Jump to content
Game-Labs Forum

Teutomatos

Ensign
  • Content Count

    218
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Teutomatos

  1. Si .. Si ... Si ... Peut être ... Peut être ... Peut être pas la ... priorité. Pas encore implémenté. Par petite touche, comme des cubes qu'on empile ... Tu as raison. Tu me renvois à la mystique des relativités que je t'exprimai autrement dans un autre post. Seulement à ce train là, et aux vues des questions qui se posent dans l'équipe de développement, il apparaît clairement que le jeu n'est pas pensé au départ, conceptualisé, définit sur des principes basiques, qui appartiennent au bon sens, ne nécessitent aucune connaissance en navigation, ni en programmation, ni en design 3D. Que
  2. Un additif rapide à ma précédente réflexion(*) En conséquence des différentes problématiques de correspondances d'époques qui se posent sur d'autres sujets du forum : grades, catégories de vaisseaux, armement ... etc La seule alternative qui trouverait grâce à la variété de serveur de "types" différents, serait motivé par les époques. Il ne peut y avoir qu'un jeu et qu'un "gameplay". Par contre, l'élasticité des périodes recouvrées, l'anachronisme des vaisseaux supportés ainsi que des activités symboliques; exploration, périodes de la piraterie, différentes guerres entre nation
  3. Pour tout le reste merci de tes lumières, c'est intéressant. Mais pour cela je coince [le quote ]. Tout comme dans cet esprit de la chose je ne suis pas en accord avec la suggestion de LeBoiteux pour les serveurs multi mods. Elle vise à la paix des opinions ou des préférences liminaires. Pourtant c'est une fausse générosité. C'est la poussière sous le tapis. Elle renvoit le communautarisme à ses ghettos. Et les ghettos à des habitudes routinières, plus qu'à des préférences, d'ou l'on ne sort plus par peur du changement même en cas de lassitude du gimmick. Cela manque d'harmonisation
  4. Merci Barberouge de ta réponse. J'irai jeter un oeil aux vidéos, mais cela m'inquiète un peu cette idée de "l'estime" à vue. Ensuite, merci "à tous" ou plutôt à chacun d'entre vous. Je viens de parcourir vos posts d'une traite depuis ma dernière intervention, et j'y ai trouvé beaucoup d'intérêt et d'agrément de lecture. Et le premier attrait c'est que chacun comprend l'autre quelque soit le biais par lequel il aborde les problématiques. Ou plutôt, l'angle de sa perception, par lequel il envisage un phénomène. Et ça c'est quand même, vachement sympa ! Ce qui me fait constater qu
  5. Hors liens google pour l'atmosphère, quels sont les motifs, iconographiques, outils, utilitaires ...du jeu, pour se repérer avant de s'en "imprègner" ? Et en parlant d'imprègnation et de sensation, il y a une question que j'aimerai vous soumettre amis testeurs. Elle concerne la jauge de course. http://fr.wikipedia.org/wiki/Jauge_de_course Avez vous l'impression, car il vous sera probablement difficile d'évaluer autrement qu'a l'estime, que les différentes catégories de navires (types, tonnage ) objectivent de performances singulières et suffisamment différenciées ? Il faudr
  6. Il faut qu'on en parle ... Réunissons - nous ... C'est pas faux. Ironie dramatique diffuse, nous en avons été aussi le témoin avec lui, complicité partagée. Mais la cliente ... Difficulté interne d'origine externe. ( Pour les deux protagonistes ) Elle ne peut pas trouver crédible ce témoignage. C'est le paiement d'une narration mythologique dans un lieu ( supermarché ) au antipodes du récit ( paradis alpestre ). Elle roule des yeux, vers une autre cliente. Elles aussi partagent une complicité, sur le constat des hallucinations de notre brave montagnard. Mais d'ailleurs en parlant de "c
  7. Je leur souhaite ! Et mieux encore, je nous le souhaite. En attendant, lorsqu'ils voudront bien nous faire l'aumône de leur génie, la seule chose assurée, c'est que l'on pourra compter sur toi pour nous en faire part. Et à cet instant nous pourrons nous pencher sur le berceau de l'enfant, béni des dieux, pour nous réjouir de ses grâces. Ironie mise à part, l'environnement est formidable, c'est très attractif. C'est pour cela que nous sommes quelques uns par ici pour en parler. Le challenge est élevé, ce n'est pas simple. ils ont nos encouragements. On estime la difficulté à s
