Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. Не знаю у меня хохот вызывали сами сообщение об сожранных и испорченных  расходниках. Испортили 30ц ядер.... как бле....ь?

  2. Про скорость и точность уже выше говорили. Точность скорость стрельбы завышена для тестов камеры и самой стрельбы

    Вдогонку еще вопрос

    1. Предложите системы пристрелки с течением времени - а именно что должен делать игрок для того чтобы за минуту с высокой надежностью свестись на форт или стоящий или застрявший корабль.

    2. Предложите в чем в стрельбе с мортир будет скилл - как сверх опытный бомбардир сможет попасть в противника в два раза быстрее или навестись на цель быстрее

    Пс решение проблемы 2 также поможет улучшить стрельбу с малых кораблей, которая сейчас на порядок сложнее, из-за малого количества пристрелочных

     

    Опыт ведения пристрелочной стрельбы решает. Помниться Инк уже в текущей модели прицеливания давал пристрелочные выстрелы всем бортом аккурат в район моей ватерлинии. Тоже и тут, более опытный, с намётанным глазом, знающий время необходимое ядрам для достижения цели, и взявший необходимое упреждение будет рулить. По барабану ветеран он или нет. Кому-то это дано с первого раза, кому - то с двадцатого, а кой-кто и после тысячного будет лажать. 

    Если речь идёт про пассив скилл ап, который упрощает сверх опытным канонирам попадание про цель, то .... я надеюсь что речь идёт не об этом. 

    Или всё же лавры киприотов не дают вам покоя?

    Вообще - то странный вопрос для админа. Попробуйте чаще играть на созданных вами кораблях и всё станет ясно :) 

  3. картофельная арта нинужна!

     

     

     

     

    мортиры две, а всплесков после выстрела рисует 4.

    Всплесков - 3. Насчёт остального согласен, ну не танки же. Нужна кнопка, пусть М, на режим перехода к мортирам, и пущай будет детализированная риска прицела (как минувшей осьнею для бортовых орудий)

    • Like 1
  4. Следующей темой на форуме видать будет : Количество линз в подзорной трубе, за и против или Подзорная труба, секреты конструкции или Подзорная труба и монокль - стоит ли пользоваться первой, не имя второго и наоборот 

  5. 1) Стандартная базовая линейка.. основные ни к чему не привязанные типы кораблей. как наш старый бриг или шхуна или фрегат. Доступны всем игрокам всех наций.

    2) Прем корабли - уникальные реплики кораблей сделанных так сказать по "богатому" в золоте серебре с украшениями (которые доступны только за деньги), также Navy Editions некоторых моделей которые доступны как за игровую так и за реал. 

    3) Исторические реплики - знаменитые корабли различных наций. Такие как Виктори или Бриг меркурий. Пока думаем давать их частью национального крафта или магазинов (или наград флота).

     

    Предложите свои варианты если есть

     

    Как всегда предложений нет, только комментарии 

    1. Безоговорочный одобрямс

    2. прем корабли, ежели действительно их отличие будет только в раскраске, то я за. Надеюсь только что у резбов не будет искушения допилить пару - тройку пушечек на такой вот прем, или характеристики подшаманить, ну чтоб лучше продавалось)

    3. Вот.... предлагаю в развитие этой темы давать игрокам всех наций ванилла шипы до стадии фрегата, а вот после него шипы могу получать только по признаку рода занятий и отыгрываемой нации: Конституции - только пиндосам (капера и офицеры), Соверен (испы только навалы), Виктория (бриты навалы) Естественно, чтоб никто не чувствовал себя ущербным - линейки нужно сбалансировать.  

    Единственное что очень важно, не ставьте исскуственных запретов по захвату корабля, будь - то прем корабль или корабль другой нации. Захватываться должно всё и везде, ежели будет система прокачки - пущай судно едет в док до момента покуда я не "выросту" до нужного лвла. 

    А не так, что допустим я на бриге захвачу роскошный расцяцькованный Сюрприз в золоте и со стразами, а после абордажа система напишет - ваш лвл ниже лвла шипа, спасибо за участие в игре.

    • Like 1
  6. Предлагаю Соломоново решение  - забанить Серго и всех модераторов на неделю.

    первого - за то, что оспаривает действия модераторов

    модеров - за то, что троллят Серго удалением его постов без обьяснения причин  

    • Like 4
  7.  

    Предлагаю чайку как подобие плота в potbs для развлечения,или запихнуть ее в пару квестов!!!

     

     

    Ну зачем развлечения. С учётом свойства казацкой посудины, она может оказаться пригодна для проведения разведдеятельности, правда участие чаек в боях весьма сомнительно.

