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Game-Labs Forum

SirAlatriste

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Everything posted by SirAlatriste

  1. Podrían poner faros en el futuro, como ya hubo en el pasado... No estaría mal.
  2. Pues si no se defendió bien al Victory poco más hay que comentar...
  3. Estaría bien, sin duda, saber qué pasó en la batalla... Para aprender y no repetirla...
  4. Y SH de habla extranjera o española? Jajaja un saludo Jorge! Gracias por la información a ambos.
  5. Creo que si nos unimos todos vamos a darle bien duro a los ingleses, les vamos a poder aguantar aunque sea.
  6. Se va a necesitar a todos los veteranos y toda la gente posible para parar a los ingleses. Veremos como responde nuestra facción cuando salga el juego, pero habrá que resistir a una Inglaterra más numerosa.
  7. Es que ahora no es momento de ponerse a farmear ni nada. Es momento de hacer batallas y hacerse un mapa mental de dónde va a querer cada uno tener su base de operaciones una vez salga el juego... Por ejemplo.
  8. Va a estar complicado (según la información que acaban de pasar de los próximos parches) tradear ganando los reales que se ganan ahora... Van a volver a rebalancear precios. Cuando haya una economía definitiva os haré las rutas, mientras tanto no merece la pena.
  9. Otra cosa: las velas no hay porqué bajarlas cuando queremos reducir velocidad (o no tanto), se puede aprender a simplemente mover las velas en contra del viento y reducir velocidad y cuando se quiera coger velocidad volver a ponerlas correctamente, lo que tarda menos que si se arrian (bajan) y luego se vuelven a izar. Siempre estará bien y será histórico las velas de batalla (40%), pero lo de reducir las velas al 0% por querer frenar en seco hay veces que es un disparate; más vale controlar la velocidad con la orientación de las velas de los palos que quitarle al barco la maniobrabilidad quitando velas.
  10. Saben de la importancia que tuvo en el pasado el sentimiento español en Mantua y por eso la ponen en neutral. No me parece mal. Habrá que defenderla.
  11. No sé cuál será el futuro de estas rutas comerciales debido a las inversiones comerciales en puertos. Esto puede hacer que solo sea interesante comerciar en los puertos con estas inversiones en comercio.
  12. Capitanes españoles, el parche con el wipe de puertos se ha implementado hoy. La característica principal del parche son las Inversiones portuarias: Esta es una característica de grupo. Los jugadores solitarios deben encontrar un grupo de amigos para usarlo o unirse a un clan. Imagen: Jugadores holandeses decidiendo si quieren que Caracas tenga una bonificación de velocidad de +5% para la construcción naval o +10% de dureza (thickness) o AMBOS. - Tipos de Inversiones portuarias: Las alianzas de clanes ahora pueden expandir la producción de recursos en los puertos. (Puerto comercial) Las alianzas de clanes ahora pueden expandir la construcción naval en puertos de: Gunnery Hull Sailing Survival Rig and Masts Las alianzas de clanes ahora pueden mejorar las defensas en los puertos (con fuertes y torres, creo) Las inversiones disminuirán su nivel después de que se pierda el puerto, las pérdidas múltiples de puertos perderán todas las inversiones (para eliminar el comercio de puertos) Las fortalezas destruidas en las batallas portuarias tendrán que ser reconstruidas por los clanes propietarios. Los clanes podrán decidir quién puede acceder a las instalaciones y construirlas. Una vez que construyas la instalación, podrás usarla incluso si eres expulsado de un clan o alianza (siempre que estés en la misma nación). Otras naciones NO podrán utilizar las facilidades y beneficios de inversión. Los bonos de construcción de barcos son creados por la alianza de clanes solo si se construyen barcos en el puerto en el que se ha investigado. Otros capitanes (que no forman parte de la alianza) NO podrán contratar artesanos entrenados por clanes. Debido a la limitación de los puntos de inversión/investigación, algunas ciudades tendrán que especializarse. En la primera iteración habrá 2 tipos de puertos: - Puerto de recursos - Puerto de construcción naval - O una mezcla de dos Hay un