Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. А мне радостно, что такие темы у бургов: про оверкилл даблов, про невыносимость прицеливания, уже всплыли. 

    Охотно понаблюдаю за действиями разработчиков, в частности: насколько они готовы угробить своё детище в угоду буржуинам.

    Надеюсь выстоят и дипломатично пошлют тех нах ;)

  2. Еще в догонку вопрос.

    Откуда вообще данные что у линейных маневренность хуже тяжелых фрегатов? Мы тут начали копать источники и нигде нет ни доказательств ни опровержений. Ускорение да, но маневр что-то у нас новые мысли что спорно. Так как основной маневр за счет ветра и руля а руль огромен - должно хватать маневренности. Где то ходили фотки авианосца поворачивающего почти на месте.

    Вам конечно виднее, но.... зачем тогда тяж фрегаты? Думаю для баланса всё таки манёвренность, скорость и ускорение должны падать от меньшего к большему, и наоборот хп, дамаг и погашение колебательных моментов должны возрастать. То, что это было сделано в корсарах, вовсе не значит, что это было сделано дурно. 

    • Like 1
  3. Или придется обратно зарезать урон по команде, благо мы можем подвести под это доказательную базу - на трафальгаре потери экипажей в среднем не превысили 20% (учитывая вообще малые потери у бритов).

    Уже предлагали: запилите соп по потерям команды в зависимости от её остатка, ну бишь 10% - слетаю легко, 20% - сложене, 30% - нужно очень постараться, а когда остаётся 60%, - то с удачного залпа слетают копейки. Сделайте так, чтоб бить по команде было резонно, но это не должно стать целью боя.

    Тоже и с парусами.

    • Like 2
  4. Категорически не хватает скорости Белоне, хотя бы еще пару узлов добавить. Особенно заметен дискомфорт, когда она ползет под 90 градусов, от 8,8 до 9,7 узла.  При доворачивании еще круче к ветру все еще печальней. Могу конечно ошибаться и мои на мои впечатления отложились снующие вокруг меня фрегаты и сюрпризы,  но шип должен быть чуть поживее. То что есть сейчас, не совсем играбельно.

    Паша, если Беллону расшевелить (какой она была в последних патчах) корабль станет опять небалансным. Рейт должен быть тяжёлым, иначе это уже не рейт, а имбалансный фрегат с супержирными бортами и нереальным дамагом

    • Like 2
  5.  

    Явно перестарались с критом поломки мачт. То вообще не получишь, теперь валятся как ёлки под новый год

    Помпу и магазин выбивает пристрелочными 

     

    За шторм спасибо. Дождался наконец. Джва года ....

  6. Вот это грамотный подход.

    Если бы все так делали, то объём размещённого на форуме был меньше раз в двенадцать

    ))) 

    ага, и этот твой пост тоже остался бы только в твоей голове ;)

  7. Надеюсь важной составляющей системы игры на нашей ОГРОМНОЙ карте, в том числе при совершении трансатлантических путешествий будет наличие небольших  островков - перевалочных баз.

    Видимый профит от таких островков может оказаться в наличии судоремонтных лагерей (когда после боя или шторма кораблю, флотилии необходимо срочно провести ремонт, а до дружественного порта ехать и ехать, а враг ужо нас поджидет в пути), охраняемых баз с провизией длительного хранения и боеприпасами, тайников контрабандистов. Также такие острова могут быть полезны в целях обнаружения рыбного и жемчужного промысла, географически выгодных сигнальных пунктов и т.д. 

    Но при этом неплохо было бы, если бы эти острова время от времени возникали, разрушались (ну чтоб в итоге вся карта не осталась без водного простора) и даже сами игроки принимали участие в их образовании.

    В таком случае просторы для профессиональных экспедиций будут бесконечны. 

    Если идея интересна, можно взять за основу систему образования искусственных коралловых рифов, в следствии затопления судов. Естественно, процесс не быстрый мягко говоря. Но ежели разведчик нашёл подходящее место, там специально булькнули пяток-десяток первых рейтов, ну или их булькнули в сражении на удачном месте - то почему там не вырасти острову. Время образовани островов, а то и архипелагов, конечно желательно будет ускорить. :rolleyes:

  8.  онлайн вчера на 21.00 МСК,40 персов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Из них максимум 6-8 русских. Вот и думайте к чьему мнению будут прислушиватся больше.

