Jump to content
Game-Labs Forum

Oriowka

Ensign
  • Posts

    73
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Oriowka

  1. 13. В бою время показа кол-ва попаданий куда-либо (корпус, мачты, лики, и т.д.) сделайте больше, во время интенсивного боя можно проглядеть, на основе вроде как дольше держится + http://take.ms/8z78F - вообще не переведено 14. http://take.ms/I0vQg - орф. ошибка названий в бою З.Ы.: странный инструментарий форума, я хз как удалить то что сверху наворотил, админ если что поправит надеюсь
  2. По фидбеку (на скринах видны недочеты где и как, либо открываете скрин и вкупе с объяснялкой в пункте фидбека): 1. Карта http://take.ms/ioc5A + накладывание кнопки Навигации на галку, я бы вам посоветовал вообще "меньше-больше" просто заменить на нынешнюю галочку развертывания инфы; 2. Сундук http://take.ms/J6tvj - накладывание заголовка на крестик, уменьшите шрифт; 3. Здания http://take.ms/ebPYJ- нижние четыре здания можно было бы и перевести + во всплывашке по наведению на здание можно было бы краткую инфу о здании дать; 4. Боевые миссии http://take.ms/xbziv ; 5. Миссии завоевания http://take.ms/zS8zf - звучит немного глупо "Миссия вражды", скорее "Миссия напряжения"; 6. Награды http://take.ms/R3bIq - тут думаю очевидно; 7. Продажа кораблей http://take.ms/nsqph - для чего там нужно сокращение ?; 8. Вкладка "Флот" в порту http://take.ms/pjHyW - по наведению на "Главную мачту" (она же Грот-мачта, я бы и это перевел, у нас же не казуальная аркадка под пивасик) можно сделать всплывашку со строками относительно кол-ва мачт корабля и броней их у основания; 9. Бой http://take.ms/jX7le ; 10. Navy gun tackles http://take.ms/5Boqi 11. http://take.ms/5ld5i - баги отображения при наведении в чате 12. Абордаж - В целом стало то же самое, только бессмысленнее. Новичкам и так абордаж был непонятен, а теперь станет еще более непонятен (потенциальный уход кого-то из игры от подорванной 5ой точки при проигранном абордаже, потому что вы ему не объяснили как он должен бордиться теперь и например почему боты "выкупают" его действия). Тут два варианта - либо оставлять старый абордаж с новой плашкой, либо убирать инфу о воздействиях на экипаж при том или ином действии и делать полную неизвестность о действиях противника, оставлять данные только о кол-ве вражеской команды и морали - так абордаж станет очень хардкорным делом (потенциально можно затестить на тесте было бы)По фидбеку (на скринах видны недочеты где и как, либо открываете скрин и вкупе с объяснялкой в пункте фидбека): 1. Карта http://take.ms/ioc5A + накладывание кнопки Навигации на галку, я бы вам посоветовал вообще "меньше-больше" просто заменить на нынешнюю галочку развертывания инфы; 2. Сундук http://take.ms/J6tvj - накладывание заголовка на крестик, уменьшите шрифт; 3. Здания http://take.ms/ebPYJ- нижние четыре здания можно было бы и перевести + во всплывашке по наведению на здание можно было бы краткую инфу о здании дать; 4. Боевые миссии http://take.ms/xbziv ; 5. Миссии завоевания http://take.ms/zS8zf - звучит немного глупо "Миссия вражды", скорее "Миссия напряжения"; 6. Награды http://take.ms/R3bIq - тут думаю очевидно; 7. Продажа кораблей http://take.ms/nsqph - для чего там нужно сокращение ?; 8. Вкладка "Флот" в порту http://take.ms/pjHyW - по наведению на "Главную мачту" (она же Грот-мачта, я бы и это перевел, у нас же не казуальная аркадка под пивасик) можно сделать всплывашку со строками относительно кол-ва мачт корабля и броней их у основания; 9. Бой http://take.ms/jX7le ; 10. Navy gun tackles http://take.ms/5Boqi 11. http://take.ms/5ld5i - баги отображения при наведении в чате 12. Абордаж - В целом стало то же самое, только бессмысленнее. Новичкам и так абордаж был непонятен, а теперь станет еще более непонятен (потенциальный уход кого-то из игры от подорванной 5ой точки при проигранном абордаже, потому что вы ему не объяснили как он должен бордиться теперь и например почему боты "выкупают" его действия). Тут два варианта - либо оставлять старый абордаж с новой плашкой, либо убирать инфу о воздействиях на экипаж при том или ином действии и делать полную неизвестность о действиях противника, оставлять данные только о кол-ве вражеской команды и морали - так абордаж станет очень хардкорным делом (потенциально можно затестить на тесте было бы)
  3. Господа разработчики, вам до еще большего снижения онлайна осталось ввести обратно прочки и урон ядрами по экипажу, ибо после данной обновы онлайн просядет еще на 50 тел (я не придумываю, можете глянуть Глобал). А теперь по существу: Я понимаю почему вы резанули скорость, ответ будет "надо было реанимировать рено, 6ые лайт кораблики, теперь эндимион не кусок непотребщины + линейники можно было разогнать до 15, а это ой как неисторично (будто бы фрегаты до 15 разгонялись)", но много игроков вбухали деньги в эти модули + в корабли, многие тупо переходили за другую нацию скупать ресурс для этих модулей (да да, Голландию перешел или кто-то завел твинк чувак с ником Slicky Ricky, который тупо на первом ранге нашел "миллиардное" состояние для скупки ресов для Бовенвиндов). Не проще ли было просто резануть стоковые значения скоростей у кораблей и вполовину или на треть резануть бусты от модулекнижек ? "Похерить" труды игроков по фарму и поиску модулей - это прям талант какой-то. Ну и скиньте что-ли новую таблицу с деревом, а то че то прям печаль накатила.
