Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. Сомневаюсь в корректности темы и её праве ну существование.

    Ах да ..Аффтар, обратите внимание, что ваша тема касается ограничений допуска к игре и её элементам не только представителей пресловутой "школоты", но и нищих, нубов и прочих неугодных.

    То есть вы хотите "утопического" игрока: с бабками и скиллом, и, возможно, на первых порах вы его получите. Но проект потеряет в количестве игроков, потом будет синдром "вижу те же рожи третий год"  со всеми вытекающими.

    Последнее. Ваш пункт по-поводу допуска к ПБ при условии достижения необходимого соотношения побед на ПБ.

    Представим игрока КО №1, который с разными ребятами, немного "на веселе", участвует в среднем в 5 ПвП боях фулок за вечер. Допустим, он тонет в 2 из 5 боёв, а иногда в 3 из 5. Но всё таки - в 2 из 5 немного чаще.

    Представим игрока КО №2. Он игрок соло-профиля, либо же его привычные форматы 2 на 1, 2 на 2. Он хорош в таких боях, его победы 8 из 10.

    Вопрос: кого вы, будучи адмиралом, или лидером пати, предпочтёте на ПБ? 

  2. 30kk c собой бред? И пусть. Не уверен, что стоит биться за реализЬм в иных аспектах игры, окромя шипкома. Ну во всяком случае меня эта фича с распределением барышей по владениям , невозможностью купить кор дистанционно и прочим предложенным "пешкодрапом" раздражает; равно как и катание "пешкодрапом" ресов для крафта, перевозка тушки перса в порт стоянки судна, на которое игрок желает переместиться, и т.д.

    К сожалению у меня, да и не только у меня, не так много свободного времени для игры, чтоб заниматься вечными перевозками.

     

    Про потерю денег согласен, это уже предлагалось много раньше. 

     

    Про валюту судить не берусь, так как несмотря на все доводы аффтара, не могу прикинуть радость пвпШников от того, что их на разнице курсов ная****** барыги.

  3. Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.

    Так вот и не спите за компом  :P

    Аффтар кагбэ намекает, что речь идёт о визуальных эффектах и не более. 

  4. пля, сделать самый простой неутопляемый корабль и всех делов

    Было уже. Дефолтное чудо типа Кузнечика. 

    хахаха))) чувак, ты точно не Беня?) может быть брат?)

    Давай так. Я не против если ты будешь спрашивать Беня ли я, но не чаще разу в месяц и только ради того, чтоб мы не забывали о некоем пресловутом Бенджамине, память о котором, как я понимаю, тебе дорога ;)  

  5. идею с тем что игроку можно наниматся в наёмные капитаны, при этом корабль не будет его собственностью - горячо поддержу. разовью мысль - наниматься ДЛЯ ОПРЕДЕЛЁННОЙ задачи) а не просто весело грабить караваны, не боясь потерять чужой корабль. ВЕСЬ лут сдавать судовладельцу - получая лишь долю и оговорённую суммы за выполнение. ну и самое главное) - наниматься можно к игрокам. вот они то и будут ставить задачи) и они будут эти задачи оплачивать.

    П.С. вот тогда то при потере всего - гейм овера не будет. есть возможность поднятся из наёмников начиная с нуля.

    Кароч я так понял закончился последний лоббист системы ВоТ))?

    Представляю это унижение, но в принципе почему нет. Это даст возможность создать целый путь для становления пирата.

    "Жил был кэптейн, воевал с переменным успехом, утопил всё шо было, набрался кредитов в банках, долгов у друзей - и всё утопил. Пошёл в наёмники, но осознав позор этого дела, реквизировал судно и подался в Братство."

    Налить всем рому ! Якорь мне..

    • Like 1
  6. карманы игроков можно подчищать при захватах портов где храниться казна, а как мера защиты от этого - закопать, в замен получить "карту сокровищ", которая может выпасть если корабль игрока взять на абордаж. :)  зато при захвате порта деньги не теряются но использовать их пока они закопаны нельзя. как такая идея? :)

    С тем, что нельзя использовать деньги, покамест они закопаны, вынужден согласиться за неимением альтернативного варианта.

