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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Mais elle devrait être sans canons au moment des tests ? J'ai trouvé ces caractéristiques: Melpomène 1887, 53L, 14B, 6.75D, 2000t, 1768m², 350, 60 Alceste 1846, 52.55L, 13.4B, 6.2D, (2300t, 1849m², 470, 50*30lb howitzers) Sibylle 1847, 52.5L, 13.4B, 7.05D (hold ?), 2300t, 1849m², 470, 24*30lb + 4*22lb & 18*30lb carronades + 4*16lb howitzers Tu aurais son déplacement ou autres ?
  2. Quelles manœuvres habituellement sur un voilier aurique ? Et qu'est-ce qu'il se passe si on borde/choque trop dans différentes situations ?
  3. Yep bonne idée, avec un délai pour transférer les approvisionnements.
  4. Pas sûr parce que 10 navires seront sélectionnés pour le sondage final (avec 1 seul vote par joueur). Du coup plus il y a de navires d'une nation, plus les votes seront éparpillés. Pour le moment on a l'indiaman, une corvette et une frégate américaines, 2 vaisseaux anglais, et 3 vaisseaux français et l'Hermione. Mais il y a aussi des joueurs qui votent pour avoir une gamme équilibrée et pour la beauté des navires. Sachant aussi que l'année dernière, 4 navires sur 5 du sondage final ont été modélisés.
  5. Le premier sondage est dispo: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2688-player-selected-ships-2015-initial-poll/
  6. News and Annoucements Testing Naval Action Technical Problems and Questions (Payment, Key, Activation, Download, Login, Crashes, Disconnections, Freezes) Guides Sea Trials Naval Action Development General Discussions Suggestions History Shipyard Forum and Website Community Guilds and Clans Tavern Tribunal Other Languages ...
  7. There are already some topics about those subjects: Ship supplies and it's use when at sea (prototype) Morale Officers, crew and their skills And a list of the existing topics: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/616-wheres-the-topic-im-looking-for/
  8. Oui c'est utile, bien que beaucoup de tes suggestions (graphismes, animations) aient déjà été proposées et ne soient pas prévues pour tout de suite. Peut-être que tu auras d'autres commentaires sur le gameplay au fur et à mesure de ta progression. Les kills sont attribués à celui qui a fait le plus de dommages, ou le seront bientôt.
  9. Je fais des rapports des propositions et suggestions. Je crois me rappeler que des touches spécifiques ont déjà été proposées sur le fofo anglophone. Tu as aussi la touche Alt qui te permets de repasser en vue principale tout en laissant tes canons tourner vers là où tu as laissé le pointeur. Mais une simplification serait certainement bénéfique. Sinon à te lire, j'ai l'impression que ta souris n'est pas assez sensible. Perso le poignet ne fatigue pas à viser ou à gérer la camera. Il n'y a pas de gestion de la sensibilité de la souris intégrée au jeu, mais essaye depuis windows. Non, survival lance les pompes et répare les fuites (l'équipage passe en mode survie). Mais ça n'aide pas à éviter les boulets - pas besoin d'activer survival si on a pas pris de dommages ! Ca fait un moment que je dois faire un guide fr, mais j'ai pas eu le temps jusque là. Il devrait être prêt d'ici quelques jours.
  10. Yep c'est le problème de toutes les vidéos, il y a toujours des bruits de micro parasites. Par contre tu crois qu'avec les cordages de l'époque le sifflement aurait pu être aussi aigu qu'avec des fins filins d'acier ?
  11. Et comment tu décrirais le sifflement du gréement ?
  12. Certains sujets sont plutôt difficiles d'accès pour les non-marins, mais un lexique peut aider à condition de prendre aussi le temps de comprendre les situations décrites. Perso je tape les mots inconnus sur wikipedia ou google (hérétique ayant appris sur le tas), mais il y a aussi des lexiques complets comme celui de wikipedia. S'imprégner du vocabulaire c'est déjà une aventure Dans les messages de Surcouf il y a à la fois des termes utiles aux descriptions courantes, et des termes plus spécialisés. Un navire lofe lorsqu'il tourne en se rapprochant de l'origine du vent. C'est le contraire d'abattre. Par exemple si le vent vient de la gauche et qu'on tourne à gauche, on lofe - si on tourne à droite on abat.
  13. Surcouf, quels sons on entend quand on navigue sur un vieux gréement ?
  14. Quels termes en particulier ? Parce qu'on en utilise pas beaucoup par rapport à un lexique complet je crois.
  15. Apparemment la minimisation aide beaucoup, tout en maintenant les éléments de gameplay. Et ils en ont mis beaucoup côté serveur pour éviter que les joueurs puissent les désactiver ou les modifier côté client (par exemple, enlever la fumée pour mieux viser).
  16. Un sondage sur le rythme des batailles: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2587-sea-trials-poll-game-speed-and-dynamics/
  17. L'open world est un prototype, certains aspects dont tu parles seront testés par les joueurs et modifiés si besoin. Il est possible que certaines zones ne soient pas réalistes, pour faciliter les découvertes et l'exploration. La Manche a été modélisée, mais c'est possible qu'on commence les tests dans les Caraïbes. Le premier essai faisait 16 millions de km², avec 30min à 1h de navigation de Cuba à la côte du Mexique. Pour le moment on en sait pas plus. C'est possible qu'il y ait des accès entre des zones (donc une forme d'échelle de compression). Perso du moment qu'il y a l'aspect stratégique d'une carte de conquête, c'est tout bon
  18. Locked because we try to discuss things separately, so that devs can find them easily. Here are some topics corresponding to the suggestions: Heavy weather management/ sail set for conditions Masts Crew focus - question
  19. It seems people who got shader 5 message have an old video card: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2097-model-shader-5-technical-issues/ What video card you got ?
  20. Teutomatos, je sais pas si pour toi la commande individuelle des voiles c'est une exigence minimale, mais ça n'a rien d'évident à manipuler même avec un utilitaire ergonomique. KapoutMan, les avatars viendront peut-être sur le très long terme, mais pour le moment les priorités sont le combat et le monde ouvert. J'ai fait une présentation rapide du jeu, mais si tu as d'autres questions n'hésite pas.
  21. Pas de division, juste 3 positions pré-définies. Mais il sera toujours possible de brasser en mode analogique pour des variations plus précises.
  22. Non du tout, j'y ai juste pensé quand tu as parlé du courant Ils décrivent comment les pilotes naviguaient dans les fleuves en s'aidant du courant, ou comment on pouvait tromper les ennemis ou être mois repérable en dérivant sans toile. Ou comment les vagues seules donnent une erre au navire. En fait on cherchait plutôt des indications des rapports entre rotation au gouvernail et aux voiles. Mais oui je demande parfois des choses qui ont été discutées sur le fofo anglais, plutôt pour avoir des confirmations, précisions ou nuances que pour mettre les gens en défaut. J'attendrai que tu sois prêt à jouer au jeu pour ça
  23. A votre avis, comment implémenter la navigation ? Quels buts d'immersion, de gameplay ? Système simple or complexe, dans sa construction ou dans son utilisation ? Automatisé (complètement ou partiellement), instruments donnés au joueur, à lire ou à manier ? (Je sépare l'amorce de discussion d'un autre sujet)
  24. Intéressant - en fait c'est ce que je demandais. J'ai lu un article qui parle des manœuvres sans voiles ou sans vent, si tu lis un peu l'anglais c'est passionnant (à partir de la page 10).
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