Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. Возможно. Однако представь себе КО без скилов. Что это бы за игра получилась? Все одинаковые, корабли одинаковые и лишь пиф-паф разными ядрами. Ну и абордаж. Который зависит от пинга. Понравился бы тебе такой вариант КО?

    Скилы вносят разнообразие, поэтому их и применяют во многих играх. Т.к. получится рубилово из армии Урфина Джюса, где все одинаковые деревянные солдатики. Выиграет тот, кто первым выстрелит.

    Не пойму о чём ты? В КО крайнюю простоту сейлинга (одна кнопка поворот, вторая/боевые - полные паруса), отсутствии необходимости вести прицельную пальбу, отсутствие волн (всегда ненавидел это пластилиновое море) вызывала необходимости усложнения геймплея активными скиллами.

    В нашем же случае попробуй всегда словить цель когда она откроет борт из-за гребня волны, или заставь 5 кораблей сделать гармоничный оверштаг. Мы на днях попробовали, :unsure:  :blink:  

    Поэтому никакого рубилова мы не увидим. Даже когда корабли идут борт в борт, один ухитряется ставить реи так, что его борт ниже борта противника, заряжает даблы и лупит только когда вражеский борт поднят на гребне, а второй жмакает ПКМ сразу по перезаряду, шмалит ядрами и всё удивляется, чего он быстрее тонет :D

  2. Должны быть безопасные зоны (пути или проходы как угодно называйте) и фул пвп зоны. Т.к. все-таки многие зоны карты контролировались военным флотом. Хотя многие нации крейсерствовали, грабя и захватывая чужие "корованы" )))

    Против безопасных зон. Возможность атаки везде, всех и всеми.

    Хочешь безопасности: собирай кентов, плати другим офицерам, нанимай непись для сопровождения.

    • Like 4
  3. Как я вижу сдачу...

     

    При выкидывании белого флага открывается меню - в котором можно выбрать 3-4 пункта на каких условиях вы готовы выйти из боя.. к примеру:

     

    1.Выплата 30% стоимости постройки корабля.

     

    2.Отдать 50% груза.

     

    3.Неучастие в бою - игрок не может нападать на того кому он сдался в течении часа.. (скажем если корабль средних размеров оказался участником сражения линейных кораблей - то будет возможность его отпустить, таким образом можно убрать из боя корабли (неготовые к бою) которые изъявят желание не вступать в сражение). Думаю стоит добавить такой пункт меню - для возможности проявить благородство - отпустить слабого соперника.

    1.2. Отличные предложение. Если ставить себя на место жертвы.

    К чему эти убогие проценты? Как договоришься с охотником так и будет. Может он тебя за символическую плату отпустит, а может потребует всё что есть в трюме и ещё данные о счёте в банке. Единственное что точно надо, что в случае выполнения требования охотника (согласия на предложение жертвы) барашка автоматом выбрасывает из боя.

    3. А вот это дудки! Залез в бой - или дерись или сдавайся. В крайнем случае пытайся драпать со всех ног.

     

     

    И умоляю, НИКАКИХ ТАЙМЕРОВ НЕНАПАДЕНИЯ, СТОЯНОК НА КРЕСТЕ, ОТКИСАНИЙ ЧЕРЕПОВ И ПРОЧЕЙ БАЙДЫ !  

    • Like 3
  4. Но конечно уникальные шмотки, которые можно приобрести только за какие-нибудь выдающиеся заслуги обязательно должны присутствовать.

    Так же и с питомцами (попугаи, вОроны, змеи, крокодилы(может быть), обезьяны, лошади(а почему бы и нет, если острова будут обширными, то и обзавестись лошадью будет интересно), собаки, ящерицы и т.д.) Их внешний вид редактировать тоже хотелось бы. Ведь если он(питомец) не будет вписываться в имидж аватара, то и надобности в нём особой нет. (если он конечно не выполняет какие-либо другие функции.)

    Сандаль, бро, твой выход!

  5. Чтобы игра окупилась и динамично развивалась нужен постоянный хороший поток денег от игрков, очень важно чтобы он был именно постоянным..