  7. дистанционно купил, через аук, как в КО. Банковская сеть уже тогда существовала

    Не забыть только о хорошем банковском проценте. Ну чтоб был стимул самым отчаянным скрягам и неимущим самим тащить золотишко с риском для жизни.

  8. 1. Против. Хочу много и вкусно. Это как раз тот нужный контент ради которого я хочу гаммать в NA

    2. За. У НПС - себес (+допустим 25-30%), аук - как угодно продавцу, ну и с рук. Третью идею не понял вовсе, напаркуа ?

    3. Против. Для разницы в статах предпочту разные корабли. Для незначительных изменений статов - запилить рефиты или их аналог.  

    4. Против. Имхо это гут для сингла, тут - ненужная фича.

    5. Против. Хочу флотилию кораблей. Почему нет? 

  9. Лут сложная штука иногда убивающая экономику в играх. К вопросу лута надо подходить вместе с экономикой и крафтом.

     

    Что думаем сделать быстро это вражеский капитанский сундук после абордажа. В котором может быть все от рваного носка до чертежа астролябии (сама меряет) до швейцарских часов. 

     

    Чё чертёж астролябии сама мерять будет???!!! И часы зачем?

  10. Я надеюсь все понимают, что наказание игрока вида "отобрать все" не лучшим образом способствует желанию продолжать играть.

    Естественно, но игрок может и должен быть к этому готов.

    С этой целью особо ссыкливым опасливым предлогается:

    1. (каках ужо было сказано) : брать с собой необходимое, осознавая риск утраты, а не всё подряд что лень из трюма на склад перекинуть или авось пригодиться.

    2. страховать груз, корабль, жизнь боцмана, и задницу старпома если это она

  11. Ну лут канеш нужно.

    Иначе идея грабить короВаны будет предана.

    Придлагаю лут ограничить содержимым трюма ессесено в случае захвата (как в К:ГПК), ежели утопил - то ящики плавают вокруг места крушения, которые можно подобрать (лимит по времени)

  12. Возьму за отправную точку мир в  PotBS.

    Чтобы стимулировать заинтересованность в ПвП той части людей которые играю ради ПВЕ контента(крафт, квесты и т.п.) можно реализовать идею подобную EVE с богатством месторождений бедные месторождения находятся в безопасных зонах карты и обычно их контролируют государства(НПС) чем богаче тем боле опасные территории и начиная с какого-то порога они уже контролируются кланами.

    кроме богатства месторождений можно ещё реализовать ещё и их количество чтобы шла активная война за богатые и обширные месторождения.

    Я не догнал.

    Вы такую систему предлагаете сделать В ПоТБС или Навалэкшн?

    Или же Вы видите возможным взять существующую систему в КО доплюсовать туда мотивацию с Евы и запихнуть это всё в Навалэкшн, чтобы отцы крафта реализовали свои амбиции по созданию симбиоза крафтовых систем КО и Евы?

  13. Пытаюсь понять, крафт вообще для чего нам и в каком виде он нужен, ? Планируется 2 вида игры, сессионка и отк море (ОМ). На чем играть в сессионке любому игроку-одиночке?- Допустим на том что сейчас в линейке. Ок. Танки на воде,тут все ясно.  А для ОМ на чем? Если на том же- то нафига крафт? А если на чем-то другом, более лучшем, то не начнется ли вой? А если крафтеры не справляются и корабль не сделать и не купить то на чем? Если шип утонул, а планируется потеря корабля, то на чем плавать? Идти в магазин? Тогда опять же нафига крафт? 

    Крафтер делает фиты? Ок. В магазине их нет, начнется вой, плач и обиды: " Мол, я волк-одиночка, я в кланы не иду принципиально (читай нуб который нахер клану не нужен, а таких масса), но я обижен что не могу взять норм фит, потому что он только для клановых.  Пойду я из игры, тут мне без него не нагнуть" и т.д. 

    Это губительно для игры.

     

    Если брать КО. Там 90% в кланах, так как народу в игре 100 человек.  Всех в кланы, при  он-лайне в 10к (минимум хотя бы, надеюсь) не загонишь.

    Растолкуйте, уважаемые опоненты, как будет существовать одиночка в ОМ?

