Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. 46 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

    Был бы онлайн на сервере в 2500-3000 человек, мы бы не плавали на другой конец карты. Думаю, что нам хватало бы двужухи и в ближайших водах.

    в ближайших водах у вас движу навалом (один из лучших вод для пвп), шведов и франков дофига играет =)

  2. Just now, qw569 said:

    А можно в ПВП событиях на специальной территории снять действие альянсов и запрета нападения на игроков своей же нации. То есть на данной территории все игроки являются враждебны по отношению друг к другу (пираты могут атаковать пиратов, испанцы испанцев и т.д.).

    Я пока не знаю, хорошо это или плохо, что предпологаемая зона глубоководных ПВП затронет один из основных торговых маршрутов. Возможно имеет смысл сместить эту территорию в Мексиканский залив, например, Las Tortugas - Cayo del Anclote.

    Как я понимаю, зоны специально будут выбраны в оживлённых местах, дабы уменьшить возможность эксплотов

  3. Всё нормально в плане союзов. И пиратам не надо союзов. Единственное - это странно, когда получается единовременный союз 4х наций.
    Так что Команч, ты не прав.
    С другой стороны надеюсь датчане перестанут ныть, что сложно найти пвп (ибо нефиг быть в союзе с 2/3 сервера).
    Тема не о союзах.

    • Like 1
  4. Just now, Luchano Genoveze said:

    все слышали сто раз какие вы хорошие, но игрокам которые заходят вечером поиграть в игру морской тематики баснями о скилах и сносе мачт залпом одним ядром зажав Q и C и одновременно поворачивая влево наискось против ветра - не накормишь, им хочется выйти и пофаниться) то есть без заморочек и лишних приготовлений, выйти с теми кто под руку попался в ТС, повоевать и лечь спать со спокойной душой)

    Welcome to PvE server.

    Там именно то, что вам нужно, судя по вашим пожеланиям.

    • Like 3
  5. 33 minutes ago, el_mariachi said:

    Вот видишь, как все просто. Да, проблема падения онлайна обусловлена потерей интереса к пвп из-за нововведений Тага и урона команде.

    Том Шелби уже давно известен своим умением прицельно сносить мачты и бушприт. Да и сам по себе, он является отличным пвпешером.Хороший игрок при любой механике и при любых трудностях научится тащить бой и совершенствовать скилл. Но спасать онлайн популяцию ни один скилловый Том Шелби вас не научит. 

    Такие игроки как Томми  делают онлайн этой игре. Это "нишевая" игра, которая по определению может заинтересовать многих, но надолго завлечь очень малый процент, и именно на этот малый процент и надо ориентироваться. А не на игроков, которые поирали 200 часов, когда онлайн был 2к, наигрались и пошли дальше катать в доткк - их не вернуть надолго, чтобы в этой игре не произошло. 

    • Like 2
  6. На днях ТоммиШэлби на агаменоне отогнал меня (санта сицилия) и дрона (фрегат), сломав нам мачты минут за 5 после начала боя и дав только 1 раз зайти в корму, да и то под острым углом. Да-да, проблема в уроне, таге и команде.

    • Like 2
  7. идёте в зону, где набивают хостилити и там ищите бой, ходят такие же пачки кораблей по 15.
     вы ходите в одно и тоже место по старой традиции и жалуетесь, что ничего не получается. может проблема в том, что вы не приспосабливаетесь и играете "по старинке"? 
    Проблема точно не в таге.

  8. [sarcasm]
    система при, которой могла зайти подмога - провальна!!!111
    при такой системе вся игра превращалась в ганг - либо намного больше вас, либо намного больше противников! равные бои невозможны!
    а главное люди не могли играть с этой системой, и постоянно падающий онлайн это чётко показывает!!!
    [/sarcasm]
     

    • Like 1
  9. 2 минуты?! снова? ну-ну. Здравствуйте загонщики, здравствуйте вместе с загонщики гангеры на рейтах (кстати да, Мариарчи, ты ведь в вашей пачке обычно на рейте, да?). не-не. 2 минуты - это можно на быстром корабле с хорошим ветром прийти даже, если тебя не было видно на горизонте во время начала боя. 
    На самом деле есть только один случай, для которого надо вводить подкрепу - это чтобы не прятались в боях против неписи и в боях против третей строны. Но и в таком случае 30 секунд - не больше. Только надо убрать "чебуршки" и обратно ввести систему, когда можно заходить где угодно относительно мечей.

    • Like 1
  10. 4 minutes ago, Varaborn said:

    Любая команда может входить с любой стороны. Это позволит торговцу например пойти навстречу подкрепу. В идеале красный круг должен увеличиваться быстрее, чем корабль сможет проходить аналогичное расстояние в инстансе. Тогда подкреп на голову падать не будет.

     

     

     

     

     

    Ну подобное уже же было. Зерг заходит сразу со всех сторон отрезая какую либо возможность уйти из боя...

  11. 16 minutes ago, el_mariachi said:

    Буду. Плохо рисую, не талантлив. Но думаю, это не трудно представить.

     

    А по какому принципу выбирается где команда 1, а где команда 2?
    А если это более узкая гавань, они появляются ближе друг к другу?
    А если открытое море, то другой алгоритм?
    А если узкий пролив, пусть даже вход в озеро Маракайбо? А ещё лучше проливчик у Santa Fe - как тогда? 