     

    Пусть перекраска корабля будет покупаться в магазине но стоит дешево - 20 руб, смена цвета парусов 10 руб. Снятие фита с корабля 5 руб...  

    ...  поворот оверштаг - 8 руб, бортовой залп - чирик, если хочешь с дымом - ещё пятак, заход в игру - рубас, выход - полтинник

    • Like 5
  6.  

    За "Ленина" молчу,он в шесть окон обычно пвпешит ,и очень кстати сильно. ^_^

    Оффтоп: товарищ уже своё отПвПшил,а в шесть окон он только на уэнданах на 750+ нубов разбирал до того патча, когда асс понерфили, После этого его видели в мейлрушечке, собирающим травки и летающим над водой.   :D

  7. - управление реями и всё что связано с манёвром, механизм распределения урона по корпусу, реализация боя в условиях волны/шторма

    -  долгая перезарядка, обзорность от третьего лица (поднять камеру), пушечный залп (отсутствие Rakig fire, подечной зарядки)

    - "живучесть" судна, у которого борта снесены практически в ноль (бесит), миникарта (тихий  без информативный ужас), вид от первого лица при стрельбе с носовых и кормовых (первый раз расстроился, теперь уже просто не пользуюсь) 

     

     

     

    - ядра и их траектория полёта (декабрьская до "футбольных мячей"), система прицеливания (с тремя отметками кажись была).... третьего не дано 

  8. Что мешает зеленым после all left также привестись к ветру, держа красных на нужном им расстоянии?

     

    если ты про potbs с его скиллами, то тут это не совсем к месту

    1. Ничего не мешает. Но заканчивать манёвр они уже будут строем из пятерых кораблей. :) Даже если таргет не булькнет, то наевшись чугуна и бронзы, будет рвать когти либо по ветру, либо в направление противоположном локализации столкновения, а именно в ту строну куда первоначально движеться строй зелёных, который, как ты правильно подметил, вынужден делать манёвр налево.

    Хотя с учётом особенностей повреждения шипов в этом проекте есть варианты во время раша снести цели парус и далее уже на манёврах даблами доковырять.

    2. При чём тут скиллы? речь идёт о ветре, точнее о его влиянии на манёвренность группы. Тут скиллы, не скиллы   ..... если цель вовремя не начнёт дёргать ногу вместе с тем кого он прикрывает, то кто-то из них или glu-glub или станет вертящимся в далеке пятнышком, оставив товарищей впятером.

  9. Не уверен, что этот самый баланс должен быть в данном случае, но

     

     

    По-моему, это неверно, т.к. противоположная сторона всегда может принять контрмеры - привестить к ветру или сменить галс, держа соперника на удобном для себя расстоянии.

    В итоге, как мне кажется, подветренная сторона всегда должна "немного страдать", но, грамотно себя позиционируя, не быть в тоже время мальчиками для битья. А дальше, кто допустит меньше ошибок, того и тапки.

     

    Поэтому, считаю, что это нововведение ничего не поломает в плане "объективного" баланса. 

    Небольшой опыт онлайн игр доказывает обратное. Раш с наветренной стороны жил, жив и будет жить. 

  10. a42faab41c0d.png

    Красные дамажат предпоследнего, последний его закрывает

    фокус по закрывающему, all left и раш на гузницу

     

    жёлтая заливка - надамаженные коры

    синий - ветер

    чёрный - фокус группы

  11. Баланс от введения такой фичи.

     

    Наветренная эскадра// манёвры группы (+), залп ватерлинию (+), возможность зарашить в любой удобный момент (+) 

    Подветренная эскадра// дальность стрельбы артиллерии (+), отход надамаженого судна (+)

     

    Если прилепить ещё один бонус по скорости перезарядки, то подветренным придётся очень туго. Разве что  рукастые попадутся или грамотно смогут маринадить, простреливая  на дистанции недоступной противнику.   

     

    Имхо На баланс такое нововведение повлияет негативно.

  12. Возможность реализовать в геймплее штраф при френдлифаер :

    1. Да минусовать репу, но лишь при условии нанесения дамага выше допустимого.

