Jump to content
Game-Labs Forum

qpehpup

Tester
  • Posts

    211
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by qpehpup

  1. Насчет Пиратов Лучше сделать, чтобы ими становились "отколовшиеся" нации с отрицательной репой. Чтобы каждый мог стать пиратом, а не только капером.
  2. Сложно давать советы по этой теме не "потрогав", как гриться: "Лучше сто раз увидеть, чем один раз услышать" ))
  3. Нужно просто сделать различие в "спонтанно " набитых городах, когда набивали все подряд, по большей части не кланами и чисто набивки по договоренности кланов, куда нужно отбирать состав.
  4. 1 Возможность создания клана за какие-либо заслуги и тп. С ростом числа кланов желательно и Ужесточение требований для создания.(Чтобы создать впоследствии могли уже, например: отколовшаяся группа из крупного клана, а не нуб-одиночка) Развитие клана, например: повышением уровня, с открытием новых технологий крафта 2 Должен быть сложный крафт, чтобы заинтересовать игроков вступать в клан 3 Крафтовые вещи не должны быть хуже, чем фармовые, ну либо хоть незначительно в худшую сторону. 4 Обязателен клановый склад с настраиваемыми правами доступа, как игрокам, так и самого склада (т.е что бы можно было создавать ячейки на складе с доступом для определенного игрока) 5 Наличие ограниченного числа кланхоллов с плюшками в ключевых городах 6 Возможность создавать должности внутри клана с названием и какими-то правами Пока больше в голову ничего не идет Ну и опять же без серьезно проработанной морской боевки любой крафт особо не нужен, особенно с заморочками.
  5. По поводу стрельбы. В корсарах, еще Seadogs которы, можно было стрелять самому поточнее или пробелом, но совсем не так точно, особенно книпелями, когда надо по оснастке бить, а пробел лупит в борт. Пробел решал только в упор, так было проще.
  6. ИМХО: скорее можно закрыть глаза на пересечения такелажа с парусами, чем наблюдать "лысый" корабль
×
×
  • Create New...