Yoho
Ensign-
Posts
43 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Yoho
-
Ивент - Блуждающие флоты "Флот из 10 торговых судов и 15 кораблей охраны под неопознанным флагом(а может и вовсе без опознавательных знаков), в связи с большой удаленностью, малой кратностью подзорной трубы и плохим зрением капитана и команды брига "Крот", был последний раз замечен в Мексиканском заливе. Караван с вероятно очень ценным грузом шел на юго-запад по направлению к городу Вера Круз. Предпринятая попытка преследовать караван не увенчалась успехом. В связи с начавшимся штормом корабли были потеряны из вида. Когда шторм закончился горизонт был чист...Говорят, что возможно это была тайная экспедиция одного из европейских государств, у которого нет еще колоний в регионе " Эту история была подслушана одним моряком в таверне "Адмирал Бенбоу", строительство которой вот-вот завершится в городе N(через дорогу от здания, в котором расположен городской пункт голосования) Очевидно, что флот уже очень далеко от того места, где его видели последний раз, но он наверняка еще в где-то на Карибах и ходят слухи, что флотов несколько и встретить их можно в самый неожиданный момент. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В качестве альтернативы вчерашней попытки всех заманить в одну точку, которую игроки восприняли, как "водяное перемирие", а не как возможность почувствовать себя Шерханами. Реализовать данный ивент можно, запустив блуждающие флоты неизвестной нации(возможно с опознавательным тегом Инкогнито, которые сделать на базе бывших нейтралов, у которых до сих пор есть столица), идущие самыми замысловатыми маршрутами в малонаселенных районах. Строительство таверны со слухами возможно, но не обязательно, хотя и странно, что ее нет ни в одном городе. Все идеи других ивентов можно выкладывать в теме ниже, чтобы не было дефицита идей у разработчиков и ожиданий восторга от очевидно провальных нововведений.
-
А зачем социального перка убирать? Отличный перк, его присутствие в игре доставляет массу удовольствий мне, хотя у меня его нет и вряд ли будет.
-
Так если плыл флот и затонул, какой тогда значок на карте? Кто видел, что он там затонул? Болтун на катере? Так он наверное тоже утонул, раз там был шторм. Вместо того, чтобы тихо вывезти груз, кто-то разболтал на все Карибы и еще зарубку сделал на левом борте в том месте, чтобы не забыть, где видел в море кораблекрушение.
-
Время покажет во что вы превратите проект. Возможно даже игра станет такой, как например Tidal Trek. Путь к этому положен, там тоже про моряков, с рекомендациями биться с друзьями и забирать у врагов, с кучей однотипных рейтинговых и лотерейных ивентов.
-
Конечно игра ваша и вы можете делать все, что захотите и так как захотите, но если это ивент, то обычно есть условия выполнения. Добраться первым или любой рейтинговый ивент не добавляет оптимизма в будущее проекта. Все игры с лотереей, рейтинговыми призами за места и т.п. обычно становятся очень быстро откровенной мерзостью.
-
и что это меняет? Значок до сих пор горит, и многие тратят время на путь к нему, между прочим
-
Худшая идея за все время моего нахождения в игре. Причем ивент не просто убил желание играть в моменте, а появилось желание снести игру вообще и не участвовать в подобном цирке. Дальше нужно ввести вторую игровую валюту, которая за деньги, и продавать метки за нее. Тогда появится толпа мазохистов, которые будут просить еще раз повторить и еще раз, вкачивая бабло в игру, ради получения меток на карте по субботам. Доставаться будет не всем, но проблемы индейцев шерифа не волнуют. Вот тогда будет все просто супер с рейтингами и все будут довольны.
