Jump to content
Game-Labs Forum

Oriowka

Ensign
  • Posts

    73
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Oriowka

  1. ок, сделай вместо 5 минут - 2 минуты, я не претендую на вангование таймингов, но задумка в убирании БР и невозможности захода в бой. Кстати насчет куда подевались люди в последнее время - три недели назад в воскресенье было 580-600 чел поздним вечером, через неделю 550, после известий о вайпе вчера например было 3 сотни, сегодня уверен до 4ех сотен недотянет - тупо всем плевать, все либо сливают кораблики либо забили и ждут вайпа, так что последняя статистика за месяц неактуальна. p.s.: я очень лояльно отношусь к Рублям как и большинство здесь, но все таки надо не упираться рогами и признавать свои ошибки и внимать мысли других игроков, тем более что подавляющая их часть скорее сойдется во вполне определенном решении не в вашу пользу
  2. по обычной долбанной логике. Проплывали мимо на всех парусах, увидели млм услышали бой - зашли в него на большом удалении от боя - если стычка мелкая то они в пролете, если нет то при координации с союзниками могут как то помочь. Можно по твоей логике делать абсолютный реализм, но вы же первые и завоете если нельзя будет пользоваться тс/рк/скайпами/чатами (а такое возможно организовать только в клубах/турнирах), где будет время в ОМ идти реальным, где линейники 1ого-2ого ранга вообще не будут идти в крутой бейдвинд, где после первого же залпа линейника по легкому фрегату будет полная пачка шоков и фрегат автоматически после одного залпа выйдет из боя с белым флагом или под воду на соплях. С учетом того, что это все таки аркадный сим с ОМ в упрощении - надо идти на уступки, да и логике в этом намного больше, чем если корабль вообще не может по велению какого-то сумасшедшего бога зайти в бой
  3. Решил попробовать дополнить пост этой темы на 2ой странице (el_mariachi) - как я это вижу смотря на его пост. 2ая картинка - подробное описание отдельного случая. Синий кораблик - жертва нападения, черный - нападающий и его союзники. Итак: Красный круг - цепляет всех присутствующих, после начала битвы сразу обозначается круг с определенными подсвеченными областями (черная дуга на красном кругу - для ганкающих и аналог для синего кораблика и его друзей, дуги по 90 градусов от 360 градусного целого круга). В течение 1ой минуты (для тех кто писюлечку не успел в него зайти) в бой можно зайти на своей "дуге" так, чтобы зашедшие корабли были не ближе от противника, чем самый дальний дружественный корабль, то бишь они окажутся самыми дальними и из-за 90 градусности дуг не смогут оказаться дико сбоку с преимуществом ветра. Зеленый круг по аналогии с постом на 2ой странице действует еще 5 минут после истечения 1 минуты красного круга - для тех кто очень сильно отстал. Синяя область между штрихами соответственно действует 10 минут после окончания действия зеленого круга, по логике может использоваться только если битва долгая и помощь с синего круга вообще успеет дойти с учетом удаления первоначально столкнувшихся кораблей.
  4. + после вайпа судя по всему первое время все будут ходить на разнородных кораблях с амплитудой скоростей в 3 узла (по очевидным причинам невозможности накрафтить сразу то, что надо и отсутствия нужных у всех модулей), соберется ганк в 5 кораблей и найдут одного бедолагу, самый быстрый схватит его - остальные останутся подбадривать его в тс/рк и затапливать расплавившимся стулом соседей снизу, ибо не могут зайти в бой - кто считает что это клёво ?