    2. Запилить отключаемый в редакторе виндоуЛог где отображать факты попаданий при дружественном огне. (ну чтоб знали какая сволочь палит по своим и могли принять самостоятельно меры влияния к паршивцу (дополнительно минуснуть в репу, отдать под трибунал и т.д.) 

  13. Мда ...

    Полтора момента у Аргентины, полумомент у Голландии. 

    Если с Месси и Ко всё ясно - они на другое не рассчитывали и, откровенно говоря, сыграли в свой футбол, то от Голландии я всё - таки ожидал какой-то изюминки, иногда риска. А она тихо умерла, как и Франция в матче с Германией  :( .

     

    Прогноз на финал 1:1, 2:1 в доп время (немцы). :ph34r:  

  14. В ПОТБС часто раздражала (хотя ещё чаще спасала :)) возможность выхода из боя игроков проигравшей фулки.

    Но там бы продуман механизм борьбы с этим - дебаффы на скорость.

    Нынешние тесты показали что равные корабли практически не имеет шансов догнать / быть настигнутыми даже если у убегающего 75% парусов, в у догоняющего около 100. Дебаффов нет. То есть корабль может в любой момент, хоть посреди проигранного боя, развернуться и уехать восвояси.

    Поскольку дебаффы в нашем замечательном проекте считаются позором и средневековьем, предлагаю проигрывающей стороне запилить минуса в мораль, которая будет давать временный огромный штраф на ускорение кораблей (типа команда обескуражена, матросы путают какой канат куда тащить и где закреплять)  

  15. да уж жестко бразильцев раскатали, 1-7 причем единственный гол немцы по моему не особо то и старались предотвратить, видимо из вежливости, надо было помочь хозяевам сохранить лицо хоть отчасти. С такой игрой немцы имеют все шансы на чемпионство а Мюллер все шансы на лучшего игрока чемпионата.

    С такой игрой немцы имеет все шансы на то, чтобы раскатать очередную Бразилию или другую не организованную команду, и не более того. Если Голландия или Аргентина проявит стройность рядов и надлежащий контроль мяча с быстрым проходом средины поля, то бундестиму жизнь малиной не покажется.  

     

    Прогноз:

    Аргентина - Нидерланды = 1 : 3

    • Like 1
  16.  

    по возможности зарядить разные типы боеприпасов на борт - предварительное решение уже принято.. 

     

    Да ладно! В потбс на фрегатах носовые и кормовые заряжали книппеля,  нижний ряд бронза/разрывные. верхний - каменные (пока не понерфили)

    А когда приближался абордаж - частенько одну палуба заряжали картечь/шранпель, а со второй продолжали резать парус.

    Что тут - то мешает запилить?

    • Like 2
  17. Вот-вот.

    По этому предлагаю вернуться к августовскому разговору о введении каюты, блэкджека с офицерами, дневников и судовых журналов, как о важнейшей составляющей игры :P.

     

    На месте модеров, я бы уже половину тем на форуме позакрывал к чертям собачьим.  

  18. А предложения есть? Мнение это хорошо. Но желательно ещё и предложение.

    Есть предложение. Опустить тему как нереализуемую в условиях онлайн-игры, и сосредоточиться на более важных и реально подлежащих ипмлементации фичах. 

    • Like 1
  19. Даже если игрок будет "привязан" к своей нации, мне кажется, он должен иметь возможность купить любой корабль, котрый есть в игре, возможно за другие деньги (ну, типа растаможка), или еще какими-нибудь дополнительными проблемами (национальный рынок, перегон и т.п.). "Изучение" нового типа коробля, была бы вполне уместна, но это же, опять "прокачка", прости Господи. Хотя, почему бы ее не применить, хотя бы в отношении "иномарок"? И почему это не нужно? Возможно кто-то предпочел бы, к примеру, более быстрый французский фрегат, менее поворотливому, но сильнее защищенному английскому.

    Вот Мирмидон с Хурикейном, совсем разные БК, а кто победит ведь заранее неизвестно и летатют как те, так и другие, баланс однако =)

    Зачем изучение? Зачем прокачка? Проклинаю дэвов, придумавших эту ересь.

