Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Zacaras

  1. Сэрго это бред. У нас игра, а не суровая карибская житуха. Нафиг не нужны позорные столбы, плантации и смерти персонажей. Этим народ точно не привлечешь.

    Ну это как поглядеть, Сандалька.

    Вот ежели для поклонников системы БТР - то таки-да, их принцип - с одного боя в другой, и предложенная система наказаний многих отсеет.

    Ежели речь идёт о фанатах ГПК, обитателях глобальных карт, которые видят игру в режиме реалити-шоу персонажа и его корабля, то для них это вполне приемлимо.

  2.  Вышли в бой 6 доблестных адмиралов, на 6 одинаковых кораблях, с одинаковыми параметрами. Все метко стреляют, быстро заряжают, поднимают паруса. Интересно когда надоест такое шикарное однообразие? 

    Никогда не надоест! Для этого нужно каждому игроку научиться играть соло, а после 6 "рукастым", где у каждого свои примочки и заскоки, сбить фулку, в которой все хотят и могут иметь общий онлайн. Вероятность создания таких фулок присутствует, но как долго они будут существовать в неизменном составе? Кто-то обязательно уедет в командировку, другой возьмёт тайм-аут, третий и вовсе бросит проект... и вот уже в пачке сыгранных кепов 2-3 выпадают из обоймы, на стажировку берётся перспективный нуб, но пока он затащит, фулка неизменно выхватит несколько боёв  

    • Like 1
  3.  

    • Возможность участвовать в тестировании не менее 1 раза в неделю (Пятница, Суббота и Воскресение) ориентировочно в 8-9 часов по Киеву 9-10 по Москве.

    Думаю речь идёт всё-таки о 20.00 - 21.00 и 21.00-22.00 соответственно, или нет? Может это я зря по вечерам захожу, а вы тусите на серваке по утрам??? :huh:  

    • Like 1
  4. видать очень нужная тема, коль ей посвятили 7 страниц постов...

    но так или иначе.... существует весьма неплохой способ если не избежать договорного сливания, либо же твинкосливов, то по крайней мере.... снизить количество желающих такое провернуть.

    1. Награда за голову назначается НПС нации без указания суммы награды да и вообще, разносится такой указ на уровне слухов.

    2. соответствено, при достижении цели игрок може получает награду рандомно (от пустых склянок до мешков с золотом) либо же вообще не получает ( в адмиралтействе скажут что был пустой слух).

  5. там помимо 2-х дрочунов еще куча болельщиков в одинаковых позах. Ноги в раскоряку и руки  приподняты.

     Уважаемые господа разработчики, города в игре будут такими же яркими и карнавальными, как в раскрашенных кусках? 

    Паша как всегда, не дня без отжога  :D

    Ладно ещё углядел особей, занимающихся прилюдно этим непристойным занятием....

    Но болельщиков... мдаа

     

     

     

    По сути:

    Что это за здания с конусами на крышах на буканьерском острове? Им там место?

    Просьба не переборщить с архитектурными изысканиями. Всё таки атмосферность пиратского посёлка должна быть соблюдена.

    Лачуги, срубы, бордель, рынок, таверна, верфи, хилой фортец, 1-2 админзданий, тюрьма, виселица, церквушка, дом скорби... это да можно и нужно для геймплея..

    Но пожалуйста никаких изваяний, статуй, фонтанчиков, испанской архитектуры, скверов .... короче прелестей которыми будут страдать города наций.

    Да кстати, Порт - Роял ведь тоже пиратским будет, так?  Я очень удивился начиная играть в КО, когда узнал что ПР - столица англичан.

  6. Для этих целей делается вкл/откл. интерфейса. Хочешь плавать с информацией - вкл. Хочешь харкора -выкл. Или сделать настройку Хардкор, где ни... не показывается, а боцман молчит как партизан. ))).

    Уже обсуждали. Естественно все будут плавать с инфой, разве что взамен дать что-то полезное хардкорщику - например в два раза увеличить возможность наность криты во время боя и в 3 раза снизить шанс их отхватить. Режим хардкор сделать вкл/выкл, но только до вхождения в боевую локацию

  7. Очень нравиться идея Инка, но считаю, что концепцию следует развить.

