Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Posts

    1,810
  • Joined

  • Days Won

    15

Everything posted by slik

  1. Этим все и сказано. Если стимул - это сохранение выученной, лояльной команды (и если эта выучка того стоит), то я не побоюсь поднять белый флаг, и даже отдать корабль.
  2. Нет. Судя по тексту, этот пожар создал условия для отправки брандеров, тоесть их рядом с турками еще не было в этот момент.
  3. Не указано самое интересное - причина. Без причины пожара этот текст в данном контексте малоинтересен. А брандеры это брандеры, с ними все понятно.
  4. Я гдето читал, что горящие/тлеющие пыжи были частой причиной пожаров при стрельбе на близком расстоянии.
  5. Это зависит от того, насколько легко будет выносится команда.
  6. Ядро еще может сильно нагреться от удара об твердое, как говорит нам физика.
  7. Сразу вспоминается Ченслер Но это действительно, на далекое будущее.
  8. Не совсем уверен что на выделеный параметер влияет количество команды. На него влияют повреждения парусов. Количество команды влияет на реакцию ИМХО. не забудьте про нос Повреждения под ватерлинией. Тут у вас вроде все в порядке. При повреждении получаем течь, которая легко (или легче) локализируется и чинится. Я себе представляю корпус разделенный на блоки-модули, с соответствующим (описанным вами) поведением. Тоесть: получил пробитие - блок (часть борта) переходит в состояние "сломан", корабль начинает немножко набирать воду, через некоторое время автоматически чинится до состояния "починен", что значит, что его в следующий раз будет легче повредить и/или получить большую течь в состоянии "сломан". Пожары. Тут сложнее. Если кто помнит школу (или это не школа была?), то знает, что существуют формулы, за которыми вычисляется насколько быстро и на какую площадь распространяется огонь, можно что-то из этого взять. Вообще я вижу это, снова же, с блоками-модулями (или же территориями, обьемами). При воспламенении получаем "сломан" плюс шанс того, что огонь перекинется на соседние блоки (вниз - небольшой шанс, в стороны - побольше, вверх - самый большой шанс). Повреждается так же то, что находится на "территории" подожженного блока, например помпа, румпель, орудие, борт, и т.п. Гасится пожар переходом блока-модуля в состояние "починен", тоесть с большим шансом повредится, а так же начиная с крайних блоков и до центра, возможно в обратном к загоранию порядке. Как-то так. Да, забыл про поджигание. Даже не знаю. Мне кажется что у каждого блока должен быть выставлен какой-то шанс поджига, у тех что с парусиной или с порохом - больше, у других меньше. И при попадании брать рандом на шанс.
  9. Артилерия может стрелять и на 2000м, прицельная стрельба примерно до 1000м.
  10. Речь не о ресурсах компютера, а о механике боевки. Я сомневаюсь что даже в два окна будет возможно играть.
  11. Если у вас XP то работать точно не будет. Для XP максимальная версия DX9, что не соответствует требованиям игры.
  12. Можно загружать на такие сервисы, которые не дают (или дают возможность отключить) публичного доступа. Я пользуюсь http://piccy.info/
  13. Итак, еще раз: видеокарта должна поддерживать DX11 на аппаратном уровне, просто установленного DX11 недостаточно. Если видеокарта поддерживает DX11 аппаратно, но в игре все равно артефакты, возможно поможет следующее: установка http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555 (Обратите внимание что нужна именно х86 версия, даже если у вас х64 система) полное удаление и переустановка драйверов видеокарты переустановка системы (на худой конец..) Все это вы делаете на свой страх и риск
  14. Вы видимо неправильно поняли пост sergo-kon. Всем: читаем внимательней и избегаем эмоциональных ссор.
  15. Unfortunately they don't work on Win7x64 for me..
  16. Читаем форум внимательней. Закрыто. P.S. Скоро надеюсь вывесить тему с "картой форума", будет проще искать нужные темы.
  17. Нацию в смысле национальности - да, это константа. Принадлежность к государству - наверно рандом, потом поменяется при надобности, это ведь не печать на лбу.
  18. Тут вопроса даже не стоит, конечно арт.
  19. Против управления реями тоже многие выступали, но потом оценили. Я к тому, что, если не очень трудно сделать с технической стороны, то можно попробовать.
  20. Насколько я понял из разговоров, PotBS это игра типа "сложно освоить, просто играть" (возможно ошибаюсь, сложилось такое впечатление). Могу заверить, что Naval Action относится к другой категории, а именно "просто освоить, сложно играть". Под "сложно играть" имеется ввиду то, что игра позволяет противникам давать хороший отпор, адреналина хватит всем.
×
×
  • Create New...