Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. неплохо было бы такой ролик снять не только по общим очертаниям, а с подробным сценарием позиций и отыграша каждого "актёра".

    то есть нужен отдельно взятый стратег (группа стратегов), которая продумает весь фильм, неплохо было бы, чтоб этот самый режиссёр мог переключать вид на любой корабль в битве, дабы максимально зацепить моменты фана, фокусирования одной цели, выхватывания этой целью дамага, а то будет очередное эссе "Как Я провёл бой", а хочется увидеть/принять участие в создании экшена.

    Правда предложил бы повременить сьёмку однозначно до введения пожаров, ну и наверное, адмиральского геймплея.     

  2. Если вести ее в прочность, то тогда она будет медленнее, что соответственно снизит маневр.

    Наверное я туплю. Исходя из этой логики: Виктория, которая прочнее и медленнее Сантисиммы (что мы уже наблюдаеем) соответсвенно должна потерять в манёвре и быть в этом плане хуже Санти. Допускаю ваш довод о бонусе в повороте Викотории за счёт парусности, но не на столько же, чтоб кардинально быстрее Сантисиммы проходить и быстрые и медленные повороты. 

    Для себя интересно: почему у Виктори быстрее вращаются реи? От того же? 

  3. Если разработчики не желают менять параметры манёвренности Сантисиммы, может компенсировать это тяжестью судна, то есть накинуть жирка.Ещё очень хочеться разовой кнопки (или с большущим откатом) по ускореннию перезарядки. А то бывает рашер попадает в зону обстрела, а у тебя чуть-чуть не хватает до завршения перезарядки

  4. Santisima Trinidad слишком тяжел для быстрого маневра. Он хорош в линейном бою когда его прикрывают 3и рейты или фрегаты. 

    Когда в игру введем второй рейт и что нить со 120 пушками - будем тогда думать о перебалансировке. 

    Да я согласен, я же не против. Но Вика тоже первый рейт, однако на ней можно что-то придумать. Когда едешь на Вике среди кучи вражеских 3 рейтов и фрегатов - ощущаешь себя королём морей, а на СТ - как корова на льду 

  5. Походил три дня на Сантисиме, сменил на Виктори. Разницу прочувствовал мгновенно.

    Откровенно говоря: больше становиться у штурвала СТ желания нет никакого. Да, я согласен, корабль громоздкий. Но если тебе сели на корму - ты труп... без вариантов. Реи даже в режиме сейлинга ели вращаются, поворот на медленных вообще мёртв даже при уваливании под ветер.

    И такие ощущения при сравнении с Викторией, а не кораблями полегче.

    Должно ли так быть - что третий рейт с 85% парусов С ЛЁГКОСТЬЮ маневрирует на заднице первого рейта со 100% парусов? Если да - то задача выполнена образцово. При управлении СТ всегда посещает чувство, что чего - то не хватает для полноты ощущений дискомфорта, и я понимаю чего  - рельсов.  

  6. В чём необходимость постройки этого корабля? 

    Имхо линейка малых суден: Линкс, Куттер, Яхта, Люггер, Бриг, Мортирный бриг, Шхуна и Шнява сейчас есть наиболее полной и сбалансированной. К тому же в этом ряду присутствует уже пара просто замечательных 12 - пушечников. Разрабатывать новый корабль просто абы було есть по меньшей мере нецелесообразно.

    С куда большей охотой хотелось бы увидеть и потестить торговые суда: Галеоны, Флюйты а также суда с латинским парусом - Шебека и смешанным парусным вооружением - Полакр. 

    • Like 2
  7. Snow

    Что сделали с максимальной скоростью корабля? Она стала неудовлетворительно низкой. От меня с лёгкостью, что в фордевинд, что в бакштаг ушли и Тринкомалли и Сюрприз. Думаю, что максимальная скорость в 135 при включенном автошкиппере и 100% целостности парусов должна составлять порядка 15 - 16 узлов, но никак не 11-12.

  8. А что если пожелание в этом топике указывать тезисно, приблизительно в следующем порядке:

     - готов платить за следующий контент: "прем. шипы", "розовые шавки", "новые карты исследователей", "систематическое обновление глобалки и изощрённости геймплея" и т.д.

    Право, товарищи, так читать удобнее и нам - форумчанам, и наверняка, если кто из администрации надумает систематизировать наши пожелания - такой формат хоть немного им облегчит задачу.

  9. Может конечно и не в правильной теме пишу, но охота высказаться.

    С сожалением для себе отметил, что русскоязычный форум из мастерской для сбивания конструктивных предложений превратился в источник непомерной критики предложенных нововведений, а порой и вовсе скатывается в балаган. 

    Увы эту часть форума засырают  наводняют постами одни и те же 10-15 пользователей, появление иных лиц есть редким единичным случаем.

    Возможно одной из причин этой "молчанки" есть нынешнее состояние тем на форуме, где тестеры вместо выдачи идей для развития проекта флудят на каждом шагу и ковыряют со всех сторон проходные, не требующие пристального внимания игровые ньюансы, а модераторы вместо своей работы поддерживают, на мой взгляд, в большинстве случаев бесполезные дискуссии, которые разрастаются на стопицот постов.

    Огромная просьба: займите волонтёров мониторингом форумной тематики, проведите воспитательную работу с пользователями, которые набивают посты с одной единственной целью - напомнить о своём присутствии.

