-
Posts
73 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Oriowka
-
Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
ок, сделай вместо 5 минут - 2 минуты, я не претендую на вангование таймингов, но задумка в убирании БР и невозможности захода в бой. Кстати насчет куда подевались люди в последнее время - три недели назад в воскресенье было 580-600 чел поздним вечером, через неделю 550, после известий о вайпе вчера например было 3 сотни, сегодня уверен до 4ех сотен недотянет - тупо всем плевать, все либо сливают кораблики либо забили и ждут вайпа, так что последняя статистика за месяц неактуальна. p.s.: я очень лояльно отношусь к Рублям как и большинство здесь, но все таки надо не упираться рогами и признавать свои ошибки и внимать мысли других игроков, тем более что подавляющая их часть скорее сойдется во вполне определенном решении не в вашу пользу -
Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
по обычной долбанной логике. Проплывали мимо на всех парусах, увидели млм услышали бой - зашли в него на большом удалении от боя - если стычка мелкая то они в пролете, если нет то при координации с союзниками могут как то помочь. Можно по твоей логике делать абсолютный реализм, но вы же первые и завоете если нельзя будет пользоваться тс/рк/скайпами/чатами (а такое возможно организовать только в клубах/турнирах), где будет время в ОМ идти реальным, где линейники 1ого-2ого ранга вообще не будут идти в крутой бейдвинд, где после первого же залпа линейника по легкому фрегату будет полная пачка шоков и фрегат автоматически после одного залпа выйдет из боя с белым флагом или под воду на соплях. С учетом того, что это все таки аркадный сим с ОМ в упрощении - надо идти на уступки, да и логике в этом намного больше, чем если корабль вообще не может по велению какого-то сумасшедшего бога зайти в бой -
Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
Решил попробовать дополнить пост этой темы на 2ой странице (el_mariachi) - как я это вижу смотря на его пост. 2ая картинка - подробное описание отдельного случая. Синий кораблик - жертва нападения, черный - нападающий и его союзники. Итак: Красный круг - цепляет всех присутствующих, после начала битвы сразу обозначается круг с определенными подсвеченными областями (черная дуга на красном кругу - для ганкающих и аналог для синего кораблика и его друзей, дуги по 90 градусов от 360 градусного целого круга). В течение 1ой минуты (для тех кто писюлечку не успел в него зайти) в бой можно зайти на своей "дуге" так, чтобы зашедшие корабли были не ближе от противника, чем самый дальний дружественный корабль, то бишь они окажутся самыми дальними и из-за 90 градусности дуг не смогут оказаться дико сбоку с преимуществом ветра. Зеленый круг по аналогии с постом на 2ой странице действует еще 5 минут после истечения 1 минуты красного круга - для тех кто очень сильно отстал. Синяя область между штрихами соответственно действует 10 минут после окончания действия зеленого круга, по логике может использоваться только если битва долгая и помощь с синего круга вообще успеет дойти с учетом удаления первоначально столкнувшихся кораблей. -
+ после вайпа судя по всему первое время все будут ходить на разнородных кораблях с амплитудой скоростей в 3 узла (по очевидным причинам невозможности накрафтить сразу то, что надо и отсутствия нужных у всех модулей), соберется ганк в 5 кораблей и найдут одного бедолагу, самый быстрый схватит его - остальные останутся подбадривать его в тс/рк и затапливать расплавившимся стулом соседей снизу, ибо не могут зайти в бой - кто считает что это клёво ?