  4. Товарищи разработчики, а не могли бы вы сделать ПвП чат закрытым для "чатинга" ? Помимо ПвП сообщений люди заходят туда вместо Глобал чата и это очень неудобно. Просто отключите его для написания сообщений, пусть чат будет только лишь информативным
  5. Предложения мои простые, озвученные ранее: 1) Сделать инвиз не пол минуты, а минуту (минуты более чем достаточно); 2) Увеличить награды за ПвП (ПвП должно быть раз в 5 прибыльнее ПвЕ, если не более); 3) Пересмотреть Конкест марки (конкретного предложения нету, но многие уже высказывались так или иначе); И вопросы, интересующие всех (или большинство): 1) Означает ли переход на Юнити 5 грядущий вайп, связанный с невозможностью перенести ресы, материалы, корабли ? (по идее не должен, но кто его знает, вам лучше знать); 2) Примерные сроки данного перехода на основе знаний уже проделанной работы ("планируем закончить через пару месяцев", пол года, год), чтобы люди знали хоть немного (а то будет как с Хавоком в WoT, никто не любит кормиться обещаниями "мы делаем и "скоро" закончим"); 3) Вопрос на "да или нет" - есть ли какие то готовые наработки для текущей версии игры по вашим пунктам планов 2 (полная переработка портового интерфейса) и тд. или они будут разрабатываться только после перехода на новый движок ? Вопрос к тому, что можно было бы людям заранее посмотреть, оценить и высказать какие то предложения. Удачи в разработке)
  6. да понесётся бред. - Вернуть ТП во фритауны ? Серьезно ? Чтоб опять перед ПБ оттуда выходили по 50 линейников ? Или чтобы ганк зелени был еще проще чем сейчас ? Не, спасибо, от этого многие новички уйдут из игры. - Уменьшить часы на постройку ? А причина разве в часах ? Не знаю как у кого, но я ото всех и по себе знаю, что причины только две: нет желания сливать корабль за просто так с топ модулями + нехватка ресурсов по кд их строить, часы тут абсолютно не причем. Если чаще будете читать чаты - везде все пишут про продажу часов (очень часто топ 50 лвла), потому как их тупо некуда девать из за отсутствия ресов. Особенно остро проблема стоит у безклановых игроков, у которых много часов и ничего больше нету. - Уменьшить карту..мда..зачем ? Меньше плыть ? Ну тогда проще увеличить скорость передвижения по глобалке раза в полтора и увеличить в полтора раза ход суток. Это прописать в коде - две минуты времени, а уменьшать карту или сжимать ее - геморрой Переход на Юнити 5 - основная сейчас задача, пусть ей и занимаются.
  7. долго все читать, но оно того стоит, автору лукас. Идея как такового Тотал Вара в плане общеигрового контента в данной игре вполне может заработать или, по крайней мере, стать основой для хребта игры
  8. лол, какая разница чем он занимается ? Суть то разве меняется ? Я вполне себе отлично представляю как себя чувствуют онли ПвП игроки
  9. Не, ну разрабы, ну вы ж такие хорошие умные ребята, доколе эта чертовщина будет происходить ? Как вообще можно PvE и PvP приравнивать ? Не, я конечно понимаю, что вечные PvE кланы только рады и щас накупят себе всего и вся..НО ЁМАЁ - PvP игроки встали и сказали "ЧО ?", нельзя так делать. Это то же самое, что к напримеру раздать Санту Сесилию за Ивент 4ым игрокам, а потом через месяц выставить ее на продажу в магазине - это по уровню недальновидности аналогичный шаг. Разделите пожалуйста PvE и PvP, не обесценивайте PvP в этой прекрасной игре.
