Jump to content
Game-Labs Forum

Oriowka

Ensign
  • Posts

    73
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Oriowka

  1. в инфоплашке с деревом при наведении на него сделайте пожалуйста описание бонусов (у каждого дерева), новичкам плохо все понятно ну и все таки должна такая инфа быть легкодоступной в игре, в не через сайты или при постройке на верфи
  2. Так же было замечено, что если правильно крутить реями - можно пройти оверштаг, но это не точно
  3. Согласен с некоторыми ранее озвученными идеями: 1. Перекрасить именно эпиковских ботов с лутом в любую, отличную от стандартной краску 2. В луте каждого корабля (при захвате-лутании-потоплении, а не потоплении до лутания) должны появляться его орудия (ну не хочу я забирать себе этот корабль, я хочу снять с него пушки и потопить) - тут важно, что орудия должны повляться в трюме захваченного корабля только после его потопления, иначе неизбежен баг с появлением пушек в его трюме и на корабле (если его не топить) - этакий дюп 3. Честно говоря, можно было бы с элитных ботов добавить дроп в виде пудов 4. Неубитых во время абордажа вражеского судна людей и захвата его за счет обнуления морали можно реализовать не добавлением плашки с переносом людей с одного судна на другое (зачем напрягать дизайнера да и нелогично их перекинуть к себе в команду и потом они будут топить своих бывших уже тиммейтов сразу же в бою, это тупо и нелогично), а: - либо добавлением в трюм захваченного корабля рома в кол-ве, равном оставшимся людям - либо в виде груза Slaves, который после боя через трюм можно юзать через плашку, аналогичную применению хулов или ригов и тем самым пополнить команду (как товар один раб должен стоить недорого, 50 за одного, чтобы не было лютого заработка за счет захватов рабов) 5. И кстати раз уж написал про груз в виде рабов Slaves - можно их внедрить в прокачку города и постройку фортов в разумных кол-вах, расширение функционала товара так сказать и новая линейка деятельности
  4. А зачем вводить портовые бонусы для пве серва ? Смысл в чем ? Вы и так деретесь с ботами, которых превосходите, зачем еще буст за счет бонусов ? Делать инвестиции временными - добавлять новую механику в игру, лишние строчки кода и информационный текст на одном лишь сервере перед релизом. NPC атаки на порт наверно были бы норм, разве что ботам ты никак не прикрутишь механику захвата портов (потому что оставаться в круге захвата и стрелять по игрокам боты не смогут нормально адекватно)....но NPC атаки на порты - это добавление механики в любом случае и перед релизом это никто не будет вводить (уже не время, раз скоро будет релиз) Покупка DLC никак не влияет на геймплей, краски и различные корабли на него никак не влияют, не хочешь - не покупай
  5. фул абордажный зафит в мушкеты и при стрельбе при абордаже скобками можно перебордить, убивая через атака-мушкеты и атака-пушечный залп, но это та еще тягомотина и велика вероятность будет юзать ром
  6. 5ый эпик флот в виде одного букера, захватил на вике (вдруг так шанс выпадания ноты больше) и все равно нету ноты, 10 из 10 негодования
  7. и финалочка: 1. Фарманул на вике эпик нпц вазу + белонку = убил первой вазу, выпал только зашкварный модуль, итого это четвертый нпц элит флот, где мне не выпала нота (шанс 0% получается, или ботов нужно обязательно бордить ? Да и забордить их соло конкретный гемор такой да и бред) 2. Дал с вики на медах+сверху 68 корронки на даблах в борт беллоне, все вошло, сняло 1 риску хп борта из 5..по подсчетам мой залп был 8100 (ну даже допустим 8к), получается хп борта беллоны 40к ? Это даже хуже последнего сезона Игры Престолов
  8. пф так я тоже не вижу ниче плохого, только пока что нпц элит флоты - ни пришей кобыле хвост, они не должны отличаться по силе от обычных ботов и в 100% случаев давать ноту на данный корабль (пусть и с рандомного дерева), так это все хотя бы не бессмысленно будет
  9. ну не сказал бы я, что выпадающие корабли с нот - хорошие, там даже дерево выбрать нельзя, да и по бонусам рандом, юзать их будут только новички (как я уже сказал, у тертых калачей уже давно есть корабли и получше), цены на корабли сейчас бешеные только лишь из-за наличия в продаже кораблей старой постройки без бонусов, пока их не раскупят - никто цены не понизит (нельзя же одинаковые корабли с бонусами и без продавать в одном ценовом диапазоне)...да и вообще, иметь огромную возможность профукать свой корабль и не то что получить с ноты фигню, а вообще не получить даже ноту - я не знаю кому оно надо
  10. Ув. разработчики, на кого рассчитаны новые эпик НПЦ флоты ? - У старых игроков и так уже давно есть топ корабли с топ бонусами и после релиза это все появится в течение 1-2 месяцев. - Новые игроки при учете силе ботов в этих флотах скорее всего потонут и забьют на это дело (простой пример, мне как старому относительно игроку на санте новой постройки не так то уж и просто было убить букер и павла с такого флота, ибо пробивают очень знатно броню выше 100, сносят экипаж даже непробивающими залпами и уронят будто онли 68 корронадами, больше чем с одним противником драться нереал...не говоря уже что тестил триньку на такой Эпик НПЦ Вике, она за один залп сняла почти весь борт на 300 метрах, то бишь 9к хп, что тоже вроде как бред). То есть мы понимаем, что серьезные корабли новички фармить будут в лучшем случае толпой, но и тут прикол (шишкой за щеку укол).. - Ноты зачастую тупо не выпадают с кораблей. Или я тупой, или это невезение, но ни с одного флота из трех (линкс, линкс, буцентавр + павел) мне не выпала ни одна нота..ну и спрашивается для чего это крабство ?