    В чём проблема? В КО состою нац сообществе, где нет системы крафта. На жизнь не жалуемся. Есть шипы и для ПБ и для ежедневного ПвП. Заработок один: квест и марки. 

  14.  

    Система крафта должна способствовать обеднению людей в кланы с одной стороны и требовать по затратам времени непосредственно на сам крафт не более одного часа от рядового исполнителя.

    Ну ежели не более одного часа в неделю - то это ещё полбеды, хотя я и от такой мысли не в восторге. А если по часу в день, то это фейл. Многие на пару часов вечерком закатывают собраться да пострелять, а тут на тебе : половину времени занимайся хернёй крафтом 

     

    чем зарабатывать валюту для покупки кораблей?

    ПвП ессесено !!!

  15. на смену локаций, пребывание в портах, анимациях начала боя : запилить саунды из К:ВЛ, К:ГПК и прочих хитов старых времён

    на боёвку - не уверен в её необходимости, в основном все врубают свой плейлист если соло, ну а в группе другая музыка звучит ;)

    • Like 1
  16. если у разработчиков есть возможность запилить визуальное отображение подготовки к бою - это будет бомба! я серьёзно.

    представьте - свистки боцмана, открываются пушечные порты, выкатываются орудия, натягиваются рангоутные сетки, нижние паруса убираются, на марсовые площадки поднимаются стрелки. это было бы очень атмосферно и реалистично. может даже барабаны. насчёт них не уверен.

    .... потом появляется картинка с капитаном (то есть вами) в одной из трёх ипостасей :

    1. Бравый офицер, выглаженный, выбритый "с ноготка" подымается с бравадой на корабль, где его по статуту приветствуют.

    2. Удалой капер вбегает на палубу, где ему салютует команда верных морских волков, которая без излишней помпезности готовится к очередной охоте

    3. Пьяное тело обшарпанного пирата затаскивает на корабль команда головорезов где его тут же приводят в порядок кружкой отличного рома и новостью об вышедшем в море призе.

    • Like 4
  17. на каком основании фрегат 5 ранга должен топить за 4-5 залпов в один борт себе подобного? сие утверждение базируется на какихто глубоких размышлениях? хотелось бы их увидеть.

    А я вот уверен в том что парень - молодец, и провёл не одно исследование по этой тематике. Причём сведения представленные публике получены не только эмпирическим путём. Вот сейчас он соберётся духом, рационализирует свои тексты, чтоб информативно не перегружать любителей жанра, и выдаст удобопоглащаемое обоснование.

    Ну же, друг, мы готовы слушать !

  18. Команда не нужна в первой версии игрушки, т.к., как уже говорили выше - никто на нее внимания не обращает после 10 минут игры. Можно будет её нарисовать позже, чтобы сейчас не отвлекать ресурсы на это.

    Я рубаюсь на тесте с начала декабря и до сих обращаю внимание на комманду

    • Like 1
  19. Итак, в игре существуют 2 типа жетонов - золотые и серебряные. Серебряные выдаются за победу над "А" кораблями-НПС в ПвЕ, золотые - за победу над "В" кораблями в ПвП или за прохождение эпик-квестов

    Ни надо равнять *** с пальцем !

    Метайте какахи сколько угодно, но я против подлога/совмещения ачивок в ПвП и ПвЕ под любым соусом!

     

     

    UPD. Кстати, друзья, в систему жетонов можно заложить анти-ганк момент. Сервер в любом случае знает, корабль какого уровня и в каких условиях вы потопили. Если в бою 1:1 был утоплен корабль на уровень меньше, получи один костяной жетон. Если в свалке 6:6, то тут можно оценить общий уровень команды по общему количеству очков, рассчитываемых от уровня участвовавших в свалке кораблей. Сервер все это знает и хранит в логах боя. Короче, если подумать в этом направлении, и если костяной жетон режет два золотых, то ганк может стать невыгодным. Ну, тут выкладки нужны, я просто идею даю.

     

    Это чё прикол такой? Это типа выбрать как лучший способ защиты - превентивный ядерный удар. Чтоб всем желание отбило ганкать. Даже пиратам :) А как насчёт забиться раз на раз? Чё токо на равных шипах? Лол

    Кароч я в такое УГ гаммать не буду

×
×
  • Create New...