-
Posts
742 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Zacaras
-
-
Вы наверно не играли в Скайрим/Обливион. Суть в том, что первый раз до города (или любой другой обозначенной на карте части мира) надо добраться пешком (читаем: доплыть), а тогда можно телепортироваться между теми местами, где уже были, без ограничений. Типа "я уже там был, я знаю безопастную дорогу".
Ах вот оно что ! Ну тогда да, даже лучше чем я хотел !
То есть можно "прыгать" прям с корабликом в те места, где уже был ? Куль!
Единственное что нужно запретить так это возить ресурсы, стройматериалы, золото ацтеков, короче говоря - результат крафта и дроп, всё то, что можно утерять
-
жалко третьей опции нет))) которая "зависит от глобальной карты"
реализм конечно это хорошо - но как то все меньше и меньше времени на игры.
поэтому какой то телепорт надо делать. вопрос только с какими условиями.
текущие опции пока такие
- как в скайриме - это первый раз ногами и потом в ключевую точку телепорт (но не во все)
- или между столицами - если порт имеет прокачанный телепорт, а дальше опять ногами
- или ускоренное передвижение пока нет противника в радиусе видимости (уже тестим)
тему отметили перечитаем уже подробно и проанализируем позже
Почему вы не рассматриваете вариант с безоговорочной телепортацией от корабля у кораблю?
Ну ладно, хозяин-барин так сказать....
О ваших вариантах
1. не понял, что это значит, сорри .
2. ускоренное передвижение при отсутствии противника? Резко не рекомендую этого делать ! Уже представляю некоторых "спутников" на табуретках, сопровождающих тяж фулки в "зоне видимости", то ли по заданию злодея из нации противника, то ли просто потому что п***раст.
2. Джампинг между столицами? В чём смысл - обеспечить посещаемость, читай лаги?) А вот условие наличия телепорта только там, где есть прокачка порта уровня 100500 это интересно, хотя оно и имеет очевидный изъян, а именно если уровень порта упал, то я с корабля в этом порту и на корабль в этом порту не прыгну. Предлагаю изменить данность: уровень прокачки порта разрешит оставить на хранение корабль, забрать его можно вне зависимости уровня. Скакать можно покуда судно на хранение в гавани порта.
-
давайте поговорим по прокачке
а именно как развивается персонаж
текущие идеи построены вокруг званий: (это очень в общих чертах) есть и другие идеи, предлагаем одну из них для затравки беседы.
Если игрок не пират
игрок получает звания
- звания дают доступ к кораблям
- корабль флот выдает рандомно (из доступных данному левелу) то есть может повезти или нет
- если не хочется рандомно то покупается за деньги у торгашей (или за взятки в адмиралтействе)
- есть ценз - а именно определенные типы контента можно получить только за выдающие достижения в боях
Скилы (минимум активных, максимум пассивных)
- есть ветки компетенций которые дают возможность лучше управлять тем или иным кораблем
- игрок сам определяет как развивать себя и в какую сторону (но количество знаний ограничено)
- есть курсы и флотские экзамены, на которые можно отправлять своих офицеров
- постоянный опыт на определенном корабле дает возможность управлять им лучше чем другими
- Офицеры идут с перками (как позитивные так и негативные)
- Офицера если вы его взяли лейтенантом можно вырастить под себя
- Взяли волка то не исключено что он будет в тайне бухать и все время воевать в лазарете.
По системе званий не против, разве что смущает "за выдающиеся достижения в бою". Мне даже страшно представить какой квалифицирующий признак тут должен присутствовать ? Если суть идеи выдающихся достижений сводиться к особенному поощрению в виде доступа к топовым судам, и таковое поощрение не может быть нафармлено (столько-то фрагов, столько - то побед 1 на 2 и т.д.) и не будет результатом статистического исследования тогда гут. Предложу отдать присвоение такого титула на откуп ГМ, непосредственно наблюдающего за игровым (боевым) процессом, который углядел некий хитрый тактический или предельно-рискованный ход в действиях отдельного игрока, группы игроков на Порт-Баттле, который позволил затащить Битву, когда уже у большинства опустились руки и текли сопли
По прокачке офицеров, ну типо сдачи экзаменов, раскачиванию перков офицеров, выращиванию под себя.... ООчень против, хотя ,как я понимаю, этот "хит" от разработчиков уже не искоренить. НУ мне просто очень коробила эта хрень в ГПК, "офицер такой-то, расстроенный вашими действиями и валит от вас или дайте ему бабла". Тамагочик блин, только не умирает . Я за то чтобы все действия на корабле, все штрафы и баффы определялись повреждениями и личным скиллом капитана. Здеся очень понравились идеи с бонусом от опыта управление одним судном.
