Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. Не уверен, что игра будет иметь онлайн сродни еве, танкам, самолётом и прочей ерудне :P.

    В ожиданиях самих стаффов, насколько я понял и считаю такую перспективу реальной, НА - игра про парусники для фанатов моря, корсаровских игр и парусных симуляторов.

    Сама система управления судном ИЗНАЧАЛЬНО не дружелюбна к человеку не соображающему в основах сейлинга; непростой для нубов окажется и система стрельбы, особенно в штормовых локациях и прочих локациях с волной. Кроме того на нынешнем этапе эти системы продолжают усложняться (к моей радости и радости всех пенсионеров моря) поскольку для целевой аудитории (ЦА) игры такая система является недостаточно реалистичной, а значит требует дополнений.

    Итог: в игре останутся представители ЦА  и упорные соискатели этого титула - стрессоустойчивые особи, готовые к прохождению КМБ, который включает в обязательную программу не только систему обучения игре, но и дедовщину, рабский крафт, мат в вентре в твой адрес и насмешки врагов. :D  

  2. Капну дегтя... А что мешает сделать имена кораблей..покупными(как титулы, с выбором из списка с закреплением на долго) или при создании ника игрока сделать выбор имени шипа, причем в бою я считаю отражаться должно имя шипа, а не ник игрока.. а вот по имени шипа можно будеть узнать игрока(уклон в сторону реализма) Как такой вариант?

    Ну и как игрок будет узнан по имени корабля, если корабли могут сменить собственника, да ещё и в твоём варианте и имена кораблей можно менять?

  3. не поверите я ждал когда эту тему посетит товарищ киркорофф)  

    Оффтоп 

    А ему вообще рады везде и всегда. Представьте какая возникла скука в карибских просторах, когда отключили чат зоны в котором неустанно вещал волшебник из средиземья. 

     

    Кстати, если что, то я за возможность присваивать игроками имена судам с дальнейшим отображением имени на корме после прохождения премодерации. имя раз и навсегда.

    • Like 1
    1. Добавлена мини-карта (по кнопке M)
    2. Добавлены течи при попадании в зону ватерлинии и ниже.
    3. Урон по команде уменьшен в 3 раза (кроме кормы)
    4. Добавлен звук колокола при возможном столкновении с другим кораблем

    Отдельная благодарность за эти пункты  :)

  4. ИМХО. Из опыта КО, в группе (например, опытный игрок помогает новичку) 1 большой, и, например, 1 рейт. завидев корабль, 1 рейт нападает на него, и пока к ним идет большой (виктори например), повреждает такелаж и рангоут своей жертве, которая вряд ли может ответить, так как на мирных судах не присутствовали большие команды, особенно у торговцев. ИМХО.

    Два ранга атакуют торгаша из засады. Как представил себе эту картину, аж прослезился.

    @ДжонДог - Виктори какбэ тоже первый ранг.

    Есть еще одно предположение, но оно требует крупного планирывания и т.д. к тому же, я не уверен что в игре будет такая возможность. В какой то теме админ сказал что будет возможность брать людей на свой корабль в качестве посажиров. Мой способ представляет собой диверсию. Для этой диверсии нужно 2+ игроков. ( я не знаю сколько может брать к себе на борт посажиров игрок) 1 на судне которое способно напасть на этого торговца, а остальные на торговце, готовые к диверсии. Все идет спокойно, пока на горизонте не появляется наше судно. торговец начинает убегать, после чего следует длинная погоня (погони, бывало, занимали несколько дней). Ночью, (если она будет (ночь)) диверсионная команда на борту торговца срубает хотя бы одны мачту (или просто повреждает такелаж, так как рубка мачты производит шум, особенно ее падение (так же можно предусмотреть то, что бы диверсанты воспользовались этим шумом и под шумок сперли шлюпку и пошли на ней к своим друзьям на соседнем судне.) После падения мачты (или повреждения такелажа) наш корабль идет на торговца, после чего захватывает его. ИМХО.

    Не уверен, что это возможно осуществить в данном проекте.

  5. Да. И в левентик плыть нельзя.

