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Teutomatos

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Everything posted by Teutomatos

  1. De toute façon ne jamais pré commander un jeu. Je comprend que le thème maritime soit porteur, j'aime bien supporter les jeunes studios avec de bonnes intentions qui apportent un peu plus de fraîcheur que les majors, mais il y a une limite à tout. Cette nouvelle forme de marchandisation ne me plait pas du tout. Quand bien même ce fût une forme de financement alternatif. C'est un peu facile. Et quelque soit le fond, il n'est pas certain que la forme nous convienne. Si tant est qu'elle soit bien définie. Ou alors ... On nous mène en bateau ... Donc prudence. Lorsqu'un armateur construit un bateau c'est qu'il a une idée précise de son usage, ce n'est pas pour faire des ronds dans l'eau. Là, on papote on nous demande notre avis, c'est gentils mais ce qu 'il y a derrière à part flotter et tirer du boulet, ce qui est la moindre des chose et ne fait même pas encore un jeu, on en sait rien ... Lorsque je constate la piètre qualité des productions du marché de ces dernières années, je ne vois rien qui aurait justifié une mise a niveau de mon matériel, s'il eu été nécessaire.
  2. Pas de bras, pas de chocolat ! Tu as omis : un OS qui tient les 4 Go réels. On ram on ram ... On l'a dans l'os. Bon en même temps c'est un peu le passage obligé sur ce genre de projet. Comme dirait l'autre, Baked beans on toast, technology is the most ... Nous sommes dans l'ère de la domotique à dégénérescence programmé, 4 ans de vie sur l'electro ménager, du lave vaisselle au PC, ça fait mal aux mollets. Car ce beau constat ne tient pas compte du budget des miséreux comme nous autres. Ah tu veux du vent dans les voiles ? Bah tu n'en n'as !! T'en fais pas Surcouf, nous z'enverrons des cartes postales. à Gouillette.
  3. Disons qu'il peut être une forme d'accomplissement, parmis d'autres axiomes du jeu. Entre autre témoins de l'état des équipages et de l'intérêt stratégique de gérer correctement son entretien. Que si cela est correctement réalisé, ce peut être tout à fait distrayant dans une mécanique tactique même ramené à l'individualité des unités d'infanterie engagés, sur ce point je peux noircir de la page de forum à profusion ... Et comme plateforme d'accompagnement pour faire une rupture ponctuelle avec la navigation qui sera de toute façon prégnante. Un peu de diversité ne peut pas nuire.
  4. Excellent listing. je ne propose rien !! Et ne fait que dépeindre ce qui se pratique communément. Et effectivement je savais que "pour le moment" par défaut ce serait la portion congrue. Si j'en propose une ce sera la dernière. Et ce ne sera pas plus simple à réaliser pour eux que tout le reste. Alors si sur le naval je vous lis avec admiration, attention et gourmandise pour une science dont j'ignore tout, pour le combat à pieds j'aurai voulu prétendre d'avoir un mot à dire. Mais c'est bien la même chose ... Les règles d'engagements hormis quelques snipers dans les vergues, la brutalité d'une première salve et du sabrage en milieu confiné ne répondent pas tout à fait aux doctrines d'emploi des armes usuelles. Je me demande si vous avez compulsé quelques récits à ce propos et si quelques tactiques, sinon collectives au moins de soutiens mutuels étaient envisagés ? Ou peut être une forme de complémentarité implicite. Car entre l'hèroisme hollywoodien et la réalité des troupes de marine embarquées, il y a peut être un peu plus qu'un jet de grappin ... ?
  5. ihihih le bicorne de l'empereur acheter par le roi du poulet coréen Hmm ... Lorsque je dis refaire l'histoire, je n'allais pas jusque là !!
  6. Vi Bonden, mais cela peut être pris en compte sur l'un des 3 registres que j'évoque. C'est juste la façon dont s'est figuré. Et pour l'instant on en sait rien. Si j'ai bien saisis, dans leur cas, tout peut se faire, ils ne sont pas plus nouilles que nous, mais c'est une question de budget. Une fois qu'ils ont le budget ... avec l'usure ... l'attrition ... et l'euphorie du succès, les passions deviennent évanescentes. Ca devient une histoire d'éthique et de déontologie. Mais bien souvent, passer le million de ventes le développeur s'étiole ... Il n'en est pas moins homme, et tout ça finit avec des dames et le magôt à Las Vegas ... Et nous autres avec des jeux éternellement inachevés.