  11. да и даблов нету, в бою смотрю а перков то вообще никаких нету, в порт зашел - перки на месте все
  12. плохая идея, ибо: 1. региональные столицы будут отжимать по кд у небольших наций т.к. они отжимаются первыми по системе флиппинга, 2. перевозить ресы с одной столицы в другую крафтить новые корабли тоже гемор и никто не захочет, 3. что-либо вайпать то полноценного релиза и корабли уже не стоит, аудитория не железная, многие до релиза и так отказались заходить в игру, уйдет еще больше Просто бы перебалансили бонусы и все, самое просто тупо резануть их в два раза и больше ничего не делать, тогда они имбами не будут (+ - каждый бонус будет как доп модуль по силе)
  13. ок, спасибо, а то думал у сокланом все есть, а меня обделили
  14. Объясните еще такой момент, во вкладке Миссии - Бой нету миссий типа "ПвП охота" для определенного рейта (например, пвп охота 10 кор. 4 рейт) ни в какой порту, единственное что могу взять - только 3 миссии "ПвП охота" для 3-1, 5-4 и 7-6 рейтов, с чем может быть связано ?
  15. Спасибо, не увидел изначально, думал уже все..лучше перебз..... чем недобз... 😃
  16. Не работает портовый бонус на скорость, в моем случае конкретно у Буцентавра - нет прибавки конкретно скорости от Sailing Bonus. На скринах виден старый Буц (синий) без портовых бонусов и новый (фиол) с бонусом на скорость в 4 (+5% к скорости)
  17. Господа разработчики, мне как игроку РИ хочется выдвинуть предложение по модернизации недавно введенных фронтовых войн, сейчас система работает очень так себе. Почему ? Потому что получаются не фронтовые войны, а высчитывание расстояний до портов и захваты очень дальних регионов и невозможность захватов на одном и том же острове. Например, почему нельзя с Кап-Франкайса захватывать Порт-о-Принс, если они находятся даже на одном острове ? Ну это же не в какие ворота. Итак что можно сделать. Можно набить максимум 4 региональных столицы: 1. 0-2 города - города сбоку от твоего города, где ты берешь задание на накачку (города по побережью твоего острова) 2. 0-2 города - ближайшие два города на расстоянии максимум 120 км от твоего по морю (соответственно другие острова) В чем суть: война сможет идти по фронту острова/материка, а также можно будет перекинуться на ближайшие острова по морю Примеры: - С Кап-Франкайса можно атаковать Пуэрто-Плату, Порт-о-Принс, Гранд Турк и Баракоа; - С пуэрто де Испаны (остров Тринидад) можно атаковать Пампатар и Бриджтаун - С Брагманс Брафа (Западный Мейн) можно атаковать Блэк Ривер, Блюфилдс и Олд Провиденс Изначально как сделано (и в моем предложении) не проработаны нормально захваты Невидимых островов и Бермуд, потому что они банально не вписываются в концепцию фронтовых войн. Что можно сделать: - Сделать и те и другие острова невозможными для захвата (перманентно нейтральными) с невозможностью ставить на них аутпосты, переделать в острова для ивентов (добавить наконец ивенты в игру как элемент внутриигровых событий) - Из Бермуд сделать своего рода торговые нейтральные города с дорогими европейскими товарами, которые привезли со Старого света и на архипелаге можно их продавать (например, будут продаваться Парижские духи, продажа на архипелаг будет зависеть от дальности, но например в Форт Роял как столицу франков на архипелаге будет стоимость продажи в 25-30к) + появится наконец ивент "Торговая экспедиция" - из Бермуд будет выходить флот из 15 груженный кораблей типа Индиаман и Ле Грос под прикрытием 10 кораблей 3 ранга с силой Эпик Ивентовских кораблей и идти нелинейным курсом куда-либо. Смысл из Бермуд им идти: на Бермудах нельзя будет ставить аутпосты и нельзя будет отследить где конкретно они идут, пока не встретишь в море, но будет время подготовить корабли и прибыть в примерную точку назначения Торгового флота ну или подгадать место, где они будут проплывать - Невидимые, сделать из них островами, в портах которых будет продаваться все дерево для постройки кораблей и покупаться в лимитированном кол-ве на аккаунт в день, либо же просто его будет немного и обновляться будет рандомно + вокруг отсрова будут патрулировать боты "Kidds interсeptors" на 4-5 рейтах в составе 2-3 кораблей у одного бота (с силой ивентовских) и на расстоянии в 5 км в пределах прямой видимости будут к тебе плыть, тагать и затягивать в битву. Афк это все делать будет тяжело, а новым и не только игрокам можно будет добывать недостающее нужное дерево + сам по себе контент p.s. неправильно создал топик, сори