    Я вообще запутался! Как нельзя? Вы же сами собрались дать возможность кораблям в левентик пятиться назад при правильной постановке рей.

    ОМГ, кто там рулит политикой геймплея, дайте пруфф плз

  6. По части 1

     

    1. Решение о сдаче принимает только капитан. Это же моя игра, а не игра моей неписи в конце-концов.

    2. О повреждениях под ватерлинией говорили давно. Течь должна быть мощна и неумолима, требующая от игрока не переключаться из сурвивала до конца работы ремонтника, а то и двух.

    3. По пожарам. Добавьте хардкору, реализуйте шанс (минимальный) попадание в крюйт-камеру с немедленным  эффектом катастрофического воспламенения. эффект предлагаю оценить в потере от 60% хп структуры и бортов до уничтожения корабля.

    4. Против поощрения сдавшихся капитанов. Условия сдачи пусть оговаривает с противником, после принятия условий сдачи - иксчейндж и выход из сражения (гарантия выполнения обязательств)

    • Like 1
  7. Вот это да Запорожский флот будет?  :wacko:  Мрак и туман опускаются на проект ))). Так и до мадам Вонг докатитесь.

    Ты не внимателен. Тут речь идёт о самоопределении нации игрока на проекте.

    Многим почитатели игры из моей страны, также как и вы, безусловно имеют желание играть за своих. 

    То есть я подымаю знамя казаков, а выбираю флот уже той страны, которые представлены в игре: Франция, Британия, Испания, Голландия, ну и ещё какие будут.

    • Like 1
  8. Вольное войско Запорожское равно как и иные военные формирование казаков имели свой абордажно-диверсионный флот, в состав которого входили знаменитые Чайки.

    Просьба при разработке флагов вымпелов учесть ресурс по знамёнам казаков, в том числе  http://folkblog.in.ua/index.php?newsid=236, для дальнейшего их использования в игре

    • Like 3
  9. Всё это конечно хорошо но голосование показывает что, из не большого количества голосовавших, большая часть не хотят телепорты вообще. 

    Некоторые готовы пойти на компромисс, но лишь в попытке учесть интересы меньшинства.

    А некоторые даже на компромисс не согласны. 

    остаётся надеяться, что 35 проголосовавших это не вся аудитория проекта ;)

  10. Товарищи разработчики, сильвупле дайте ориентир:  

    игра дружелюбна к игроку, или это Спарта? 

    Думается, при определении данной составляющей игровой концепции мы сможем выкинуть половину бесполезных идей и сосредоточиться над обмозговыванием того, что может быть реализовано. Вопросы по телепортам, путешествиям, ориентирам и прочему будут разрешены куда быстрее.

    • Like 1
  11. Скилл будет доступен в зависимости от расположения суден корма-нос (по типу активации кнопочки "сломать руль" в КО) или вне зависимости от такового? Будет ли откат? А может быть вообще выставить его подрежим стрельбы? Ну типа он/офф

  12.  

    Ну расплодится море пиратов, и что? Если торговцев не будет, кого им грабить? Сами в торговцев превратятся впоследствии.

    Очень красивый пост, жаль его раздёргивать, но увы, горькая практика одной малоизвестной ни разу здеся не обсуждаемой игры свидетельствует, что производителей нужно поддерживать, а грызунов истреблять. Не станут грызуны производить. 

    • Like 1
  13. с тем же успехом они могли податься в гопники или переселенцы в колонии (что кстати происходило ой как чаще). Я к тому, что неправильно считать пиратство наказанием, т.к. наказание это следствие пиратства, а не причина... я вроде доступно написал в посте.

    Пиратство  - не наказание. Пиратство - статус, который приобретается лицом, когда то объявляется пиратом и оглашается в розыск.

    Наказание - это казнь пирата.

  14. резать излишний реализм который как правило мешает игровому балансу. так как жизнь это конечно игра, но игра в которой дикий дисбаланс и отсутствие равных возможностей в целой куче различных сфер

    Сам же понимаешь, что это не ответ ;)

  15. и между всем этим должен быть БАЛАНС! магическое слово для любой онлайн игры :) ради баланса можно зарезать всё что угодно, потому что без него нет игры.

