Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. 9 minutes ago, admin said:

    Согласен
    Не поддается логике части аудитории привыкшей к тому что условия создавались только для них. Теперь условия есть для обоих аудиторий - хотите пвп выходите из безопасных зон. Не хотите сидите в Амарр 1.0 под защитой конкорда - но при желании вас и там завалят (потеряв часть своих кораблей конечно же)

    И половины карты там точно нет. 

    Обязательно на этой недели попробую выйти из безопасной зоны и встану там афк на набитом индиамане. Готов поспорить на стоимость игры, что за целый час меня никто не тронет. Просто некому будет, ибо пусто в этих зонах.
    Хотя зачем ещё раз проверять. Я ведь вчера прошёл пол карты никого не встретив, просто потому что не около столиц проплывал.

    А могу ещё другой челендж предложить. Давайте так, выходим на одинаковых кораблях из столицы, а дальше задача заработать 10 миллионов. Только я могу это делать на ПвЕ, а вы только в ПвП. И кто быстрее? 

    • Like 2
  2. 1 hour ago, Ink said:



    Невидимость была добавлена в игру с целью уменьшить влияние т.н. revenge fleets. В новой механике сложность охоты около столиц сильно возрастет.
     

    В итоге, мы не видим смысла поддерживать далее механику с невидимостью....

    Это можно прочитать как "мы не видим смысла в пвп"...

    Я думаю если разработчики напишут, как они видят пвп после таких изменений, скажем где группа из 3-7 кораблей сможет найти врага, где одиночка сможет найти врага, где группа из 15 кораблей сможет найти врага и т.д., т.е. некая общая картина активностей на карте, тогда можно будет более правильно ответить в голосовании.

    • Like 2
  3. On 16.08.2017 at 5:58 PM, Grigorich74 said:

    попались 2 бутылки (точнее одну поймал, вторую купил :)) открываю первую - далековато плыть !!! сразу открываю вторую и ..... первый "утопленник" пропадает. обидно... я это написал как предупреждение, если кому-то повезёт как мне - НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ВТОРУЮ!!! всё 

    там же есть предупреждение об этом...

    • Like 1
  4. Поиграл на тестовом.
    Если тагаю я или меня, то остаюсь в море, корабль стоит на месте и не двигается даже с поднятыми парусами, бой начинается, но без меня (хотя в батл рейтинге я есть судя по сторонам). В бою меня нет, только противник. После перезахода в игру я снова в ОМ могу управлять кораблём. Перезапуск игры и ребут компа не помогают. Репорт отправлял. В чужие бои заходит нормально.

  5. 3 hours ago, admin said:

    то есть имба?

    не сказал бы. у неё нет какой-то очень сильной строны
    по манёвренности и скорости сюрп её обходил (до вайпа)
    артилерия у триньки и консты лучше
    экипажа не сверх много

    но у неё есть баланс во всём, что в правильных руках делает её хорошей, но точно не имбой - в определённых аспектах она проигрывает каждому кораблю её ранга.

     

    • Like 2
  6. И ещё. Всего 3% игроков кого-то топят. Qw, у тебя есть статистика сколько людей они потопили? Если так мало пвпшеров/гангеров они и мало кого затопят. Т.е. подавляющее большинство игроков в безопасности и их никто не трогает. Возникает вопрос - почему падает онлайн? Явно не из-за того, что новичков/опытных краберов постоянно гангают и топят.

    • Like 1
  7. 1 minute ago, admin said:

    Она прибыльная не потому что она супер прибыльная, а потому что в ней потерь нет. 
    Xодка на 3х индиаманах с торговыми ресами или ремонтами в пустой фритаун принесет больше денег - но учитывая риски выгоднее получать небольшой стабильный доход в зеленой зоне



     

    Ходка с 3мя индиаманами не принесёт ни одной книжки или рефита. Ходка с индиаманами сколько займёт времени? Сколько принесёт денег? За полтора часа фарма в зелёной зоне можно помимо книжек и рефитов получить около 50-60 марок и около 200-250к голды. 
    Ну не говоря про то, что всё-таки бить ботов интереснее, чем полтора часа втыкать в пустое море или вообще в аль-табе смотреть сериальчик.