número limitado de puertos que pueden construir barcos increíbles con todas las bonificaciones posibles. Las naciones tendrán que luchar por ellos. - Borrado del mapa: Todas las fortalezas en el mapa se han eliminado (pueden ser reconstruidas por los clanes propietarios). Mapa restablecido (wipe de puertos, con ciertos cambios de nombre como el de Santiago de Cuba). Se han reajustado los "Lord Protector". - Cambios en la misiones de hostilidad (Hostility Missions): La hostilidad ahora solo se puede ganar haciendo misiones; ya no se conceden puntos de hostilidad por batallas contra IA's o jugadores en el mar abierto (OW), para evitar exploits. La generación de hostilidad en las misiones será más rápido. El costo del temporizador de defensa (timer) es de 250.000 reales por día (podría aumentar aún más). LoL. Las capitales de los condados y las capitales dan misiones para capturar las 2 capitales de región más cercanas del condado. Ciudades libres dan misiones para las 2 capitales de región más cercanas. (Ya no se puede coger misiones de hostilidad desde cualquier puerto) Una vez que es capturada la capital de la región se pueden tomar sus puertos regionales. Marsh Harbour da la opción de tomar Treasure Island (la isla secreta). Y la capital de la isla del tesoro ofrece la opción de capturar la lejana isla de las Bermudas. - Otros cambios: Las fortalezas han sido mejoradas. Los límites de BR de puertos han cambiado. Las ciudades más grandes (con 55 puntos de inversión/investigación) tienen un límite de 25000 BR. Todas las demás capitales de condado/región tienen un límite de 20000 BR. Las ciudades regionales tienen un límite de 10000 BR. Límite de 3000 BR para las capitales poco profundas (someras). Límites de los puertos someros 2000 BR. Los Lord protector ya no tienen recompensas por niveles para máquinas virtuales (??) obtienes lo que tienes (pero no más de 15 'Victory Marks' por semana; veamos cómo va y tal vez aumente este límite más adelante) Los puntos de hostilidad para conseguir crear/provocar la batalla de puerto han cambiado: Capital de región profundo (Deep water) - 10000 pts. Puerto regional profundo - 4500 pts. Capital de región poco profundo (Shallow water) - 2500 pts. Puerto regional poco profundo - 1000 pts. - Cambios en el servidor de paz: Mapa histórico pacífico aplicado (esto cambiará las rutas bot y las nacionalidades bot): un montonazo de puertos españoles. El Almirantazgo ahora puede ser usado en TODAS las ciudades pacíficas. No se pueden construir puestos de avanzada (outpost) y edificios pacíficos en todas las ciudades. Ahora también se pueden realizar misiones pacíficas de PVE en todas las ciudades. Los barcos de primera clase en el PVE todavía pueden construirse en ciudades que se pueden capturar en el servidor War. - Otros cambios: Las medallas de combate ahora solo se otorgan al completar una misión o una patrulla. Mejora del rendimiento del FPS en instancias y batallas en puertos. Se agregaron descripciones adicionales a objetos. Los bots ahora usan rangos "universales" para ayudar a juzgar su dificultad más fácilmente. Se agregó una opción para hacer más libros y actualizaciones (upgrades) en la producción. Agregado el "mouse invertido" a opciones. Se agregaron descripciones sobre herramientas del almacén del clan. Hay permisos (permits) que han visto sus precios y requisitos reequilibrados. Nuevas notas de barco (Ship notes) añadidas al Almirantazgo. El Pandora ha perdido la capacidad de usar carronadas de popa debido a la colocación de sus portas de popa. El cofre épico ahora cae en los eventos épicos con mucha más frecuencia. Distancia de daño de la metralla ligeramente aumentada. El daño mínimo de la metralla al raquear ha aumentado ligeramente. Cambios de nombre de puerto y otras embellecimientos menores. (Me gustaría que alguien me diese la lista de puertos que han variado su nombre, lo necesito para la radio) Algunos puertos tienen su nombre cambiado o mejorado. Spanish Town (una ciudad de contrastes notables) es ahora una capital de las Islas Vírgenes. Sisal es ahora una capital de Mérida. Algunos condados (regiones) fueron reequilibrados. (Si alguien puede que notifique los cambios que ha