    Ничего не нужно резать.

     

    Вот же он, баланс:

     

    безальтернативная мощь, сила и гроза морей - навалы. Они воюют на ПБ, в групповом ПвП фулок.

    капера - это охотники-одиночки, или стайные охотники на торгашей, пиратов, одиноких офицеров. 

    пираты- волки-одиночки, иногда сбивающиеся в стаи. цели те же, что и у капера.

    торгаши - жирдяи, занимающиеся производством и перевозками. Для них встреча с капером или пиратом один на один - это ночной кошмар.

     

    Что тут резать?

    • Like 1
  16. никто не говорит о засильи пиратов. условия игры должны быть такими, чтобы пиратов было мало. Но "ЗАЧЕМ?" (с) делать для них игру ущербной, я не понимаю.

    Потому что признание пиратом - это не блажь, а стигматизация за преступление морских законов, которое помимо позорного статуса влечёт меры взыскания, которые и ограничивают права капитана, делает его ущербным.

  17. для варианта Киркорова подходит, т.е. если пиратство это наказание. Если же уникальная часть геймплея, то не подходит, ибо играть такими никто не будет, кроме больных на голову людей, которым в кайф периодически терять все нажитое непосильным трудом

    Совершенно верно ! Такова и есть задумка.

    То есть, когда игрок выпрямил руки до такой степени, что готов к хардкорной составляющей игры, он может осознано ступить на тропу пиратства, и каждый бой проводить в режиме нервотряски, каждый раз доказываю себе и всем остальным что он не просто нагибатор, а Нагибатор с Огромными Яйцами.

    Вся остальные которые, решили попиратствовать благодарю Джеку Воробью, или из иных схожих побуждений, либо потому что "мы-банда, и творим, что хотим" окажутся на заслуженном отдыхе.       

    • Like 1
  18. Это слишком) Помнятся мне суицидальные наклонности неких личностей, у которых в д2 лагнуло инэт на хардкоре. Пыщь и нету любимого персонажа.

    При чём тут лаги? Я говорю о выборе игрока. Объявлен пиратом - или мигом к ближайшему наместнику в капера проситься и взятки во все карманы рассовывать, или готовься к роковой участи под чёрным флагом, (в том числе и утонуть в диско без последующего подъёма со дна водолазным колоколом) 

  19. Ну так  а я о чем с самого начала говорю. Но ведь каждый раз разговор приходит к тому что народ не может даже в воображении обойтись без телепорта. И предлагаются разные варианты самообмана.

    Мне если честно, нет особой разницы, будет телепорт или нет. Хотя нет, вру. Мне есть разница.

    Мне важно, что бы не было лазейки для безнаказанной переправки чего либо, хоть как то завязанного на экономике игры, и возможности сбежать из сложившейся ситуации, посредством подобных дыр в конструкции игры. Будь то деньги,  или вещи а уж тем более корабль.

    Ведь именно из за этого я в прошлый раз на коня сел и чела обласкал. По тому что люди упорно не хотят принять честную игру.

    И раз уж на то идёт, пытаюсь хоть какой то компромисс искать, но что бы он не выпадал из логики. Вот и привёл эти подсчёты и попытался привести аргументы показывающие хромоту логики в данном случае. Но как видно не достаточно ясно это сделал, после чего ты решил что я поддерживаю данное предложение.

     

     

    Но я же говорю (пишу в данном случае) что если игрок будет иметь возможность в данном случае что то перевезти кроме своей тушки, то это будет, дырка в геймплее. И через неё полезут "тараканы".

    А если убрать возможность что либо транспортировать кроме тела, то это действо, вообще не будет иметь ни каких мало мальски логичных доводов в пользу его существования.

    Опять же появится потребность, снаряжать там корабль и оставлять в отстойнике. Но для этого всё же нужно перевезти с собой необходимую сумму, наликом или именным векселем (как Ферд и ещё кто то предлагал), но обязательно рискуя его потерять при наподении во время транспортировки.

