Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Posts

    1,810
  • Joined

  • Days Won

    15

Everything posted by slik

  1. А, я уже понял. Вы писали про 1 и 2 скриншоты из второго ряда. Видимо у нас мониторы разной ширины, и я смотрел совсем на другие скрины.
  2. А будет ли возможность "записывать" игру/бои, с последующей возможностью "проиграть" на движке игры? Да, так же, как в всем известной ммо.
  3. Вы наверно не поняли этой механики. Она не пошаговая.
  4. Попалась мне вот такая ссылка на просторах интернета. Вдруг кому будет интересно. MarrineTraffic Это севис, который показывает местоположение кораблей (и ветер) во всем мире, почти в реальном времени. С информацией и фото чуть ли не каждого из них.
  5. По-моему это подпадает под игорный бизнес/казино, что в некоторых странах вообще запрещено, а в других очень жестко контролируется. Не думаю что кому-то нужны лишние хлопоты..
  6. Читая историческую художественную литературу сложилось впечатление (просто не проверял этих фактов) что: некоторые титулы получали за владение землями (которую можно было купить, при чем земля приносила доход в виде части налогов) некоторые титулы покупали официально (в том числе во флоте) Могу ошибаться.
  7. Например эта вики, или вот инструкция по сборке с короткой справкой. Я не настаиваю, просто всегда считал что полное (французское) название - L'Unité, а Unite - это "англификация"
  8. И да, там вроде якорь недотекстурен Я как всегда с критикой, нет чтоб похвалить..
  9. Он разве не L'Unité назывался? Или эта приставка L' не столь важна? Я просто вообще не знаю что она значит (и значит ли что-то).
  10. Для честного PvP будет очень сложно отбалансить генератор рандомных характеристик. По моему для ММО предпочтительнее статические характеристики, а вот для сингла - рандомизатор.
  11. Обычно на таких скринах есть ватермарк "Alpha", или тому подобное. Тоесть сразу видно что альфа.
  12. Чтоб поддержать хорошую игру - за что угодно, лишь бы на баланс не влияло Вымпела, флаги, красивые кормовые фонари, носовые фигуры, покраска и т.д. То что принято называть "шапками", то что незначительно меняет внешний вид, в рамках разумного.
  13. Матросы - это декорация. Декорации не критичны для механики. Поэтому спешить не надо. Декорации будуть важны уже при создании более глубокой атмосферы, под конец разработки.
  14. Все очень просто. Есть примерное время боя, есть примерная продолжительность абордажа относительно примерного времени боя, и из этого рассчитывают примерую силу влияния команд и время между выполением команд (так чтоб всем было удобно и понятно). Геймдизайн это в основном математика Потом, по результатам тестов еще будут править каждую переменную, скорее всего.
  15. Понравились: 1, 6, 10, 13, 14. Но на бриге (на 6-й и остальных с ним) бархоут неправильный (об этом уже писали). Если можно, то я бы еще 7 добавил до понравившихся. Не понравилось: а ниодна, не считая бархоута у брига. То что посещаю: http://www.polygon.com/ http://galyonkin.com/ http://pressxtowin.com/ http://riotpixels.com/ http://kanobu.ru/
  16. Абордаж занимает некоторое время. А что если во время абордажа пустить залп по кораблям им занятым? Как игра должна реагировать в этом случае?
×
×
  • Create New...