Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. ну то что скилов не будет игре в минус пойдёт ибо жатие пробела скучно и нудно это факт ибо именно правельный  юз скилов по ситуации и показывает разницу в навыке и опыте а без скилов игра сначала надоест задротам а потом и нубам ибо даже нубы и флотодторы со временем начнут задумываться почему меня топят те кто начал ходить в пвп вчера выучив голую теорию но не заработал личный опыт трудом и потом

    Да так и есть. Стрелять пробелом скучно. И пофиг что цель ещё надо "взять мушку", выдержать в фокусе, рассчитать упреждение, работу 3 отдельных колебательных системы .... но нет игра без скиллов обречена на смерть  ;)

    амень

    • Like 1
  2. А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?

    Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому?

    Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS....

    +

    Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?

    Я бы влепил "чушь" за такой бред, но такой кнопки у меня нет  ;)

    Думать - важно, нужно и обязательно. Выигрывать должна не скорость жмакания по клавише, а тактическая задумка. И в море, и на абордаже.

    Будут уходить? - пусть уходят! Не каждая игра должа быть понятна узколобому пионеру.

    Всегда будут сильные игроки, неплохие бойцы, перспективные нубы и полные днища. Ничего не поделаешь

  3. тут даже не в этом дело. понимаешь, допустим в ПотБС "пират" это просто очередной класс. он логически не обоснован. такой же крафт, такая же экономика. ну скилы другие и захват корабля есть. это убого. должно быть взаимодействие профессий. и тогда будет интересно. Торговец должен добыть ресурс и по зоне его попытатся доставить. пират этот ресурс должен отнять. это должно быть жизненно необходимо и для торговца и для пирата. конфликт должен быть. постоянный. и торговец просто вынужден будет собирать корованы конвоя. из игроков! и приплатить им. или авторитетом уговорить. неважно. лучше всего оплатить услуги и это должно быть учтено и запилено в механике игры. и тогда средства будут распределятся по игре. между профессиями. а не скапливатся у крафтеров-торговцев и крафтеров-пиратов. пусть пираты строят корабли, пусть. но делать это они должны на ограбленные ресурсы. а для того чтобы поток этих ресурсов был более ли менее стабилен - торговец должен постоянно ими рисковать. а захват пирату дать для того чтобы в случае тотального обнищания было на чём ходить.

    Ну тагды тем более за !!!

  4. А я за то что бы пиратов сделали именно пиратами кучкой бродяг-разбойников на которых охотятся военные корабли (в том числе NPC) и которым запрещён вход в город, разве что инкогнито. Соответственно косвенно ограничить возможность использования больших, тяжёлых кораблей (ибо дорого содержать, не убежишь, не догонишь).

    Я в такое УГ гаммать не буду.

    ограничить, не давать.... в город инкогнито... 

    может ещё только гвоздями и битым стеклом стрелять?!

     

     

    Про крафт согласен. Потому как пират, априори, пвп-хардкорщик. 

    У него при слове "крафт" должно возникать неприятное ощущение где-то в кишечнике, и непреодолимое желание пристрелить того, кто это слово произнёс.

  5. Кстати опция а.пилот может быть покупаемой - на бесплатном акке в баз. Наборе отсутствует

    И нажать кпонки меню тоже можно сделать покупаемой функцией, и за каждое сообщение в чате голду снимать, и за вхождение в бой плату реалом.

    Также предлагаю возможность ремонта в бою - только за голду, разрывные ядра начинённые цианидом - тоже за реал

  6.  

    В чем основной смысл игры на открытой карте?    

     

    Дать фсем физдюлей, захватить имущество, территорию врага, взрослое население заковать в кандалы и отправить на рынок в Кафу, из их детей выростить янычар, сжечь статуи их богов..ну какбэ так)  

  7. А почему бы не сделать основным ПвП режимом не захват города а морские бои, а захват населенных пунктов делом хлопотным и дорогостоящим и довольно исключительным. Захват города не должен проходить довольно легко это должно сопровождаться организацией громадных ресурсов и не под силу каждой группе игроков, а только крупным силам. И плюс ко всему только в определенное время суток (но это потребует множество серверов по часовым поясам).

    Зачем??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? :huh:  :huh:  :huh:  :huh:  :huh:  :huh:  :huh:

     

    Ты ещё предложи за реал атаковать. ПвП и РвР должно быть дело доступным и повсеместным. Иначе я из сессионки вылезать не буду. Смысл ОпенВорлда умирает с проходняка.

  8. Может повторюсь. Но.. думается мне варианта лучше выбора времени защитниками, но в рамках установленного окна для ПБ (прайма по центральноевропейскому например) вам не сыскать.  

  9. New publishers just re opened Registration for POTBS I have not played in over 2 years so I made a new account and I am starting fresh in Britain as a Privateer! Time to have some fun!

