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Game-Labs Forum

SirAlatriste

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Everything posted by SirAlatriste

  1. Notición: Han subido los puntos de investigación de todos los puertos menos los de 55 puntos. Ahora todos los puertos pueden servir para la tala de las maderas importantes del roble blanco (White Oak) y teca (Teak).
  2. It's not a serious question at all, but it's true: ¿Why there are not my Sevilla Muskets in La Habana? In ancients trades I won a lot of gold selling this Spanish-type muskets... It's a nonsense they can be buyed on La Habana, the capital of Spain. Almost all nations has their specific goods on their capital. Thanks you, @admin Pd: there is some upcoming changes on the trade system (not deliveries)? It has been relegated to a third level.
  3. Han puesto las notas del parche de estos días (la información que había aquí era preliminar).
  4. Una buena contestación del admin. Pero la habrá quitado por no herir sentimientos, ya que era un poco burlona. Pero para mí era un comentario gracioso y sabio, respondiendo una típica queja de jugador que se queja por todo. Encima del PVE.
  5. Según he leído en las últimas horas las implementaciones en el viento no son las definitivas. En primer lugar porque siempre puede haber fallos y ciertos retoques como cada vez que añaden algo nuevo al juego y es probado por los jugadores. Habrá diferentes ráfagas de viento, unas más fuertes y otras no tanto (las más fuertes serán más beneficiosas para los barcos más grandes, mientras que las más débiles favorecerán más a los barcos ligeros). Dicen que tienen pensado no indicar en el futuro las direcciones de estas ráfagas de aire (como sí se está haciendo ahora) y también han dicho que añadirán un barómetro (que ayude a predecir el viento y su velocidad). Lo que sí que me ha quedado claro es que no lo quieren quitar, así que tenemos que acostumbrarnos a estos nuevos cambios en la velocidad del mapa de Mundo Abierto. Para mi, mi opinión, es que esto hará (con ciertas mejoras) el juego más interesante.
  6. Las ráfagas de viento siempre han existido, pero implementarlas en el juego con tanta velocidad igual desbalanza un poco... Pero crea nuevas oportunidades.
  7. -Parches en el viento: El viento es el movimiento del aire desde áreas de alta presión a áreas de baja presión. Al navegar, se encontrará con una representación, en el ancho mar, de sistemas de presión desiguales que existen en las aguas de todo el mundo, desde lagos hasta océanos. Al navegar hacia o cerca de una ráfaga de viento, podrá obtener un impulso de viento y ganar velocidad adicional. Esto afectará dramáticamente el juego, los viajes y la accesibilidad. Esta no es la última característica que planeamos agregar en términos de viento, pero es una de las más importantes, ya que ahorra tiempo, pero sigue siendo lógica y realista, aunque sea un poco exagerada (vamos, que no es definitivo). -Conquistas de puertos NPC: Los NPC atacarán los puertos en ambos servidores. En el servidor de guerra (con fines de prueba/testeo): durante una semana, los NPC "atacarán" puertos pero no tomarán el control incluso si ganan las batallas de puertos. Esto dará tiempo para practicar y prepararse para las redadas reales que comenzarán a la semana o a las dos semanas. En los servidores de paz, los asaltantes NPC comenzarán a intentar tomar el control de los puertos nacionales (pertenecientes a los gobiernos NPC) dando en 2-3 días la posibilidad de que los jugadores los recuperen para que sean controlados por su clan. -Esta característica es importante ya que trae: Batallas portuarias contra los NPC en el servidor de paz. Inversiones en el servidor de paz. Impuestos en el servidor de paz y control portuario de clanes. Batallas defensivas portuarias contra NPC en el servidor de paz. -Raideos de jugadores para los servidores de paz y guerra: Algunos puertos darán misiones para atacar puertos enemigos ricos en las cercanías. Tu objetivo sería llevarte de 3 a 6 capitanes contigo y robar el cofre de la nave comercial escoltada, ubicada en una misión cerca del puerto que debes atacar (todas las escoltas deben ser eliminadas). Una vez que obtenga el cofre, debes devolverlo al lanzador de la misión. Si desea abrir el cofre en otro lugar, tendrá que encontrar una llave especial. El cofre contendrá una parte de los ingresos fiscales y una parte de todas las inversiones en el puerto raideado. Si no tienes una buena misión en los alrededores, encuentre a alguien que esté atacando otro puerto y robe su carga. Las recompensas de estas incursiones están totalmente dirigidas por los jugadores. Si los puertos son pobres, las misiones serán pobres. Si los puertos están desarrollados, las recompensas te harán rico. -Mejoras en el fuego: Se mejoró la mecánica de incendios y "fire shocks". Se agregaron "curvas" para controlar la cantidad de extinción de incendios de la tripulación. Los incendios pequeños no requerirán mucha tripulación para sofocar, donde el fuego de 1 metro necesitará quizás 2 miembros de la tripulación, pero deje que el fuego crezca y el requisito de la tripulación crezca exponencialmente. Si el 30% de la nave está en llamas = más del 80% de la tripulación estará luchando contra incendios (o corriendo). -Runas Loki y libros de registro de barcos. -Otros cambios: Debido al aumento de la velocidad de viaje, las recompensas por las misiones de entrega (deliveries) se han reducido. (¿Vuelta a las rutas de comercio de toda la vida? Quien sabe...) El daño del mortero aumentó un 30%. El límite de aliados del clan posibles aumenta 2 veces. Ya no habrá más problemas con eso. Temporizador de ataque ligeramente reducido a 8 segundos. ¡Ojo! La sobrecarga en los barcos no está permitida en las batallas. (Hasta ahora se podía sobrecargar un barco con el saqueo de otro al hundirle o ganarle en un abordaje) -Idiomas, traducciones: Idioma ucraniano añadido. Traducción de la comunidad china añadida. Traducción de la comunidad rusa añadida. ****Por supuesto se esperan nuevos errores y problemas. PD: Se esperan varias mejoras y adiciones en las próximas 2-3 semanas. PD2: En principio no hay información de lanzamiento de los futuros nuevos barcos.
  8. I prefer a Chinese invasion. Chinese Dinasty, the Qing, was on the planet on those days of the history. So no more words about "non-historical" faction... Pls.
  9. Pedazo de vacaciones se están pegando los admins...
  10. Jamás le habia dado "like" a todos los comentarios nuevos antes...
  11. pero eso no es muy realista, Alvar... aunque se que eso ayudaría a que el juego se juegue más
  12. Tienen que sacar el Leopard y demás cuanto antes...
  13. Totalmente de acuerdo, viejo amigo. Pero totalmente. Era una cuenta pendiente 😉
  14. No es toxicidad. En eso poca gente puede hacerte frente. Lo de Depredador es la realidad, es lo que piensa mucha gente, es lo que pienso yo y he visto de primera mano.
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