     

    Но меня даже от этой мысли коробит. Потому что такие как Заракас или как его там, будут пытаться слинять, посредством данной фишки, в случае не удобного для него игрового момента, который он сам себе создал, не обдуманными действиями.

    Вот она причина споров в данном случае. А ни какая не экономия времени, как некоторые это преподносят.

     

    Я просто как представлю, вот я сижу в лондоне и мне чапать в порт оф спейн, примерно 45 минут по океану + ещё два раза, приблизительно по 10 минут реального времени, в условиях прибрежной зоны, а я раз такой, хитровы...ный, и на телепорте на ближайшее ПБ помчался, и сам себя оправдал "мне же некогда, я же, б....дь, занятой человек" мне аж дурно становится от такой нелепой откарячки.

    Вы уж, мужики, простите меня за резкость использованных слов, но реально тяжело бороться с призраком, по ту сторону монитора. 

    Вам может проще, у вас воспитание не из подворотни.

    СержоКонь или как там Вас, в моих постах и велась речь о телепортации аватара и предметов, которые либо неотчуждаемые (перманент аммо) либо это расходники (ремонты, ядра), которые не особо то и денег стоят, да и большое их количество как правило с собой не увезёшь. Я же не раз оговаривал, что я против телепортации ресурсов, артефактов, продуктов крафта и таки далее. 

    Всё остальное, тут я теряюсь в догадках, либо плод Вашего больного воображения, либо гнусная клевета.   

    Прошу Вас в который раз прекратить Ваши мерзкие комментарии в мой адрес.

  20. А что если пиратов (капитанов, объявленных ВСЕМИ нациями вне закона, либо объявленных таковыми ХОТЯ БЫ ОДНОЙ нацией, и не состоящих на службе/не имеющих каперского свидетельства у любой другой нации) ни в чём не ограничивать. Однако запилить смертность таких персонажей (удаление перса со всем нажитым ко всем чертям)

    То есть, ежели ты такой имба-хардкорщик, который не убоится никого - пиратствуй на здоровье, пока твой корабль не затопят, или же захватят, а тебя самого вздёрнут на рее. В противном случае, ежели дорожишь своей шкурой, давай взятки, молись Нептуну, чтоб тебе хоть где-нибудь каперский патент выдали (то есть покинуть племя буканьеров)

    Немного жестковато, но зато будет саморегулируемая система "рождаемости" пиратов.  Они будут либо украшать портовые виселицы, либо национализироваться. И только законченные трусы либо боги ПвП будут иметь более - менее перманентный статус пирата.....пока не попадутся в лапы каперам 

  21. Это детский лепет. Стереотипное мышление. Следствие представления о новой игре через призму отыгранных ранее.

     

    А то что тебе не по вкусу когда по твоим личностным качествам проезжаются катком, тут уж ты меня прости.

    Каков вопрос, таков и ответ. 

     

    да и кстати, в КО я не играл и не собераюсь. Мне достаточно посмотреть несколько видео и почитать что об этом пишут люди, в том числе и на этом форуме.

    В ПотБС играл. Не долго. Но не потому что не успешно. А потому что не обязательно съедать кило сала что бы понять что оно с душком.

    Уважаемый, в очередной раз прошу Вас прекратить хамить.

    Вы будете "проезжаться катком по моим личным качествам"? Позвольте поинтересоваться, с какой радости? Коим образом Вы со мной знакомы, чтобы осуждать меня, и вякать в мой адрес что-либо вообще? Вам просто хочется лить грязь или как это понимать?

     

    По теме. Следствие стереотипов и предыдущих игр? Естественно, куда от этого деться. Но то, что это УЖЕ было, вовсе не значит, что из него нельзя ничего позаимствовать ПОЛЕЗНОГО.

    А если Вы НЕ ПОПЫТАЛИСЬ разобраться в игровой механике игры 12+ (ПотБС), булькнули пару раз, и такая "пища" вас разочаровала, смею уверить, что винить в этом нужно только самого себя. А в эту игру неплохо было бы поиграть, хотя бы ради того, чтоб понять особенности  RvR на парусниках. И то, что это вполне приемлемо, а порой необходимо, в сценариях глобальной карты использовать телепорт для мобильной атаки, защиты того или иного порта.  