  7. Comment ça ! "Qui n'a plus de chef " ... ? Tu veux dire trop de chefs et pas assez d'indiens. Nan mais j'ai compris, plus de figures tutélaires pour tenir le flambeau, un organigramme confus avec quelques aberrations structurelles, et une doctrine sinon une stratégie d'emploi qui se calque mal avec ses antagonistes du moment. Ce n'est pas vraiment un problème. Soit les développeurs présentent les factions dans leurs singularités, et si comptant d'un équilibre global, font les jeux les plus intéressants. Ce qui motive à choisir une faction autrement que par la couleur du fanion, et pour des spécificités stratégiques. Dit autrement : chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, ce qui invite à les jouer différemment, Il faut, et c'est le défi le plus difficile pour les développeurs, créer et communiquer sur une équité générale. Sinon les esprits chagrin ne discernent pas toujours bien comment se servir du marteau, pour l'un ou l'autre parti, et crient à l'injustice. Cela dit parfois à juste titre, si les développeurs se sont ratés sur l'équilibre d'ensemble. Soit, ils arrangent leurs bidons, et trichent avec les spécificités pour aligner tout le monde sur le même calque. La véracité historique devrait - elle en souffrir sans vergogne. De toute façon, même dans le premier cas de figure, ils doivent tronquer un peu l'éthique initiale pour faire un subtil mélange des 2. Je n'en sais rien, mais si par exemple tu penses que les déboires structurels de l'état major français ne permettent même pas de présenter quelque chose qui tient debout, il pourrait être un noeud dramatique assez simple à exploiter et tout à fait porteur pour les motifs d'un jeu, que d'offrir aux usagers le défi d'y faire le ménage, de palier aux manquements. Pour que cela fonctionne il faut que le jeu offre des outils de jouabilité bien sûr. Imaginons, d'avoir à choisir des models d'organigramme d'état major, soi même, qu'ils appartiennent légitimement à sa faction ou à l'adversaire naturel, qu'importe. Car de toute façon, pour les jeux à décorum historique, l'histoire s'arrête lorsque le jeu commence ! C'est l'éternel paradigme entre les fanas pointilleux de la simulation qui refait l'existant, et la ludicité qui commande à le réécrire. Personnellement j'ai tranché depuis longtemps. Si le symbolisme des éléments reflète l'historique honorablement dans ses mécanismes, je n'ai pas d'états d'âmes à réécrire son aboutissement. C'est le but du jeu ... Le jeu Gettysburg dans le forum conjoint représente dans son système de dégats, assez bien la doctrine d'emploi des armes de son époque. C'est immédiatement ce qui m'a séduit. C'est cette intelligence du figuratif qui créer l'immersion, qui plus est l'immersion historique. Ce qui est intéressant ce n'est pas de refaire la bataille à l'identique comme un outils pédagogique à l'entrée d'un musée, mais de la faire tout court comme si elle n'avait jamais eu lieu. Du moment que les éléments de base nous sont assez fidèlement restitués; la restitution tactico stratégique, elle, doit nous appartenir. Il faut pour cela que les outils nous soient fournis évidemment. En fait généralement, c'est ce qui pêche ... Les contours sont souvent trop dirigistes.
  8. Il y a 3 solutions à cela. Soit il ne se passe rien en terme d'animation, et la résolution, fruit d'un algorythme quelconque, apparait dans un encard. Aprés qu'un sablier tournicote pour te faire patienter pendant le savant calcul. Qui te dit : "mon ami tu l'as dans l'oignon" ou bien t'es le plus beau, OOooh mon bateau, tu es le plus beau des bateaux ... Soit comme dans la série des Total war, tu as une animatique de bonhommes non contrôlables qui font leurs affaires, immondes et à la fin il n'en reste qu'un. L'autre bateau coule ou passe dans ton camp avec quelques taux de dommages. Soit ... Tu développes une autre sphère d'évolution en parallèle. Complètement indépendante, qui met le combat naval en parenthèse. Tu changes de fenêtre, de paradigme, et là ... Tu commences un autre jeu. Puisque ce n'est plus que du combat d'infanterie sur fond de décorum maritime. Et puisque tirli pimpom sur le chihuha, le perroquet et la trinquette ... déjà ! Alors là, on a pas finit d'en causer !
