-
Posts
742 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Zacaras
-
-
Еще в догонку вопрос.
Откуда вообще данные что у линейных маневренность хуже тяжелых фрегатов? Мы тут начали копать источники и нигде нет ни доказательств ни опровержений. Ускорение да, но маневр что-то у нас новые мысли что спорно. Так как основной маневр за счет ветра и руля а руль огромен - должно хватать маневренности. Где то ходили фотки авианосца поворачивающего почти на месте.
Вам конечно виднее, но.... зачем тогда тяж фрегаты? Думаю для баланса всё таки манёвренность, скорость и ускорение должны падать от меньшего к большему, и наоборот хп, дамаг и погашение колебательных моментов должны возрастать. То, что это было сделано в корсарах, вовсе не значит, что это было сделано дурно.
- 1
-
Или придется обратно зарезать урон по команде, благо мы можем подвести под это доказательную базу - на трафальгаре потери экипажей в среднем не превысили 20% (учитывая вообще малые потери у бритов).
Уже предлагали: запилите соп по потерям команды в зависимости от её остатка, ну бишь 10% - слетаю легко, 20% - сложене, 30% - нужно очень постараться, а когда остаётся 60%, - то с удачного залпа слетают копейки. Сделайте так, чтоб бить по команде было резонно, но это не должно стать целью боя.
Тоже и с парусами.
- 2
-
и кормовые фонари у кораблей
и чаек над местом потопления кораблей, шныряющих акул во время сражения, дельфинов и русалок сопровождающих корабль, идущий в бой
- 2
-
Категорически не хватает скорости Белоне, хотя бы еще пару узлов добавить. Особенно заметен дискомфорт, когда она ползет под 90 градусов, от 8,8 до 9,7 узла. При доворачивании еще круче к ветру все еще печальней. Могу конечно ошибаться и мои на мои впечатления отложились снующие вокруг меня фрегаты и сюрпризы, но шип должен быть чуть поживее. То что есть сейчас, не совсем играбельно.
Паша, если Беллону расшевелить (какой она была в последних патчах) корабль станет опять небалансным. Рейт должен быть тяжёлым, иначе это уже не рейт, а имбалансный фрегат с супержирными бортами и нереальным дамагом
- 2
-
Явно перестарались с критом поломки мачт. То вообще не получишь, теперь валятся как ёлки под новый год
Помпу и магазин выбивает пристрелочными
За шторм спасибо. Дождался наконец. Джва года ....
-
Вот это грамотный подход.
Если бы все так делали, то объём размещённого на форуме был меньше раз в двенадцать
)))
ага, и этот твой пост тоже остался бы только в твоей голове
-
Надеюсь важной составляющей системы игры на нашей ОГРОМНОЙ карте, в том числе при совершении трансатлантических путешествий будет наличие небольших островков - перевалочных баз.
Видимый профит от таких островков может оказаться в наличии судоремонтных лагерей (когда после боя или шторма кораблю, флотилии необходимо срочно провести ремонт, а до дружественного порта ехать и ехать, а враг ужо нас поджидет в пути), охраняемых баз с провизией длительного хранения и боеприпасами, тайников контрабандистов. Также такие острова могут быть полезны в целях обнаружения рыбного и жемчужного промысла, географически выгодных сигнальных пунктов и т.д.
Но при этом неплохо было бы, если бы эти острова время от времени возникали, разрушались (ну чтоб в итоге вся карта не осталась без водного простора) и даже сами игроки принимали участие в их образовании.
В таком случае просторы для профессиональных экспедиций будут бесконечны.
Если идея интересна, можно взять за основу систему образования искусственных коралловых рифов, в следствии затопления судов. Естественно, процесс не быстрый мягко говоря. Но ежели разведчик нашёл подходящее место, там специально булькнули пяток-десяток первых рейтов, ну или их булькнули в сражении на удачном месте - то почему там не вырасти острову. Время образовани островов, а то и архипелагов, конечно желательно будет ускорить.
-
Дадите покатать в этом году ?
А то тогдашний сейшн пропустил, теперь жаба душит)
-
онлайн вчера на 21.00 МСК,40 персов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Из них максимум 6-8 русских. Вот и думайте к чьему мнению будут прислушиватся больше.