  8. Père Noël, je voudrais la même avec inscrit en face et lapidaire, la fonction, la période, les nations ... Peut - être même les mers en cas de limitation. Ta liste suscite immédiatement une interrogation sur le besoin de ces différenciations. Elle n'est sans doute pas comme aujourd'hui une simple course à la technologie. Bien que la concurrence pu se faire. Sans doute pas non plus uniquement héritage culturel. Qu'est ce qui conduit ces variantes ? Je ne te demande pas un historique du Skeio Scandinave bordé à clins ou de son ultérieur cousin Sarrazin , mais probablement que le besoin,
  9. Il te suffit de suivre le fil des discussions, ainsi tu pourras savoir de quoi l'on parle. Et mes propos te sembleront beaucoup plus limpide. Evidemment si tu ne le fais pas, que survoler ou que tu tranches dans le gras, il te manquera toujours des bouts. Surtout, et je te le concède, que j'affectionne les formules elliptiques et métaphorique de conclusion. En tout état de cause, je te suis gré de ton attention, et je t'en remercie. Alors pour te résumer, ce que l'on souhaite, Le boiteux vient d'en refaire la liste non exhaustive ... Mais là ou j'en étais parvenu avant ton int
  10. Car pour reprendre l'idée de la boite à outils [ cela fait une demi douzaine de posts qu'entre Surcouf, Le boiteux et moi, nous échangeons sur l'idée d'une boite à outils], je ne prend qu'un exemple mais tout est à l'avenant, [ un exemple du contenu potentiel de la boite à outils, mais d'autres exemples subiraient la même analyse] donc prenons en un [ un exemple ] : [içi il y a deux points, l'exemple choisit va être cité ] ainsi sonder des fonds qui n'existent pas, limite considérablement le champ des propositions ... [ la sonde, l'un des outils que nous avons évoqués précédemment, et, la
  11. Bah c'est tout vu. Tout ce qui n'est pas dit avant n'arrive jamais ensuite. Nous nous étonnions lors d'un échange privé avec Surcouf, que le projet de modélisation 3D de navires d'une certaine époque n'est pas été conduit ou pour le moins accompagné par une projection de navigation adéquat, au lieu d'un empirisme grossier. Un intérêt ultérieur et des efforts semblent avoir été prodigués, sont t - ils suffisants pour susciter d'autres architectures tactiques ou même stratégiques, qu'en penses Surcouf ? Car pour reprendre l'idée de la boite à outils, je ne prend qu'un exemple ma
  12. Oui n'est ce pas ? Fiat Lux !! J'ai réinventé le filigrane et la clepsydre, tu crois que j'aurais une médaille ? J'ai longtemps hésité à déposer le brevet sur l'eau froide, je me sent pas prêt encore ... Par contre je revendique ma prédiction du "long feu". D'après les échos, le "tirez du boulet" de base à déjà lassé sa clientèle. La fréquentation du serveur s'étiole. Et les causes supputées, ne sont pas les bonnes. Les gens n'attendent pas seulement la suite, ils se sont déjà lassés du présent. Comme quoi le manque d'épaisseur, n'attire pas plus de monde, mais assurément les fait
  13. Oui bien sur, c'était du second degré, pour te dire notre camaraderie et que nous partagions ta "relative" déception. ( Je ne parle pas de moi à la 3e personne, mais je suis certain que d'autres partagerons cette opinion. ) A la fois je considère que si les artefacts, même secondaires, ne sont pas dans ces occasions rares mis en lumière, quand le seront - ils ? Le programme envisagé du transfert, que tu nous as décrit, d'un bâtiment à l'autre, ne semblait pas de nature à perturber quoi que ce soit. Et justement pour le public, proposait une animation sympathique, et un lien symbolique
  14. La chaloupe ne fera pas partie des festivités ? Je me demande bien alors de quelles festivités ils parlent. Parce que dans le genre d'animation, de symbolique, c'était un peu le chemin de fer du principe, son véhicule au sens propre et figuré. Ce sont des glands c'est tout. Ils ne te méritaient pas, tout simplement.
  15. Aux vues du visuel full 3D de NA, je verrais bien l'usage de transparences. Pour rester sur l'exploration, et sur votre idée de Fog of War, je ferais apparaître en transparence, comme un filtre, l'image d'une carte en aplat 2D aux contours simples, découvrant l'espace emprunté, sans modifier la vue initiale quelque soit le point de vue caméra. C'est à dire les 2 superposés. Et avec une vue symbolique du navire, des courants, des vents ... Et bien dosé, ou encore avec une molette de densité à régler ( icône de cabestan ) pour une préférence de prégnance du premier plan, un peu comme
  16. https://troisponts.wordpress.com/ Elégance, sur le fond et sur la forme. Bravo monsieur.