  18. Господа разработчики, мне как игроку РИ хочется выдвинуть предложение по модернизации недавно введенных фронтовых войн, сейчас система работает очень так себе. Почему ? Потому что получаются не фронтовые войны, а высчитывание расстояний до портов и захваты очень дальних регионов и невозможность захватов на одном и том же острове. Например, почему нельзя с Кап-Франкайса захватывать Порт-о-Принс, если они находятся даже на одном острове ? Ну это же не в какие ворота. Итак:
  19. по поводу портовых инвестиций - поддержу Парамона заблокировать по дефолту ячейки инвестиций, открыть только для лидера клана + сделайте пожалуйста систему отката инвестиций (например, порт на 20к БРа, если поставить 2 форта, 2 башни, вкачать все линейки кораблестроения в топ - 4 и одну линейку в 1 - было бы неплохо снести например одну башню (ненужную как ты считаешь) и влить оставшиеся 2 портовых поинта во 2ую ячейку линейки кораблестроения), да и вообще система сноса через крестик лидеру клана нужна
  20. ТАК, господа разработчики, кому в его светлую голову пришла идея такой перебалансировки орудий ? Этот человек продумал концепцию вообще такого мува ? Теперь по логике, ладно я могу понять подтянули вы лонги по дамагу, ок (дамажат меньше, но пробивают лучше и дольше кд, при любом раскладе с медами получается баланс, ок), но зачем корронады нерфить в плане дамага ? В чем разница от пробития 32 медой на 152 урона и 32 корронадой на 108 урона ? Чем ядро корронады при пробитии хуже ? Да ничем. Как можно нерфить дамаг тому, что должно от него играть ? Теперь по факту и по цифрам: 1. Эндимион, на медах 2400 урона с борта, корронады - 2592, 1-2 ядра случайно не пробьют или не попадут - одинаковый урон, НО - на корронках нет дабл шотов, пробить кого то или сломать мачты можно только в упор и надо обязательно подставляться и иметь шип из быстрого картонного дерева, забивать фит на скорость и терять в чем то другом (чтоб догнать борт в борт) + книппеля только в упор 2. Океан верхняя дека, лонги - 540 урона, корронады - 1143 урона, разница вроде бы в два раза, НО - на реальном расстоянии в линейном бою от корронад пользы нет вообще, и даже в разбитый борт они не выбивают структуру например, если в упор - даблы на лонгах выдают тот же дамаг, при этом на лонгах можно стрелять по мелочи на приличном расстоянии, а корронады остались только лишь для зазевавшимся стрелять Вывод: вы сделали полную фигню и уверен меня поддержат 95% играющих в игру, вы не продумали баланс, вам нужно сесть, взять ручку и начеркать как один эндимион на корронадах может победить другой на медах например, и сравнивая друг с другом разные одноранговые/разноранговые корабли на разных типах орудий - сделать баланс уронов, релоадов и пробитий. Самое простое, что можно было сделать для нерфа корронад - резануть им на 10% пробитие, чтобы пришлось еще больше в клозе играть и мачты так легко не слетали, нерфануть всем орудиям дамаг на 15-20% и сбалансировать дамаг лонгов относительно медов (как сделано сейчас)
  21. http://take.ms/MPZMF - сила стакселей..а кливера к стакселям тоже посчитали или нет ? Может тогда проще было написать как раз таки "сила косых парусов" ?) или возможно я придираюсь
  22. 16. http://take.ms/OiDg8 - команды тоже можно перевести + добавить компас, чтобы глазами не бегать по экрану
  23. 15. http://take.ms/WExBq - я думаю форму инвайта и содержимое кроме ника тоже можно перевести
×
×
  • Create New...