-
а если быстроходный ганк из конст, быстрых рейтов и ратла на перехват - тогда что ? Ратла перехватывает одна или с сюрпами, пара кораблей зайдет (в лучшем случае для стабилизации бра) и все, остальные сосут лапу, как интересно то. Не все ходят в составе пачки кораблей с амплитудой скоростей в 0.5-1 узел
-
проблема в том, что люди думают как лучше им, а не разработчикам и игре. Разрабам и игре сейчас важно удержать и поднять онлайн после падения такими нововведениями, а не потыкать очередным хотелкам сессионщиков (ибо только тупой человек будет думать что игра во первых ради идеи и комфорта кого-то, а потом уже ради денег). Если хотя бы 20% игроков будут включать мозг в направлении "был бы я разраб, что бы я сделал для игры для комфорта всех игроков, а не только меня любимого ?", то эти старовведения еще бы тогда остались и улучшились
-
Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
Есть нововведения, которые оказались негодны для большинства игроков. У многих Пбшников может гореть от этого, но они считают, что "кнопка в порт" и т.д. - это хоть сколько-нибудь разумные вещи (именно эта фича вообще убивает всю логику, сложно представить кто и как вообще додумался до этого). 1. Не надо делать из игры зачуханскую ссесионку с балансом по БРу, после пару раз незахода в бой по причине "лимит достиг предела" хочется просто удалить игру (и останется 40 человек на серве играть в 3 боя) - проблема массовая и отрицать нельзя 2. Любое нововведение должно поддаваться интуитивной логике, абордаж ей поддается, непробивание корабля издали ей поддается, незаход в бой по БРу и "время захода в бой" ей не поддаются А вообще в последнее время разрабы радуют)) -
Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
10/10, оставляйте эту фишку, это лучше чем сейчас -
Изменения в механике строительства кораблей и сопутствующих элементов
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
в плане "спасения" крафта помогли бы три пункта: 1) Нельзя захватить корабли с не флит ордеров. Ибо взять таких ордеров штук 5 и поочередно делать и захватывать по одному группой - тут и модули никакие не нужны. 2) Боты на карте мира перестают ходить по одному, минимум флот из 3ех кораблей (3 мин, 10-15 макс) с рандомными фитами (кто то на пушки, кто то на абордаж). Суть: объединяться в группы со соклановцами (и не только, не забываем про социальное развитие и вхождение новичков в игру) и захватывать, если не хочется крафтить самому, а вытащить больше 5-8 соклановцев в одно время смогут далеко не все => крафт становится приоритетнее для людей с ресами и заставит объединяться новичков 3) Динамичное ухудшение характеристик кораблей со временем до определенного уровня (неделя реального времени после приобретения для захваченного судна и через три недели реального времени для скрафченного + ослабление этого ухудшения для судов, стоящих на продаже). Этот пункт может и дичь полная, но он хотя бы в плане ухудшения характеристик поддается логике =) -
Изменения в механике строительства кораблей и сопутствующих элементов
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
"Чертежи кораблей не подвергнутся большим изменениям, таким образом вы можете начинать собирать ресурсы и материалы для строительства кораблей после введения данных изменений." _____________________________________________________________________ "Модули. Модули и переоснащения выводятся из системы производства. Модули и переоснащения больше не будут иметь уровней качества и не будут пропадать после потери вашего корабля." К вопросу о необходимости нотов после вайпа. -
Изменения в механике строительства кораблей и сопутствующих элементов
Oriowka replied to Ink's topic in Морские тесты
нужны ли будут лоу, мид и хай ноты после вайпа ? И на что ? И если не нужны, то сливать их или будет компенсация ? -
Ship wipe - coming soon!
Oriowka replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
it will be the best update since the release of the armor, but it would be nice next time, the developers released "good running things" in Eve Online faster, and not a year after the open alpha) -
не вижу смысла ничего выискивать, бред собачий типа "это мешает геймплэю" или "это уменьшает смысл картечи" - простите, но игра про реальный исторический период с попыткой реализма многих аспектов с учетом кораблестроения, истории и логики (честно говоря в реальности урон был бы скорее еще выше). Так что нечего ныть про вылетающий через корму экипаж.
-
Насчет Доктора - мысль годная, но + иметь три категории людей на борту: живые, раненые и мертвые. Живые работоспособные, раненые могут либо иметь 0.5 боеспособности от живых (или участвуют в абордаже как живые, но не участвуют в морском бою) и могут быть вылечены аптечкой (1 за бой, аналогично ремкам) и мертвые насовсем. Броня - к броне все привыкли, броню резать нельзя, можно добавить пробития и скорострельности и резануть урон 6 и 9 фунтовок в угоду относительно стабильным пробитиям мелочи по фрегатам не из "адамантинового" дерева под прямыми углами с адекватной дистанции боя. Накручивать хп вместо брони - глупость...решать исход боя ровным подсчетом выстрелов в борт корабля ? Это ж не киберспорт в самом деле + высока вероятность возврата многих кораблей к МЕДам и разнос по дпму - прочное дерево вообще выведется из игры за ненужностью А теперь расскажите, почему все так против урона экипажу по корме ? Разве это не реалистично ? Если кто то вышел на линейнике 1 ранга в море один - наверно это его вина, ибо на 2, а то и 3 таких картонные фрегаты нападать будут только от желания слиться. В чем проблема и почему эту фичу все так невзлюбили ?