    Ммм.... но это вполне закономерно, пропорциональное соотношение русскоязычного населения и нерусей резко изменилось после раздачи ключей. Думается даже не стоит сравнивать количество приобрёвших ключи у нашего брата и у буржуев. 

    До этого было более-менее поровну: по две-три особи, хотя чаще всего эта цифра неумолима катилась к нулю. Но мне кажется, что после открытия ёрли аксцесс через стим пропорция кардинально не измениться, а если и да, то не в нашу пользу. Буржую, по ощущениям, всё таки потерять 40 баксов, что русскому рублей 500. Думаю, если бы были цены на преордера в районе 800-1000 московских рупий, народу было бы больше. Многие, кого знаю,просто не готовы отдать  2000р за альфа-стадию  

  9. Очень аргументировано! Впечатлился. Зак, я прошу тебя, запили видео для тестеров (а может и для всех) как ты рашишь. я без сарказма, иронии и прочего зубоскальства. Я сам пытался висеть на шкунере на корме, на куттере тоже. не скажу что получалось, но определённые успехи есть. дай мастер-класс, старик. проанализируем всем форумом!)

    Честное пионерское сделаю и выложу, как только научусь видео снимать. Можно просто как-нить вместе зайти на яхтах, к примеру, против какого-то бурга на сюрпризе или фрегате - ты отвлечёшь, я зайду на *опу и попробую показать

  10. Сюрприз-Люнкс. Борт в борт с0 100 метров приблизительно.Первый залп минус 76 % парусов. Второй залп 0%, третий залп 0%. Условия для залпов одинаковые. Что-то не так или я не так делаю.

    НУ так ты уже снёс 3/4 парусов. естественно, теперь практически все твои книппеля пролетают либо мимо, либо насквозь устроенное тобой же решето.

     

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2123-double-shot-op-or-not/page-2

    Бурги уже стонут от дамага, скорости перезаряда и дистанции поражения двойных ядер. Предполагаю, что причина заключается в их стабильном булькании при раше, элементарном неумении попадать в цель двойными при скоростном маневрировании судов на ближней дистанции. Автор темы страдает, от того что куттер, подойдя на близкое расстояние к его сюрпризу, поимел храброго капитана как хотел. Выдвигаются предложения снизить дамаг, поднять время перезарядки, снизить дистанию поражения. Не понятен вопрос: зачем? Их что, ограничивают в использовании тех же даблов? Ясно, что нет. Ответ в том, что буржуйское сознание не воспринимает: как это так, я плыву на убер шипе, а тут подьехала какая-то юла и напихала полную корму дамажных ядер, которые помимо того, даже при касательном попадании по корпусу наносят неплохой дамаг.

    Товарищ, если его можно так назвать, даже не думает спросить у себя, а что я сделал, чтоб эта юла не доехала до меня, или что мне сделать, чтоб сбросить маленького злодея с кормы? Сразу же топик с воем и соплями.

    Удивила реакция админа, который уже пообещал поднять время перезаряда для даблов. Наверное будут и дальнейшие уступки.

    Но лично мне бы этого очень не хотелось. Даблы в нынешнем виде является одним из немногих механизмов противостояния Давида Голиафу. Если начать их нерфить, даже по скорости перезаряда, это приведёт к снижению профита рашевого боя, то есть мне уже давно пора поворачивать, а у меня ещё перезаряд идёт.

     

    Кому не лень, пройдите про ссылке и проголосуйте. Авось поможет

  11. Как насчёт урона, наносимого через пробивание союзника - противника.

    Пример 1

    Союзный бриг с наполовину продырявленными бортами идёт параллельным курсом с вражеским фрегатом в схожем состоянии.  Мой сюрприз, со всех сторон оборудованный пушками - 12ф лонг, идя с ними в шеренгу, делает точный пристрелочный ядром по корпусу фрегата, после чего выпускает обойму с обоих деков. Практически все попадания идут по корпусу брига. Результат  - и бриг, и фрегат в сопли.

    Пример 2

    Практически аналогичная ситуация. Корабли те же, обстановка таже. Но залп делается даблами. Бриг всмятку, фрегат совсем немного покаряжило.

     

    Вопросительный вопрос: Даблы имеют свойство разрывных ядер? Не похоже. Так как не с меньшей результативностью выбивают другой борт.