Ммм.... но это вполне закономерно, пропорциональное соотношение русскоязычного населения и нерусей резко изменилось после раздачи ключей. Думается даже не стоит сравнивать количество приобрёвших ключи у нашего брата и у буржуев.
До этого было более-менее поровну: по две-три особи, хотя чаще всего эта цифра неумолима катилась к нулю. Но мне кажется, что после открытия ёрли аксцесс через стим пропорция кардинально не измениться, а если и да, то не в нашу пользу. Буржую, по ощущениям, всё таки потерять 40 баксов, что русскому рублей 500. Думаю, если бы были цены на преордера в районе 800-1000 московских рупий, народу было бы больше. Многие, кого знаю,просто не готовы отдать 2000р за альфа-стадию
-
Очень аргументировано! Впечатлился. Зак, я прошу тебя, запили видео для тестеров (а может и для всех) как ты рашишь. я без сарказма, иронии и прочего зубоскальства. Я сам пытался висеть на шкунере на корме, на куттере тоже. не скажу что получалось, но определённые успехи есть. дай мастер-класс, старик. проанализируем всем форумом!)
Честное пионерское сделаю и выложу, как только научусь видео снимать. Можно просто как-нить вместе зайти на яхтах, к примеру, против какого-то бурга на сюрпризе или фрегате - ты отвлечёшь, я зайду на *опу и попробую показать
-
Сюрприз-Люнкс. Борт в борт с0 100 метров приблизительно.Первый залп минус 76 % парусов. Второй залп 0%, третий залп 0%. Условия для залпов одинаковые. Что-то не так или я не так делаю.
НУ так ты уже снёс 3/4 парусов. естественно, теперь практически все твои книппеля пролетают либо мимо, либо насквозь устроенное тобой же решето.
http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2123-double-shot-op-or-not/page-2
Бурги уже стонут от дамага, скорости перезаряда и дистанции поражения двойных ядер. Предполагаю, что причина заключается в их стабильном булькании при раше, элементарном неумении попадать в цель двойными при скоростном маневрировании судов на ближней дистанции. Автор темы страдает, от того что куттер, подойдя на близкое расстояние к его сюрпризу, поимел храброго капитана как хотел. Выдвигаются предложения снизить дамаг, поднять время перезарядки, снизить дистанию поражения. Не понятен вопрос: зачем? Их что, ограничивают в использовании тех же даблов? Ясно, что нет. Ответ в том, что буржуйское сознание не воспринимает: как это так, я плыву на убер шипе, а тут подьехала какая-то юла и напихала полную корму дамажных ядер, которые помимо того, даже при касательном попадании по корпусу наносят неплохой дамаг.
Товарищ, если его можно так назвать, даже не думает спросить у себя, а что я сделал, чтоб эта юла не доехала до меня, или что мне сделать, чтоб сбросить маленького злодея с кормы? Сразу же топик с воем и соплями.
Удивила реакция админа, который уже пообещал поднять время перезаряда для даблов. Наверное будут и дальнейшие уступки.
Но лично мне бы этого очень не хотелось. Даблы в нынешнем виде является одним из немногих механизмов противостояния Давида Голиафу. Если начать их нерфить, даже по скорости перезаряда, это приведёт к снижению профита рашевого боя, то есть мне уже давно пора поворачивать, а у меня ещё перезаряд идёт.
Кому не лень, пройдите про ссылке и проголосуйте. Авось поможет
-
Как насчёт урона, наносимого через пробивание союзника - противника.
Пример 1
Союзный бриг с наполовину продырявленными бортами идёт параллельным курсом с вражеским фрегатом в схожем состоянии. Мой сюрприз, со всех сторон оборудованный пушками - 12ф лонг, идя с ними в шеренгу, делает точный пристрелочный ядром по корпусу фрегата, после чего выпускает обойму с обоих деков. Практически все попадания идут по корпусу брига. Результат - и бриг, и фрегат в сопли.
Пример 2
Практически аналогичная ситуация. Корабли те же, обстановка таже. Но залп делается даблами. Бриг всмятку, фрегат совсем немного покаряжило.
Вопросительный вопрос: Даблы имеют свойство разрывных ядер? Не похоже. Так как не с меньшей результативностью выбивают другой борт.
Какие виды снарядов эффективнее для насквозного пробивания брони, насколько снижается урон от ядра, которое уже пробило борта/паруса (в случае с книппелями) первого корабля?