    Простите, если кого обидел, но читать форум становиться неприятно. Вроде анонсируется интересная тема: броский заголовок, недурной стартовый пост, но к концу первой страницы уже подкатывает комок горлу.

    • Like 1
  10.  

    вопросы.. 

    как добавить элемент в тактики в тушение пожара? Чтобы это не было просто нажал  - потушил.

     

    1/ Ветер. Ежели языки пламени пожирают судно с кормы / носа, то вполне логично, что нужно выставить верный курс корабля (фордевинд либо крутой бейдвинд/левентик) для замедления / недопущения увеличения скорости распространения огня. Хотя не стоит забывать, что максимальная скорость тушения пожара всегда будет быстрее у обездвиженого судна .

    2/ Паруса. Акцентировать внимание что поднятые паруса нижнего ряда возгораются от пожаров на палубе.

    • Like 2
  11. Русские сами вольны, конечно, выбирать себе сообщество.

    Но если позволите, посоветовал бы Вам что-то более официозно-пафосное: Российская трансатлантическая экспедиция или Научно-оккупационный корпус им. Петра Великого.

  12. Долго выбирал между Яхтой и Шнявой. Отдал таки предпочтение первой. Слишком уж завораживает её манёвренность, помноженная на дамаг карронад в клоуз файт и бесподобная моделька. Хотя вторая крайне интересна в плане мобильности. 

  13. . Если Вам сбили мачту значит игрок думает о тактике,  а не просто жмет на артиллерию. 

     

    А вот и нет. Тысячу раз нет. Рандом выхватить крит - поломка мачты, от пристрелочного, шального ядра очень высок. Про шторм уже писал выше. 

    Вы поймите: ядра рандомно не летят в борт, а вот по такелажу - пожалуйста. 

    Про поломку мачт в шторм идея отличная. Я за! Всеми конечностями. Но бурги, основной потребитель продукта, устроют такой вой... что мало не покажется. У них когда мануал шкипер врубается - уже паника наступает. Они в ТС коллективные консультации проводят: куда реи вертеть, чтоб выйти их оверштага. Если у них ещё матчы ломаться начнут....... 

  14. Сейчас бой сводится к выбиванию бортов. Определенно интересно в такое играть.

    Мистер Блэкетт, уверен Вам просто не повезло не с боями. По моим наблюдениям демастинг начинается с боёв на фрегатах. 

    Промолчу про штормовые локации, там мачты улетают на ура, их куда легче снести ядрами чем угораздить в борт.

  15. Первоочередная задача разработчика на данный момент, с их слов, выдача ГК на тестовый сервер. Всё остальное потом.

    Имелось ввиду доп. кнопки, комнаты, чат, и всё что может отвлекать разработчика от глобальной карты.

    Никак не вспомню этот затасканный баян Станиславского. Хм... пороюсь в цитатнике, обновлю ;)

  16. да кстати .. специально для своих

    больше фич в sea trials не будет - максимум тюнинг

     

     

    Я правильно понял: пожары, режимы одновременной стрельбы, рэнкинг, подечная зарядка разными видами боеприпасов, стрелки, фальконеты, перетягивание орудий на корму вместо выбитых, материализация суши, мелководья, рифы и прочее  отменяется???? :blink:

  17. но готовы тюнить и ждем предложений 

    можно дать кривую инерции которая зависит от угла против ветра и существенно падает. Но тогда оверштаги все будут с откатом назад, что по источником не правильно. Правильные капитаны могли спокойно проходит такой поворот без заднего хода.

    Ни надо, пожалуйста. Боооооольшой минус играбельности

  18. Под обстрелом мачту не чинить, выйдя из под обстрела - поставить временную с урезанными параметрами.

    Любители поныть про удачу и рандом - идите мимо. В реальной жизни удача тоже играет большую роль. Так что реализм и симуляция.

    Потерял* мачту - вырубай раунд и жди следующего? Определённо интересно в такое играть. Прям вижу как весь бой сводиться в резанину мачт.

    Ежели так, то для баланса нужно опять грузить хп мачты, но тогда они вообще не будут падать. А это фановая вещь, очень фановая. 

     

    Мне жаль, что вообще возникла эта тема для обсуждения, а уж если и возникла, то без варианта в опроснике - увеличить время работы ремонта, а также его профит до 50% процентов хп мачт.

  19. Очень жалко, что такие варварские маневры дают преимущество.

     

    Резко поворачивать реи прямо с бейдвинда практически не в силе настоящего экипажа, и так делать при значительной скорости было бы очень опасно для такелажа.

     

    Но исправить (тем более объяснить) это сложно...

    Лично тут с Вами не согласен. Высокая  скорость вхождения в манёвр приносит вполне заслуженный бонус при резком повороте игроку, который потрудился разогнать корабль и не зассал ехать в режиме фулл сейлс. К тому же отличие в механизме постановки рей при прохождение оверштаг на разных скоростях является отличной фичей; знание в какой ситуации следует врубить задний ход и отвернуть руль в противоположную сторону, а в какой необходимо пройти левентик по инерции без потери скорости есть отличительной чертой бывалого от новичка.

  20. видимо приведется все к реализму.. увеличивая хп под выживаемость от вооружения линейники станут неубиваемыми для фрегатов. 

    Что значит СТАНУТ?  Они уже неубиваемы. Но это ничего. Вы добавьте рикошет, изменение пробиваемости и накиньте чутку жиру рейтам, ну шоб пацанам на сантисеме не в позорняк было с двух залпов бургов на вике окунать. 

×
×
  • Create New...