Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. С одной стороны это удобно, согласен, но с другой стороны конвои (да и многое другое) отпадают как класс..

    подправил пост.... согласен, что всё то, что может быть украдено из трюмов, телепортации не подлежит.

    То есть жирные торгаши с ресами прыгать не смогут

  2. Вы наверно не играли в Скайрим/Обливион. Суть в том, что первый раз до города (или любой другой обозначенной на карте части мира) надо добраться пешком (читаем: доплыть), а тогда можно телепортироваться между теми местами, где уже были, без ограничений. Типа "я уже там был, я знаю безопастную дорогу".

    Ах вот оно что ! Ну тогда да, даже лучше чем я хотел !

    То есть можно "прыгать" прям с корабликом в те места, где уже был ? Куль! B)

    Единственное что нужно запретить так это возить ресурсы, стройматериалы, золото ацтеков, короче говоря - результат крафта и дроп,  всё то, что можно утерять  

  3. жалко третьей опции нет))) которая  "зависит от глобальной карты"

     

    реализм конечно это хорошо - но как то все меньше и меньше времени на игры. 

    поэтому какой то телепорт надо делать. вопрос только с какими условиями. 

     

    текущие опции пока такие

     

    • как в скайриме - это первый раз ногами и потом в ключевую точку телепорт (но не во все)
    • или между столицами - если порт имеет прокачанный телепорт, а дальше опять ногами
    • или ускоренное передвижение пока нет противника в радиусе видимости (уже тестим)

     

    тему отметили перечитаем уже подробно и проанализируем позже

    Почему вы не рассматриваете вариант с безоговорочной телепортацией от корабля у кораблю? 

    Ну ладно, хозяин-барин так сказать....

    О ваших вариантах

    1. не понял, что это значит, сорри .

    2. ускоренное передвижение при отсутствии противника? Резко не рекомендую этого делать ! Уже представляю некоторых "спутников" на табуретках, сопровождающих тяж фулки в "зоне видимости", то ли по заданию злодея из нации противника, то ли просто потому что п***раст.

    2. Джампинг между столицами? В чём смысл - обеспечить посещаемость, читай лаги?) А вот условие наличия телепорта только там, где есть прокачка порта уровня 100500 это интересно, хотя оно и имеет очевидный изъян, а именно если уровень порта упал, то я с корабля в этом порту и на корабль в этом порту не прыгну. Предлагаю изменить данность: уровень прокачки порта разрешит оставить на хранение корабль, забрать его можно вне зависимости уровня. Скакать можно покуда судно на хранение в гавани порта. 

  4.  

    давайте поговорим по прокачке

    а именно как развивается персонаж

     

    текущие идеи построены вокруг званий: (это очень в общих чертах) есть и другие идеи, предлагаем одну из них для затравки беседы.

     

    Если игрок не пират

    игрок получает звания

    • звания дают доступ к кораблям
    • корабль флот выдает рандомно (из доступных данному левелу) то есть может повезти или нет
    • если не хочется рандомно то покупается за деньги у торгашей (или за взятки в адмиралтействе)
    • есть ценз - а именно определенные типы контента можно получить только за выдающие достижения в боях

    Скилы (минимум активных, максимум пассивных)

    • есть ветки компетенций которые дают возможность лучше управлять тем или иным кораблем
    • игрок сам определяет как развивать себя и в какую сторону (но количество знаний ограничено)
    • есть курсы и флотские экзамены, на которые можно отправлять своих офицеров
    • постоянный опыт на определенном корабле дает возможность управлять им лучше чем другими
    • Офицеры идут с перками (как позитивные так и негативные) 
    • Офицера если вы его взяли лейтенантом можно вырастить под себя
    • Взяли волка то не исключено что он будет в тайне бухать и все время воевать в лазарете. 

     

    По системе званий не против, разве что смущает "за выдающиеся достижения в бою". Мне даже страшно представить какой квалифицирующий признак тут должен присутствовать ? Если суть идеи выдающихся достижений сводиться к особенному поощрению в виде доступа к топовым судам, и таковое поощрение не может быть нафармлено (столько-то фрагов, столько - то побед 1 на 2 и т.д.) и не будет результатом статистического исследования тогда гут. Предложу отдать присвоение такого титула на откуп ГМ, непосредственно наблюдающего за игровым (боевым) процессом, который углядел некий хитрый тактический или предельно-рискованный ход в действиях отдельного игрока, группы игроков на Порт-Баттле, который позволил затащить Битву, когда уже у большинства опустились руки и текли сопли  ;)