  8. 1 minute ago, qw569 said:

    ПВП игроки не хотят сражаться. Иначе они бы сами воевали с друг с другом.

    А ходят эти 3% к столице не из-за ожидания сложного боя, а чтобы пофармить. Ведь против них выйдет в большинстве случаев не организованый противник. Или в миску прыгнуть, вдруг кого-то RNG за пределы зеленого круга кинул.

    Эти 3% по привычки будут ходить к столице и стоять там часами, в то время, как совсем рядом, торговцы свозят товар на 36 млн.

    Когда американцы и шведы ходили качать Ays - это были неорганизованный противник? Нет. Почему же пвп игроки пираты шли с ними драться даже с превосходящими силами? 

  9. 7 minutes ago, admin said:

    найти в ом кого то нереально потому что игроки не задерживаются
    игроки не задерживаются потому что не могут создать себе подушку (так как постоянно тонут не имея возможности научится)
    единственный способ получить прогресс это сидеть в зеленых зонах
    или уйти из игры

    уменьшение онлайна усугубляет проблему так как на 50 новичков в день всегда есть 75 прожженых пвпшеров сидящих во фритаунах у столиц

    разрубить гордиев узел можно перевернув систему с головы на ноги - а именно игрок должен сам решить выходить ему в опасные воды или оставаться в безопасных резко усложнив или удорожав стоимость атаки нубов в национальных водах - как это сделано в ЕВЕ (да ты можешь атаковать новичка в Амарре или Жите - но ты тоже идешь на дно так как прилетает приплывает перебаффаный конкорд и гарантированно топит тебя)

    Я в еву не играл, но знаю что там есть нули, и ведь именно там основная сверх прибыль? и это самые опасные места? верно?
    Почему же у нас самое прибыльное место - зелёная зона у города?
    Пусть будет безопасная зона где мало лута, мало денег, сложно торговать - но если захочешь, то пожалуйста. И места где это всё сверх выгодно делать, но крайне опасно, настолько, что даже защиту с собой зовёшь - и я не помню чтобы такое было.

    И странно называть новичками тех, кто ходит на линейниках. Как заметил Дрон, большинство гангеров даже не посмотрит в строну цербера или реноми.

    • Like 2
  10. 9 hours ago, admin said:

    Потому что они охотники 

    Как сказал Хеменгуэй - нет ничего лучше чем охота на вооруженного человека

    НО

    @qw569 прав

    Проблема в том что охота на человека вымывает человеков из игры. Мы можем теоретизировать сколько угодно но факты на лицо. ПВП игроки хотят новых целей - а новые цели не остаются в игре надолго

    • До сегодняшнего момента все фичи игры заточены на то чтобы делать из среднего игрока цель
    • давление пвп комьюнити заставило убрать прочки, сделать корабли дороже, убрать транспорт ресурсов (но при этом оставить себе телепорты), добавить инвиз и быструю скорость чтобы во вражеских водах можно было топить людей безбоязненно
    • теперь пвп игроки просят сделать так чтобы миссии были подальше чтобы полегче было в них заходить
    • утонув 5 раз в миссиях игрок уходит из игры - потому что он просто не может добиться даже своей минимальной цели

    Средний игрок хочет играть в опасном мире - ключевое слово играть - текущие механики играть ему не дают
    Игрок построил крабовые крафтовые цепочки - потерял порты
    Игрок поехал поторговать - потерял груз и корабли
    Игрок захотел отомстить и собрал друзей - а нет инвиз и требование закрыть бой у ЕГО столицы


    ps странно но форум сам подменяет слово крафтовые на крабовые

    Уже много раз предлагали сделать не очень выгодные миссии (с меньшим кол-вом награды) около своих городов и у столицы, а прибыльные далеко от своих городов, а лучше на границах наций. 
    "убрать прочки, сделать корабли дороже" - как это упростило жизнь пвпшерам? по-моему наоборот, сейчас хороший корабль с фитами стоит миллионы, при этом за пвп получить деньги крайне сложно. Да, теперь полезно захватывать корабли, но это в любом случае риск, в отличии от миссий под фортом у столицы.