visto...) - Errores arreglados (fixes) Se corrigió un error que no generaba 5/5 envíos en algunos puertos que se habían capturado recientemente. Disculpas por los inconvenientes. Se corrigió el error que mostraba visualmente el tipo de munición incorrecto (por ejemplo, la bola rasa en lugar de la cadena o viceversa) en los nuevos jugadores. Bots fijos en el OW. (Buggeados sin moverse) Se corrigió un error que reducía tu velocidad si cambiabas a una nave de flota. Se corrigió un error que no actualizaba tu mapa si cambiabas del servidor de Paz al de War después de ser kickeado por AFK. Varios otros errores corregidos, sin especificar. Disfrutad señores, empieza lo bueno. Hotfix del 25 de abril de 2019: Las misiones de hostilidad ahora tienen una fecha límite y deben realizarse hasta el mantenimiento (después del mantenimiento, desaparecerán del registro de misiones). Esto se hace para eliminar la posibilidad de mantener las misiones antiguas para los futuros ataques en los puertos. Se corrigió el error que no permitía vender un barco si tenía libros en espacios de conocimiento. Se corrigió el bloqueo que bloqueaba el uso compartido del barco capturado en la instancia (estableciéndolo gratis para todos) Aumenta temporalmente el límite de misiones desde las capitales de las regiones y las ciudades libres de 2 a 3. Aumentó el límite de batallas de puerto contra la nación de 3 a 5. Cambiado BR de puertos de aguas poco profundas (someras) para reducirlo: - 2500 para capitales someras (aguas poco profundas) - 1500 para ciudades regionales someras (aguas poco profundas) - El límite de Nassau se establece en 3000. 🇪🇦 Mantua ahora es neutral y se puede capturar (otorgando las bonificaciones de creación de ciudades capturables) El tabaco genérico de las plantaciones ahora solo se compra en las capitales nacionales (porque podría invertir en la producción de tabaco utilizando las inversiones en los puertos y obtener acceso a la plantación en el puerto consumidor que genera ganancias significativas sin ningún riesgo). Disculpas por las molestias causadas a todos los comerciantes de tabaco. Esto será revisado y adaptado para mejores opciones comerciales la próxima semana. Hotfix 2 de mayo Se agregaron 7 nuevas inversiones en puertos que permiten la producción de maderas raras en puertos controlados por clanes. Misiones de entrega de clanes de maderas raras reequilibradas (precios bajados) Servidor de paz: precios de almirantazgo para maderas raras reequilibrados (precios bajados) Servidor de paz: algunas ciudades libres se convirtieron de nuevo en ciudades neutrales para permitir la producción de recursos (Atwood, Cayo Romano, Barcos, Caimán Brac, La Navasse, Isla Hat, La Désirade, Carriacou, La Orchila, Coquibacoa, Concepción, Bonacca , Bensalem, Santa Ana, Tamiagua, Calcasieu, Saint-Malo, Cayo del Anclote, Las Tortugas, Cayo Biscayno, Saint Marys, Salinas, Little River) Costos de construcción y costos de actualizaciones rebalanceados (y aumentados)
  13. Ya me decís que tal el wipe con las nuevas mecánicas de puerto. Promete. Radio esta semana, creo...
  14. Yo sin embargo centraré mis esfuerzos siempre en la facción española, por lo que si FLEKI desaparece me veré obligado a ir a otro clan.
  15. Este tipo de contenido es el que me habría gustado hacer, junto a una radio diferente a la que ahora hago. Pero de una manera más perfecta lo borda, o aborda, mi compañero Mistral Elio. Su pericia marinera es capaz de dar la mejor y más difícil de las batallas en este Caribe tan fascinante del Naval Action. Su voz entrañable y su edición de vídeo producen un formato de calidad envidiable; envidia, en este caso, sanísima, porque @Mistral Elio es un amigo y alguien del que aprender. Es, al fin y al cabo, un buen marino español.
  16. Cuando vuelva a tener voz haré un nuevo episodio... Prometo que no será de 2 horas, que eso es pasarse. Un saludo gente!!
  17. Not Pandora for me... When we have supposed to buy the game to free achieve Pandora?
  18. El wipe de edificios no debe tardar. Algo más tardará el de puertos. @lobogris
  19. Mi amigo José poniendo la música lo ha bordado. Yo episodio regular... Algo lento.
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