Не знаю как Вам, а мне этот вопрос очень интересен.
Есть предложение, исключительно для теста этих моментов, ввести показатели потери урона бортов от каждого ядра (удобно смотрелись всплывающие циферки в как в Потбс).
-
Терзают меня смутные сомнения…
Проверьте-ка счетчик урона по парусам.
Чего терзают - то?
В одном бою против брига на сюрпризе бриг снёс мне процентов 35 парусов и процентов 30 борта, лечки я не юзал. В итоге за бой он хапанул в районе 2.8 к урона
По накрутке дамага на Сюрпризе. Ощущение прямо противоположное Бригу - порог дамага для взятия Тринкомалли занижен. 3к за бой набирается если стрелять с закрытыми глазами. А вот я был в ПВЕ Тринкомалли разбирал, ну так душевно разбирал с парусами, ждал когда он борта подлатает, чтоб не булькнул раньше времени, так накрутил в районе 5к.
-
ловлю баг.
На шкале целостности бортов моего корабля уменьшается кол-во хп, при этом ни звука выстрела орудий, ни графической анимации выстрела (залповый огонь, дым, собсно прилёт ядер) не наблюдаю.
Баг очень редок, раз в пять-шесть боёв встречается.
Стрелял ли реально противник? Наверное да - так как и позиция и время перезаряда для этого располагало (короче ждал залпа).
Потерь по пакетам не замечено, машин тот же, провайдер тот же.
-
35к для открытия Сюрприза, ну имейте же совесть!
Не ну конечно при условие накрутки дамага в ПВП (надеюсь сами знаете как это происходит) может и ОК. Но по чесноку, при условии нанесения от 1100 до - 1800 дамага за бой, нервишки начинают заканчиваться. Я убил по три с половиной часов вчера и сегодня. У меня до сих пор 11к не хватает. Это чё мне ещё следующую субботу угробить для открытия корвета? В принципе претензий особо не было бы, если бы буржуйские да и наши задроты не катались уж на Конституциях с Беллонами. Сейчас попасть в бой без фрегатов и третьего рейта шансов не много, а где мне там на бриге дамаг набивать?
Короче думаю не стоит тут распинаться, добазариться с парой бургов пусть повисят в пвп 10 минут пока я их беллоны разберу, и дело с концом.
И я не понимаю, откуда большинство нынешних игроков набрало дамагу столько-то. Они сцука раз на пятый попадают по неписи, не то что по маневрирующему реальному противнику.
-
Уберите прокачку для этой стадии теста. Открывайте доступ к отдельным кораблям по дням, о чём громогласно трезвоньте. В дальнейшем, режим сессионки сделайте по классам судов, на ГК оно уже будет не нужно так как каждый корабль отыгрывает свою роль.
-
Явно не фан пытаться угнаться за своей эскадрой если отстал, завязавшись в дуэли, да вообще любые догонялки не ФАН. Очччень вымарывает время погони. - Что сделать? - ввести систему накопления морали, юзая которую (скилл расходник) можно будет увеличить скорость движения
Совсем не фан наблюдать, когда какая-то сволочь совсем без бортов и кормы, но даже и не думают отправляться на дно, вертиться как юла и плит со всех орудий, которые судя по всему просто висят в воздухе. Может оно конечно и реалестично, но как-то не играбельно. Что делать? - ввести суммарный минимум кол-ва брони бортов, кормы и носа. Ежели общая сума ниже критической отметки, то течь начинает валить с борта с наименьшим % хп. Причём помпа только замедлит течь, но если ремонтов нет - то тебе всё равно крышка. Чем меньше брони - тем больше течь. Криты от пробоин ватерлинии тоже оставить
Не фан одна и та же модель боя: подставь корму под залп, доверни до возможности своего выстрела и бегом опять прятать борта. - Что делать? - Крит поломка руля, травма капитана 9штрафы на всё), ежели в нос идёт подача - увеличить шансы критических течей с сумашедшей скоростью заполнения трюма водой.
Не фан - траектория полёта ядер. Верните декабрьские, Ну прикольные же были.
Уберите нафиг автошкипер !
Верните инертность !
Введите возможность отдалять камеру вида от третьего лица, ну хоть в раза два - три.
