Jump to content
Game-Labs Forum

qpehpup

Tester
  • Posts

    211
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by qpehpup

  1. А Сан Филипе уже насмотрелись за 5 лет - тоже не стоит вводить Здесь делают игру, а не проектируют судомодели.
  2. HMS Sovereign of the seas http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2262473 Le Soleil Royal http://www.wettringer-modellbauforum.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=28043&pageNo=1 http://modeli3d.ru/forum/40-271-1 Wasa чертежи http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2411599
  3. Вар Тандер - сессионная игра, мне бы хотелось видеть в будущем openworld. В ВТ 3 разных раздела игры, где одни игроки не пересекаются с другими никогда, а это совсем другое.
  4. После такого 99% игроков "обидяцца на весь мир". Столько труда положено - и на тебе
  5. Ну Хес был один из самых неординарных игроков в ПоТБС) Нужно помочь разрабам сделать игру, а то они будут сами в нее играцца, как в ПоТБс будет скоро, там и так 3 калеки, а они хрень воротят, зато никого не слушают. Независимость - одним словом)
  6. Привет, Хес Если будет доступна, в любой момент времени, "взорвать крюйт-камеру" - как же тогда захватить приз?
  7. да, действительно, сейчас кажет его. Вчера чет не показывало.)
  8. У меня есть доступ, инфы о блокировке ресурса не вижу. Скорее это блок со стороны провайдера определенных ip. telnet squarespace.com routing-instance data source 37.194.95.1 port 80 Trying 65.39.205.61... Connected to squarespace.com.
  9. пока не вижу траблы Искомый адрес не значится в реестре по основаниям, предусмотренным статьей 15.1 Федерального закона от 27 июля 2006 года No 149-ФЗ
  10. Награда за голову имеет смысл, только как заработок, как составляющая игры. Т.е. кто-то делает себе очень плохую репу и сервер рандомно, допустим на 3 дня делает награду за голову данного персонажа и все получают выплаты от потопления его. Но опять, как сделать так, чтоб этот же персонаж не фармил себя сам? Делать выплату на одного перса разовой? Тогда фармить смогут только твинководы, либо группы по-сговору. Сделать минимально допустимый корабль? Чтобы, например, пираты сами себя не фармили по-сговору? Но все равно, как сделать мотивацию достаточной, чтобы игроки искали такую цель, рискуя быть потопленными? И одновременно не было выгоды фармить на себе?
  11. Абордаж там бредовый, слишком зависит от пинга, ну и еще рандома. Баланс кораблей шляпный стал.
  12. Я соглашусь - про фьорды или какие-нить ущелья на суше, но не в море) По поводу шквалов - они сопровождаются ухудшением общих погодных условий, они не сами по себе.
  13. Не будет там таких завихрений (это ж не двор жилого массива), ветер будет или с воды на берег или с берега на воду, в какой-то конкретной точке он будет достаточно устойчив по направлению и силе на протяжении достаточно длительного времени
  14. Тут козырек справа от плиты создает турбулентный поток, без него ламинарным он конечно не будет, но далеко не таким.
  15. Mafia:the city of Lost Heaven Корсары, ПКМ (Корсары 2, которые) Фрилансер уже был, но не могу пройти мимо) Max Payne, который первый ессесно. ЗЫ:Точна: Готика 1
  16. Да, вообще неплохо бы сделать возможность войны между разными сообществами одной нации. А если человек не понимает и игрового наказания для него нет - тут поможет френдлифайр. И школьники тут ни при чем. Это нужный игровой момент.
  17. френдлифайр не должен давать плюсов, кроме морального удовлетворения) Но и штрафов не надо, как в сессионных играх.
  18. И в итоге, все будут ПКашить, потом сливаться самому себе, получать бабло и отмывать мейна(альта)
  19. трафика на онлайн-игры примерно и уходит 128-256кбит/с
  20. ИМХО сделать френдлифайр для пиратов - атаковать друг друга) Вот это будет веселуха) А при их многочисленности, которая будет, это единственный способ регулировать их почкование)
  21. Блин, даже в статике отлично смотрится Я готов, хоть ночью)
  22. таак, одного вычеркиваем Все равно то, что он нам предлагал, мне не нравится
  23. Я так понимаю, что они хотят сделать игру, не ориентируясь на нынешние тенденции в играх с боями "нажал в бой"-сдох-"нажал в бой".
  24. нашел тут пост с акеллофорума, датированный 30.01.2009, на мой взгляд все еще актуален) http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=707684&postcount=132
×
×
  • Create New...