  17. En fait pas beaucoup plus l'un que l'autre ... Du coup, pas moins. Tu peux malgré tout exprimer tes préférences pour avoir des défilants qui listent des fonctions. A moins que tu ne préfères des artefacts/icônes à cliquer, ou encore drag & drop ... Des curseurs à régler, des grilles de paramètres, changer de fenêtre dans certains cas ... Tout à la fois, ou selon les cas ? La clepsydre c'est une gestion de flux par exemple. Comment le traduire ? Quelque soit l'idée que tu exprimes, elle doit s'intégrer dans un environnement. Ses contraintes, ses nécessités, son confort de
  18. Et bien si tu as tout dit sur l'international LeBoiteux c'est parfait. Je suis en accord avec tout cela. Et oui il faut que le risque soit constant même en mission d'explo, et ce n'est pas Jean François de la Pérouse qui nous dira le contraire. C'est le bonheur du virtuel que pouvoir renaître dans la Boussole et l'Astrolabe après naufrage. Mais si vous présentez des éléments de scénarios tout à fait indispensable pour le tissu dramatique, et il faut aussi se préoccuper du design. Sur'plouf propose une boite à outils, et bien justement ... Comment voyez vous ça ? Pour la ges
  19. Bien tes sélections de vidéos Sur'plouf. C 'est le saxophoniste du bord qui fait la bande son ?
  20. Non je n'avais pas compulsé ton article en Britannique, et j'avais mal interprété ton propos sur le brouillard. ( phrase citée précédemment ). Tu voudras bien m'en excuser. J'ai cru que tu te référais à la perception que l'on avait parfois avec d'anciens jeux en 2D isométrique ( ou pas ... ) Pour le reste, je n'avais pas de doute sur une communion d'esprit, et ne fait que défoncer des portes ouvertes. Je ne l'ai fais que pour reposer les éléments du débat. Car en quelque sorte comme la souligné Surcouf, la réalité du jeu, celle qu'on nous abandonne dans sa forme manichéenne, ne t
  21. Ok alors simplement LeBoiteux, ce jeu n'est pas solo mais pour l'instant dans l'espace collectif d'un serveur. Je ne suis pas certain qu'il puisse techniquement assumer la gestion d'un filtre visuel aussi imposant pour chacun. Surtout dans un environnement 3D. Trop "lourd". D'autre part, si tu devais avancer à travers un brouillard permanent, qui ne se dissolverait qu'au bout de tes pompes, tu te lasserais sans doute très vite de l'absence de paysage et de ne pas voir la ligne d'horizon. Hormis ce que tu auras déjà exploré bien sûr, si je suis ton idée. Il n'y a donc ici même pas
  22. Je jette une pierre dans la mare de mes petits canards, Ploufff )))))) <= ( c est l'onde ) De quelle carte parlez vous ? @ Sur'plouf Mah nan mon costaud personne ne connait ! Oui la planisphére en gros, mais le détail du cailloux qui longe la côte ou effleure la surface en plein milieu de la passe de machin truc chose, du genre qui font les naufrages à répétition depuis les trirèmes greco - latines jusqu'au cargo moderne qui s'empilent en strate au même endroit .... à part l'arriére petit fils du marin, bien né à trois jetés de pierre de cet endroit, tous les autres regarden
  23. Ca c'est un concept. Et plutôt avenant, je crois me souvenir que nous avions soutenu ces angles, avec quelques camarades. Mais ... Avec la subtilité que, l'altérité de la cartographie d'époque serait l'apanage de celle possédée par l'explorateur, et non pas celle du terrain réel. L'enjeu de cet aspect, étant de corriger les erreurs cartographiques théoriques d'époque, par l'exploration réelle. Est ce bien cela ?
  24. En passant telle la balle Minié, kookoo mon Surp'louf, et bien le bonjour monsieur LeBoiteux, On ne se connait pas mais j'aime beaucoup ce que vous faîtes ... En tout cas ce que vous proposez. Bien sûr, il faut un concept de jeu autour de l'exploration. Il ne s'agit pas de découvrir du Fog of War comme le robot ménager ramasse poussière du XXI" siècle qui rebondit compulsif sur les plinthes des appartements modernes. Et que c 'est bien moins le but que comment on y va et comment on l'exploitera. Missions, quêtes ... Mais alors cela deviendrait presque un jeu de gestion. Et c'
  25. Au temps pour moi jobanne d'une réponse la tardive. Je n'évoquais pas pavillon noir pour la traduction de la poussée vélique dans l'art de l'image ludico - animée de nos lanternes magiques [ reprend sa respiration ] mais pour l'attrait de la gestion ou d'une distribution de l'équipage, "dans la navigation" et en combat. J'imaginais la retranscription pour se faire, d'un système parfois utilisé dans les jeux informatiques de gestion, qui ressemble à la clepsydre de Ctésibios. http://fr.wikipedia.org/wiki/Clepsydre Une sorte de distribution des flux, dont le joueur par différents artefa
×
×
  • Create New...