     

    По прокачке офицеров, ну типо сдачи экзаменов, раскачиванию перков офицеров, выращиванию под себя.... ООчень против, хотя ,как я понимаю, этот "хит" от разработчиков уже не искоренить. НУ мне просто очень коробила эта хрень в ГПК, "офицер такой-то, расстроенный вашими действиями и валит от вас или дайте ему бабла". Тамагочик блин, только не умирает :(.  Я за то чтобы все действия на корабле, все штрафы и баффы определялись повреждениями и личным скиллом капитана. Здеся очень понравились идеи с бонусом от опыта управление одним судном.

  5. Создаётся впечатление что товарищ Киркоров активно хочет загубить игру создав игрокам максимум дискомфорта. Считаю абсолютно не целесообразным заставлять кого бы то ни было делать что бы то ни было, особенно в игре.

    Если по теме обсуждения, то раз правительству надо обеспечить доставку золота себе, пусть это будет его головной болью. Пусть нанимаю кого хотят и как хотят. Почему независимые капитаны, если они независимые, должны охранять этот флот в принудительном порядке. Будет достойная награда (не обязательно финансовая - могут же быть какие-нибудь уникальные вещи, должности, звания, дом в городе, наложница и т.п.), желающие сами найдутся.

    Вот если подписался на контракт по охране и не явился, тогда да - санкции.

     

    Ещё раз повторю, не вижу никакой необходимости в насиловании воли игроков. А большинство последних сообщений тов. Киркорова, которые я имел честь лицезреть, сводятся к тому как бы всех поставить р...ком.

     

    Как можна тут винить игрока к принуждению и дискомфорту, отстаивая в соседней теме политику задрачивания игроков обязаловкой перевозки амуниции и тушки по ГК? Вы знаете как это называется, милейший? 

  6. Вечером шла война за Терпитьюд. Флотилия храбрых испанцев раз за разом складывала пиратские группировки в этом районе. Пара "казанских" капитанов, поглядев на первые лучи солнца за своим окном, приняла решение отваливаться спать. Чуть погодя остальная  "среднеевропейская" часть флотилии, узрев атаку Делиля подлыми британцами, пустилась в дальнее плавание, где отвоевала ещё пару боёв и разбежалась. На следующий вечер кэпы зашли в игру, поглядели что все их комрады в Делиле, а им до Делиля пилить 3 часа в левентик, нажали на автопилот и упи****ли спать/фильм смотреть/водку пить и прочее. Зашли их товарищи, покрутились, глянули, что фулку не собрать, и направились туда же.

  7. @Konui. Пополнение общего объёма финансовых средств извне  БУДЕТ. Моё предложение :

    1. не предусматривать возможность финансирования извне за счёт взаимодействия с неписью, её убийства или спасения, продажи чего-угодно неписи, депозитов на счета банка-неписи. Кароч, не при каких раскладах от неписи вы валюту не получаете.  

    2. не возможность залива валюты через донат.

     

    @Fuba. Ожидаемый результат от предложенной модели - это не дать любому задроту - флотодроту наколотить миллионы денег, которые непрестанно будут заливаться в оборот игры.

     

    Зачем это всё? Чтобы придать деньгам вес. Чем сложнее их заполучить казуальщикам и крафтерам, тем ощутимей будет для них наказание в виде финансовых санкций.  Я не настаиваю на реализации этой модели, а всего лишь предлагаю вариант для уважнения роли денег.

    А там хоть как в танках: зайдите в игру и получите стоко-то орлов. 

  8. шах должен грозить не клану или городу, а тебе лично. тогда появится мотивация и твои действия будут более прогнозируемы, а значит лучше учтены и срежиссированы разработчиками.

    а наказание "дублоном" настолько малоэффективно в игре, где эти дублоны валяются буквально под ногами - что говорить о таких "наказаниях" просто несерьёзно.

    Не должны просто так валяться 

    Введём в игру изначально ограниченное количество валюты, допустим 1000 кк

    Дальнейшее вливание дублонов в игру извне осуществляется при утопление кораблей противников, итоговых победах в битвах, турнирах разработчиков, победой на карте. Тоесть только в результате успешной ПвП деятельности игрока, его клана, группы, нации.

    Задонатить напрямую (например 10 у.е. - 1 кк) должно быть не возможно. То есть за реал всё, кроме игровой валюты.