-
Попалась вот такая информация по разнице в плотности обычного дуба и виргинского дуба. Разница в плотности гораздо больше, чем 5% между oak и live oak. Поэтому кораблю из live oak стоит добавить 30-40% прочности и вероятности рикошета, по сравнению с кораблем из обычного дуба. ...Уникальность древесины была впервые подтверждена группой ученых, которые провели два эксперимента. Образцы белого и вечнозеленого дуба они поместили под пресс, в результате чего была определена их критическая масса: белый дуб 726 кг на 1 кв. м, вечнозеленый дуб 1100 кг на 1 кв. м. Затем те же ученые сделали два щита из белого дуба толщиной 25 см и из вечнозеленого дуба толщиной 20 см и испытали их на прочность, выстрелив одним ядром из старой английской пушки. В результате щит из белого дуба был пробит насквозь, а от щита из вечнозеленого дуба ядро отскочило, оставив незначительную вмятину.
-
Что мешает нациям, не взирая на результаты голосования, быть в клановом союзе, как это происходит сейчас и не нападать друг на друга, а бить кого-то одного?
-
Price materials:
-
До патча занимался торговлей, поддерживал загибающийся онлайн так сказать. Просил увеличить потребление, потому что возил я и еще пару человек и то задницей толкались в тесном магазине. По два-три часа был в пути и все равно было интересно торговать, знал что продать можно будет завтра или послезавтра, т.к потребление хоть небольшое, но продать можно будет. А что в итоге? В итоге зарезали все, что могло способствовать развитию торговли. Можно подумать, что накопленное золото игроки будут выводить в реал и жаба душит отдавать им их заработанные миллионы. Неделю не выходил из порта и даже желания нет куда-то что-то везти. Еще раз повторюсь - отмените лимиты 25к на складе или увеличивайте сразу все в 1000 раз в расчете на 1000 игроков, если вам больше не нужно игроков. Текущее потребление забьет десяток рыбаков за несколько дней и все ваши благие намерения помочь новичкам заработать золота пойдут коту под хвост. И также с любым рентабельным товаром будет. Возить соль или стоун-блоки никто не будет из-за низкого значения золото/час. Англичанам почему то дали 2,5 миллиона компасс вуда отвезти в соседний город, а это минимум 1,25 миллиарда золота в кассу нации. А новичкам на пескарях предлагаете зарабатывать в игре, которых еще и продать особенно некуда даже переработанных.
-
Вам в детстве не говорили, что хамить нехорошо?
-
Я уверен, что вы как честный капитан парусного флота не будете разматывать удочки в пути и заниматься столь несерьезным для настоящего морского волка делом. Игра же не симулятор рыбалки, верно? А мне уж позвольте высказывать свое мнение и придумывать экономическое симулирование. Вопрос состоит в том для чего вводить двойные стандарты? Этим товаром можно торговать в прибыль, а другим нет. Тогда нужно вводить полный запрет торговли всеми видами товаров, чтобы не более 1 шт в руки и то при наличии справки, что будет направлено в производство, а не для перепродажи НПС. Что уж мелочится, игра про парусный флот ведь.
-
Редкие рыбы продаются в городах на экспорт по 10000, но даже в городах импортерах можно продать эту рыбу только с убытком. Торговля этой рыбой запрещена женевской конвенцией или Красной книгой? По моему это бред, не реалистично и не исторично, что прибыль с рыбы может получить только рыбак. Рыбаки концы с концами не могли свести в отличии от тех, кто занимался торговлей. Во все времена.
-
В лучших традиция онлайн игр...Все перевернули, вместо того, чтобы просто добавить новые возможности. Для чего убрали самые выгодные торговые маршруты? Они кому-то мешали?
-
Удалось ли участникам многочисленных экспедиций установить, в результате чего остров Кокос раскололся на три небольших островка, судя по карте? Или картограф пользовался наследием Меркатора?
-
Поясните каким образом? Или это просто очередное бездоказательное утверждение на публику от ловкорукого ПВП-шника?
-
Если Krists или вы считаете контракт выгодным можете разметить его в Мортимире в магазине. Я считаю, что это предложение на уровне бус индейцам за остров Манхеттен. Тратить реальные часы на поставку сырья крафтерам я не буду. Именно элементы Порт-Рояла многих привлекли в этой игре и меня тоже. Если вам не нужны эти игроки, то вопросов нет, можно и в сингл поиграть. Не велика беда, минус один к онлайну.
