Jump to content
Game-Labs Forum

qpehpup

Tester
  • Posts

    211
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by qpehpup

  1. На практике знаю, что руками в одну каску можно толкнуть немаленький теплоход или подтянуть тросом. Т.е. когда один на другого надавит, если оба достаточно крепкие и не будут деформироваться, то первый его протащит или даже развернет если зацепит с краю.
  2. Дык здесь вопрос не о кораблях о главнейшей составляющей игры - в чем будет отличие наций, специализаций в них и как это реализовать. Кст даже в танках есть скиллы, реализованы также убого, как и вся концепция игры - но с уклоном к увеличению прибыли. Что еще нужно, когда все уже прокачано? - что-то еще покачать.
  3. На счет "повседневных коров" - дать всем нациям. А вот элитные должны быть у каждой свои, желательно несколько.
  4. Ну по поводу не тогда когда предполагается: если ты стреляешь по движущейся цели - то берешь упреждение) А так, конечно, маловероятен такой разворот.
  5. На мой взгляд стоит задуматься созданием разных коров для разных наций. С разными ТТХ и модельками, но нужно отбалансить, чтобы в совокупности не было дикого разброса. например у франков Солей Рояль, у бритов Принц, у испов Сантиссима Тринидад и тп и тд
  6. Это бредятина Все подобные проекты уже настолько осточертели, вроде и игры разные, а на деле все одно и то же.
  7. дело в том, что сколько не делай кораблей с разными ТТХ, ходить будут на нескольких из множества с оптимальными ТТХ в совокупности.
  8. Не надо делать классы, нужно сделать набор умений (например, как В КО), но сделать их для всех доступными, пусть каждый берет, что ему надо. А вот по поводу специализации: должна быть возможность изменять в зависимости от того, чем занимается игрок: ВО, капер, торгаш, пират.
  9. Ассасин вообще не торт, убого там было сделано, не думаю, что станет лучше
  10. Выше я уже писал, как можно сделать, чтобы любая пачка тонула, порой даже от ганк пачек - а собрать такую кличем в нации дело 2 минут.
  11. Есть уже танки, самолеты, космолеты в сути своей одно и тоже, прокачка техники в разных линейках разных наций. Я для себя уже решил: в таких играх я больше не плачу ни копейки, да и многие уже того же мнения. Возможно кто-то все же будет платить, но мне кажется те же танки значительно уменьшили число таких людей. Большинство будет лезть поиграццо бесплатно на технике среднего звена тупо "под пивко" без напряга. А те кто вкладывают деньги хотят быть в топе и на топ технике. Т.е. нужно чтобы эти 2 стороны медали постоянно встречались) Одни мясо, а другие платят)
  12. "Кэп, крысы уничтожили 20шт ядер..." - где-то это уже было )
  13. Ахах, здесь такой же пост )) Вопрос: сколько кораблей сможет иметь игрок? Также в реале: корабли буксировались до места ремонта, либо если сам мог идти то пересаживалась призовая команда. Как здесь это будет выглядеть?
  14. Извините, напомнило про "грабить корованы" )
  15. В идеале в открытом мире нужно, чтобы была возможность потерять караван, неважно непись там будет или игроки. Важно, чтобы была возможность охотиться на них)
  16. Если эта игра будет "не как танки" то карать будут игроки друг друга сами и кланы в том числе. Так что это только интересней.
  17. Хотелось бы попробовать, так сложно сказать, затея-то отличная) А вот реализация неизвестная)
  18. Френдли файр однозначно нужен, этого так порой не хватало в ПоТБС
  19. Это коэффициент расхода, через круглое отверстие.
  20. На простом мультиплеере не получить прибыли, если только не сделать простую прокачку, как уже во многих играх
  21. Корабли из лобби обещают WT&WoT, так какой смысл? Тем более, что буржуины наверна, не тру корсары, а так хотят мяска. Но однако ж вайнят, если к ним русские попадают.
  22. Ну если хватит ума и авторитета адмиралить на ПБ - кто мешает?)
  23. С равным противником анрил, а выйдешь и: "Гоп-стоп, мы подошли из-за угла"... Нее это перебор, будут одни ганкеры, уже в одном проекте с этим боролись. А ремонт наверное будет только на берегу.
×
×
  • Create New...