    Крафтеры, **яфтеры и прочие зарабатывают при продаже ресов, шипов, расходников и прочих результатов жизндеятельности. Их хлеб: это распределение заработанной добычи.

    Подумайте, такая экономика обязана сделать дублоны ценными, а их потерю трагической.

  9. Мне это напоминает историю про капризного мальчика, который не хотел играть в футбол со сверстниками, потому что у них были глупые правила. Но играя со взрослыми, требовал что бы они по медленнее бегали, потому что он за ними не успевает.

    Нда? Ну если под "взрослыми" ты имеешь в виду людей, готовых массу своего реального времени заниматься бездумной х**той, то ты прав.

    Мне же больше по нраву надрать задницу британцам на Тёртлинге и уже через 10 минут из Сан-Хуана подъехать в помощь к товарищам, качающим ФдФ.   

  10. Не пойму чем тогда в ПотБС не устраивает? Там всё это есть. Как говорится и напрыгаешься и напляшешься.

    Не пойму как вообще можно так думать и такое писать?! 

    Тогда я не понимаю, что Вас с сотоварищами не устраивает в акелловских Корсарах? Там есть вожделенная Вами возня по карте, крысы сжирающие ядра и прочие реализЬмы. 

    Если вам нужно только ПвП, зачем вам ГК? Идите опять же, в сессионку.

     

    Мне нужны не только ПвП, а и RvR. Его, естественно, в сессионке нет

    • Like 1
  11. А весь фан на ГК и заключается в путешествиях, а не прыжках туда-сюда. Хотите подраться по-быстрому, гоу в сессионку.

    А то захотели тут PotBS II.

    Да путешествуйте хоть до "позеленения". Вон возите ресы, стройматериалы, ищите клады, охотьтесь на Кракена, Золотой флот и Чёрную жемчужину.

    ПОтБС 2 не хотеть, но отдельные его НЕИГРОВЫЕ элементы да хотеть. Меня устраивает, что при определённой удачливости в ПвП можно "держаться на плаву", вовсе не занимаясь крафтом и ПвЕ фармом. Также, я уже говорил о том, что УДОБНО перемещаться по различным зонам боевых действий не заТрачивая время на путешествие, сделав телепорт. Крайне неудобно, что нельзя перетягивать с собой расходники, люси и прочие необходимый в ПвП шмот. Поэтому я и прошу запилить такую возможность тут. 

    Любишь кататься? Запили себе АС:4 BlackFlag или любой другой парусниковый сингл и вперёд. 

    • Like 1
  12. Никак не вкурю. Прыгать вам не охота и тратить время тоже. А что же будет тратиться, если вы не прыгая будете плыть из города в город? Определитесь).

    Странно, вроде как всё доступно изложил. Ну ок. Я за Прыжки и против реализЬма в части перевозок персонажа и амуниции.

    • Like 1
  13. Угодить всем не получится.

    Цель фановый реализм без перегибов. 

    Спасибо. Просьба не забыть, что фан определяющий двигатель игры, ради которого можно и нужно жертвовать нудной обязаловкой, какой бы реалистичной она не была.

    В сотый раз повторюсь. Я понимаю, что капитан не может телепортироваться с корабля на корабль со всем аммо, не может носить с собой кошель с 5 миллионами песо, не может настроить автопилот для захваченного корабля, который "невидимо" покидает место битвы и заходит в порт.

    Но тратить на это своё драгоценное игровое время я не хочу и не буду. В то же время я не считаю справедливым, что при этом я должен сидеть в сессионке, отдав фан игры на ГК в руки неспящих задротов, прогульщиков-школяров и прочих ноулайферов  

    • Like 3
  14. + во всем согласен... да и еще.. что за прикол с телепортом на шип в порту в другом городе на другом конце света))) приплыл-пересел и только так, а вот оставить кораблик в порту за мзду или просто так, если порт принадлежит твоему клану или твоя деревенька(за сохранность администрация ответственности ненесет) ни кто не мешает. В порту нет места где поставить кораблик..хм да проблема.. плыви в крупные города(ограничение на свободные места в доке пропорционально развитию) там и оставишь. Частично ограничит владение большим количеством шипов)))

    А зачем ограничивать количество кораблей? Зачем заставлять игрока "пешком ехай" из одного порта в другой? Зачем это все эти шняги , какое удовольствие игроку это может принести?

