-
Posts
158 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by don Vados
-
да
-
Там парни подвисли с покупкой для которых VPN ассоциируется только с другим русским словом из трех букв. А если я им куплю в подарок -игра заработает у них?
-
Кто в курсе, как купить игру в Крыму? Стим отказывается продавать ссылаясь на санкции.
-
В КО в борде был отличный раздел -разница стоимости "потопил-утонул". и чел либо реально крут, либо реально очень богат(крут) чтоб ее накручивать)
-
Можно было сгладить шереховатости текущей схемы придав ей гибкость- уменьшить количество генерируемых портом ресов и одновременно дав возможность постройки зданий но тоже с небольшими обьемами добычи. в итоге не будет кризисов железа, пеньки , дуба.....то чего не хватает будут докапывать зданиями. но все это разговоры в пользу бедных. осталось недолго. скоро все увидим.
-
Взял на абордаж торгаша с товаром на 600 000. Он плакал и просил вернуть груз за 300 000. но с него выпал 1 хемп и 1 доска. это так и задумывалось механикой игры?
-
Политико-экономическая модель (мой взгляд)
don Vados replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Даже не знаю что сказать. как топ 5 кланов будут делить деньги? если есть желание можно любой пати фермеров и криворуких попасть в топ .( если пользоваться девизом помоги мне сегодня, я помогу тебе завтра) .В игре не должно быть лишних фишек, необходимость которых спорна, они только поглощают время и деньги разработчиков. Давайте оставим разрабам фантазировать на эти темы. У них работа такая. Мы как пользователи лишь можем очертить круг проблем. что ,судя по форуму успешно и сделали. -
Логично. Форт стреляет сильно и больно но у него есть сектор обстрела перекрывающий глубоководный фарватер , и что бы не было больно с флангов по мелководью запускают мелочь для нейтрализации форта - защитники вынуждены перехватывать их своими перехватчиками. и вроде все при деле.
-
там верфь будет отдельным зданием? Если будет то значит только на ней корабль можно делать-значит в этот порт надо все свозить. а здания будут тебе пилить по 3 доски в день. вот и будешь их возить.
-
Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.
-
Защита от зерга наций с малым количеством городов
don Vados replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
При текущей механике единственной защитой от зерга будет не усиление защиты мелких наций( иначе придется вводить безопасные зоны, десяток не захватываемых городов..а это убьет всю задумку) а борьба с самим зергом. Дать возможность гильдиям быть государством, феодальная раздробленность уравняет шансы. бриты превратятся в десяток отдельных государств по силе и размерам сопоставимые с поделенной условно данией напополам)) и даже захват одного порта будет событием. и никто не сможет иметь конвейер по производству рейтов так как в рамках гильдии с парой портов это будет сложно сделать. Останется отработать защиту от разрастания одной гильдии до размеров страны-но это уже легче будет сделать. навскидку- из Стронхолд онлайн идейка- каждая гильдия генерирует очки веры ежедневно с помощью которых можно держать порт под неуязом круглосуточно ,но если количество портов увеличивается ,очков на все нехватает и порт может быть атакован. В итоге большая гильдия находится под угрозой нападения маленькая защищена. при этом открываются просторы для торговли так как одна гильдия не владеет полным спектром необходимых ресов ,оживится рынок и дипломатия. При этом по аналогии с одной хорошей игрой будут гильдии без портов собирающие бойцов в фритаунах с попыткой отжать порт и присовокупиться к миру роскоши и богатства.) При этом решится вопрос о равномерном заполнении и использовании всех масштабов и потенциала реально крутой и большой карты. -
+1 . но к сожалению и то что есть сейчас и что планируется не идеальный вариант(а есть ли он?) можно только попробывать симбиоз из текущей схемы и планируемых зданий что бы здания могли компенсировать дикую нехватку определенных ресов. но при этом что бы их было недостаточно что бы полностью отказаться от закупочной системы.
-
Все что нужно заменить телепорт в столицу для таких случаев, телепортом в ближайший порт. Что бы его использовали именно в таких случаях, а не как механизм в цепочке производства. Проблема не в самом телепорте ,а в том,что по описанной мной выше схеме никто никуда не плывет , а только телепортируется туда обратно 2 раза в день. а в игре про корабли это немного странно. P.S. Если изменят механику и придется плыть а не лететь- необходимо вводить более вместительные транспортники иначе приключение на несколько часов по доставке с текущими обьемами трюма это реально боль. Поэтому делаем реальные галеоны с трюмом раза в 3 больше максимальных текущих и тогда доставка груза будет настоящим эвентом на весь вечер для всей гильдии в плане охраны и конвоирования. И приз для захвативших будет не "10 бревен" как сейчас часто бывает.
