Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. ну еслши не дадут Россию, то велкам во Францию =))))

    Ага.... мы вашу няшную Францию в КО уже видали. Разброд и шатания. Победа в портовой битве воспринимается как из ряд вон выходящие событие. С ужасом представляю, что происходило когда лягушки карту брали.  

    • Like 2
  2. Арррргх !

     

    Приверженцев шляться по бескрайним просторам Мейна высматривая очередной приз, чья судьба быть в вечном гонении, плюющих на законы, подати, интересы Короны, 

    всех тех, кто подымает чёрный флаг и молиться единственному Богу - своей алчности, всех кровожадных и беспощадных, едва удерживающихся на ногах, пропитанных ромом и гарью до мозга костей 

     

    С Праздником !

  3. Нашли повод потрындеть. 

    Naval Action уже узнаваемое имя проекта, зачем что переименовать, русифицировать, украинизировать и так и далее ?

    • Like 1
  4. 1/ Для реализации идеи и профессии исследователя карта должна постоянно расширяться, иначе это действительно будет квест на пару-тройку месяцев после чего подробнейшая карта архипелага будет известна всем желающим её купить, а после и вовсе в свободном доступе. Но насколько это технически осуществимо ?

    2/ Ежели такого желания (возможности) нет подумайте над возможностью дальнейшей трансформации исследовательской деятельности в шпионаж (военный, промышленный)

    3/ Хватит нам голову морочить: где рэнкинг файер и пожары ? :angry:     

  5. Зачем торгашу давать приказ атаковать пиратов где-то там далеко, если шипы потом придут побитые и шанс дойти будет меньше, чем с целыми кораблями?

    Ну допустим отцепить быстрые корабли в питарской ганк-пати, чтоб в основном бою торгаш смог стать на тапки.....

  6. Ну, привыкнуть-то ко всему можно, но вообще пустовато как-то в прицел-моде...  Я бы все-таки немного добавил элементов.

    Ага, я тоже просил, но аццы непоколебимы. На входе в двери Гейм Лабз есть надпись: "Прицел без рисок, ядра футбольными мячами ! " 

    • Like 1
  7. реализовать можно всё что угодно, вопрос только трудочасов программеров

     

    конвой можно регистрировать через интерфейс игры и маршрут должен проходить через объективно опасные зоны, которые не трудно классифицировать по определенным признакам

    Ну допустим.

    Я еду на куттере, везу 2 ящика пеньки. Беру сопровождение из 2 куттеров, с которыми мы мечемся по объективно опасным зонам вдоль и поперёк, не забывая подтролливать в чате зоны над злыднями, в лучших традициях Andre Konui.

    Конвою полагается репа и плюшки? Думаю нет.

    Что делать? Создавать реестр судов, которые будут считаться торговыми? Но этого недостаточно. Ведь я могу катать пустой галеон, без всякого риска утери груза, или же набить трюмы доверха дохлыми бакланами.

     

    Подумал, может каждому товару с учётом обьёма/веса запилить возможность декларирования груза, и зачёт про конвоирование ставить только игрокам, сопроводившим дорогостоящие грузы (то есть кол-во и ценность груза образует кол-во перевозимых товаров, задекларированых на определённую суму. Если в декларации достигла отметки в столько-то дублонов, то игрок сопроводивший успешно судно получает плюхи и репу)

    Но тут очень много "но".

    Во-первых система должна контролировать, чтоб весь задекларированый груз вышел из порта отправления,  во-вторых чтобы в порт поставки зашёл именно тот товар, что  указан в декларациях (то есть контролировать факт отсутствия выгрузки из трюмов на всем этапе маршрута), в-третьих контролировать факт постоянного нахождения  кораблей сопровождения в зоне движения грузового корабля (кораблей) .....

     

    А что делать если один или несколько конвоиров засекли пиратов и по согласованию с торговцем, поехали их превентивно атаковать?      

     

    С другой стороны : вроде логично было бы давать плюхи тем, кто находятся в одной группе с торгашём, но тут же возможно откровенное плутовство (формальное вхождение в группу).

     

    Выход один: никаких игровых плюх конвоирам, элемент сопровождения должен быть отдан на откуп самим игрокам... но как правильно заметил Фубыч, фиг вы кого дозовётесь и будете часами собирать эскорты из игроков

     

    По - этому считаю, что вариант с неписью оптимален. 

  8. ну если за сопровождение будут платить не только деньгами, а скажем солидным количеством экспы за успешное конвоирование то думаю желающие найдутся, короче заинтересовать тру ПвПшеров можно не деньгами самого торгаша а поощрениями от игры, экспа, уникальные плюшки, фиты, купчии и пр. а деньги барыги просто как бонус

    как предлагаешь это реализовать ? отчётом торговца о удачной доставке ? 

    как при этом избежать фарма плюшек создавая псевдоэскорты которые двигаются по коротким или относительно безопасным маршрутам?

     

    честно говоря сомневаюсь в том, что это можно грамотно реализовать.

  9. Этих векторов изначально и всегда было два :

    1. Создать флоты неписи - сопровождения, доступные для найма торгашами в любом порту (кол-во доступных кораблей, цена услуг  зависит от репы торгаша и уровня развития порта);

    2. Разрешить водить с собой свою непись. 