    Какие виды снарядов эффективнее для насквозного пробивания брони, насколько снижается урон от ядра, которое уже пробило борта/паруса (в случае с книппелями)  первого корабля? 

    Не знаю как Вам, а мне этот вопрос очень интересен.

    Есть предложение, исключительно для теста этих моментов, ввести показатели потери урона бортов от каждого ядра (удобно смотрелись всплывающие циферки в как в Потбс).

  12. Терзают меня смутные сомнения…

    Проверьте-ка счетчик урона по парусам.

    Чего терзают - то?

    В одном бою против брига на сюрпризе бриг снёс мне процентов 35 парусов и процентов 30 борта, лечки я не юзал. В итоге за бой он хапанул в районе 2.8 к урона

     

     

    По накрутке дамага на Сюрпризе. Ощущение прямо противоположное Бригу - порог дамага для взятия Тринкомалли занижен. 3к за бой набирается  если стрелять с закрытыми глазами. А вот я был в ПВЕ Тринкомалли разбирал, ну так душевно разбирал с парусами, ждал когда он борта подлатает, чтоб не булькнул раньше времени, так накрутил в районе 5к.

  13. ловлю баг.

    На шкале целостности бортов моего корабля уменьшается кол-во хп, при этом ни звука выстрела орудий, ни графической анимации  выстрела (залповый огонь, дым, собсно прилёт ядер) не наблюдаю.

    Баг очень редок, раз в пять-шесть боёв встречается.

    Стрелял ли реально противник? Наверное да - так как и позиция и время перезаряда для этого располагало (короче ждал залпа).

    Потерь по пакетам не замечено, машин тот же, провайдер тот же.

  14. 35к для открытия Сюрприза, ну имейте же совесть!

    Не ну конечно при условие накрутки дамага в ПВП (надеюсь сами знаете как это происходит) может и ОК. Но по чесноку, при условии нанесения от 1100 до - 1800 дамага за бой, нервишки начинают заканчиваться. Я убил по три с половиной часов вчера и сегодня. У меня до сих пор 11к не хватает.  Это чё мне ещё следующую субботу угробить для открытия корвета? В принципе претензий особо не было бы, если бы буржуйские да и наши задроты не катались уж на Конституциях с Беллонами. Сейчас попасть в бой без фрегатов и третьего рейта шансов не много, а где мне там на бриге дамаг набивать? 

    Короче думаю не стоит тут распинаться, добазариться с парой бургов пусть повисят в пвп 10 минут пока я их беллоны разберу, и дело с концом.

    И я не понимаю, откуда большинство нынешних игроков набрало дамагу столько-то. Они сцука раз на пятый попадают по неписи, не то что по маневрирующему реальному противнику. 

  15. Уберите прокачку для этой стадии теста. Открывайте доступ к отдельным кораблям по дням, о чём громогласно трезвоньте. В дальнейшем, режим сессионки сделайте по классам судов, на ГК оно уже будет не нужно так как каждый корабль отыгрывает свою роль. 

  16. Явно не фан пытаться угнаться за своей эскадрой если отстал, завязавшись в дуэли, да вообще любые догонялки не ФАН. Очччень вымарывает время погони. - Что сделать? - ввести систему накопления морали, юзая которую (скилл расходник) можно будет увеличить скорость движения

    Совсем не фан наблюдать, когда какая-то сволочь совсем без бортов и кормы, но даже и не думают отправляться на дно, вертиться как юла и плит со всех орудий, которые судя по всему просто висят в воздухе.  Может оно конечно и реалестично, но как-то не играбельно. Что делать? - ввести суммарный минимум кол-ва брони бортов, кормы и носа. Ежели общая сума ниже критической отметки, то течь начинает валить с борта с наименьшим % хп. Причём помпа только замедлит течь, но если ремонтов нет - то тебе всё равно крышка. Чем меньше брони - тем больше течь. Криты от пробоин ватерлинии тоже оставить

    Не фан одна и та же модель боя: подставь корму под залп, доверни до возможности своего выстрела и бегом опять прятать борта. - Что делать? - Крит поломка руля, травма капитана 9штрафы на всё), ежели в нос идёт подача - увеличить шансы критических течей с сумашедшей скоростью заполнения трюма водой.

    Не фан - траектория полёта ядер. Верните декабрьские, Ну прикольные же были.

    Уберите нафиг автошкипер !