    Заказал корабль у французских корабелов, заплатил 100% налог и радуйся жизни! Ну или можешь попробовать в море отнять....

    • Like 2
  20.  

     

     В игре УЖЕ представлены не только Сюрпризы. Корвет Сюрприз  приведён как пример. Хотя мне больше нравиться тяжёлый фрегат Конституция. У каждого корабля своё предназначение. Смею Вас заверить что бои 15 на 15 на Сюрпризах мы скорее всего не увидим. Как мне кажется, этот шип будут использовать для грабежей торговцев и перехватов других кораблей равных по классу или ниже, либо же для ганка.

     

    СергоКон высказал мысль о том, что смена занятия не должна влиять на бафы в зависимости деятельности. Это в корне не верно.

     

    Сама соль предложения в том, что бафов по идее быть не должно. То есть рулят руки , а не б..... Но некоторый пипл упорно желает эти бафы получить. И для того, чтоб не притягивать эту фичу за уши, предлагается запилить бафы  на условиях, которые врядли сможет выдержать большинство из нас. Но для особо упорных предлагается, в некоторой степени издевательское, условие - один капитан/один корабль/одна профессия.

     

    Лично на себя я эту рубашку примерять не стану. Я уверен что как-то только меня позовут на ПБ,тут же слезу со шхуны, на которой гонялся за пиратским шлюпом, и пересяду на рейт.  

    • Like 1
  21. Насколько я пониманию план на игру такой:

    - создаёшь перса

    - седлаешь корабль

    .... а после служишь отчизне/грабишь корованы/ торгуешь пенькой/ отлавливаешь разбойников.

    То есть профессию ты не выбираешь, такой кнопочки "выбор профессии" не будет. И это правильно. Игрок определяет желаемое занятие своей ежедневной деятельностью.

    Единственное что, наверное, будет допустимым в плане пассивных умений, это символический бафф в зависимости от постоянства профессии.

     

    Допустим, ваш игрок оседлав Сюрприз, днями и ночами рыщет по морям-окиянам изыскивая пиратов и вражеских каперов. Постоянная связка капитана и любимого корабля даёт некие бонусы (которые невидны не в каких циферках) в скорости постановки парусов, скорости перезарядки орудий на данном корабле. Течи устраняются немного быстрее, штрафы от потери команды при манёвре немного уменьшаются.

    Почему? Потому что улучшение этих характеристик легко обьяснимо тем, что кэп и команда идеально знает корабль, и то что с ним делать в критических условиях.

    Слез с Сюрприза, начал его использовать в целях не связанных с боевой обстановкой - прощайтесь с бонусами.

     

    Тоже с торгашами:

    1. небольшое увеличение вместимости трюма. 

    Трюм естественно не резиновый, но небольшой прирост помещаемого мы получим за счёт опыта в этом деле.

    Привязка к реальности? А попробуйте упаковать в чемодан вещи для поездки на море. И поглядите, сколько вещей туда вместите вы, а сколько ваша супруга.

    2. снижение затрат человекочасов на производительность.

    .... и прочее, что можно обьяснить опытом работы.

     

    Ещё раз подчеркну - небольшие баффы считаю допустимыми, но лишь при условии перманетности связки капитан-корабль-профессия.

    • Like 2
  22. Надо что бы в магазине продавались шипы любые 

    Лично я против продажи кораблей в магазинах!, на рынках! и в прочих местах, где кораблям вовсе не место!

    Также я против использования для этих целей аукциона  ! 

    Мне бы хотелось, чтоб корабли строились под заказ либо игроком-корабелом, либо неписью, но чтоб у неписи это было всегда по фиксированной ставке, а с игроками удачно наладившими крафт можно было договориться по более низкой цене.

    Вместо аукциона запилить на верфях (куда мы все будем обращаться с целью отремонтировать шип после боя) непись, которая будет продавать указанные корабли, а также будет держателем реестра игроков-корабелов с указанием информацией о типах судов, которые у них есть в наличии либо могут быть ими построены. Кроме того эта непись будет предоставлять информацию об игроках, продающих в данном и близлежащих портах свои боевые или трофейные суда.

    • Like 2
×
×
  • Create New...