Jump to content
Game-Labs Forum

Yoho

Ensign
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yoho

  1. Было бы совсем хорошо, если бы на ночное небо повесили Полярную звезду, Южный крест и Луну для навигации. А так какой-то реализм и историчность времен Атлантиды, когда, говорят, не было Луны еще
  2. Сделайте пожалуйста торговую ветку чата, как это сделано с нацией, помощью и глобал. Повысит оборот международной торговли и избавит от необходимости торговцам писать в общий чат нации.
  3. В игре есть ПВЕ-сервер или кто-то не в курсе, что там тоже играют? Я бы вообще с удовольствием играл бы в эту игру на диске, но увы она только онлайн версию имеет.
  4. Поэтому и не торгую с людьми, чтобы не иметь дел с "торгашами", которые считают себя умней других, предлагая "выгодные" контракты.
  5. Я не торгую с людьми, принципиально. Максимум могу продать по активному контракту, если посчитаю выгодным или нужны наличные. Например, чтобы купить корабль с наценкой 1000%. Исполнять роль сырьевого придатка для крафтера 50 уровня, извините, не интересно. Сам доплывет до Америки, всего 2 часа туда и два часа обратно. Если речь об историчности и реалистичности, то каждый город должен потреблять все виды товара, а избыток должен быть в городах производящих товар. Если покупать у NPC и продавать ему же - это спекуляция, прекрасно. Увеличение оборота спекуляций и контрабанды, поддержит бизнес барыг-крафтеров из смежной отрасли кораблестроения, пользующихся отсутствием конкуренции и антимонопольной службы
  6. После недавних изменений некуда продать 100 Compass Wood. Это вообще нормально? Все города, потребляющие ресурс, забиты под завязку. До каждого плыть по часу или два. Торговля умерла вообще после первых двух дней контрабанды. Увеличьте потребление городов в несколько раз, пока экономика не рухнула окончательно. На фоне скучных 1,5 часовых боев это было гораздо более интересное занятие, которого теперь увы нет.
  7. Увеличьте потребление в городах. После трех дней контрабанды возить стало уже некуда, а 3 часа плыть до пункта потребления непозволительная роскошь. Сделайте хотя бы 100к или увеличьте потребление в городах, чтобы перерабатывали ресурс по 10-20к минимум. 25к очень мало, возить дешевые товары нерентабельно.
  8. Идея режима контрабандиста очень хорошая. Появилась возможность вести более разнообразную торговую деятельность и есть смысл уплывать далеко от столицы. Напрягает конечно 2 часа везти грузы окольными путями, но теперь торговые маршруты хоть как-то будут меняться. Ранее все сгружали в ближайший порт, после телепорта в столицу. Лучшая модель экономики и торговли была и есть в игре Patrician 3, если разработчики возьмут ее за основу и создадут условия для роста торговых оборотов, то будет что возить и кого грабить. Пока что торговлей занимается несколько человек на каждую нацию. Это видно по конкуренции за товары и контракты. Цены на корабли наоборот радуют. При себестоимости в 300к, продавать с наценкой в 1000% за 3000к только потому, что купил игру на месяц-два раньше и успел качнуть уровень крафта, могут только упоротые барыги, но совсем не торговцы, которым важен торговый оборот.
  9. По впечатлениям первого дня - полностью убита экономика. Возить товар за три девять земель,с риском быть ограбленным, не имеет смысла. Овчинка выделки не стоит. Спрос на товары отсутствует со стороны городов. Видимо у всех городов стоят 3D принтеры, которые делают все необходимое из молекул. Даже грамма железа не требуется для производства гвоздя или одной доски, крышу сделать в доме. Если уж предыдущая экономика создает проблемы непонятно какие и кому, то возмите за модель экономику Порт-Роял 1,2,3 или еще лучше Патрициан 3.
×
×
  • Create New...