Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. 56 minutes ago, Kat Black said:

     "война-фигня, главное манёвры" 

    Ну вообще бои на парусниках - это именно про манёвры. Например, вот... Эта же картинка для любителей "борт в борт", которые хотят убить рейк в игре. 
    П.С. когда Конста снесла бушприт Яве и встала на продольный залп, Ява сдалась.
    7256510a2f7cb3bca1bc168410f7e4f4.png

    И в целом согласен с Amonacc про "лаки страйк". Только в меру. Потому что такое тоже имело место быть, хотя не уверен, что бой Меркурия в данном случае хороший пример. У О'Брайна был описан момент, когда за кораблём главного героя гонялся превосходящий по силе противник (вроде 3ий рейт), раз за разом предугадывая манёвры даже ночью и в тумане, и постоянно выигрывая позицию (эта погоня была и в фильме, но конечно сильно в изменённом виде). Так вот, в один момент, когда разыгрался ветер и волны, убегающий корабль с задних орудий попал если не изменяет память в фок-стеньгу, которая упала в воду, порвала штаги, затащила за собой часть бушприта и в итоге резко повернула корабль поперёк волн, из-за чего тот сразу перевернулся и затонул (хочу напомнить, что автор художественном языком описывал бои из реальных судовых журналов). Вот вам отличный пример критического лаки-шота. Конечно, в игре не должно быть такого лютого убийственного рандома, но добавить такие моменты, возможно стоило бы.

    • Like 1
  2. 1 hour ago, admin said:

    дырявый ковер все равно ветром сдувает - мы вот думаем может это учесть при сносе парусов - а книпеля больше завязать на блокирование рей и подъема опускания


    Задача тестеров воевать на тестовом сервере и предлагать изменения и улучшения

     

    Хочу предложить не только блокирование рей, но и поворот рей в положение "обезветривания". С точки зрения физики, если выбит такелаж, парус встанет в положение наименьшего сопротивления ветру и будет давать минимальную движущую силу. А так убегающему кораблю, пофиг на блокирование рей, если он встал лучшим курсом и пошёл пить чай =))

    Про мачты много раз предлагал увеличить им кол-во ремок, снизить чуть-чуть броню (чтобы меньшим кораблём можно было сбивать большему), добавить хп, но не давать их чинить полностью - ремонт только до стеньг (без брам-стеньг и тем более бом-брам-стеньг). Это ещё и упростит жизнь рейтам против нескольких фрегатов, ибо вторым будет сложнее убежать) и добавит больше тактик.  

    П.С. на тестовом сервере, к сожалению, пвп только по договору получается, а за исключением очень малого кол-ва игроков ("киберспортсменов", причём в основном пиратов..), никто на равный (или хотя бы с намёком на равный) бой не соглашается. только толпой и могут.


     

    • Like 3
  3. Тоже опасаюсь, что выравнивание скоростей приведёт к тому, что убегающие будут ещё чаще убегать, потому что тут вопрос не только в том чтобы догнать, но и успеть убить за 1,5 часа...
    И ещё.. если почти одинаковая скорость, зачем мне брать на пвп Консту, если можно взять Океан?

    • Like 7
  4. 3 minutes ago, Krists said:

    Но мы точно не забыли как днями искали бои кроме 5 на 25. Могу точно сказать что так же свалила куча наших потому что им надоело геройствовать против зерга. Тогуть и тонуть и тонуть от стад овец. Думаю можно завязывать с обсуждением, подкрепы будут. В угоду тем кто не могут или не хотят, цитируя админа. Хаос наше всё, печально. Осталось только снять броню мачтам. Тоже всем нравилось. Овцам.

    Мне интересно увидеть ответ про ганг-флоты. После того как я его получу, постараюсь на форум не вылезать XD

  5. 1 minute ago, el_mariachi said:

    Хм, мы таки нашли корень проблемы?) Главное не держать в себе, а высказываться смело)))

    Вот мой совет - чтоб не ганкали ганк флоты, ходите на быстрых кораблях.

    Хотите ходить на рейтах? - Топите ганк флоты. Вы справитесь.