    Верните инертность !

    Введите возможность отдалять камеру вида от третьего лица, ну хоть в раза два - три.

    Про пожары и сами знаете какой файер в очередной раз писать не буду.

     

     

    В своих предложениях я не претендую на реалистичность

  17. Про удовольствие я не говорил, только про сложность. Яхта как была, так и остается моей любимицей. По поводу фана соглашусь частично, т.к. "фан" уже оценка субъективная.

    Да? А я наивно полагал, что тут тема про фан. Видимо страничкой ошибся, так неудобно  :wub:

  18.  

    Впечатления от очередного дня тестов с новоприбывшими.

    1. На Куттере и Линксе игра АЦЦКИ сложна. И в ПВЕ, и в ПВП. 

    Друже, Куттер до Яхты, был самым фановым кораблем этого проекта, сейчас эта заводная пара единственные корабли, доставляющие в полной мере удовольствие в пвп. Так как тут даже малая волна доставляет изрядную качку, борта меняются убербыстро и ты часто вынужден ловить момент, чтобы уваливаясь под ветер на полном ходу можно было без остановки зарядить всю обойму в борт противника.

    Я бы советовал так быстро не покидать эти корабли. Учитесь попадать на полной скорости, целясь навскидку. 

    Потому что скоро таки вернуться штормы в эти воды и когда ваши корветы с фрегатами будет тормошить словно скорлупку, вам пригодятся умения ходить именно на этих прекрасных кораблях.

    А те кто не освоят ход под парусом  и бой в штормовом море обречены стать вечной пищей для акул и исследователями морских глубин по всему Мейну.  

    • Like 1
  19. Народ, а не рановато-ли для сообществ? Ещё пока непонятна ситуация с глобалкой, будут-ли там нации или просто группы по интересам. :huh:

    Не мешай вакханалии

    Впрочем, я не то чтоб говорил об отсуствии поля для деятельности сообществ в игре, а о игре как таковой. Куча интересных фич, которые обещали разнообразить геймлей и как магнитом притягивать потребителя игры к каждому новому бою, либо ещё не введены либо про них забыли/не посчитали нужными/ещё не придумали. То бишь, пока рановато даже для сессионке, о глобалке речь и вовсе не идёт. Не знаю какие ощущения у других тестеров и разрабов, но на сегодняшний день есть сырой, но очень перспективный продукт, который нужно развивать и развивать.Говорить о том, станет ли проект добротной игрой пока очень рано.

    Хочется верить, что всё закончиться благополучно.Но тут многое зависит от реализации Гейм-Лэбз идеи об усложнении и введении в  геймплей боёвки новых элементов.

    На чём сейчас стоим - ждём криты с пожарами, и доработку рэнкинг файер, плюс надеемся что математический абордаж,пока в 2019 году студия не нарисует персов, будет интереснее прежнего. И всё...

    Вам этого достаточно для игры, друзья - капитаны ? Мне нет.

    Хотелось бы узнать от разработчиков каков результат многомесячного обсуждения идей:

    1. Что с пассивными перками: будут или нет?

    2. Чем закончилась песня с Моралью и Боевым духом? Будут ли они? Условия роста и падения морали? Будут повышаться только пассивные умения, или при должном уровне морали можно будет заюзать откатный бафф-скилл например на перезарядку или скорость манёвра. Будет ли реализован бафф на уплотнение зоны разброса ядер, при каких условиях?

    3. Что с фитами: да / нет и в каком виде?

    4. Будет ли привязка прокачки пассив скилз к виду занятий? 

    5. В каком виде будет реализован брандер корабля?

    6. Когда и в каком виде будет реализована сдача корабля?

     

    Пы. Сы. те, кто тестил продукт в соло боях давно поняли тактику ведения боя : стремись дать бортовой залп и тут же подставить корму, ожидая залп противника. Ибо даже если тебе её полностью снесут, что как вы знаете не так просто, то беда в принципе не большая. Кто думал как с этим бороться.?

    Есть одна идея высказанная тундровским лётчиком, который спросил: а где находиться каюта капитана? и что мешает его пришибить, ну хоть на время, в случае удачного залпа ( крит)    

    • Like 2
  20. Боже мой )) Какое планирование, какое назначение адмиралов автоматом, какие стрелки на планшетах - о чём это всё??! Да все эти ваши схемы не переживут третьей минуты боя, если только вы играете не против ботов.