-
Разбейте ресурсы и потеряете еще 10% текущего онлайна. Повторюсь любые попытки загнать в рамки приведет только к потере онлайна. Массовые игроки не овцы, чтобы их загонять в узкий загон интересов малой группы ловкоруких хардкорщиков. Лично я ни о чем договариваться ни с кем не буду, у меня нет ни времени ни желания торговать через чаты и заключать какие-то контракты с торговцами людьми. Игроков мало не по этой причине, а из-за частых перемен. Игрок остается в игре, когда ему что нравится и уходит, когда очередные изменения отнимают возможность, которая его привлекла. Еще раз хочу обратить внимание на то, что речь не о поставках ресурсов крафтерам 50 лвл или себе, а о торгово-закупочной деятельности. Покупка дешевле в городе экспортере у НПС, продажа дороже в городе импортере НПС. Формировать экономику с людьми игроками нет желания и время даже тратить на обсуждение этого. Ничего хорошего из экономики игроков-людей никогда не получится, достаточно заглянуть в магазин в столицах, чтобы это понять. Для торговой деятельности с учетом текущей ситуации с потреблением и производством нет места для нескольких игроков, а торговые пути длинной в 1,5-2 часа. Возможное решение увеличить скорость перемещения по ОМ, но гораздо лучшим решением является увеличение производства/потребления в городах, чтобы двум и более торговцам было место в одном городе. Кроме того найм НПС-перевозчиков с охраной этих караванов позволил бы экономить время и формировать автоматические или полуавтоматические торговые пути.
-
Для любителей хард-кора можно сделать несколько уровней сложности торговли и перевозок. Например на самом сложном каждый ресурс будет в 5 часах плавания от столицы, количество уменьшено, разница цен тоже, а скорость торгового корабля замедлена при полной загрузке трюма. А на самом простом в пределах 5-10 минут пути или даже меньше и количество в 50-100 раз больше. Это было бы хорошее решение, при котором любители и геморроя и простоты были бы довольны. Остальное также можно для хардкорщиков усложнить, а прочим упростить. Проблем с ресурсами пока нет, потому что игроков мало. Я говорю о торговле и для нее нет места двум игрокам в одном городе.
-
Предлагаю создать механизм упрощения торговли и путешествий по карте. Каждое государство(включая пиратов, раз они нация) продают лицензию на торговлю в своих портах, стоимостью 10000 золота. Да, именно 10 000, а не 100 000 и не миллион, потому что государство заинтересовано в оживлении торговли в своих портах. Данная лицензия от каждой нации позволяет торговцу иметь посты в его городах. Каждый торговец может иметь лицензии других государств без ограничений, не надо хард-кора в экономике устраивать. Нужен данный механизм для того, чтобы не тратить десятки часов на перенос постов и вывоз товара из захваченного кем-то города. А также сутками напролет быть в море, бороздя просторы открытого мира, чтобы немного сколотить деньжат для покупки чего-либо. Кроме того достает постоянная трата времени на выходы из боя, когда какие-нибудь криворукие ПВП-шники на двух-трех Виктори атакуют торговый кутер или линкс, следующий в порт в двух реальных часах хода по диагонали. Мне не нравится идеи ограничений и ухищрений для того, чтобы повышать ценность портов и вынуждать воевать за них. Достаточно сделать участие в ПБ выгодным и желающих за них воевать увеличиться. Кроме того имея лицензию, торговец может нанимать НПС-перевозчиков для перемещения своих торговых грузов, а также создавать торговые караваны из нескольких кораблей, включая найм НПС-охраны из боевых кораблей. Найм охраны не должен приводить к тому, что торговля станет убыточной при любом раскладе. Помимо этого необходимо увеличить объемы потребления в 50 раз и производства во всех городах в 25 раз, потому что текущие значения настолько малы, что не предусматривают наличие двух-трех торговцев в одном городе, а может и на всю нацию не больше 3-5 человек. Помимо этого необходимы НПС-торговцы, которые также будут формировать торговые караваны, перемещать товары по карте, которых можно будет грабить, когда торговля и двух-трех часовые путешествия наскучат. Также предлагаю ввести агентов от государства, которые за небольшую плату будут продавать каперское свидетельство, дающее право заходить на боевых кораблях в порты государства и прочие права. Механизм контрабандиста оставить как есть и ничего не ломать и не менять. Контрабандисты по сути торговцы без лицензии.