-
допилите в тесте "свой вариант"
Лично я за пару серваков с детализированными картами. Допустим: Караибы, Европа.
Но против выдуманных карт, против туннелей контрабандистов от Европы до Мейна.
-
Создаётся впечатление что товарищ Киркоров активно хочет загубить игру создав игрокам максимум дискомфорта. Считаю абсолютно не целесообразным заставлять кого бы то ни было делать что бы то ни было, особенно в игре.
Если по теме обсуждения, то раз правительству надо обеспечить доставку золота себе, пусть это будет его головной болью. Пусть нанимаю кого хотят и как хотят. Почему независимые капитаны, если они независимые, должны охранять этот флот в принудительном порядке. Будет достойная награда (не обязательно финансовая - могут же быть какие-нибудь уникальные вещи, должности, звания, дом в городе, наложница и т.п.), желающие сами найдутся.
Вот если подписался на контракт по охране и не явился, тогда да - санкции.
Ещё раз повторю, не вижу никакой необходимости в насиловании воли игроков. А большинство последних сообщений тов. Киркорова, которые я имел честь лицезреть, сводятся к тому как бы всех поставить р...ком.
Как можна тут винить игрока к принуждению и дискомфорту, отстаивая в соседней теме политику задрачивания игроков обязаловкой перевозки амуниции и тушки по ГК? Вы знаете как это называется, милейший?
-
Вечером шла война за Терпитьюд. Флотилия храбрых испанцев раз за разом складывала пиратские группировки в этом районе. Пара "казанских" капитанов, поглядев на первые лучи солнца за своим окном, приняла решение отваливаться спать. Чуть погодя остальная "среднеевропейская" часть флотилии, узрев атаку Делиля подлыми британцами, пустилась в дальнее плавание, где отвоевала ещё пару боёв и разбежалась. На следующий вечер кэпы зашли в игру, поглядели что все их комрады в Делиле, а им до Делиля пилить 3 часа в левентик, нажали на автопилот и упи****ли спать/фильм смотреть/водку пить и прочее. Зашли их товарищи, покрутились, глянули, что фулку не собрать, и направились туда же.
-
@Konui. Пополнение общего объёма финансовых средств извне БУДЕТ. Моё предложение :
1. не предусматривать возможность финансирования извне за счёт взаимодействия с неписью, её убийства или спасения, продажи чего-угодно неписи, депозитов на счета банка-неписи. Кароч, не при каких раскладах от неписи вы валюту не получаете.
2. не возможность залива валюты через донат.
@Fuba. Ожидаемый результат от предложенной модели - это не дать любому задроту - флотодроту наколотить миллионы денег, которые непрестанно будут заливаться в оборот игры.
Зачем это всё? Чтобы придать деньгам вес. Чем сложнее их заполучить казуальщикам и крафтерам, тем ощутимей будет для них наказание в виде финансовых санкций. Я не настаиваю на реализации этой модели, а всего лишь предлагаю вариант для уважнения роли денег.
А там хоть как в танках: зайдите в игру и получите стоко-то орлов.
-
Даёшь опросник нужна ли прокачка!
-
шах должен грозить не клану или городу, а тебе лично. тогда появится мотивация и твои действия будут более прогнозируемы, а значит лучше учтены и срежиссированы разработчиками.
а наказание "дублоном" настолько малоэффективно в игре, где эти дублоны валяются буквально под ногами - что говорить о таких "наказаниях" просто несерьёзно.
Не должны просто так валяться
Введём в игру изначально ограниченное количество валюты, допустим 1000 кк
Дальнейшее вливание дублонов в игру извне осуществляется при утопление кораблей противников, итоговых победах в битвах, турнирах разработчиков, победой на карте. Тоесть только в результате успешной ПвП деятельности игрока, его клана, группы, нации.
Задонатить напрямую (например 10 у.е. - 1 кк) должно быть не возможно. То есть за реал всё, кроме игровой валюты.
Крафтеры, **яфтеры и прочие зарабатывают при продаже ресов, шипов, расходников и прочих результатов жизндеятельности. Их хлеб: это распределение заработанной добычи.
Подумайте, такая экономика обязана сделать дублоны ценными, а их потерю трагической.