  8. Все таки ГК одной локацией это сильно мощно для компов да и возможность подкрепа в бою это довольно интересный игровой момент что бы от него отказываться опасаясь ганкеров

    Ну ты знаешь, одну онлайн - игру про парусники этот момент таки доконал  ;)

  9.  

    Британия, Голландия, Испания и Франция сразу приходят на память, а пятая нация какая? Россия?

     

     

    5. А Россию (5я нация) можно пристроить на берегу западного Мейна.

    Буду дома, выложу карту.

    :blink:

    Дания же + пиратегам какие-то базы нужны.

  10. Не нужно всего этого гавна ! :angry:  :angry:  :angry:

    Вы тут, что, решили вторую Гавань Корсаров устроить, где изгнание игроков с форума превращается в развлекуху с кучей вайна и баттхерта ?

    Разбирайтесь с каждым пользователем персонально, через личку. Видите, что неадекватен, забанили по-тихому и всё тут. Кому нужно будет сильно узнать за что, тоже через личку спросит у модера. Хочешь пожаловаться на пользователя............ правильно пишешь в личку модеру.

    Публикование жалоб в общих темах предлагаю приравнивать к разжиганию вайна и реагировать адекватно.  

    • Like 2
  11. Абордаж в том виде что представлен в КО это действительно создание практически другой игры (РПГ). Я конечно надеюсь что со временем разработчики и сами поймут что сражение на шпагах это неотъемлемая часть игры данной тематики. Но на данном моменте действительно первоочередное это выпустить хотя бы сессию и начать отбивать затраты одновременно готовить открытый мир. Но абордаж в котором игрок не может участвовать это не очень хорошая идея. пусть хоть и в виде стратегии но что бы результат зависел не от пересчета формул а от рук и головы самого игрока. 

    Да хз насколько это первочёредно.

    Как по мне задача интересного, не калькуляторного абордажа равносильна важности ОС.

    Это важный элемент геймплея, который выгодно отличает морские сражения, от сухопутных и воздушных, а для некоторых игроков, это и вовсе цель любого боя, оверрейджбординг так сказать.

  12. Буквоеды :)

    Вроде же делали игру для настоящих морских волков, а не для танко-самолётного планктона и прочих воздушно-сухопутных крыс.

    Не понимает, что такое 74-Третий рейт ? Что с ним будет, когда он услышит термины: галф, траверс, левентик, бизань ?

    А при отдаче приказа "приготовить кошки!", что побежит ловить Мурзиков по дворам и сажать по каструлям ?

    К чему это я? Ах да, такому вот случайному посетителю надпись 74 - Третий рейт, Первый рейт, скажет ровно то же, что и 74-пушечный 3 рейт Беллона, Корабль первого ранга Виктория и т.д., а для тех кто рулит в теме и так будет всё предельно ясно.  

    • Like 1
  13.  

    Разработчики, думали ли вы о расширении персонализации образом подобным как в Empire Total War? Там были 4 типа кормы, привязанные к нациям.

    Так и тут, замоделить несколько вариантов кормовых галерей, и вуаля, сразу получаются визуально разные корабли. Можно будет выбрать корму себе по вкусу. Аналогично и с носовыми фигурами.

     
    Именным же кораблям (Виктори, Конститьюшн) такое не нужно.
     
    P.S. Для понимания:
    131685f4621f.png

     

    Весьма неглупое предложение.

    И вот тут главное опять не увидеть мультипостинг по поводу : айда задонатим !

    Кстати очень неплохо вяжется с ранее предложенной формой кораблестроения путём моделирования.

    Единственно что - "прикрутить" определённую форму кормы и носовой фигуры можно лишь на стадии постройки корабля. Так сказать прерогатива мастера - корабела.

    К тому же: зачем ограничивать возможность установки видоизменённой кормы и носовой фигуры 4 или 5 вариантами?

    Предлагаю запилить несколько базовых параметров, и в дальнейшем дать возможность игрокам самим изобретать модельки, которые после согласования со службой поддержки, могут быть использованы корабелом в своих шедеврах.

    Очень некисло будет смотреться группа капитанов из одного сообщества не только с общими парусами и вымпелами, но и с собственными вариациями кормы и фигуры.   

    • Like 2
  14. Еще вопросы  :)

    1) не понял, будет ли вся карта открыта сразу - куда хочешь, туда плывешь (на свой страх и риск), никаких искусственных ограничений типа лицензий на заходов в порты как в UWO, или всё же постепенно? 

    2) в связи с 1, будут ли стартовые локации усреднены, или будут, условно говоря, "нубо-локи" для первоначального знакомства с игровой механикой и безопасного плавания?

    На этот вопрос пока нет ответа, в принципе и тема создана для того, чтобы обсудить: что, как и куда.

    Посему : не спрашивайте, а предлагайте. ;)  ;)  ;)

  15. Ненавижу ждать возможности покатать по глобалке.