  9. Non il n'y a aucune complexité à créer des hiérarchies différenciées pour chaque faction. Et qui plus est, dans des équivalences sinon d'avancement au tableau, de fonction. La fonction fait office de grade. Ce qui pourrait être ambivalent ce serait le mélange des factions ... Bien que, je viens de dire l'inverse Et entre la marine française et espagnole sous Napo, ça se passait comment ?
  10. Quel est le propos de ces ouvrages, du 74 par exemple ? C 'est du doc technique pur pour des charpentiers de marine, ou il y a un peu de narratif historique ?
  11. Je suis dans le sillage de mes compagnons. Nous allons devoir créer prochainement l'Anti Bonus League dans ces conditions. On peut réduire des facteurs d'attrition naturelle par un gain d'expérience, par un ravitaillement, par un entretien, par un entrainement. Mais pas de cadeaux Bonux sans l'intégrité d'un système. Je crois que les ressentis sont unanimes. Peut être est - ce là le fruit de l'éducation d'une génération pré Reagan - Tatcher, qui a biberonné aux mamelles de l'idéal méritocratique. Bien que subjective, elle sera toujours plus gratifiante que les "prix" d'une usurpation virtuelle. Je n'ai pas joué à Battlefield, mais peut -être en est - ce une des raisons ... j'ai relaté autre part ( gestion de l'équipage ) le système de la clepsydre ( pendule & orgue à eau ), qui à défaut de s'appliquer aux détails d'un équipage ou de ses principaux corps, pourrait tout autant être transposé aux structures du bâtlment sur les pré supposés de l'entretien, du ravitaillement et de l'usure. Phénoménologie historique des flottes du XVIIIe. Je republie ici cette conférence audio essentielle : Je dis à défaut, mais la caractérisation "morale" des personnages qu'il peut sous tendre également, dans l'harmonie des ordonnances, ou la rigueur fluctuante de l'interprétation des ordres, rejoint la pertinence des remarques précédentes de Latouche Tréville. Il y a cependant un autre système possible de gradation et de progression. Celui des règles de Donjon et dragons, qui pourraient également, une fois adapté au registre maritime, s'appliquer aux différents types de navires et de leurs artefacts. Cela ressemble plus à un empilement de cubes dans une généalogie ou un historique de jeu, mais au moins on en connait les contours. Mais surtout pas de deus ex machina et de lapins qui sortent du chapeau gratuitement. Une reconnaissance est avantageuse pour ... la reconnaissance ! C'est une aide au discernement, à la vision éventuellement, à la prise de décision en tout cas. Elle ne fait pas pédaler plus vite. Le plan de bataille est une excellente idée. C'est un artefact collaboratif déterminant. La détermination du leader ,naturel de la faction sur zone également. Ordonnancement des files ou des directions tout autant. Suggestion : l'attraction magnétique des bâtiments dans la file, et le respect strict des directions comme des directives / directions, pourraient être abandonné à un pilote virtuel ( artefact à enclencher volontairement ) en vertu de son expérience, comme des attritions de l'instant du bâtiment. Cela peut s'appliquer aussi bien à une flotte PNJ ( personnage non joueur humain ), comme à un joueur humain. Le joueur humain aura de tout façon besoin de repères sur le plan d'eau pour objectiver sa manoeuvre et son mouvement, peut - être d'un artefact de vitesse, corde à noeuds ... une fois le plan de l'amirauté envoyé.
  12. Bah déjà selon l'OS tu peux avoir des surprises. Par exemple avec windows Vista, je viens d'apprendre que je ne disposais pas pleinement des 4Gopromis mais que de 3,5 environs ... Tout cela est bien pénible ...
  13. vi merci, mais c'est l'anecdote du retour de Flinders que j'avais en tête, l'histoire du passeport et du changement de bateau. De la lourdeur du gouverneur français et de sa propre rigidité. Ses six années de captitivité bénéficiaient d'une liberté compléte sur l'île en même temps. Il me semble qu'il tombe sous le charme d'une des filles des hôtes ... On aura connu des bagnes plus tragiques.