-
на форуме новенький, мне просто не особо тут интересно...но я никак понять не могу - скелет игры..ок, это концепция ее жизни. Но разве такая глобальная вещь может быть сделана за патч ? Разве интерфейс ждут не больше людей ? Разве люди хотят не онлайна ? Простите уж, я говорю не с колокольни привелегированных вельмож форума, а скорее со стороны обычных игроков, которые при этом слышат отзывы остальных людей об игре и упорядочивают их предложения в своем мозгу по приоритету. Об этом и было видео, ни больше ни меньше, никто не отрицает при этом важности "скелета игры" и желания сделать конфетку.
-
Модераторы на то и модераторы, чтобы иметь мнение, приближенное к разработчикам) 1. По вашей логике цена проекта главное, и ничего что за счет рекламы Тарков смотрели недавно в пик 5к человек у никому неизвестных людей, а Навал - дай боже 50 человек наберется, о проекте никто не знает + если вам саундтрек не важен - выпилите вообще все звуки в игре и забуритесь в подвал, где не слышно ничего, так ведь веселее плыть куда-либо (то, что многие ставят на фоне саунд из Корсаров тоже видимо вам ни о чем не говорит). 2. Очевидно, что если я не "игровой обозреватель" или официальный представитель компании, значит любое мнение - мое имхо, ПБ как таковое мне не интересно и оно в принципе не должно являться сколько нибудь основой проекта и топ контентом (хотя по мнению многих цель игры состоит в ПБ). Объясню: Какого лешего пираты вообще нация? Почему пираты вообще сражаются за порты? В чем разница "пират" и "национал", если отличается только флаг? Поэтому я и не хожу на ПБ. 4. Проект КО мне лично не был когда либо интересен из-за аркадности (поэтому и не играл и не сравниваю) + говорить про то, что пока что на тесте (адмиралтейство) и как это все будет в реале работать - имеет смысл говорить только когда все сделано и отрегулировано. Вы ж не говорите повару в процессе готовки как ему надо блюдо сделать, а оцениваете конечный результат? Вот и я аналогично оцениваю тест и основу. Видео о проблемах, а не о том, чего еще не сделано. 5. К каждому пункту я сказал, что (по моему мнению, потому что по вашему мнению или мнению Васи Пупкина Вася Пупкин сам выскажется на форуме или сделает видео на своем канале) я думаю, к чему стоило бы присмотреться и что работает в других аналогичных по стилистике играх. 6. Ок, допустим совет игроков не нужен. Если разрабы могут выслушивать мнение каждого и отбирать (тратя свое время) годные идеи из тысячи - вперед. А можно было бы сделать тоже самое и просто слушать от одного двух максимально связанных с игроками людей и мнение всего (или подавляющей части) комьюнити. По вашей логике отсутствие систематизации лучше, чем хоть какая-то система. С такими предпочтениями любое производство под вашим руководством скорее всего развалится, ибо нет никакой системы и отчетности. 7. Два предложения (одно как один из вариантов - фоновый вид внутри порта, другое обязательное - разграничение склада на отсеки или их видимое разграничение и создание отдельного меню под фрахт и наем охранного флота) по интерфейсу я высказал, писать абсолютно тоже самое на форум (где предложение прочитают 20-50 человек вместо 100-200 и более послушавших в итоге видео) я не буду, предложение по складу я месяцев 8 назад в репорт баг кидал, никто там видно не оценил. Пардон, если ответил как-то некорректно. Я хочу развития проекта и сравниваю с лучшими представителями данного жанра (на мой взгляд), видео лучше сделать таким, чем не сделать вообще ничего (форумы за долгое время в разных проектах показали для меня свою устаревшесть и несостоятельность).
-
Специально дабы не заставлять читать, переходите по ссылке и слушайте, видео посмотрят больше, чем данный пост. Видео о проблемах игры и их возможное исправление (с моей точки зрения), сделано и для разработчиков, и для остальных "жителей" данной игры. P.S.: затрагивал только наиболее видимые проблемы, недоделанные "фичи" наподобие "нормального изменения курса ветра и штормы" не рассматривал из за того, что руки разработчиков видимо пока до этого не дошло.