Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. это уже даже не симулятор а чёрт знает что) не) такого сейлинга нам не надо)

    солидарен с тобой

    не охото чёй-то натянутыми на грот-мачте штанами улавливать кусочек ветра вручную  натягивая паруса поочерёдно  

  2. Первый и только ! Алый прилив крови на палубе должен жечь зрение и вселять страх в душу противника !!!

    Второй - как фильмы о Второй мировой, но не о эпохе парусников и пиратов !

  3. а если так:

    Получаем корабль первый (скажем с двумя орудиями на борт) и в бой (скажем 20 на 20) прокачиваем этот корабль и получаем допуск к открытому миру. И первый выбор хотим качаемся в открытом мире или продолжаем в фракционных боя.  Но помимо обычных линеек (не знаю сколько всего планируется кораблей на каждую нацию) и как разработчики разделят парусники по уровням) кораблей ввести элитную (что то на подобие голдовой в танках) и эту технику можно получить за жизнедеятельность в открытом мире (там за сто пб или 10 потопленных кораблей в одном пб или что то в этом роде), но не с первого уровня скажем с фрегатов пушек по двадцать (что бы эти корабли были актуальны в войнах на открытом мире). По тому, что как не крути, но в войнах (нации, кланов ПБ и т. п.) актуальны будут корабли, начиная с фрегатов (если только в начале когда еще не прокачались, будут замесы на всяких шлюпах).

    Я в такое УГ гаммать не будут . В задницу ентот ВорСандёр с элеменатами парусной эротики  

     

    корабль при проигрыше безвозвратно теряется? или теряется одна жизнь корабля?) или как в ВоТ нифига не теряется? что говорили разрабы, где пруфы?)

     

    надеюсь, что корабли будут стоящими и будут тонуть, захватываться, раз и навсегда....

    тоЕсть будет жизненный цикл корабля - построил/купил, вывел в бой, утопил/отжал противник.

    не могу понять кайфа от танчиков/самолётов - 5 раз за бой тебя сбили, отшёл, покурил и вновь на тех же банках в бой

    никакого фана :wacko:

  4. Не забудьте привязать к зависимости от прокачки соответствующего навыка не только обзорность, но и дальность обнаружение корабля (по аналогу ПОТБС - видимость в ОМ); ту же дальность обнаружения также поставить в зависимость от размера судна.

    Кстати, а что если ввести маскировку корабля (скилл/навык) который будет давать шанс подойти на расстояние вовлечения противника в бой незамеченым    :ph34r:

  5.  

    У меня на данный момент очень устаревший комп (брал его в 2010 по-моему, на тот момент он был крепкий середнячок), но видя компы других, кого я знаю - не такой уж он и устаревший))

     

     

    Processor: Intel® Core i5 CPU         650  @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GHz
                 Memory: 4096MB RAM
    Available OS Memory: 4088MB RAM
               DirectX Version: DirectX 11
    Card name: NVIDIA GeForce GTX 460 SE
    Dedicated Memory: 978 MB

     

    предлагаю взять как ориентир с поправкой на производительность процесора і3  :)

     

    а... ну и голос за единоразовою оплату плюс всякие там рыбные фиты за реал  ;)

  6. Ну в тундере сию проблему решили всплывающими сабжами о повреждениях))) И это реализовать не сложно, мол, пущай это сообщает какой нить из офицеров)))) В эти сабжи можно и вписать общее состояние, допустим бортов)))

    Отличная идея. Причём сделать эти уведомления вероятными, а не достоверными. Тут же включается необходимость прокачки макаки .

     

    Кстати, а будет ли реализован бунт на корабле с соответсвующими штрафами в боёвке? 

    • Like 1
  7. нашёл на форуме POTBS/

    bout Naval Action. Their focus is entirely on making a World of Tanks-type game first and the main dev is from Wargaming. He even stated in the forums in late July that the "Open word" part the game was still in the conceptual stage and may not even happen based on player feedback. He also stated he disliked PotBS due to it's "overdesign" particularly in the economy department. 