Про пожары и сами знаете какой файер в очередной раз писать не буду.
В своих предложениях я не претендую на реалистичность
-
Про удовольствие я не говорил, только про сложность. Яхта как была, так и остается моей любимицей. По поводу фана соглашусь частично, т.к. "фан" уже оценка субъективная.
Да? А я наивно полагал, что тут тема про фан. Видимо страничкой ошибся, так неудобно
-
Впечатления от очередного дня тестов с новоприбывшими.
1. На Куттере и Линксе игра АЦЦКИ сложна. И в ПВЕ, и в ПВП.
Друже, Куттер до Яхты, был самым фановым кораблем этого проекта, сейчас эта заводная пара единственные корабли, доставляющие в полной мере удовольствие в пвп. Так как тут даже малая волна доставляет изрядную качку, борта меняются убербыстро и ты часто вынужден ловить момент, чтобы уваливаясь под ветер на полном ходу можно было без остановки зарядить всю обойму в борт противника.
Я бы советовал так быстро не покидать эти корабли. Учитесь попадать на полной скорости, целясь навскидку.
Потому что скоро таки вернуться штормы в эти воды и когда ваши корветы с фрегатами будет тормошить словно скорлупку, вам пригодятся умения ходить именно на этих прекрасных кораблях.
А те кто не освоят ход под парусом и бой в штормовом море обречены стать вечной пищей для акул и исследователями морских глубин по всему Мейну.
- 1
-
Народ, а не рановато-ли для сообществ? Ещё пока непонятна ситуация с глобалкой, будут-ли там нации или просто группы по интересам.
Не мешай вакханалии
Впрочем, я не то чтоб говорил об отсуствии поля для деятельности сообществ в игре, а о игре как таковой. Куча интересных фич, которые обещали разнообразить геймлей и как магнитом притягивать потребителя игры к каждому новому бою, либо ещё не введены либо про них забыли/не посчитали нужными/ещё не придумали. То бишь, пока рановато даже для сессионке, о глобалке речь и вовсе не идёт. Не знаю какие ощущения у других тестеров и разрабов, но на сегодняшний день есть сырой, но очень перспективный продукт, который нужно развивать и развивать.Говорить о том, станет ли проект добротной игрой пока очень рано.
Хочется верить, что всё закончиться благополучно.Но тут многое зависит от реализации Гейм-Лэбз идеи об усложнении и введении в геймплей боёвки новых элементов.
На чём сейчас стоим - ждём криты с пожарами, и доработку рэнкинг файер, плюс надеемся что математический абордаж,пока в 2019 году студия не нарисует персов, будет интереснее прежнего. И всё...
Вам этого достаточно для игры, друзья - капитаны ? Мне нет.
Хотелось бы узнать от разработчиков каков результат многомесячного обсуждения идей:
1. Что с пассивными перками: будут или нет?
2. Чем закончилась песня с Моралью и Боевым духом? Будут ли они? Условия роста и падения морали? Будут повышаться только пассивные умения, или при должном уровне морали можно будет заюзать откатный бафф-скилл например на перезарядку или скорость манёвра. Будет ли реализован бафф на уплотнение зоны разброса ядер, при каких условиях?
3. Что с фитами: да / нет и в каком виде?
4. Будет ли привязка прокачки пассив скилз к виду занятий?
5. В каком виде будет реализован брандер корабля?
6. Когда и в каком виде будет реализована сдача корабля?
Пы. Сы. те, кто тестил продукт в соло боях давно поняли тактику ведения боя : стремись дать бортовой залп и тут же подставить корму, ожидая залп противника. Ибо даже если тебе её полностью снесут, что как вы знаете не так просто, то беда в принципе не большая. Кто думал как с этим бороться.?
Есть одна идея высказанная тундровским лётчиком, который спросил: а где находиться каюта капитана? и что мешает его пришибить, ну хоть на время, в случае удачного залпа ( крит)
- 2
-
Боже мой )) Какое планирование, какое назначение адмиралов автоматом, какие стрелки на планшетах - о чём это всё??! Да все эти ваши схемы не переживут третьей минуты боя, если только вы играете не против ботов.