    Думаю можно убрать информацию как о своих так и вражеских повреждениях. Для обозначения критов либо особо удачных залпов забацать клич боцмана, либо разовою информативную строку (для глухих и "безухих") по типу "Кэп, отличный залп, кажись руль поломали!", "Полундра! Мерзавцы снесли нам бушприт!". 

    Пы. Сы. Вот и будет хоть какой-то толк в пвп от неписи, и боцмана прокачать захочет каждый

    Затея идеи как и в большинстве карточных игр: считай сколько и чего набрал ты и противник и думай с чего зайти ......

    Второе: убрать отображение состояния зарядки ядер, оставить свистки.

    Третье: убрать ремонтники. отображать кол-во в трюмах парусины, досок и пр. необходимого для ремонта.

     

     

     

    ПыПыСы. Где rake ? или передумали 

    • тюториал обязательно будет. - чтото вроде морской школы с экзаменами (предложено игроком Sliva). Причем некоторые экзамены обязательно надо будет сдавать в боевых условиях если вы хотите во флот. 

     

    Дайте ссыль на пост. Очень почитать хочется.

  8. а что если останутся 2ва не дееспособных противника в дуэльной схватке, или ещё хуже несколько не дееспособных в массовой зарубе и будут эти не дееспособные потом ещё целый час тупить пытаясь друг друга убить и не желая сдаваться? надо бы предусмотреть что делать в этом случае

    Шлюпки на воду - и на абордаж!

    • Like 1
  9. Если трое-четверо одного взяли, кому достается приз?

    Ну если был абордаж - тогда бордеру, который отжал шип

    Если не было абордажа - тогда тому игроку, кому лузер кинул сдачу и тот её принял.

    Как уже стервятники будут между собой делить награбленное, это их проблемы..

    Ничего нового, но вроде как правильно...

    Корабль можно выкупить у Адмиралтейства или нации (если вообще это будет) за определенную стоимость.

    Что ты имел в виду? Я надеюсь ты не говоришь о том, что кэп нации захватив шип должен будет сдать его в Адмиралтейство, откуда собсно проигравший кэптейн и сможет его откупить ?

    Настаиваю на частном праве игрока САМОМУ распоряжаться захваченным кораблём. И противник с ним, и только с ним сможет договариваться о выкупе корабля, покуда корабль в собственности удачливого кэпа- абордажника.

  10. p.s. сделайте лучше, мы с удовольствием почитаем

    Боюсь, что такие разработки и их опубликование приведёт к возрастанию интереса к умирающей игре. :D Между тем такая ситуация противоположна моим убеждениям в отношении к проекту, который находиться в состоянии агонии. Ибо умерла, так умерла. :(

  11. Ну тогда крест на премиум кораблях можно ставить, или делать их имбовыми чтобы их покупали. Делать возможными их покупку за "серебро" тем кто купил корабль за "золото" и потом потерял нельзя, иначе начнуться спекуляции различные - купил корабль за голду, договариваешься с кем нибудь на захват корабля за плату и заново покупаешь себе корабль с выгодой для себя... и так повторить энное число раз. 

    В чём проблема?

    Разрабы получают прибыль, вражеские стороны обуваются в более интересные корабли, на которых устраивают яркое мочилово с их же потоплением и так по кругу 

  12. @DEVs : Точно будет такая фича как мораль? 

    А то Инк и другие ребята уже вовсю пытаются возле этого фактора прикрутить штрафы и бафы, возникающие от чего-то там.

    ИМХО 

    Нападение судна по классу ниже чем предпологаемый приз - уже даёт штраф морали? Вы серьёзно? А зачем, чтоб неповадно было?

    Пр**б при манёвре тоже даёт падение морали (читай штрафы)? Разве реального тактического штрафа (заход вам на корму) мало?

    Тоже с получением урона под ватерлинией..я и так вынужден включать режим бревна (сюрвивал) и юзать ремонтник. Тут ещё и штрафы от падения морали?

    • Like 1
  13. Разовый платеж не катит. Донат должен быть ненавязчив и необязателен, имхо, танки - идеальный пример.

     

    Я бы купил премиум корабль, и какие нибудь обвесы красивые для визуальной настройки под себя. Как решить проблему потери прем корабля - можно просто не давать их захватывать себе.

