'attend un jeu de stratégie, et une action plus accomplie.
  19. Ok Merci Palmfire. nan mais DX11 n'est pas un soucy. C est plutot windows Vista et sa limitation à 3,2 je crois au lieu des 4 Go annoncés. Ma config c'est : PC avec Processeur X86 ACPI 3324MB de Ram BIOS : Phoenix - AwardBios V6.00PG Intel® Core2 Quad CPU Q9400 @ 2.66 GHz (4 CPUs ) 2 67 GHz mem vive 4 Go Syst exploit 32 bits GeForce GTX 280 DirectX 11
  20. Et tu touches quoi à ce prix là comme grille pain ? C'est un complément ou tu refais une totale ? C'est une crêpre au sucre ou c'est une complète double fromage, andouillette, crêche fraîche ? Ca m'arrange pas, je comptais sur ton avis pour la manoeuvre. Le seul expert de la classe qui finit en fond de cale. Tu vas être obligés de revendre au moins 4 Boudriot, édition d'origine, sacrebleu ! Et pis faire ceinture sur le calendrier Pirelli 2015 Y'a pas de justice ! Nan mais mon poulot, t'as encore le temps, le jeu n'est pas ops; S'en sont encore qu'a herser et passer les émousseuses dans leurs champs. C'est un tour de manège pour flâter l'encolure des souscripteurs à l'emprunt russe.
  21. Si ça t'as mis le frisson au guidon, c'est pas mal. Et les manoeuvres de l' IA, c'est comme ses rapières , il fait des roues arrières ? C'est pas un soucis, ça se paramètre. Ca doit être de l'IA polonaise.
  22. Un instant j'ai cru que tu décrivais wooden ship & iron men Tu dois être content alors.
  23. Pas d'accès algorythmique à la projection de particules, tu nous avais prévenus. Atmosphére, Atmosphére ... C'est vrais que ça compte. Mais est ce qu'il y a autant de fonctionnalités que dans Flight simu 95 ? Je me refais un coup de baldur's gate en ce moment. Ca a plus de 15 ans, c'est moche, parfois tarte, mais ... y a du grain à moudre, tension dramatique et mucho funnies ... Ici le thème n'est pas comparable, bien sur mais tu vois ou je veux en venir ? Est ce que sans fumée à la bouche de l'affût le jeu perd un peu de son fondement ? Qu'en penses tu ? Si tu me réponds oui, alors cela pose l'équation de l'impondérable technologique sur le champ de la ludicité. Ca vend du jeu ou polygône ?
  24. Emmenez des citrons et de la choucroute aussi pour pas perdre vos chicots, les bouffeurs de boulines ( Sur'plouf Tm ) Et pis .. Faizé gaffes à vos bouteillons ! en sortant de la tranchée.
  25. Merci Palmfire c'est noté. On pourra effectivement venir te gratter des infos pour ce qu il faut faire ou non pour que l'up coute moins cher. Mais déjà rien que de changer l'Os, à moins de contrevenir à la légalité ... Ensuite sur une carte graphique GeForce 280 1ere génération, Et pis le sound systéme et pis et pis le chipset parceque la motherboard et ben .... Y a un moment ou... j'appelle la secrétaire du pére noël en psv Je dirais ainsi, comme à Las Vegas ... "jeu neuf" ! Est ce que ... En lisant dans Dérouler du cable magazine, de décembre, le dossier spécial exclusif, Tirer du boulet ! va motiver l'investissement ? Quand bien même, en conscience ... Pour le reste c 'est bien d'avoir un gars du Barnum, ça permet de recentrer le débat. Et ça évite de s'inscrire sur Adopte un game designer.com. Nous serons attentif à tes sentences. Et la première que tu nous délivres sur le choix de l'avenir. Très bien, on se doutait intuitivement qu'ils ne visaient pas un développement sur Atari des années 80, sauf que commercialement, ils auront une grosse partie de la clientèle non pas en pré commande, mais lorsque l'idée leur viendra de changer de computer. ( Mon cas ). Le verre à moitié vide, le verre à moitié plein. Est ce qu'au moment de se lancer dans le grand bain, pour faire sonner le tiroir caisse de la trésorerie, il est pertinent de se couper d'autorité de la moitié des afficionados possibles, profil vieux roudoudou qui ont blanchis sous le harnais, adeptes libidineux de la secte du grimoire ancestrale de la trinquette à carguer ? Que dit le Biz'niss plan, hmm ? Ou est le coeur du marché ? Je pose la question ... je pose la question
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