  10. Anyone faster in this competition than victory in 9 minutes ?
  11. because (as i understand) bots have an area of shooting that I did not go to the end of the battle and retain the desired position of the ship and his speed
  12. Теперь ровно 12:30 без сворачивания игры из-за скрина - кривые руки в конце дают о себе знать.
  13. Некоторые товарищи слегка забыли, что эта игра не только для ПвП отцов из отряда "старых одноногих старожилов пиратов". Большинство игроков вообще не понимают, что такое ПвП (перешел для пробы за Голландию, страх и ужас от большинства тутошних ребят).Раз это ПвП игра - в ней должен быть баланс между вариантами ПвП в зависимости от корабля, а игрок уже сам решает, какие стороны его корабля ему апать, ибо в обычный бой развивается по таким сценариям: 1. Игра в корпус до потопления через преимущество в дпме и/или хп корпуса 2. Игра через корму "Ядра - картечь - бординг" 3. Игра в мачты и один из двух ранее перечисенных вариантов Суть дальнейшего ребаланса в том, чтобы у игрока была возможность выбирать из этих вариантов и склоняться к одному при его фите перков и модулей. Разрабам надо найти золотую середину относительно стоковых кораблей без перков и модулей. 1ое - ок, 2ое - сейчас поправили с учетом ребаланса урона по команде, 3ее - неделю назад мачты падали с 1-2 залпов, сейчас хрен срубишь. Адекватное на мой взгляд значение брони мачт - примерно пробитие пушек корабля на 1-2 уровня выше уровня собственных пушек. Пример: у сюрпа 9ки - пусть он имеет возможность сносить свои мачты с чарджей со 100-150 м, но не с обычных снарядов. Тринька на 12ых должна иметь возможность пробивать мачты сюрпа раз через раз, на 18ых должна иметь возможность пробивать мачты сюрпа каждым выстрелом со 100-150 м. То есть суть идеи - балансить толщины мачт против пробития орудий потенциального противника. Возможно я и бред несу =)
  14. будем надеяться..а насчет телепорта с батлскрина - не знаю кто это предложил, но тупее "фичи" я наверно в играх не видел
  15. форум превратился в такое себе) давайте подытожим: 1. Подавляющее большинство понимает, что ни БР, ни закрытые битвы как таковые не нужны, ибо противоречат концепции мира 2. Как точно настроить систему - никто точно не знает, но в данной теме есть два предложения 3. Есть определенные игроки, которые хотят расчетливые битвы аля киберспорт не в Лардж баттлах, а в мире, но временем доказана ее неиграбельность и несмотря на различные причины потери онлайна - большинство ни тут, ни в английской теме не хотят закрытых боев Прогрессом дальнейших разговоров был бы не флуд о километражах и т.д., а выдвижение предложений, удобных всем, ибо п***еть - не мешки ворочать как все знают)
  16. а еще проще, не ориентируясь на звук - все еще с детства знают (особенно те, кто родился как я в морском крае), что при спокойном море с роста человека видно 30-40 км => с верхней стеньги будет видно все 60. Расстояние от МТ до Тортуги судя по карте 120 км. Не для кого не секрет, что при нормальной погоде если идти в игре на корабле с МТ - Тортугу видно между половиной пути и второй третью, треть конца пути - 40 км, на таком расстоянии вполне реально со стеньги в подзорную трубу увидеть канонаду
  17. канонаду пушек линейного корабля ты и за 20 км услышишь в спокойном море, а в море без островов с верхней стеньги увидишь и того дальше
  18. твоя логика и желания понятны, но игра не про расчет и киберспорт, она в априори не про это. Так можно сделать, но играть в нее будет человек 100 в лучшем случае (в данном случае лучше пусть изредка на голову падает 20 кораблей в определенных областях карты, чем 20 лет искать людей на сервере). И последнее, что меня очень забавляет вот серьезно, но не нуждается в вашем комментировании - "подмоге по мобильникам - нет, нет, нет; тс/рк, детальному согласованию за секунды с помощью невидимого бога в лице интернета - да, да, да", ох уж запахи двойных стандартов. И щас в голове у кого-то крутится - "не, ну не тс/рк - это аналоги флажков на кораблях", а я отвечу "а подмога - это аналог того, что я заранее отправил пакетбот в нужный порт с письмом, что я иду и нужно, чтобы кто-то шел навстречу на всякий случай"
  19. для них специально можно сделать "комнату" в меню порта с разными кланами, аналог Трафальгара, только сомнительно что кто то будет в это играть в конечном итоге
×
×
  • Create New...