Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Posts

    1,810
  • Joined

  • Days Won

    15

Everything posted by slik

  1. Вы видимо его не поняли. Имеется ввиду, что зона интереса одного конкретного игрока намного меньше мира. У каждого игрока может быть своя зона интереса, и эти зоны пересекаются. Это не значит что мир огромый, а все сидят в одном месте. Совсем наоборот.
  2. Бывало, что кроме казенного количества зарядов капитан за свой счет покупал еще немного. На счет форта - обычно стреляющие по форту корабли это только обманный маневр, захват идет с земли. Можете считать это неким подобием абордажа.
  3. Судя по тому что пишут в твиттере, на Steam Dev Days много говорили о том как зарабатывать деньги и оставлять игрока довольным. Поищите записи.
  4. Задание разработчиков не в создании искуственных событий и войн, а в создании мира, в котором эти события происходят сами собой, создаваемые игроками/кланами и их мотивами. Это очень похоже на разницу между искуственной экономикой, когда деньги появляются изниоткуда, и пропадают в никуда, и реальной экономикой, когда действуют спрос и предложение, и количество денег соотносится с количеством созданного товара.
  5. Скорее всего это следствие переделок, как с кормой. Надо будет поизучать.
  6. Реи могут подниматься/опускаться. Не факт что на чертеже они в правильном положении.
  7. Мне кажется вполне уместным был бы такой мир: оставить реальные очертания берегов, а вот расстояния - подправить под реалии игры. Например, Средиземное, Балтийское моря и т.д. можно и не трогать, там все ок, а вот Атлантический океан сделать уже раза в 2-3. Возможно добавить что-то, острова подвигать при надобности. Тогда и с расстояниями будет все ок, и вроде карта нормальная.
  8. Слишком мелкую карту делать не надо. 20 минут от края к краю? Да ну, за 2 дня она будет изучена вдоль и поперек. Еще стоит учитывать предполагаемый онлайн. Если на такой мелкой карте будет 20к кораблей, там же яблоку не будет где проплысть.
  9. Более одного миллиона покупателей DayZ смотрят на посты об усложнениях с недоумением
  10. Мне кажется, или вы все тут забыли про существование кланов/гильдий?
  11. Станет игра популярна.. Начнут покупать "уникальные корабли".. И через некоторое время, вдруг, все осознают, что корабли закончились.. Уже все корабли сделали, клиент весит полтора терабайта. Что же делать дальше?
  12. Слежу за постройкой HMS Cumberland 1774. Очень нравиться.
  13. Я думаю тем, кого это касается непосредственно виднее чем считать такой эпизод истории. Обсуждать это бессмыслено. Возвращаясь к лиселям. Не знаю почему их вид вам не нравиться. Мне очень даже нравиться. Как-бы окрыляет корабль. В Властелине морей (фильме) была сцена где на Ахероне их ставили, очень эффектно. А во вторых - это то практически использовалось на кораблях. Исключать их просто неправильно.
  14. Эту игру уже обсуждали. В плане сейлинга, ветра (и чтоб не отвечать в другой теме - визуализации парусов и вообще кораблей) она просто ужасна. Не думаю что стоит на нее равнятся.
  15. Давайте возвращаться к тебе топика.
  16. Правильное название Ахерон (Acheron) Именно так, Обри ставил лисели, пока ветер был умеренным. У остнастки корабля есть какая-то максимальная сила, которую она может выдержать. Если ветер слабый, то можно (и иногда нужно) ставить лисели, если же ветер сильный, то установка лишних парусов приведет лишь к тому, что порвется такелаж/паруса и/или поламаются реи/стеньги (последнее, кстати, всегда в дефиците). Лисели я, кстати, упоминал тут, и мне кажется, что описанный там способ довольно хорошо подходит для установки лиселей.
  17. Очень сомневаюсь, разве что погоню считать за бой.
  18. Сами себя загнали. Взяли его в клещи и не могли стрелять. В игре такого не будет. Просто потому, что и последствия дамага своих в игре намного меньше чем в реале.
  19. Хоть я и согласен, но все же это спорно. Такое наказание (потеря всех денег) очень отпугивает. Может хоть застраховать их можно? Согласен. Почему именно аукцион? Почему не рынок? Давайте вернемся в реальность и посмотрим как работают интернет-аукционы. Много ли там лотов, на которые делают ставки? Я думаю процентов 10 (я, кстати, раньше работал на одном из крупных аукционов), остальные сделки проходять по схеме "купить сразу". Зачем мучиться ожиданиями окончания аукциона, когда и покупатель и продавец согласны продать/купить по конкретной цене? Во многих играх уже реализованы нормальные рынки. Тоже, хоть и согласен отчасти, но все же это только мешает.
  20. Софи это шлюп. 100+ человек экипажа там, не пехоты. Я вспомнил об этом потому что вы написали "С экипажем до 100 человек.".
  21. Управлять каждым парусом вручную никто не даст, остальное я написал выше. Перечитайте два раза.
×
×
  • Create New...