    Nah.... Brits are overpopulated on both servers the same as Rats/

    Join Dons or Frogs/ - they really need fresh blood 

  10. Вы про свой порт тоже подумайте. Вот у вас есть клановый порт. там есть редкий дуб и железо, фермы, туча населения которое выросло благодаря торговле, и позволяет нанимать быстро экипажи, мануфактуры и прочий крафт, склады, банк, морская прокачанная академия, филиал академии наук для редких чертежей, доки, глубокая гавань для рейтов. Каким образом определить время когда на него могут нападать. так как если это время не ограничивать - порт отберут в неудобное для вас время. 

    У одного меня такое ощущения, что админ троллит в теме с этими железными дубами в банке, чертежами и акажемиями?

  11. Declared general mobilization of the Spanish captains!

    British invaders have done everything possible to capture map on Roberts and currently have 288 points

    In connection with the Zerg intreventsiey day before yesterday was organized 2 groups by eight captains who flipped 2 British ports. 

    For yesterday evening 3 more capts were ready to join us. Now we call every capt to join us and destroy empire of evil.

    To participate in the battles enough 1 point.

    We are waiting for you comrade!

  12. Мы за честные системы. 

     

    Вы подумайте с точки зрения владельца порта в первую очередь - а именно вашего порта. 

    Назначение времени защитником делает ситуацию предсказуемой и понятной для всех. Лишних и не нужных телодвижений быть не должно - набивки там, стояние с пвп флагом. Если будет известно время когда можно атаковать порт, то тогда проще собирать эскадру и для нападения, и для обороны, так как вы сами выбрали время когда гарантированно готовы драться. 

    Да не вопрос. Но сделайте окно для назначения этих самых ПБ. Ну кому нужно Розо в 6 утра?

    Я чё-то никак вас в толк не возьму: это игруха для задрота-школяра или дядьки под пиво?

     захотите захватить какой нибудь редкий ресурс, придете в 5 утра.

     

    мде......  :blink:  :blink:  :blink:  а я тут нахваливаю везде адекватность разработчиков игры.

  13.  

    2. Механика захвата и атаки портов пока не проработана. Время боев за клановые и национальные порты думаем дать назначть защитникам: а именно - каждый порт в состоянии войны может быть атакован ежедневно, но временное окно атаки выбирается владельцем порта. Это даст возможность вести боевые действия не в 3 утра, а удобное для моего клана время, но защищать порт я должен быть готов каждый день.

    (кстати давайте обсудим что вы про это думаете)

    ХА. Ну вы отжигаете ! Что значит отдать выбор времени на откуп клану? Безусловно это упредит найтфлиппинг, но даст возможность ночным задротам или некоторым дальневосточным 8) нубам назначать ПБ в промежуток с 5 до 7 мск. Тогда на ПБ будут (при супер-пупер онлайне) ходить только бурги, которые без нашего брата лопаются с залпа.

    Короче придлагаю лимитировать время порт - баттлов вообще с 19.00 мск до 02.00 мск (охватим прайм в россии, восточной и центральной европе) 

  14.  А контента там вываливают столько в единицу времени, что пожалуй WoT, WoW  и еще какой нибудь успешный проект вместе взятые им в подметки не годятся. 

    И чё? Это типа гут, когда контент прёт каждый день?

    Патчи нужны обязательно, контент должен заходить ... но тоже давая игроку освоить предидущее содержимое.

    Ну типа ГМы держат руку на пульсе, видят что пипл наелся - залили чё-то новое. 

  15. Господа, предлагаю карту сделать как в самых первых корсарах, по моему и не особо сложно и можно сделать огромный мир

    также должна быть возможность самоподрыва

    Я за !

    И не только за карту, но и чтоб локации были как в ГПК: и джунгли с бандитами, и чтоб вброд от города к городу допилять можно было, и разбойничать в лесу чтоб не только непись могла но и капитаны тоже. А ещё хочу Синюю птицу, скелетов с проклятым жемчугом и шанс встретить Чёрную жемчужину.

     

    Самоподрыв - согласен ! Но не 100% вероятность (скажем процентов 20%) + достаточные запасы пороха и согласие матросов для выполнения Вашего милого распоряжения.

    Также думаю комманда самоподрыва должна предусматривать невозможность дальнейшего ведения боя (то есть отдал комманду - и все за борт)

    Кстати такой вот кнопочки не хватало в КО, вместе с кнопочкой снарядить брандер и френдлифайер. 

  16. Судя потому, что даже там что-то накалякал, то смотрел, но почему-то такого не помню  :wacko: проклятье. то ли алкоголизьм замучил, то ли склероз надвигается :blink:  

  17. А будет ли затопленное плавсредство нести повреждения другим судам, которые находяться рядом, в том числе в следствие столкновения?

    Будет ли в следствии затопления огромных кораблей образовываться воронка, попав в которою мелкие шлюпки, пироги, плоты могут затонуть? 

  18. Ну так что? Надумали реализовывать пенентрейшн или где?

    Какова будет система кромсания тушки ? Будет ли раздел типо - броня/структура, чем будет обусловлена потеря пушек: вылетом брони\структуры или только прямым попаданием? 

    Возможно ли разогнать соп брони до непробиваемости в зависимости от дальности/калибра орудия?

×
×
  • Create New...