     

    От вас, господа разработчики, вообще-то требуется довольно простая вещь - существует 3 (ТРИ) вида построения (кильватер, фронт и пеленг) и 2 (ДВА) вида эволюций. У адмирала должна быть возможность сигнализировать подчинённым о типе поворота ("последовательно" или "все вдруг"), типе строя (если происходит перестроение) и о курсе, на который ложится эскадра в результате манёвра. А также хорошо бы иметь возможность оповещать эскадру о скорости, которую требуется держать в данный момент и задавать цель для обстрела. Всё это элементарно осуществляется набором пиктограмм и зачем тут изобретать какие-то велосипеды с белками и стрелками? Очнитесь, пока не поздно.

     

    И вот ещё что. Тут уже намекали на деликатный момент передачи командования по ходу боя. От себя добавлю, что такая необходимость может возникнуть и без выпиливания вашего командующего  из игры вражеским огнём. Ну например - в результате двух последовательных поворотов "все вдруг" на 90, голова и хвост линии меняются местами. Концевой корабль становится головным и наоборот. Сами понимаете, что рулить боем из хвоста несколько несподручно. В жизни, в таком случае, адмирал на время передавал командование более младшему по званию, а что предлагают господа из Game-Labs? И что там у нас в таком случае с волшебными биотоками, магически прокачивающими характеристики капитанам, наиболее близким к телу Главного? А может в топку это всё, а? Ну потому что глупость, уж извините.

    Вот она. Конструктивная критика. 

    Но по-поводу стрелок всё же пока не соглашусь, по одной простой причине. Очень хочется это увидеть и попробовать на прочность. А может от части оно и поможет. Вспомните, как безголовые  безголосые вояки в КО напрягали тем, что ехали куды глаза глядят. 

  21.  

    допустим..

    мораль повышает скорость матросов - они быстрее двигают пушки - соотвественно они быстрее наводят орудия по команде, и быстрее перезаряжают - соотвественно повышая ДПС.. соотвественно повышая урон и точность

    зачем все эти промежуточные шаги и возможные баги. если можно просто поднять урон и точность? эффект тот же. 

     

     

    Админ, ты меня пугаешь. Увеличение скорости матросов в условиях проекта максимум даст прирост перезаряда, но не точности и дамага. Поскольку прицеливание (точность) - фактор во многом зависящий от пряморукости, а дамаг же зависит от соотношений судов, расстояния, локализации повреждений. Баффните дамаг и точность (пусть даже преусловутую кучность) - считай весь опус о реалистичности проекта можно издавать на бумаге без букв и в виде рулона.

    • Like 4
  22.  

     

     
    В случае, если игрок в ходе боя поступает по своему усмотрению, вопреки приказу адмирала, но в итоге его действия оправдываются, в виду внезапных изменений условий боя (на фоне них выполнение настоящиго приказа может стать катострофическим), то будут ли получены игроком заслуженные им очки адмиралтейства? 

     

    За это игрок должен получить штраф. А ещё лучше его должны повесить. И правильно сделают, ибо дисциплина прежде всего. Если этому потакать, то портовые битвы будут как в КО. Вот спроси у франков, там каждый адмирал и едет куда хочет.

    Вопрос смены адмирала во время битвы может стать, но тут должны быть вице - адмиралы и голосование игроков

  23. Звучит очень неплохо, админ. Но нужно тестить. Причём тестить до одурения. Так как если мы промахнёмся в RVR элементе игра сдохнет очень быстро. 

    Я согласен, что элемент портовых битв должен быть зациклен именно на организованности и дисциплине. Ибо стада баранов в ПОТБС невероятно раздражают. По этому тут лайк.

    Но вот система выбора адмирала.... кхм .... я думаю, что тут всё таки игровой авторитет и вера в адмирала должна преобладать, а не стата. 

    То есть если в игру раз в неделю зайдёт потащить пару-тройку боёв фулок Приспех где получит +3 в адмиральскую копилку, или каждый день безустанно стада гопников типа Мошкина будут своему адмиралу приносить +100, то я всё таки предпочту пойти с первым... надеюсь не нужно объяснять почему.

     

    пы. сы.  Да тоже против батлл баффов за выполнение комманд, того кто подсунул вам эту ересь - скормить акулам

×
×
  • Create New...