-
Корабли нужно строить на верфи в Портсмуте и работой должны руководить хорошие НПС-крафтеры. А сейчас в каждой рыбацкой деревне можно построить Сантисиму у себя в сарае, поэтому она и получается 2-4 со стиффнесс , а не 3-5 со спидом. Система крафта создает только интерес прокачаться до 50 лвл, чтобы не зависеть от тех, кто ломит цены за изделия Равшана и Джамшута, а нанять своих таких же в свой сарай и пытаться сделать 3-5 Однако очень быстро понимаешь, что пока прокачаешь крафт, разработчики все поменяют, как уже делали не раз и как делают админы вообще во всех онлайн-играх. Это касается и всего остального - званий, боевки, торговли. Слишком много изменений не многие переживут, что доказывает падение онлайна за последние(для меня первые) два месяца. Некоторым игрокам нужна стабильность в игре, а для этого нужна концепция по каждому элементу и по всей игре в целом. Концепции нет и не предвидится скорей всего. Разговоры про альфу и все такое для бедных, даже не стоит напоминать...Повторюсь все онлайны всегда альфы/беты и разрабы их корежат, как хотят на любой стадии. Экономика должна строиться на торговле с НПС, а не не из двух дураков на рынке, один хочет продать ноты за 100000, другой купить за 10000. Каждый город может иметь население, население может быть трех сословий - бедные, средние, богатые. Каждое сословие и город в целом потребляет определенные товары, в результате появляется спрос и он растет с ростом населения. С падением населения в результате плохого снабжения спрос падает. Одни города чего-то потребляют больше, другие производят больше. Торговцы пользуются этим и возят товары, как люди, так и НПС. Возят полные трюмы, а не 20-30 штук. Пираты и корсары грабят, потому что это выгодно, особенно если это золото или серебро. Богатые караваны торговцев в Европу и из нее хорошо охраняются. Можно добавить торговые гильдии, где будет информация о контрактах на поставку в тот или иной город товаров со стороны города, НПС, людей. Можно добавить НПС-ростовщиков, которые могут давать кредиты и принимать депозиты, чтобы золото не только копилось у торговцев, но и инвестировалось. Портовые бои и захват города должны иметь экономический смысл, а именно ограбление казны города и получение золота больше, чем стоимость флага или чего-то подобного. Расходы должны быть меньше, а доходы больше в случае победы. Опять же не обязательно должен быть захват, можно просто получить золото из рук губернатора и тем удовлетвориться. Потому что при захвате его еще надо будет развивать, снабжать и прочее, что не интересно тем, кто любит воевать. Пока же растет число отрицательных отзывов об игре от игроков 500+ часов на Стиме и большая часть претензий вполне справедлива. Делать в игре практически нечего, а что собирался делать или уже покорежили или вот-вот случится.
-
За сегодня не упало ни одного модуля с миссий,а потрачено несколько часов реального времени. Это так и должно быть? А в чем интерес тогда? За два месяца столько урезали игровых возможностей в угоду непонятно чему, что ощущение сейчас в другую игру играю, по сравнению с тем, что было в конце марта. Ни торговли, ни миссий, ни захвата кораблей у НПС? Корсары первые интересней в разы, там хоть труба подзорная падает иногда. Жаль графика устарела.
-
PVP One EU server connection issue - 10.06.2016
Yoho replied to Ink's topic in News Announcements & Important discussions
I can not go to PVE server, why comes this message?