От вас, господа разработчики, вообще-то требуется довольно простая вещь - существует 3 (ТРИ) вида построения (кильватер, фронт и пеленг) и 2 (ДВА) вида эволюций. У адмирала должна быть возможность сигнализировать подчинённым о типе поворота ("последовательно" или "все вдруг"), типе строя (если происходит перестроение) и о курсе, на который ложится эскадра в результате манёвра. А также хорошо бы иметь возможность оповещать эскадру о скорости, которую требуется держать в данный момент и задавать цель для обстрела. Всё это элементарно осуществляется набором пиктограмм и зачем тут изобретать какие-то велосипеды с белками и стрелками? Очнитесь, пока не поздно.
И вот ещё что. Тут уже намекали на деликатный момент передачи командования по ходу боя. От себя добавлю, что такая необходимость может возникнуть и без выпиливания вашего командующего из игры вражеским огнём. Ну например - в результате двух последовательных поворотов "все вдруг" на 90, голова и хвост линии меняются местами. Концевой корабль становится головным и наоборот. Сами понимаете, что рулить боем из хвоста несколько несподручно. В жизни, в таком случае, адмирал на время передавал командование более младшему по званию, а что предлагают господа из Game-Labs? И что там у нас в таком случае с волшебными биотоками, магически прокачивающими характеристики капитанам, наиболее близким к телу Главного? А может в топку это всё, а? Ну потому что глупость, уж извините.
Вот она. Конструктивная критика.
Но по-поводу стрелок всё же пока не соглашусь, по одной простой причине. Очень хочется это увидеть и попробовать на прочность. А может от части оно и поможет. Вспомните, как
безголовыебезголосые вояки в КО напрягали тем, что ехали куды глаза глядят. -
допустим..
мораль повышает скорость матросов - они быстрее двигают пушки - соотвественно они быстрее наводят орудия по команде, и быстрее перезаряжают - соотвественно повышая ДПС.. соотвественно повышая урон и точность
зачем все эти промежуточные шаги и возможные баги. если можно просто поднять урон и точность? эффект тот же.
Админ, ты меня пугаешь. Увеличение скорости матросов в условиях проекта максимум даст прирост перезаряда, но не точности и дамага. Поскольку прицеливание (точность) - фактор во многом зависящий от пряморукости, а дамаг же зависит от соотношений судов, расстояния, локализации повреждений. Баффните дамаг и точность (пусть даже преусловутую кучность) - считай весь опус о реалистичности проекта можно издавать на бумаге без букв и в виде рулона.
- 4
-
В случае, если игрок в ходе боя поступает по своему усмотрению, вопреки приказу адмирала, но в итоге его действия оправдываются, в виду внезапных изменений условий боя (на фоне них выполнение настоящиго приказа может стать катострофическим), то будут ли получены игроком заслуженные им очки адмиралтейства?
За это игрок должен получить штраф. А ещё лучше его должны повесить. И правильно сделают, ибо дисциплина прежде всего. Если этому потакать, то портовые битвы будут как в КО. Вот спроси у франков, там каждый адмирал и едет куда хочет.
Вопрос смены адмирала во время битвы может стать, но тут должны быть вице - адмиралы и голосование игроков
-
Звучит очень неплохо, админ. Но нужно тестить. Причём тестить до одурения. Так как если мы промахнёмся в RVR элементе игра сдохнет очень быстро.
Я согласен, что элемент портовых битв должен быть зациклен именно на организованности и дисциплине. Ибо стада баранов в ПОТБС невероятно раздражают. По этому тут лайк.
Но вот система выбора адмирала.... кхм .... я думаю, что тут всё таки игровой авторитет и вера в адмирала должна преобладать, а не стата.
То есть если в игру раз в неделю зайдёт потащить пару-тройку боёв фулок Приспех где получит +3 в адмиральскую копилку, или каждый день безустанно стада гопников типа Мошкина будут своему адмиралу приносить +100, то я всё таки предпочту пойти с первым... надеюсь не нужно объяснять почему.
пы. сы. Да тоже против батлл баффов за выполнение комманд, того кто подсунул вам эту ересь - скормить акулам
Интересный бой
in Морские тесты
Posted
А мне радостно, что такие темы у бургов: про оверкилл даблов, про невыносимость прицеливания, уже всплыли.
Охотно понаблюдаю за действиями разработчиков, в частности: насколько они готовы угробить своё детище в угоду буржуинам.
Надеюсь выстоят и дипломатично пошлют тех нах