    Это явно вредно, глупо и ненужно для онлайн-игры. Надеюсь любой здравомыслящий пользователь это понимает

    • Like 6
  15. скажем с чертежа на линкор можно сделать один шип(при прокачке скила два,три) сами подумайте море деталей куча мелочи весь, чертеж затаскают пока все сверят и правильно сделают))

    Ну ещё как вариант можно предположить, что на чертеже супруга корабела чистила рыбу, либо же тесть мастера заворачивал его в трубочку и бил назойливых мух, или дети спёрли чертёж с отцовского стола, нагадили в него, подложили "подарок" соседу под порог, подожгли, после чего позвонили в дверь и крикнули: "Пожар!". :)

    Ах.. ну конечно бессмертное: "Капитан! Крысы съели 2 чертежа!"

    К сожалению никогда не относился к группе почитателей крафта и иже с ним, но смею судить о бредовости идей испарения, изнашивания чертежей. У нас что, мастер-корабел пьянчуга или недотёпа? Он, глупец, не в состоянии додуматься бережно хранить чертежи, заказать их копию, или оставляет их на кухонном столе?

     

    По поводу самого крафта. После раздумий над тем, что меня, фаната кораблей и моря, могло бы приобщить к крафту в этой игре, пришёл к выводу о том, что кораблестроение должно проходить путём не только тошнотворной выработки ресурсов, их перевозки и построения деталей корабля, но и непосредственной сборки судна по чертежу, либо же со своими коррективами. Сборку запилить путём графического парусного судомоделирования.

    Естественно оно не должно быть сложнейшим (строить годами модель), но и должно предусматривать возможность допущения оплошности для горекорабела. 

    И ... да, обязательно запилить процедуру спуска судна на воду с "тестовым заплывом". Неправильно собранные корабли, всякие там "Вазы" :D во время такого заплыва теряют остойчивость.

    • Like 8
  16. круто. ну тогда в Стокгольм из Лондона - 1 час времени. не меньше) иначе Ла Манш покажется речкой которую курица вброд может пересечь. а из Лондона в Гавану - 3 часа времени) и никак не меньше) а то Карибское море оно не такое уж и большое)

    Адназначно против того, чтоб время пересечения крайних точек карты при ходе иначе как в левентик превышало 1 час реального времени.

    • Like 1
  17. Дык поэтому я и предлагаю, что организовывать защиту города должен губернатор. Он назначает командира ПБ, который совместно с ним набирает команду. Потому что губернатор в случае потери города несет ну оччччень большие убытки, а адмирал (командир) зарабатывает боооольшущий минус в репутацию. Ну так ведь и было в жизни, поэтому реализация данной фишки не противоречит историчности.

    Этого мало. 

    Думаю о следующем варианте

     

                                     1 поражение                                                                                                                3 поражения кряду

     

    Губернатор              убытки                                                       изгнание с должности + невозможность баллотироваться ближайший месяц

     

    Адмирал                 убытки, потеря очков репутации, понижение в звание                                уже не Адмирал, причём надолго

  18. Идея предоставления Адмиралу полномочий по выбору участников битвы возможно и имеет право на жизнь. Но если Адмирал получает такие широкие полномочия, нужно предусмотреть громаднейшую ответственность за поражения в битве: материальный штраф, понижение в звание, потеря адмиральских полномочий, потеря очков репутации. Иначе будет сидеть упырь-Адмиралишка, который будет созывать на ПБ только своих кентов, остальных слать нах и не больно печалиться по-этому поводу.  

    • Like 1
  19. Игра должна оставаться игрой для всех и каждого. И что-что, а ПвП / ПБ контент не должен быть ограничен какими-то условиями статистики, да и скиллом игрока тоже.

    Для участия в противостояниях достаточно желания игрока атаковать/защищать конкретный порт, утопить ту или иную группу игроков.

    Проявлением этого желания есть сама явка игрока на бой. Отсекать участников вообще нежелательно, но поскольку локации не резиновые , то естественно возникает необходимость ограничить число участников. Для этого могут быть использованы различные не дискриминационные механизмы - набивка очков, оплата входа в ПБ-рум, и т.д. 

     

    "Но тем, кто серьезно относится к своим игровым достижениям, эти люди не должны мешать"

    С тем, что если я не ишачу на статистику, то не должен мешать серьёзным фаперам заниматься любимым делом, я согласен. Но с каких делов эти покорители статистики будут завсегдатая на портовых битвах я не понимаю. Докажите  своё желание на участие в ПБ. Залейте бабла, на**ярьте 100500 очков.

    • Like 1
×
×
  • Create New...