    Всё должно захватываться везде и всегда! Это бредотина из ПотбсА от которой уже тошнит. Тот фрегат захватить можно, а этот нельзя потому что на нём проклятие ГМвское висит. 

    Любой корабль должен строиться, захватываться и перезахватываться, покуда не будет потоплен, сожжён или разобран для нужд ремонта или организации всекарибского шашлыка.

    • Like 2
  14. пожалуйста!

    учите, барышня.

    ученье, говорят, свет

     

    http://www.carib-french.ru/town/sleng.html

    Не очень-то ученье ваше.

    Там нету обозначений:  жрать спасалку, покалечить, законтролить доктрины, заюзать значки, а фроги почему-то названы франками.

  15. Кошмар. Скилл на толмач в иксчейндж на боевой скилл. Закрытые каналы общение. ОМФГ.

    Во - первых, как это пояснить для целей реализЬма (я англицкий кЭп, ботаню френч и спениш, соответственно понимаю, о чём глаголят фроги и тако ..... теперь у меня что, канониры хуже палить начнут? как-то вовсе не пруфф, УГ кароч)

    Во - вторых : закрытые каналы как и предыдущее условие (ограничение) общения между игроками есть огромный минус в политике удержания ветеранов. 

     

    народ хочет открытого текстового общения. кто не хочет - просто вырубает общий чат (чат зоны, чат  :D  сервера).

  16. Думаю не стоит вводить эту самую мораль.

    Ежели начнёт побеждать наша фулка - мораль игрока и так ползёт вверх.

    Ежели нас начнут громить - то я и так расстраиваться начну.

    Фишка в том, насколько игрок сможет удержать свои эмоции в обеих ситуациях и действовать с холодным расчётом.

    А то что получается, фулка, которая оказалась в невыигрышной ситуации ещё и штрафы получит? 

    • Like 3
  17. А мне вот нравиться идея с заходом в порт, швартовкой и прочим.

    Я даже за то чтоб запилить в зонах подхода к островам да и прочим побережьям: системы рифов, мелей, подводных скал и т.д.

    Тут же игроку необходимость изучать навигацию, приобретать карты или опыт.

    Плюс как вы предлагаете "на автомате" запилить вход/отказ доступа во вражеский порт - унылым окошком с сообщением?

    А так вас встретит праздничный залп 48 фунтовых орудий форта. 

     

    Считаю данный элемент важной и неотъемлемой  частью игры. 

  18. Давайте определимся.

    Изначально, систему активных скиллов в шипкоме игра отвергает в принципе. И это без безапелляционно. Спорить тут смысла нет.  

    Систему пассивных навыков наверняка возможно запилить, но зачем ? Рулить должен игрок со своим набором опыта, тактик, уловок и изощрений, а не прилепленный (+1 к чему то там, потому что я нашёл какой-то тотэм).

    Хочешь повысить урон - бери шип подамажней, но естественно ты потеряешь скорость и манёвренность, и тд.

    Про "однокнопочный шутер" это вообще бред. Ведь есть видео игры, посмотрите вдумчиво. Там не руки играющего слоупочно кнопочки жмакают, а бездумные глаза смотрящего дают этим рукам такую оценку. 

     

    У меня вопрос один: Что с фитами ? Будем или не будем?

  19.  Но моделирование опытного конанира  с помощью хвоста и лап – это сильно, а уж я посмотрю как вы синхронно с обих бортов палить будете J, наводчики блин, при этом крутя ногой штурвал и поднимая попой парус.

     

    Палим мы уже не то что лихо с обоих бортов, а даже порой позёвывая покуда перезаряд пушек закончиться.

    Для новичка все сложности в управление кораблём во время боя с небольшим опытом исчезнут, в этом нет никаких сомнений.

    Одновременное управление курсом судна, установкой рей, концентрацией команды и стрельбой орудий безусловно необходимо,  - это требование динамики игры.

    Хотя как по мне всё равно пока простовато. Но думая после того как зарежут режим автоматической постановки парусов и вернут шторм всё станет на свои места.

  20. 10 часов игрового времени просидеть в тюрьме? 

    Мой пират таки попался в лапы законникам, естественно его должна постигнуть кара.