    Пвп игроки хотят пвп. Причём все игроки, которые тут писали последнее время любят сложные бои, а не исключительно ганг торговцев. Все эти игроки часами стояли в открытую у вражеских столиц в ожидании боя. Но приходится гангать у столиц, потому что найти кого-то в открытом море нереально.
    Вытащите людей, которые хотят высокую прибыль, из уютных региончиков с дружественными фортами, и гангеров у столиц почти не останется. Но оставьте у столицы миссии против 6х рейтов, с которых не падают книжки и рефиты. Не будет работать?

    • Like 3
  11. 1 minute ago, VitoGenoveze said:

    Сандалю нужно почистить ветку от флуда, а то мой единственный пост с предложениями скоро на 10 страниц замылят плачем ганкеров) 

    Я думаю надо просто тебя перманентно забанить на форуме, и работы модерам поубавится в разы.

    • Like 5
  12. как равный бой соотносится с ганкерством? 
    после вайпы были просто шоколадные условия для пвешеров и ганг был почти убит, онлайн растёт или хотя бы не падает?  Вито, ты просто не шариш и не играешь. Сделай одолжение всем, не заходи на на форум пока не начнёшь заходить в игру.

    • Like 4
  13. 1 minute ago, VitoGenoveze said:

    ты хочешь "повоевать" или все-таки поганкать торгашей и новичков у столиц?) ты уже определись со своим геймплеем)

    мне интересны бои с разными кораблями по в сеттинге до 10 кораблей с каждой стороны (не более) без преимуществ какой-либо стороны более чем на 1-3 корабля с корреляцией от кол-ва.

    я-то могу точно сказать, что хочу, в отличии от тебя.

  14. 13 minutes ago, VitoGenoveze said:

    для вас же сделали Naval Action Legend.... уже давно бы не мучались и "воевали"))

    если есть желание вызвать на бой, самый простой способ - это взять флаг на вражеский город... но я знаю ответ ганкеров (не путать с пвп-игроками) : нам нравятся только бои в ОМ 2на2 и 3на3, нас бои 25на25 с сильным соперником (пираты-ганкеры торгашей ни разу не выиграли в портовых битвах против пвп-игроков) не интересуют...

    к тому же всем известно что в столицах обитают новички и неопытные игроки недавно начавшие играть, так какой смысл ждать пока ктонить "соблаговолит выйти повоевать"? не проще попытаться отжать порт с дорогими ресурсами?... а.. я забыл.. там же 25 на 25 и в портовых битвах не встретишь легросы и рыбаков на бригах))))

    мнение про игрока забыли спросить. 
    я смотрю ты вообще в курсе событий: "взять флаг", "сделали naval action legend"  - сразу видно знатока.
    и с чего ты взял, что бои 25 на 25 одинаковых кораблей всем должны нравится и это показатель скила? Тут недавно дрон кидал скрин с этими сильными илитными пбшерам.

     

  15. 11 minutes ago, qw569 said:

    Теперь мне все стало ясно.
    Почему "пвпешеры" хотят убрать пве от столицы. Ответ очень прост. Это же будет так весело мутузить обессиленную жертву.

    Почему "пвпешерам" так сложно найти пвп. Ответ очень прост, они не хотят терять корабли встретив другого пвпешера.

    Когда пачки из 5-15 кораблей приходит к вражеской столице встаёт на границе безопасной зоны и ждёт когда кто-нибудь соблаговолит выйти повоевать - это боязнь потерять корабли наткнувшись на пвпшера?