    вот теперь поищи, где я писал про проблемы 2х минутного захода, а потом найди мне в море 3ие рейты (которые, хочу заметить были королями морей). 
    для меня вообще не проблема ходить на сюрпе и гангать санты, или ходить клановой рейтовой пачкой, вопрос где разнообразие и фан??7
    При этом из игры можно убирать все корабли кроме реноми/ратлов (загонщики), сюрпризов (на которых будут ходить гангеры),  и первых рейтов. Остальные корабли не нужны. 

  6. 1 minute ago, admin said:

    это факт

    но я вот например чувствую зайдут или нет 

     

    Окей. А для вас не является проблема такое явление как ганг флоты? Вы ведь как разработчики против ганга, однако, 2 минуты на заход в бой снова породит такое явление как быстрые загонщики и ударная рейтовая сила. Причём рейты будут специально отходить подальше, чтобы их во время тага не засосало в бой, и потом "упасть на голову". Пусть даже на расстоянии аж полтора километра от эпицентра боя, в условиях, когда загонщики постоянно стреляют по парусам, уйти обычно невозможно, а потопить загонщика не успеешь.

    Меня, когда я был новичком, это жутко бесило, когда я один на консте, меня у ла моны гонят 2 испанца на триньках, а за ними флот из ещё 10 испанцев на сантисимах с 5ью сантисами во флоте каждый, и всё они заходят против меня xD

  7. Just now, admin said:

    так а чем это отличается от постоять снаружи? постоять с наружи или вообще посмотреть как дрючат твоего друга

    проблема в том что я нуб хочу помочь моему другу нубу ПРЯМО СЕЙЧАС и у меня на это есть 1-2 3 или сколько решим минут
     

    В том, что друг союзник и его противник, которые уже в бою, видят, что через 10 минут, им на голову упадёт 10 кораблей. (как и с 1-2-3 минутами захода), но при этом у противника (которого на самом деле забайтили), есть время чтобы принять решение о том, что делать (пытаться быстро утопить или сбежать), а не радоваться мысли, что он атаковал одного (и рядом никого не было), но он уже здесь и сейчас сражается против 10.

  8. 11 minutes ago, admin said:

    открытый бой лучше чем сразу закрытый 
     

    Прокомментируй, пожалуйста, идею, которую я выше писал про постоянно открытый бой, но с синхронизацией времени.
    "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек наж...."

  9. Just now, Joe Vong said:

    в твоем предложении смущает одно- что, черт побери человеку делать все это время? 80 минут смотреть на таймер? )

    на бой, давать советы, любоваться картинкой. При этом коэффициент  20 я взял почти с потолка, т.е. если на самом деле он 5, то зайдя в бой через   3 минуты, после начала, надо будет прождать всего 15 (что в рамках этой игры вообще ничто). При этом тем кто в бою, сообщается, что через столько-то минут пойдёт столько-то судов (по логике, что их увидели пока те приближаются).

  10. 3 minutes ago, Thomas Boyle said:

    А может засасывать всех в радиусе обзора? Пускай час-полтора плывут на помощь. Бой закрытый.

    Ну только не обязательно засасывать, а:
    1) в малом радиусе всех
    2) в большом радиусе всех, кто подтвердил согласие

  11. 2 minutes ago, Joe Vong said:

    хоть ты тресни- это сессионка ))  может я чего не знаю(играю меньше года) но все это время бои как были сессионке так и есть ) и никогда открытым миром игра не станет )) ну если , конечно тупо не уровняют скорости в море и в бою и не будут по 5-6 часов до соседнего порта добираться )

    oh wait...
    т.е. все орут, это открытый мир, а теперь всё-таки сессионка...

    я уже писал вариант "выравнивая" скорости без 5-6 часов, до соседнего порта, но его все игнорируют... одна проблема, я не знаю точного коэффициента разницы скорости времени в ОМ и в инсте.