  14. Vaste débat sur le "point de vue". Je te jette ma réflexion à l'emporte pièce. Tous ce que tu veux, mais il y a une seule règle à chacun : un motif Dans la réalité la question ne se pose pas. Tu as le point de vue du poste, au moment de la manoeuvre, qui t'incombe. Dans les jeux numériques ... Mon point de vue c'est qu'on voit trop souvent un peu n'importe quoi. La tendance c'est de t'offrir une vue surplombante avec légére angulation dit isométrique, et un grand zoom décrivant un léger arrondi pour te promener dans la proximité du décor. Ce que j'appelle "le zébulon", Tournicoti ! Tournicota ! Et qu'a la fin tu ne sais plus si t'as le slip dans la culotte ou sur la tête, ni si c'est le devant ou le dérriére. L'argument employé est usuellement l'immersif du point de vue. A défaut de te vendre du contenu "à jouer", on t'a bien vendu le décor. Et payes ta carte graphique, ta ram à la pelle et ton fps. Mais pourquoi faire ? Alors je dis ... Tourisme ou stratégie, choisis ton camp camarade ! Le truc du point de vue singulier, c'est qu'il lui faut une justification. Qu'amène t - il, que permet - il ? Le zoom convient au jeu de rôle dit à la première personne, car certaines actions de proximité peuvent l'envisager. C'est un format ou je n'achète pas le jeu pour commencer. C'est ici une affaire de goût. Mais il y a bien trop de jeux ou ce procédé est abusivement employé simplement pour faire valoir le décor de près sans qu'il ne s'y passe rien. Ou même s'il s'y passe quelque chose, cela n'apporte rien au jeu, à sa jouabilité, à son concept tactique. Quel serait le point de vue qui servirait une des manoeuvres ou déploiement de voiles que tu nous as avantageusement proposé jusque là ? Et si il y a quelque chose d'indispensable, ne perdrait - on pas alors dans cette valeur, la dimension tactico - stratégique de la bataille sinon du jeu, peut - être plus prégnante à cet instant ? Lorsqu'on regarde les images postés sur les forums ou les sites, ce sera toujours une vue avantageuse du zoom serré. Le plus de proximité pour mettre l'objet en valeur. Lorsqu'on regarde une vidéo du combat en multi, le zoom, n'est jamais utilisé. ... jamais ! Alors qu'il soit en haut de la mature, dans les cabinets, ou sur le gaillard, au zoom ou au grand angle, je ne sais pas si cela permet objectivement une action concrète et un point de vue avantageux. A toi de nous dire.
  15. Lisez dérouler du cable magazine Soit 200 métres = 1.020 encablure Quelle origine à cette longueur étalon de 200 métres du cable ? La taille des chambres de la corderie royale ? edit : Ah bah oui ! mais l'un n'explique pas l'autre. http://www.corderie-royale.com/visite/corderie-royale/corderie-et-cordages/ Wikipédia est mon ami : câble, mesure de distance valant 120 brasses, en fait la plus grande longueur de fabrication d’un câble. Elle correspondait aussi à la longueur du câble de remorquage (la remorque) d’un navire par un autre. L’encablure, terme de marine, a supplanté l’usage du métonyme câble. Et finalement : brasse /bʁas/ féminin (Métrologie) (Vieilli) Ancienne mesure de la longueur des deux bras étendus, qui variait selon les régions. La brasse est d’environ 1,62 m (cinq pieds de Paris).
  16. C'est le thème de la discussion. Si ils le prennent en compte dans un jeu numérique en 2014, j'imagine qu'ils connaissent les angles de pénétration théorique de la poutre de chêne de x centimètres. Qu'importe que les connaissances fussent empirique à l'époque. Ils savent au moins qu'a 600 m de face le 36 traverse 90 cm de chêne. Tes vidéos montrent un tir plein bois ( du 24 et j'ignore la distance, je parle mal le suédois ). ok les tables sont probablement vérifiés. Mais je ne sais pas jusqu'ou même avec une angulation prononcée la fibre ne se déchire pas malgré tout. Et provoque même indirectement quelques dégâts dommageable pour l'intégrité du bâtiment. L'intérêt réside dans l'approche tactique et l'angle à partir duquel il sera intéressant ou vain d'engager le tir dans le jeu. Donc sur quelles valeurs ils se sont basés ? Ainsi que de relancer l'attrait de béquilles interactive in game pour l'apprecier. A moins que cela soit déjà possible avec l'interface actuelle. Car pour autant, si je supporte l'idée d'une navigation à l'ancienne, je milite également pour une interface type machinerie du XXIe siècle. La pureté du décor doit - elle en souffrir. D'ailleurs rien n'empêche de l'intégrer avec élégance, qui plus est de ne le faire apparaître que ponctuellement. Sur l'argument du manque d'appréciation des éléments de l'environnement, y compris du volume et distance des objets derrière mon écran. Aucune vue subjective même du pont, ne pourra jamais m'offrir les sensations du réel. Je ne pense pas Surcouf que tu me contrediras sur ce point, et toi moins qu'un autre, vieux loup de mer
  17. C'est le principe avec les blindages en acier. En encore selon leur qualité. L'oblique consiste à agrandir l'épaisseur à condition que l'angle d'impact de la munition au point de contact soit horizontal. Et que la munition ne soit pas une charge creuse. Tu penses sans doute au tablier des T34 et de la série des SU soviétiques. Je ne retrouves plus les calculs d'angles. Par contre, je n'en sais rien concernant le bois, les bordés donc, et la balistique des canons du XVIIIe ...