    • Like 1
  16. @admin @dron441 @Moscalb
    Я говорю о крайности. Сейчас есть 2 типа серверов, одни для чисто ПвЕшеров и второй для ПвЕшеров. По сути это старый вопрос "почему у краберов такие халявные условия на ПвП сервере?". И казалось бы, как пвп игрока это должно волновать - ну так ведь именно ПвЕ игрок рождает инфляцию на ПвП сервере ничем не рискуя, именно ПвЕ игрок почему-то имеет рандомно падающие книжки и рефиты на ПвП сервере ничем не рискуя и т.д. И всё это за влияет на пвп игроков напрямую. 
    Простой пример, недавно Москаль, как один из самых лучших и активных пвп игроков (я думаю все с этим согласятся),  поведал сколько он заработал за месяц "проживания" во фри тауне и активно пвп - рассказал сколько ремок, кораблей, денег. И вот вроде хорошо живёт даже... Только вот активный ПвЕ игрок на том же ПвП сервере добудет это всё и даже больше (книжки, рефиты), наверное за дней 5-7, при этом ни чем не рискуя... Хороший ПвП игрок, как тот же Москаль или Дрон, на ПвП сервере должны быть царями, ни в чём себе не отказывать и иметь самые-самые лучше корабли на сервере (на то они и одни из самых лучших игроков), а у нас они почему-то по меркам пвешеров с таким же онлайном сродни бомжам. 
    Так что вопрос тот же - почему предпочтения и комфортность игры ПвЕ игроков на ПвП сервере важнее ПвП игроков, учитывая, что у первых есть отдельный сервак? Может это повысило онлайн?

    • Like 2
  17. 2 hours ago, admin said:

    В тестах все были за хардкор. 

     

    А разработчики за хардкор или за халявные миссии под фортами? Одно с другим никак. Почему есть ПвЕ сервер, где нет ПвП, но нет ПвП сервера, где нет ПвЕ?

    • Like 1
  18. 30 minutes ago, Baron von Vrungel said:

    но мы воспринимаем ситуацию по-разному, но для меня она абсурдна. К нам в порт пришел враг, но мы не можем его атаковать (даже если нас меньше), если враг нам этого сам не позволит. Занавес.

    мы воспринимаем ситуацию по-разному, но для меня она абсурдна. Мы видим как игрок прыгает в миссию в зелёнке или выходит из столицы, но мы не можем его атаковать (даже если нас меньше), если враг нам этого сам не позволит. Занавес.

    • Like 2
  19. 7 minutes ago, El_Compot said:

    А я вот считаю что в индивидуальной настройке кораблей через модули и древесину вся соль, если сделать её несущественной то пропадает интерес в этой настройке

    если бы модули были равнозначны и НЕ падали с ботов, я бы был с тобой полностью согласен =)

  20. 8 minutes ago, Oriowka said:

         Господа разработчики, вам до еще большего снижения онлайна осталось ввести обратно прочки и урон ядрами по экипажу, ибо после данной обновы онлайн просядет еще на 50 тел (я не придумываю, можете глянуть Глобал). А теперь по существу:
         Я понимаю почему вы резанули скорость, ответ будет "надо было реанимировать рено, 6ые лайт кораблики, теперь эндимион не кусок непотребщины + линейники можно было разогнать до 15, а это ой как неисторично (будто бы фрегаты до 15 разгонялись)", но много игроков вбухали деньги в эти модули + в корабли, многие тупо переходили за другую нацию скупать ресурс для этих модулей (да да, Голландию перешел или кто-то завел твинк чувак с ником Slicky Ricky, который тупо на первом ранге нашел "миллиардное" состояние для скупки ресов для Бовенвиндов). Не проще ли было просто резануть стоковые значения скоростей у кораблей и вполовину или на треть резануть бусты от модулекнижек ? "Похерить" труды игроков по фарму и поиску модулей - это прям талант какой-то. Ну и скиньте что-ли новую таблицу с деревом, а то че то прям печаль накатила.

    Т.е. делают меньше зависимость от рандомно выпадающих с ботов фитов и безумно дорогих апрегрейдов, на которые надо неделями задротить, в пользу прямых рук и вам это на нравится?

    Имхо,  модули вообще должны давать доли процентов, а не по 2-3.

    • Like 1
×
×
  • Create New...