    А Вам не приходило в голову, что Ваш канонический реализЬм не всегда играбелен и может ставить не хилые палки для целей захвата карты ИГРОКАМ.

    У нас разные точки зрения на игру, которые думается нужно пытаться уважать.

     

    Хотя, идея с оставлением кораблей на час это блеск :D . Уж лучше Кракен и русалки 

     

    И да.. Раз уже играли В ПотБС, и вам не понравилось, в КО играть не советую  ;)

  22. Вот как раз за этим.

    Что бы ты сидел на этом рейте и срался, от страха потерять его, если перепрыгнешь на другой шип в то время когда на тебя охоту объявили.

    Ведь выйти на первом рейте и дать бой, как выходит из твоего вопроса, ты уже в штаны насрал. 

    Что бы щемилки, вроде тебя, учились мозгами думать и выбирая свои действия принимали на себя ответственность за них а не сваливали вину на товарища, соседа, жену. 

     

    Да и к тому же если они уже три дня крутятся и не нападают то в течении одного часа ни чего не случится если спрыгнешь со своего сокровища. Ни кто же этого не увидит.

     

    Зачем, с позволения "сраться" ? Попробую, уже в последний раз, объясниться.

    Насколько я понимаю Вам приходилось играть в КО, и судя по-всему не крайне успешно, но тем не менее надеюсь описание ситуации будет для Вас доступным.

    Захожу вечером в игру. 5 друзей-капитанов уже тусят у МТ. У меня запаркованы в МТ Санки. Но вчера было позднее ПБ, на котором я был на Виктории; после завершения столкновения кораблик я оставил в Сан-Хуане. Сан-Хуан, равно как и МТ, в красном. (а судя по всему у нас ГК вся будет в красном)

    Выхожу рейтом из порта, стою на кресте и наблюдаю полчища пиратов, которые уже не с меньшим интересом наблюдают меня.  

    Вполне нормальная и здравая мысль: одному на рейте не трогаться с креста, чтоб не быть ганкунтым 2-3 пиратами.

    Естественно, даже если я думал подойти на рейте к собратьям, я собираю остатки мозга, телепортируюсь на санки в МТ, выхожу уже в составе группы из 6 кэпов и получаю бой 6 на 6. 

     

    При чём тут "насрал", "щемилки" и прочее для меня загадка? Исходя из Ваших упрёков, я должен выйти из Сан-Хуана на рейте, и ползти в одиночку к МТ собирая, попеременно, по 2-3 пирата на разных шипах и "мачить" их? Да так неделю можно ехать при хорошем онлайне :). Или должен оставить рейт им на съедение, потому что хочу играть со своими друзьями в пачке? С каких таких х**в соображений я должен так поступить? 

    Если возникнет изложенная ситуации в игре, можете быть уверены, игрок вырубит игру сначала сегодня, потом завтра, потом навсегда.

    Мне непонятно, почему такие простые вещи до Вас не доходят? Признаюсь, более глупой идеи на этом форуме я ещё не встречал.

     

    Да и ещё, в случае наличия желания продлить дискуссию, попрошу не хамить и следить за своим жаргоном.

    • Like 2
  23.  

    Но при одном условии.

    Спрыгнув с корабля на другой, первый остаётся на виду, доступен для ограбления и реквизиции в течении часа. После автоматом переносится в отстойник с изъятием какой то разумной суммы с банковского счёта игрока. Если счёт пустой, то и шип стоит до поругания или возвращения хозяина.

     

    Вот это будет идеальная справедливость. И волки целы и овцы сыты.

    Зачем?

    Чтобы игрок, собираясь телепортироваться на другой шип, взвешивал возможные риски  и трижды подумал, а стоит ли? ЗАЧЕМ?

    "Закарас, прыгай в Гавану, пойдём бритам Белиз качать"

    "Не посоны, я очкую ... Я тут на первом рейте на рейде у Сан-Хуана стою и за мной уже третий день свора пиратегов ездеет" 

    Ха, я уже представляю с десяток игроков, которые готовы только ради этой фичи не спать и не есть

×
×
  • Create New...