    "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек нажимает на кнопку зайти в бой сразу после его начала, он тут же в бою появляется. Если нажимает через 20 секунд после начала боя, он в бою появится, но после того, как подождёт в меню (полетает камерой в инстре) 400 секунд (20*20). Если он кликнул на зайти в бой через 4 минуты после его начала, он появится в бою через 80 минут, относительно начала боя. Таким образом вы всегда сможете прийти на помощь союзникам, но при этом не будет "рассинхрона" времени между инстом боя и открытым миром. И даже никаких сложных удаляющихся кругов не нужно.
    Чем вам, господа любители флота на голову такой вариант не понравится? Может это не логично синхронизировать время?"

  12. киберспорт и открытое море - это вообще несовместимые понятия, лол.
    киберспорт в навале возможно будет, только при появлении отдельный комнат (по типу дуэльных/турнирных), с определенными параметрами боя и конкретными условиями победы. ну и лидер-бордами/турнирами/призами.

  13. Вот именно, что одно и тоже по 100 кругу. Вам уже вполне понятно объяснили, что подкреп рушит законы физики из-за разной скорости в открытом море и бою. Отодвигающиеся точки захода по времени скорее всего никто делать не будет. Если оставить таймер 1 минуту, то это не сильно повлияет на рассинхронизацию времени, но такие как Вито разные игроки продолжат ныть, что не могут прийти на помощь, прыгнув из другого города. 

    По поводу заходов с разный сторон, вы действительно всё пропустили, потому что в этой ситуации группа их 3х кораблей, где хотя бы один быстрый (2 рейта и тринька например), догоняли любых врагов и 100% не давали им уйти. 

  14. 2 minutes ago, soulfuor said:

    ты спецом обрезал сообщение? я ж написал что хоть какое то.не надо вырывать фразы дабы они подходили под твой пост))я и не говорил что это абсолютный показатель скила я лишь сказал то что только пбшеры имеют право на хоть какое то писькомерство. еще раз повторю хоть какое то.а все остальное не имеет никакого даже хоть сколько нибудь значимого в показателе силы клана,вы/мы да кто блин угодно можете/можем/могут сколько угодно заваливать форум скринами и видосами своих побед всем этим победам в плане статистики цена 0 как минимум по той простой причине что сражения велись в них ради фана в первую очередь а не ради чего то стоящего.а вот количество портов есть уже какой никакой показатель.да я не спорю отчасти это показатель нации,но основной костяк пб все равно как правило из одного клана собирается так что такой клан уж явно поболее нас имеет право заявлять о своей какой то значимости и силе по крайней мере пока не изменена система самих ПБ вот ежели изменят все их достижения станут так же равны 0.и да я думаю ты то точно должен знать что я ну совсем никак не пбшер так что о необъективности думаю тут не стоит говорить.

    были турниры и разные ивенты от игроков, которые тоже показывают уровень скилла, хотя и однобоко (но хотя бы определённой группы лиц, а не целой нации)

  15. 42 minutes ago, soulfuor said:

    имеют право говорить только пбшеры

     

    Пб - это заслуга нации, а не одного клана.
    Для примера:
    Как Русы могут говорить, что они тащумбы на ПБ, если из 25ти игроков их бывает человека 4. Это не они затащили, а датчане (а ещё лучше сказать не датчане, а восточный союз, потому что и шведы были на пб, а французы с испами в отцепе)

    Если в ПБ был один клан и они выиграли - это они выиграли ПБ.
    Если на Пб была одна нация, о они выиграли ПБ - это победа нации.
    Если на ПБ был альянс - ну вы поняли.

    Так что как раз-таки в нынешние времена ПБ - довольно сомнительный показатель скилла клана. 
    П.С. Сразу напишу, что это не делает ПБ-кланы не скиловыми (а то сейчас начнётся)

    • Like 1
  16. "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек нажимает на кнопку зайти в бой сразу после его начала, он тут же в бою появляется. Если нажимает через 20 секунд после начала боя, он в бою появится, но после того, как подождёт в меню 400 секунд (20*20). Если он кликнул на зайти в бой через 4 минуты после его начала, он появится в бою через 80 минут, относительно начала боя. Таким образом вы всегда сможете прийти на помощь союзникам, но при этом не будет "рассинхрона" времени между инстом боя и открытым миром. И даже никаких сложных удаляющихся кругов не нужно.
    Чем вам, господа любители флота на голову такой вариант не понравится? Может это не логично синхронизировать время?"