-
-
-
Мне это напоминает историю про капризного мальчика, который не хотел играть в футбол со сверстниками, потому что у них были глупые правила. Но играя со взрослыми, требовал что бы они по медленнее бегали, потому что он за ними не успевает.
Нда? Ну если под "взрослыми" ты имеешь в виду людей, готовых массу своего реального времени заниматься бездумной х**той, то ты прав.
Мне же больше по нраву надрать задницу британцам на Тёртлинге и уже через 10 минут из Сан-Хуана подъехать в помощь к товарищам, качающим ФдФ.
-
Не пойму чем тогда в ПотБС не устраивает? Там всё это есть. Как говорится и напрыгаешься и напляшешься.
Не пойму как вообще можно так думать и такое писать?!
Тогда я не понимаю, что Вас с сотоварищами не устраивает в акелловских Корсарах? Там есть вожделенная Вами возня по карте, крысы сжирающие ядра и прочие реализЬмы.
Если вам нужно только ПвП, зачем вам ГК? Идите опять же, в сессионку.
Мне нужны не только ПвП, а и RvR. Его, естественно, в сессионке нет
- 1
-
А весь фан на ГК и заключается в путешествиях, а не прыжках туда-сюда. Хотите подраться по-быстрому, гоу в сессионку.
А то захотели тут PotBS II.
Да путешествуйте хоть до "позеленения". Вон возите ресы, стройматериалы, ищите клады, охотьтесь на Кракена, Золотой флот и Чёрную жемчужину.
ПОтБС 2 не хотеть, но отдельные его НЕИГРОВЫЕ элементы да хотеть. Меня устраивает, что при определённой удачливости в ПвП можно "держаться на плаву", вовсе не занимаясь крафтом и ПвЕ фармом. Также, я уже говорил о том, что УДОБНО перемещаться по различным зонам боевых действий не заТрачивая время на путешествие, сделав телепорт. Крайне неудобно, что нельзя перетягивать с собой расходники, люси и прочие необходимый в ПвП шмот. Поэтому я и прошу запилить такую возможность тут.
Любишь кататься? Запили себе АС:4 BlackFlag или любой другой парусниковый сингл и вперёд.
- 1
-
Никак не вкурю. Прыгать вам не охота и тратить время тоже. А что же будет тратиться, если вы не прыгая будете плыть из города в город? Определитесь).
Странно, вроде как всё доступно изложил. Ну ок. Я за Прыжки и против реализЬма в части перевозок персонажа и амуниции.
- 1
-
Соверейн (максимум демедж, ПБ онли, ваншоткилл)
ЭйчЭмСи Глори (второй рейт же)
ЭйчЭмСи Леопард (четвёртый где)
-
Паша не останавливайся, я не вижу для тебя другой возможности догнать Киркорова
-
Угодить всем не получится.
Цель фановый реализм без перегибов.
Спасибо. Просьба не забыть, что фан определяющий двигатель игры, ради которого можно и нужно жертвовать нудной обязаловкой, какой бы реалистичной она не была.
В сотый раз повторюсь. Я понимаю, что капитан не может телепортироваться с корабля на корабль со всем аммо, не может носить с собой кошель с 5 миллионами песо, не может настроить автопилот для захваченного корабля, который "невидимо" покидает место битвы и заходит в порт.
Но тратить на это своё драгоценное игровое время я не хочу и не буду. В то же время я не считаю справедливым, что при этом я должен сидеть в сессионке, отдав фан игры на ГК в руки неспящих задротов, прогульщиков-школяров и прочих ноулайферов
- 3
-
+ во всем согласен... да и еще.. что за прикол с телепортом на шип в порту в другом городе на другом конце света))) приплыл-пересел и только так, а вот оставить кораблик в порту за мзду или просто так, если порт принадлежит твоему клану или твоя деревенька(за сохранность администрация ответственности ненесет) ни кто не мешает. В порту нет места где поставить кораблик..хм да проблема.. плыви в крупные города(ограничение на свободные места в доке пропорционально развитию) там и оставишь. Частично ограничит владение большим количеством шипов)))
А зачем ограничивать количество кораблей? Зачем заставлять игрока "пешком ехай" из одного порта в другой? Зачем это все эти шняги , какое удовольствие игроку это может принести?