    Правда тогда игру нужно будет переименовать в Флотоводы онлайн.

     

    По-поводу сопровождения торгашей игроками - посоны правильно говорят, это огромная проблема, связанная с нежеланием трупвпшеров нянчиться с барыгами.  Вообще не вариант.

  10. Hi folks,

    long time, hehe. I check time to time how is going the progress of NA. Hope you can suck my barrels again: ]

    regards

    o7

    fo/**en retarded xteamer :angry:  u are welcome  :D

  11. А если присмотреться к некоторым названиям, то можно увидеть, что нормальные кланы не дают себе уё .. имен. Ну кто будет плавать под флагом "Аццы Нагибатели"? Особенно когда Аццов будут активно топить)))

     

    Вспомнилась парочка имён у франков: Охеревшие папки, Iron eggs..... Думаешь с ними что-то не то? ;)

  12. Вот в этой категории аднызначно за отсутствие безопасных мест.

    Регулировать аппетиты нападающих нужно не искусственным запретом (чик-чирик я в домике), а штрафами для игрока, судом и диким возмущением со стороны союзной жертве неписи, которая будет преследовать нарушителя до конца твоих дней или пока не полиняешь на лавандос. Помните как в ГПК, охотники за головами жизни не давали. Вот и тут что-то подобное нужно 

    • Like 1
  13. И заметь никто не страдал из-за того, что у тебя в доке стоит 50 кораблей, а не 10. Хотя конечно 5 кораблей вполне хватает. Просто в КО могли захватывать корабли только пираты (хотя странная конечно фишка) и многие пиратеги хранили свои захваченные корабли в доках с одной прочкой. Т.к. при сливе корабля нипаркуа не дадут и еще можешь оказаться в рандомной точке стоянки корабля )))

    Ага ... у некоторых весь док был до упора забит захваченными у НПС уникАркашами, равно как и пять мест в доке все были в Тортуге. Причём взаимозамена шипов проходила довольно быстро. Порой по 6-7 прочек за день))) Весело было. Не успел бой начаться, а ты уже на пристани стоишь со значком элиты

  14. А мы игру создаем или гиморой? Разве стоит так убивать возможности играть? Играть на разных кораблях, при этом не заморачиваясь на задротстве игровых денег? Нафиг не нужны сложности с содержанием кораблей!

    Не, друже, не согласен с тобой. Парень дело говорит. Единственное в чём не прав, содержание кораблей сделать за реал: 1 корабль - 5 р в сутки, 2 - 25.... ну и так в геометрической прогрессии. 

    • Like 1
  15. Некоторые мои знакомые из стран Центральной и Восточной Европы, кто посмотрев видео, кто опробовав продукт на стадии тестирования, высказали схожие мнение о проекте. Позитивного сказано было очень много, но 2 значительных фактора, как они предвидят, сильно охлаждают их желание присоединится к НавалЭкшн:

    1. Равные по классу корабли, даже с учётом некой потери хп парусов, с лёгкостью уходят от противника с фулл сейлс, или же так долго держаться медленно сокращающейся дистанции, что продолжать бой нет никакого желания. Те же желания возникают при попытке преодолеть кайтинг со стороны игрока, потерявшего / умышленно отдавшего ветер. 

    2. Полное отсутствие активных скиллов, порождающих бафы и дебаффы. Из-за этого предполагается чрезмерно  лёгкая наука постижения игровой механике и как следствие  быстрое наскучивание игры.

  16. Извиняюсь если уже была такая идея, что если взять в одну команду, скажем, пару высоко ранговых кораблей, а в другую множество быстрых, маневренных, но более слабых. Задача 2 команды слаженно, вместе отрабатывая по одной цели, уничтожать тяжелые корабли.Если слаженности не будет, то они пойду ко дну) :P

    Это называется ганк. В картах ПБ такое нет смысла реализовывать, в отрытом море и так будет предостаточно гавноганкеров-рейджбордеров

  17.  -Британия

     -Франция

     -Испания

     -Голландия

     -Португалия (+-)

     -США

     -Швеция

     -Турция

     -Россия

    8 держав - и ничего более. 

    Чем лучше (нужнее, интереснее, величественнее) Турция Датского королевства или Австрии, которые имели свои ОИК (у датчан к тому же ВИК была до 1776) ?

     

    Кстати вопрос разрабам. Увидим ли мы Россию, Турцию, Японию, Китай и прочие государства, не претендовавшие на Вест-Индские территории, в борьбе за превосходство на Карибах?

  18. Так я речь про то и веду, что там (КО) скилы необходимы для геймплея. Для Навал Экшена они не нужны. Однако должны быть еще варианты отличия капитанов. И системы бонусов. 

    А сдача корабля в бою все-таки должна быть более "реальной". Т.е. у капитана должен возникать вопрос "А может лучше выкинуть белый флаг, чем потерять " что-то необходимое"? Вопрос только в том, что должно быть этим "что-то необходимое", чтобы капитанам было выгоднее сдаться, чем утонуть.

    Возможно и так. Но я всё таки за то, чтоб сдача корабля (не путать с передачей груза, откупными и т.д.) была крайней мерой. 

    Оставь корабль - оставь надежду.

    Но это сугубо ИМХО, на уровне самомнения. 

    • Like 1
×
×
  • Create New...