    Я хочу услышать ответ =)

     

    • Like 1
  17. 3 hours ago, Porri Gatter said:

    Как то невнятно и в попыхах у тебя Гомавер аргументы скомканы.

    1) Тут 5 мин непринципиально, просто сейчас так решили разработчики, хотя мне кажется оптимальным 2 мин захода в бой, при выходе из порта чтобы присоединиться к битве нужно примерно столько же (не помню уже сколько). Кто знает подскажите.
     

    Про 2 минуты я написал ниже. При 2х минутах можно также троллить у порта, только тогда  загонщик чуть-чуть ждёт, пока противник отойдёт от порта, и после этого вся толпа выскакивает; загонщик догоняет, а флот падает на голову.
     

    3 hours ago, Porri Gatter said:

    2) Здесь непонятно что ты имеешь в виду, скрининг был всегда, и ни при каких изменениях его так и не убрали, если ты имеешь в виду что люди могли отсиживаться в скрине до скончания времен, так ограничение 5 мин в скрине никто не оспаривал.

    Это когда в ОМ флот прячется в бою (против бота например), пара остаётся снаружи и ждёт пока их кто-то затянет в бой. При 2х минутах это уже не работает.

     

    3 hours ago, Porri Gatter said:

    3) Я далеко не первый, кто это скажет, но это лечится, отдельной зоной для подкрепа (если еще раз спросишь про землю, то смотри мой пост на предыдущей странице). Если разработчики пока что этого не могут сделать, то оставить таймер 2 мин, за это время за дальностью прорисовки прибежит на подкреп разве что реноми/сюрп.

    Я далеко не первый, кто это скажет, но разрабы много раз говорил, что они это в обозримом будущем делать не будут. Из тумана за дальностью прорисовки в бой может зайти флот рейтов. В ясную погоду это могут быть 3 реномишки (стандарно для гангеров загонщиков), что уже легко перевернёт ход боя.

     

     

    3 hours ago, Porri Gatter said:

    4) При 2 мин. таймаута зайдут корабли, находящиеся по близости, если это медленный линейник, то он зайдет в пределах прорисовки, т.е. в пределах видимости (просьба не писать снова про то, что никто не напишит смс и не услышит и не увидит бой, находящийся в пределах видимости:D).

    При этом зайдут они почти на голову противника, а не на том расстоянии, которые было до них во время начала боя
    Ещё раз, проблема подкреп в бою, с нынешней механикой кругов (которую не поменять), не в балансе боёв, а в том, что подкрепления игнорирует разницу во времени и расстоянии в бою и открытом море. 
     

     

    3 hours ago, Porri Gatter said:

    5) Это размытое понятие, будет новая система тага, будет новая тактика, да и при том если оставить 2 мин таймаута, тактика здесь ни причем, ты как илитный певепешник увидишь приближающиеся корабли противника при таге, и уже заранее продумаешь количество потенциальных противников.

    Ок, размытое.
     

     

    3 hours ago, Porri Gatter said:

    6) Смотри ответы 5 и 1 :D

    Не увидел ответа, что делать 5ти констам или зачем нужен 3ий рейт при 5 (или 2) минутах на заход в бой.
     

  18. Позвольте спросить.
    1) Зоны подкрепы делятся на красные синие (как на левом рисунке?)
    а) если нет, то  и те и те могут заходить с любой стороны (случайно появиться среди 20 кораблей противника, или же не совсем случайно упасть флотом на голову убегающему противнику)
    б) если делятся (как я схематично отобразил), то для синих вход всего в двух маленьких зонах (на правом рисунке)? А если бой чуть южнее, то для них вообще нет зон где можно заходить?

    Поясните пожалуйста.1.thumb.jpg.f5b3a5301440d103359325c49d492f65.jpg

×
×
  • Create New...