    That is very clear statement that they have no interest in a PotBS or EVE style, player-driven world.

    The combat looks like fun, but grinding match after match for that next ship is terrible (just like WoT is terrible). You know it's bad when the dev says "We don't think of it as grinding, we think of it has earning the right to captain your next ship".

     

    Пруф ор нот?

  8. А насколько глубоко подвергаются изменениям параметры корабля?

    Просто имеются кое-какие мысли. Что может решить:

    • Концентрацию всех игроков  вокруг минимума сообществ
    • Передвижение между кланами игроков будет редким случаем а, со временем, вовсе исчезнет
    • Разнообразить мир вне пвп
    • Сделать постройку кораблей, преемственность и модернизацию по духу приближенному к реальному
    • Погружение в другую (свою) атмосферу, что будет фишкой этой игры
    • Сам по себе возникнет шпионаж
    • Пвп игроки будут тесно взаимодействовать с пве игроками
    •  и кучу еще всего что с этим связано

    Ну как, интересно?...

    Напрягал извилины со всей пролетарской ненавистью, пыжился, краснел, пытаясь понять предназначение этого поста  :blink:

  9. потому что 1,5 калеки, жи!

    потому что пока в навалэкшн не пускают, а более достойных мморпг на парусниково-пиратскую тематику на нынешний день изыскать не предоставилось возможным

    поэтому по два часа собираемся, ещё час ждём врага, раз-два сливаемся/сливаем, в полудрёме чё-нить качаем, разбегаемся

  10. Хочю штоба в порту мона было в эйвкоме мачить других каптанов.

    Штоб непавадна было шастать по пристане сутками с удочкой за спиной.

    Заполз в порт, смаришь нубяра стоит  - застрелил, ограбил. А после этого в портах на тебя пусть стражники набигают.

    А ты зашёл в порт - продал эльфам весь лут и назад корованы топить

    А специализацию ввести нуборез - мародёр ага.

    А ещё хочу штоба на карте игрового мира очень иногда сыпались подарки от Богов Будущего . Шоб мне выпал шотган, пулемёт Максим и бутылка кока-колы (+20 дамаг ; - 50 скорость поварота цели )

    А корабль хочу пастроить как Мстя Королевы Анны в Пиратах карибскаго моря 4. Шоб с носа огонь пускать . И комманду скелетов Хочу как первой части пиратов. И ферфаксов  фармить.

    Знаете скока я такую игру ждал?! ага

  11. Тоже хочу принять участие комп- Intel Core i7 3770 3.4 GHz RAM 8 gb видео GeForce 560Ti Стаж в Корсарах онлайн почти 5 лет 

     

    Наверное, уже имеет смысл, назвать все условия вступления в фокус - группу, если мы не ходим видеть в постах темы генеалогию участников и описание домашних бытовых приборов.    

  12. Всё-таки невосстановленые корабли станут предметом обожания ганкеров.

    Вы и так не знаете точно, как с проблемами ганка бороться, а тут создаёте им очередной лакомый .

  13. Всё логично:

    сообществу нужно крафтить дабы обеспечивать себя лушпайками, фитами и т.д.

    задротам-крафтоманам - это не проблема сутками катать маршруты.

    труПвПшников не заставишь это сделать.

    Те готовы нажимать на кнопки крафта, но возить - никогда !

    Крафтоманы же, как правило, требуют равного вложения сил в производство сообщество.

    В таких случаях задать маршруты  с участием бота - неписи, пусть даже с оплатой и риском утонуть (например зона стрельнет по пути следования) - самое верное решение.

     

     

    ПЫСЫ с идеей потерять груз в шторм в корне не согласен.

    Это нарушает принцип равновесия в игре. 

    Поясню: Корован ограбил пират - я что-то потерял, но другой игрок что-то поимел, (пускай даже получит кроме прибыли определённый штраф) . Один получил фан за счёт другого.

    Потерять груз в шторм или от действий вражеской неписи - это тупо подпорченное настроение и никакого фана. Нужны ли такие события  

×
×
  • Create New...