  5. а если быстроходный ганк из конст, быстрых рейтов и ратла на перехват - тогда что ? Ратла перехватывает одна или с сюрпами, пара кораблей зайдет (в лучшем случае для стабилизации бра) и все, остальные сосут лапу, как интересно то. Не все ходят в составе пачки кораблей с амплитудой скоростей в 0.5-1 узел
  6. проблема в том, что люди думают как лучше им, а не разработчикам и игре. Разрабам и игре сейчас важно удержать и поднять онлайн после падения такими нововведениями, а не потыкать очередным хотелкам сессионщиков (ибо только тупой человек будет думать что игра во первых ради идеи и комфорта кого-то, а потом уже ради денег). Если хотя бы 20% игроков будут включать мозг в направлении "был бы я разраб, что бы я сделал для игры для комфорта всех игроков, а не только меня любимого ?", то эти старовведения еще бы тогда остались и улучшились
  7. Есть нововведения, которые оказались негодны для большинства игроков. У многих Пбшников может гореть от этого, но они считают, что "кнопка в порт" и т.д. - это хоть сколько-нибудь разумные вещи (именно эта фича вообще убивает всю логику, сложно представить кто и как вообще додумался до этого). 1. Не надо делать из игры зачуханскую ссесионку с балансом по БРу, после пару раз незахода в бой по причине "лимит достиг предела" хочется просто удалить игру (и останется 40 человек на серве играть в 3 боя) - проблема массовая и отрицать нельзя 2. Любое нововведение должно поддаваться интуитивной логике, абордаж ей поддается, непробивание корабля издали ей поддается, незаход в бой по БРу и "время захода в бой" ей не поддаются А вообще в последнее время разрабы радуют))
  8. копил копил в последние дни ресы - все зря, теперь можно все спускать в унитаз...я надеюсь вы не передумаете случайно про удаление денег и ресов числа этак 18ого)
  9. в плане "спасения" крафта помогли бы три пункта: 1) Нельзя захватить корабли с не флит ордеров. Ибо взять таких ордеров штук 5 и поочередно делать и захватывать по одному группой - тут и модули никакие не нужны. 2) Боты на карте мира перестают ходить по одному, минимум флот из 3ех кораблей (3 мин, 10-15 макс) с рандомными фитами (кто то на пушки, кто то на абордаж). Суть: объединяться в группы со соклановцами (и не только, не забываем про социальное развитие и вхождение новичков в игру) и захватывать, если не хочется крафтить самому, а вытащить больше 5-8 соклановцев в одно время смогут далеко не все => крафт становится приоритетнее для людей с ресами и заставит объединяться новичков 3) Динамичное ухудшение характеристик кораблей со временем до определенного уровня (неделя реального времени после приобретения для захваченного судна и через три недели реального времени для скрафченного + ослабление этого ухудшения для судов, стоящих на продаже). Этот пункт может и дичь полная, но он хотя бы в плане ухудшения характеристик поддается логике =)
  10. "Чертежи кораблей не подвергнутся большим изменениям, таким образом вы можете начинать собирать ресурсы и материалы для строительства кораблей после введения данных изменений." _____________________________________________________________________ "Модули. Модули и переоснащения выводятся из системы производства. Модули и переоснащения больше не будут иметь уровней качества и не будут пропадать после потери вашего корабля." К вопросу о необходимости нотов после вайпа.
  11. нужны ли будут лоу, мид и хай ноты после вайпа ? И на что ? И если не нужны, то сливать их или будет компенсация ?
  12. it will be the best update since the release of the armor, but it would be nice next time, the developers released "good running things" in Eve Online faster, and not a year after the open alpha)
  13. не вижу смысла ничего выискивать, бред собачий типа "это мешает геймплэю" или "это уменьшает смысл картечи" - простите, но игра про реальный исторический период с попыткой реализма многих аспектов с учетом кораблестроения, истории и логики (честно говоря в реальности урон был бы скорее еще выше). Так что нечего ныть про вылетающий через корму экипаж.
  14. Насчет Доктора - мысль годная, но + иметь три категории людей на борту: живые, раненые и мертвые. Живые работоспособные, раненые могут либо иметь 0.5 боеспособности от живых (или участвуют в абордаже как живые, но не участвуют в морском бою) и могут быть вылечены аптечкой (1 за бой, аналогично ремкам) и мертвые насовсем. Броня - к броне все привыкли, броню резать нельзя, можно добавить пробития и скорострельности и резануть урон 6 и 9 фунтовок в угоду относительно стабильным пробитиям мелочи по фрегатам не из "адамантинового" дерева под прямыми углами с адекватной дистанции боя. Накручивать хп вместо брони - глупость...решать исход боя ровным подсчетом выстрелов в борт корабля ? Это ж не киберспорт в самом деле + высока вероятность возврата многих кораблей к МЕДам и разнос по дпму - прочное дерево вообще выведется из игры за ненужностью А теперь расскажите, почему все так против урона экипажу по корме ? Разве это не реалистично ? Если кто то вышел на линейнике 1 ранга в море один - наверно это его вина, ибо на 2, а то и 3 таких картонные фрегаты нападать будут только от желания слиться. В чем проблема и почему эту фичу все так невзлюбили ?