    Наказание естественно есть вещь неприятная, но тем не менее оно должно иметь смысловую игровую нагрузку (активное наказание) где игрок продолжает ИГРАТЬ, а не в режиме закрытого окна ожидать покуда иссякнет срок ареста.

    Как по мне такая мера взыскания приглушает интерес к происходящему в игре. 

     

    10 часов игрового времени! Это 3 вечера игры, вернее без неё, но с обязаловкой в неё входить. Кароч, это хуже временного бана, который выписывается не за нарушение правил игры, а за отыгрышь роли. 

     

    Крайне негативное ощущение от такого игрового элемента.

    Куда лучше было бы конфисковать (частично или полностью) имущество и вклады, повысить налоговые ставки при крафте, привязать к позорному столбу и дать обьявление в чат зоны о возможности обплевать и отдубасить разбойника (дать два часа времени на процедуру казни), провести через часовую систему казни (дыба, колесование, четвертование), отрезать руку, ногу, почку, нос, выколоть глаз, поставить клеймо на лбу.......совершить ещё один ста актов воздаяния  по решению суда присяжных.

     

    В любом случае, интуитивно, с времени вынесение вердикта процедура наказаний не должна занимать более 2 часов игрового времени.

    На сам уголовный процесс отвести не более часа. 

    То есть игрок пройдёт всю процедуру за 3 часа игрового времени. Неужто мало?

     

    И как говорилось ранее: в случае надцатого попадания в лапы закона наступает смерть персонажа 

  21. Не вопрос, а, скорее, пожелание разработчикам.

    У людей, если говорить в общем, впечатление

    формируется на основании слов, поступков,

    твёрдости принципам, монолитности.

    Применительно к форуму взять, например, тему

    "The new 'like' buttons".

    Администрацией было озвучено, что 

     

    форумчане замутили даже голосовалку, где с большим 

    отрывом победила одна из систем,

    однако, "tomorrow" длится уже три недели

    (я ничего не лоббирую, мне на самом деле, без разницы

    какая будет "like sistem", так как вообще другое видение

    того, каким должен быть форум, например (но речь не об этом,

    речь о другом)).

    Мелочь, кто-то может возразить, но считаю, что нет.

    Из таких мелочей складывается общее впечатление.

    Как в жизни - как человек сразу себя ставит,

    так потом к нему и относятся.

    Если сказал - сделай,

    не сделал - скажи почему. Всё просто.

    Лояльное отношение ко всем пишущим, в будущем,

    при всё увеличивающимся количестве форумчан

    ни к чему хорошему не приведет - лишь к флуду, галдежу,

    засорению тем (что уже имеет место быть -

    "не читал, но нафигачу, может еще не было").

    Не видел ни одного бана, хотя реально было за что.

    как следствие на форуме нет темы "Вздёрнут на рее"

    с никами и "приговором" за что -

    наглядного пособия чего нельзя делать на форуме.

     

    p/s/ может немного сумбурно, ибо время позднее,

    но надеюсь мысль понятна.

    спасибо. 

    Про лайки согласен. Тут чё-то затянули. Но я уверен, что либо заработались, либо очень затрудились  :D

    А вот про флуд, банхаммер и т.д. соглашусь лишь от части. Был тут один хамовитый парниша, да сам по себе канул в лету. Но вот за флуд казнить... мне кажеться тут и тебе бы в бане посидеть пришлось, да и большинству из нас. 

    Вот есть к примеру форум: http://forums.corsairs-harbour.ru/, где банхаммер летает без конца, и применяется без всяких разбирательств. Высказал своё мнение - в бан, не согласен с админом - в бан, споришь с модератором - бан, флуданул где нельзя - перманент бан. 

    Честно говорят стремает идея, что на этом форуме будет также. Кроме того учти, что как только возникнет такое ужесточение, обязательно возникнет группа жополизов и стукачей, которая начнёт сливать неугодных пользователей. Со временем мы получим таких вот  модераторов http://lurkmore.to/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80.

    На форуме возникнет вайн, уйдут многие, многих забанят.....

    Короче нас ждут ужасы Мордора и Азкабана.

    Поэтому лично я против ужесточения режима. 

×
×
  • Create New...