    Скрины с прототипом открытого мира показали ещё в начале года, потом обещали, что ещё чуть-чуть и тестерам дадут её поюзать..... 

    И с тех пор так и заглохло.

    Скажите это направление ещё в в стадии активной разработки с известными сроками окончания, или ожидается в ближайшем времени (как Корсары 4) 

    • Like 1
  16. Не понимать в чём проблема:

    1. Выходишь в глобалку, выхватываешь пилюлей, в итоге до тебя, нубаса, доходит, что руки нужно ровнять об забор  в сессионке, где такие же как и ты жопорукие неготовые к открытому миру толкаются, подымая скилл. Если на карте не получается, и в сессионке лень шишки набивать, либо не доходит ваще, на чёрта ты в этой игре? 

    2. Стена непонимания. Извините, но лично головой эту стену пробивал в тех же КО. И ничё, от меня не отпало. Какова же была моя радость когда первый раз утопил противника, а когда взяли в фулку, а когда стал завсегдатаем в любой пачке.....  Игрок должен быть упёрт и заинтересован. Основная мотивация - дотягивать до уровня пвп, ну и может в последствии даже выбиться в ряды лучших! Иначе на кой чёрт такая игра?

    Танковое рубило? Ну так и скажите, мол зря тут пену разводите, недовольные - вперёд чумаданы отсель собирать, пиндуйте в свои корсары и доты.

     

    Не будет трясущихся новичков? Они должны быть, блин. Ну как можно не понимать, что бой без потери корабля это скирмиш, пусть даже на деньги. Тут не будет тех эмоций, какие должны быть в пвп, где возможна, и скорее всего произойдёт, утрата судна! Если цель тупо насобирать бабла - вперёд пацаны, схема верная. Но если хотите Игру, которая будет приносить массу эмоций, заставлять думать башкой, чтоб не булькнуть в очередной раз, увы, .... этот тот случай где одной жопой на два стула не сядешь 

    • Like 2
  17. блин в багах и вылетах столько полезной инфы про ремонты.. лучше бы перенести в отдельный пост))

     

    по ремонтам вопрос сложный - будем искать золотую середину. 

     

    1) если корабль восстанавливать полностью, то опять как в КО, 2 пачки по 6 кораблей будут контролировать любую область, постепенно убивая интерес новичков опустошая открытый мир

    2) если не чинить полностью, то это ближе к реальности + выгодно новичкам - есть шанс кого то добить. Приз за корабль можно давать за поврежденный корабль меньше в зависимости от его состояния. Минус конечно это то что тогда будут ждать выходящих из боя. Но на это есть временный неуяз, инвиз и тд. 

     

    Можно еще предложить на обсуждение следующее

     

    ремонт

    а) ремонт в бою требует расходников. б) ремонт в море это скилл с длинным откатом - игрок сможет починиться но раз в x часов. 

     

    потеря корабля. 

    Убрать потерю корабля как таковую из игры вообще. Игрок страхует корабль на ее стоимость - стоимость корабля получает победитель боя. Тогда не будет боязни за пиксели и не будет иметь значения в каком состоянии выходит из боя корабль. Свободного времени у людей мало и тратить часы на поиск группы, и перефитовку слишком дорогое удовольствие для потребителя. 

    1/ Простите конечно, но Вы уверенны что интерес новичков к игре нужно стимулировать не желанием потопить ненавистных ветеранов, через призму самосовершенствования (поднятия скилла), а упрощая им задачу убиением побитых старичков?

    К тому же такая постановка вопроса скорее будет привлекать не новичков, которые что - то хотят доказать ветеранам, а гнусных говноганкеров.

    Короче, очень против.

    2/ Ни надо убирать потерю корабля.Во главе угла должен стоять Корабль. Крафтеры будут их строить, а пвпшники покупать, захватывать и топить. 

    Убрав "страх" потери корабля, вы убьёте фан и хардкор, оставив нам танковый скирмиш. 

    Предложенный вами вариант годиться для сессионки, но никак не для глобалки.

    Более того, считаю, что в игре вообще не должно быть бюджетных кораблей. Корабли должны стоить приличных денег.

    В сессионке же можно открывать к ним доступ за баллы/очки. Заодно игрок сможет тренироваться и определить желаемый для себя корабль.

     

    По ремонтам. 2 ремонта (броня, помпа, паруса) в бою за счёт имеющихся ресов. Наверное достаточно и правильно, но при одном условии - нужно в разы уменьшить вероятность крита по сносу мачты. Либо оставить прежним но запилить тогда либо откатную електронную лечилку или 2 дополнительных ремонта на мачты. Я не готов судить о реалистичности (типа трюм не резиновый, на палубы больше одной мачты не влезет), но в угоду геймплею это необходимо. 

    • Like 1
×
×
  • Create New...