  15. на форуме новенький, мне просто не особо тут интересно...но я никак понять не могу - скелет игры..ок, это концепция ее жизни. Но разве такая глобальная вещь может быть сделана за патч ? Разве интерфейс ждут не больше людей ? Разве люди хотят не онлайна ? Простите уж, я говорю не с колокольни привелегированных вельмож форума, а скорее со стороны обычных игроков, которые при этом слышат отзывы остальных людей об игре и упорядочивают их предложения в своем мозгу по приоритету. Об этом и было видео, ни больше ни меньше, никто не отрицает при этом важности "скелета игры" и желания сделать конфетку.
  16. Модераторы на то и модераторы, чтобы иметь мнение, приближенное к разработчикам) 1. По вашей логике цена проекта главное, и ничего что за счет рекламы Тарков смотрели недавно в пик 5к человек у никому неизвестных людей, а Навал - дай боже 50 человек наберется, о проекте никто не знает + если вам саундтрек не важен - выпилите вообще все звуки в игре и забуритесь в подвал, где не слышно ничего, так ведь веселее плыть куда-либо (то, что многие ставят на фоне саунд из Корсаров тоже видимо вам ни о чем не говорит). 2. Очевидно, что если я не "игровой обозреватель" или официальный представитель компании, значит любое мнение - мое имхо, ПБ как таковое мне не интересно и оно в принципе не должно являться сколько нибудь основой проекта и топ контентом (хотя по мнению многих цель игры состоит в ПБ). Объясню: Какого лешего пираты вообще нация? Почему пираты вообще сражаются за порты? В чем разница "пират" и "национал", если отличается только флаг? Поэтому я и не хожу на ПБ. 4. Проект КО мне лично не был когда либо интересен из-за аркадности (поэтому и не играл и не сравниваю) + говорить про то, что пока что на тесте (адмиралтейство) и как это все будет в реале работать - имеет смысл говорить только когда все сделано и отрегулировано. Вы ж не говорите повару в процессе готовки как ему надо блюдо сделать, а оцениваете конечный результат? Вот и я аналогично оцениваю тест и основу. Видео о проблемах, а не о том, чего еще не сделано. 5. К каждому пункту я сказал, что (по моему мнению, потому что по вашему мнению или мнению Васи Пупкина Вася Пупкин сам выскажется на форуме или сделает видео на своем канале) я думаю, к чему стоило бы присмотреться и что работает в других аналогичных по стилистике играх. 6. Ок, допустим совет игроков не нужен. Если разрабы могут выслушивать мнение каждого и отбирать (тратя свое время) годные идеи из тысячи - вперед. А можно было бы сделать тоже самое и просто слушать от одного двух максимально связанных с игроками людей и мнение всего (или подавляющей части) комьюнити. По вашей логике отсутствие систематизации лучше, чем хоть какая-то система. С такими предпочтениями любое производство под вашим руководством скорее всего развалится, ибо нет никакой системы и отчетности. 7. Два предложения (одно как один из вариантов - фоновый вид внутри порта, другое обязательное - разграничение склада на отсеки или их видимое разграничение и создание отдельного меню под фрахт и наем охранного флота) по интерфейсу я высказал, писать абсолютно тоже самое на форум (где предложение прочитают 20-50 человек вместо 100-200 и более послушавших в итоге видео) я не буду, предложение по складу я месяцев 8 назад в репорт баг кидал, никто там видно не оценил. Пардон, если ответил как-то некорректно. Я хочу развития проекта и сравниваю с лучшими представителями данного жанра (на мой взгляд), видео лучше сделать таким, чем не сделать вообще ничего (форумы за долгое время в разных проектах показали для меня свою устаревшесть и несостоятельность).
  17. Специально дабы не заставлять читать, переходите по ссылке и слушайте, видео посмотрят больше, чем данный пост. Видео о проблемах игры и их возможное исправление (с моей точки зрения), сделано и для разработчиков, и для остальных "жителей" данной игры. P.S.: затрагивал только наиболее видимые проблемы, недоделанные "фичи" наподобие "нормального изменения курса ветра и штормы" не рассматривал из за того, что руки разработчиков видимо пока до этого не дошло.
×
×
  • Create New...