  18. C'est quoi le bordé ? Et quel angle siou plait ? La trajectoire perpendiculaire et d'éloignement entre les 2 bâtiments, ou le roulis ? Edit : Arf vous parlez des blindages avant / arriére / latéraux et ... dessus (?) Et il y aurait des angles de pénétration ?
  19. "le rendez vous Malais" ... C'est du Polar à la Léo Malet ? Dans les mains des réducteurs de têtes ... Le Dé de Jade ... A bord du vaisseau fantôme
  20. Ah merci, oui c'est exactement à cela que je pensais. Et c'était les mésaventures de Flinders.
  21. Barberouge t'a déjà répondu en l'espèce dans son préambule. Relis les 3 premières phrase d'introduction du sujet. Maintenant tu es seul juge ... Je n'ai retrouvé qu'une info sur wikipédia sur le sujet qui te proccupait : Vers trois heures, les navires se trouvent à portée d'une frégate britannique bloquant le port du Havre. Son capitaine menace le commandant Baudin puis le laisse passer après avoir contrôlé les passeports de la cour de Londres dont l'expédition disposait. Donc, il y eu certainement des tolérances, mais dans quelle mesure ? Il y a t il eu une autre expédition avant celle de Baudin vers les terres australes ? Car j'ai souvenir d'événements bien plus rocambolesques, de français au prise avec les sujets de sa royale majesté, au retour d'une expédition australe. Et je ne sais si c'est celle de Baudin ou d'une autre.
  22. Mouarf Tu sais que ... c 'est le même que celui que j'ai repiquer ? ihihihih
  23. Parfois je lis des livres aussi Un bon ouvrage de référence. http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_l'Am%C3%A9rique_fran%C3%A7aise_(monographie) Ou celui - ci pour l'aspect narratif : http://lel.fltr.ucl.ac.be/ftp/ihecs/lavandier.pdf Qu'importe le support qu'ils choisiront, et ce peut être une chose simplifié comme des listes défilantes sur fond de carto ajouté, comme tu le décrivais initialement. Et sur lequel j'ai rebondi. L'important, et souvent le plus négligé, c'est le fond. Et la forme narrative. Ils ne présentent aucune difficulté autre que d'être respecté. Tu as invoqués le premier, je rappelle la deuxième. Ce ne sera peut - être qu'un habillage qui ne vivra pas autrement que des listes d'objectifs. Mais autant qu'ils ne soient pas qu'un habillage pur. Connais - tu les jeux Paradox ? Très frustres graphiquement, mais avec un tissu assez riche. Sur Europa Universalis IV, il y a un système de noeuds commerciaux tout à fait intéressant. Il faut un équilibre, le jeu le plus intelligent du monde sans quelques agréments pour l'oeil, va dépasser un temps l'indigence de ses lignes, mais finit par lasser. De la même façon, la plus belle des coques qui sonnerait vide, ne passera pas l'hivers. Et entre les deux, il y a l'architecture des artefacts de manipulation. Pour le reste Barberouge nous fait toujours la camaraderie de nous rappeler les contingences en cours. Cela permet de rediriger le propos. Mais de toute façon les choses de cet ordre ne sont pas encore officiellement figées et avant longtemps, donc tu peux persévérer dans ton entreprise. Pour ta question sur les tolérances de la navigation scientifique en période belliciste, il me semble qu'il y eu une sorte d'accord tacite de tempérance. L'on pouvait partir plusieurs mois et entre temps les nations ont pu se quereller. Il me semble avoir vu un documentaire à ce propos. Je vais regarder si il existe en ligne. Edit : Tiens en passant si tu as 1h40 à passer .... Conférence de l 'Irsem sur les campagnes navales au XVIIIe C'est de l audio uniquement ...
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