-
Я за вариант КО -телепорт персонажа без отката по времени. Иначе уже сейчас видно что 2/3 карты похожи в плане игровой активности на пустыню . Да и телепорт захваченных кораблей надо тоже пересмотреть, неправильно что схема "захвати у Гаваны Бриг- телепортни его в Портобелло ,загрузи грузом ,выйди в море и телепортни в гавану " - стало основой логистики в Крафте и торговле. Или это и есть-тот самый " Фановый Реализм" к которому и стремимся?
-
ну можно еще попытаться требовать для возможности управления рейтом еще каких либо заслуг-делая владение рейтом не напрямую зависящем от экономической мощи нации.
-
Политико-экономическая модель (мой взгляд)
don Vados replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
А что вы понимаете под Naval Action? Почему нельзя использовать успешные наработки старых проектов, учесть их ошибки и сделать хит? между прочим те же КО делали 5 лет и при этом не на коленке в 4 руки. Их главной ошибкой было излишнее следование просьбам игроков, усильте тех, упростите..... и в погоне за массовым потребителем игра стала тем что из себя и представляет-аркадным донатом. Поэтому могу только посоветовать поменьше слушать игроков на форуме т.к. большинство идей выдают люди слабо понимающие в теме разговора. Не советуют же люди из салона самолета пилоту как ему лучше управлять самолетом. Если смотреть на Навал сквозь призму бизнес модели я бы вообще остановился на скирмише с шопом за реал с 1 рейтами. сократил по максимуму расходы и уже сейчас считал прибыль. но как не странно люди развивают проект и за это им отдельный респект. -
опрос сам по себе не очень......у пункта "оставить как сейчас" фора в 2/3 голосов. предположим из всех голосовавших только треть за "оставить все как есть". но если оставшиеся 2/3 голосов равномерно распределятся между остальными пунктами то 1/3 все равно победит. тогда бы уж добавили пункт на счет 2,6,10 прочек......чтоб сомнений в победителе совсем не осталось.
-
Все тут ратуют за реализм-так очевидно это шаг ему навстречу. Да и никто не мешает собраться с силами месяц другой и дать решительный бой.) Желание иметь возможность топить по 5 раз на дню по 2 десятка 1 рейтов -тоже так себе идея. Проблема в самой игре в которой рулит ДПС и если в КО чтобы управлять рейтовым флотом против фрегатов нужны были яйца, опыт и смелость а без этих составляющих ты медленная неповоротливая плавучая мишень то тут пока рулит левая кнопка мыши и пробел. вот с чем надо бороться......
-
Защита от зерга наций с малым количеством городов
don Vados replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
1. на английском целая тема .лень искать .чела забанил стим. на что разрабы ответили что им пофиг сколько акков,а за стим мы не отвечаем.,да и в разделе вопросов разрабам только сегодня ответили что единственным оружием является цена акка. 2. обычно людей не смущает даже абонентка в районе 10 баксов. тут же вообще халява. вечный твинк по цене 3 месячной подписки. 3. В рамках текущей механики игры твинки благо для проигрывающей нации. без них-базовый кутер предел мечтаний. -
может стоит в таком случае механикой игры ограничить количество возможных ПБ в сутки?
-
Защита от зерга наций с малым количеством городов
don Vados replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
В игре без абонентки с официально разрешенными вторыми акками твинководство это реальность с которым придется жить. во всяком случае пока не уберут возможность торговли через чат с другими нациями. Так что готовимся к проблемам. -
Все хотел спросить , нафиг вы вчера вечером у гаваны бросили 3 рейт одного на флоте? жалко же корабль.
-
Как планируется бороться с теми кто заходит на ПБ твинком за другую нацию и как бы случайно начинает через раз стрелять мимо. ведь если представить что он не один, а с 5 такими же друзьями то исход ПБ предопределен. Как доказать что он исполняя команды и явно никому не мешая целенаправленно стрелял мимо тем самым занижая дамаг, а не просто косорукий. вопрос актуальный, так как 2 акки не запрещены, система Крафта в игре сама манит людей расширением возможностей при наличии второго акка, а людей жаждущих победы любой ценой в ММО хватает.
-
Зачем всей нации покупать твинков???? На гильдию достаточно одного. и во фритауне скидываешь все через трейд из чата на всех кому заблагорассудится. Если у твоей нации не будет портов никто уже у тебя ничего не сможет отнять) . Захват одной нацией всех портов это такой вот вариант мировой глобализации на карибский манер. французские фермеры может и против, но кто их слушает))))))
-
Защита от зерга наций с малым количеством городов
don Vados replied to Respelius's topic in Предложения и идеи по игре
Уже писал. но уже повторюсь. что может уничтожить нацию? только отсутствие кораблей, то есть Крафта. ничто не мешает играть во Фритауне если нет проблем с Крафтом. организуйте большие гильдии с твинками на Крафте в других нациях, и проблема с кораблями отпадет сама собой. останется только выйти в море и отвоевать потерянное.