Это явно вредно, глупо и ненужно для онлайн-игры. Надеюсь любой здравомыслящий пользователь это понимает
- 6
-
скажем с чертежа на линкор можно сделать один шип(при прокачке скила два,три) сами подумайте море деталей куча мелочи весь, чертеж затаскают пока все сверят и правильно сделают))
Ну ещё как вариант можно предположить, что на чертеже супруга корабела чистила рыбу, либо же тесть мастера заворачивал его в трубочку и бил назойливых мух, или дети спёрли чертёж с отцовского стола, нагадили в него, подложили "подарок" соседу под порог, подожгли, после чего позвонили в дверь и крикнули: "Пожар!".
Ах.. ну конечно бессмертное: "Капитан! Крысы съели 2 чертежа!"
К сожалению никогда не относился к группе почитателей крафта и иже с ним, но смею судить о бредовости идей испарения, изнашивания чертежей. У нас что, мастер-корабел пьянчуга или недотёпа? Он, глупец, не в состоянии додуматься бережно хранить чертежи, заказать их копию, или оставляет их на кухонном столе?
По поводу самого крафта. После раздумий над тем, что меня, фаната кораблей и моря, могло бы приобщить к крафту в этой игре, пришёл к выводу о том, что кораблестроение должно проходить путём не только тошнотворной выработки ресурсов, их перевозки и построения деталей корабля, но и непосредственной сборки судна по чертежу, либо же со своими коррективами. Сборку запилить путём графического парусного судомоделирования.
Естественно оно не должно быть сложнейшим (строить годами модель), но и должно предусматривать возможность допущения оплошности для горекорабела.
И ... да, обязательно запилить процедуру спуска судна на воду с "тестовым заплывом". Неправильно собранные корабли, всякие там "Вазы" во время такого заплыва теряют остойчивость.
- 8
-
круто. ну тогда в Стокгольм из Лондона - 1 час времени. не меньше) иначе Ла Манш покажется речкой которую курица вброд может пересечь. а из Лондона в Гавану - 3 часа времени) и никак не меньше) а то Карибское море оно не такое уж и большое)
Адназначно против того, чтоб время пересечения крайних точек карты при ходе иначе как в левентик превышало 1 час реального времени.
- 1
-
Дык поэтому я и предлагаю, что организовывать защиту города должен губернатор. Он назначает командира ПБ, который совместно с ним набирает команду. Потому что губернатор в случае потери города несет ну оччччень большие убытки, а адмирал (командир) зарабатывает боооольшущий минус в репутацию. Ну так ведь и было в жизни, поэтому реализация данной фишки не противоречит историчности.
Этого мало.
Думаю о следующем варианте
1 поражение 3 поражения кряду
Губернатор убытки изгнание с должности + невозможность баллотироваться ближайший месяц
Адмирал убытки, потеря очков репутации, понижение в звание уже не Адмирал, причём надолго
-
Идея предоставления Адмиралу полномочий по выбору участников битвы возможно и имеет право на жизнь. Но если Адмирал получает такие широкие полномочия, нужно предусмотреть громаднейшую ответственность за поражения в битве: материальный штраф, понижение в звание, потеря адмиральских полномочий, потеря очков репутации. Иначе будет сидеть упырь-Адмиралишка, который будет созывать на ПБ только своих кентов, остальных слать нах и не больно печалиться по-этому поводу.
- 1
-
Игра должна оставаться игрой для всех и каждого. И что-что, а ПвП / ПБ контент не должен быть ограничен какими-то условиями статистики, да и скиллом игрока тоже.
Для участия в противостояниях достаточно желания игрока атаковать/защищать конкретный порт, утопить ту или иную группу игроков.
Проявлением этого желания есть сама явка игрока на бой. Отсекать участников вообще нежелательно, но поскольку локации не резиновые , то естественно возникает необходимость ограничить число участников. Для этого могут быть использованы различные не дискриминационные механизмы - набивка очков, оплата входа в ПБ-рум, и т.д.
"Но тем, кто серьезно относится к своим игровым достижениям, эти люди не должны мешать"
С тем, что если я не ишачу на статистику, то не должен мешать серьёзным фаперам заниматься любимым делом, я согласен. Но с каких делов эти покорители статистики будут завсегдатая на портовых битвах я не понимаю. Докажите своё желание на участие в ПБ. Залейте бабла, на**ярьте 100500 очков.
- 1
Телепорты.
in Предложения и идеи по игре
Posted
подправил пост.... согласен, что всё то, что может быть украдено из трюмов, телепортации не подлежит.
То есть жирные торгаши с ресами прыгать не смогут