  12. 3 minutes ago, el_mariachi said:

     

    1) После начала боя, он закрывается на 2 мин. (время можно тестить). По истечении двух минут ты можешь зайти в бой в непосредственной близости от мечей и окажешься именно в той точке, где изначально начался бой. Сама точка начала боя показывается у обоих сторон в море и на планшете.

    Т.е. не успел Вито из туалета вернуться к компу, а ему на голову уже сыпятся подкрепа противника, которые в момент начало боя были на другом конце краты? так?

     

     

    5 minutes ago, el_mariachi said:

    2) Вариант с кругом. Помимо круга зацепа есть круг подкрепа, только диаметр его в 1,5 раза больше, и появляется он  после начала боя.

    Сам бой открыт в течение 2-3 минут. У обоих сторон есть по одной фиксированной точке подкрепа, которые видны в виде маленьких кругов в ОМ и также отображаются в бою и на планшете. Обе точки располагаются на границах большого круга подкрепа. При заходе в качестве подкрепления, игрок оказывается именно в той точке, в которой он заходил. Обе стороны с самого начала видят, откуда может прийти вероятный подкреп. Сам размер круга и таймер можно тестить до оптимальных, но сама концепция такова.

    Будь добр, на рисунке отметь где чьи точки подкреп.

  13. 3 hours ago, White Squal said:

    Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас.

     

    Я просил нарисовать.
    Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система!
    Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне.
    Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь.
    У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.

    • Like 4
  14. 5 hours ago, White Squal said:

    В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.

    вот тебе ситуация - корабль А шёл  в порт, ему на встречу из порта вышел враг Б и затащил его в бой на расстоянии 700 метров от порта. Игрок Б в начале боя ближе к порту,чем игрок А. Нарисуй-ка мне на схеме, где должен появиться игрок, который вышел из порта и хочет помочь игроку Б через 3 минуты после начала боя.
    А потом ещё раз, но вторая ситуация - игрок Б был дальше от порта, чем игрок А. На помощь обоим вышли из порта. Кто где появляется?

    jSxH52m.png

     

  15. Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но".

    Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.

    • Like 4
  16. Непись уже агрилась на людей и это было бесполезной тратой времени. 

    Вито, т.е. ты предоагаешь переделать игру так, чтобы она не нравилась тем кто играет, в угоду тем кто в неё не играет. Отличное предложение!

    • Like 2
  17. Если человек т у своей столицы идёт в альтабе и узнаёт о враге, только когда его уже затянули в бой - это проблемы человека. Сейчас надо быть мягко говоря не очень хорошим игроком, чтобы в своих водах от кого-то огрести, учитывая немереные флоты НПС и форты с башнями.


    Тоже самое в ОМ.
    Т.е. проблема игры в том, что вместо игры люди делают что-то другое? Я смотрю сериал, а меня в игре отрезали и гангнули - плохая игра!!!! Охренеть логика.

    • Like 2
  18. Никаких подкреп. Никаких волшебных кораблей на голову. Никаких волшебный загонщиков реномишек, ратлов с триньками, которые на 2 км от союзников оторвались, затагали, а потом тебе на голову 5 рейтов падает. Сейчас всё хорошо. Даже отлично я бы сказал. Заснул в море, оторвался от своей группы - получи карательный пендаль. Если в ваших водах гангает конста, то чтобы её отогнать можно взять пару рейтов и ратл.... но чтобы отогнать, а не убить. Хотите убить - возьмите 2 триньки. 
    Сейчас отличный анти-зерг. Сейчас приемущество у тех, кто не альтабиться ходя в открытом море. Если идёт флотилия, она должна идти со скоростью самого медленного. Раньше же работала система "загонщиков" - что есть зло в чистом виде.

    Про рейк. 
    Сейчас с выносом команды всё отлично. Не хочешь терять команду - не подставляй корму. Не умеешь не подставлять корму - бери в бой тех, кто будет тебе корму будет прикрывать Нет того, кто прикрыл бы - бери корабль более манёвренный и быстрый. Пересаживайтесь с ваших рейтов на бриги, если не способны. Если у вас звание "реальный адмирал", это не значит что вы достойны рейта.

    Файн вуд.
    Не работает. Все как крафтили зоторые корабли, так и крафтят. Почти у всех по 5 лесопилок и больше ничего не нужно. Любой может нафармить на золотой корабль на раз-два, и никакой редкости в золотых кораблях нет. Возможно, кстати, вайп ресурсов и кораблей с убиранием производство непесью решили бы эти проблемы.

    • Like 7
  19. Нормальный игрок на рейте с ОДНОГО залпа снесёт все 3 мачты фретагу, со второго залпа вынесет 90% команды или снесёт пол-борта, потом добьёт ещё одним залпом. Все нытики про то что рейт ничего не может с делать с рейтом просто не умеют играть. Давайте теперь перестанем это мусолить, а то вы превратили тему в хлам. 

    • Like 4
  20. Хватит тут нудеть иди порт набей я посмотрю на тебя как это тебе понравиться, не занимаешься этим тогда не и трынди на форуме об этом, а то что слышите это от нас, так кроме нас выше фрегатов  никто больше не ходит..

    на дня попал на букентавре против 2х wo'шников, на эндимионах (не нубы какие-то). И что-то они ничего со мной сделать так и не смогли...

  21. Пока вы тут все не увлеклись окончательно изучением физики и механики морских сражений эпохи парусников, хочу напомнить - речь идет о компьютерной игре, онлайн которой нам бы всем хотелось поднять хотя бы до 2 тыс. вечером в субботу.

    я стабильно играл и при онлайне 2000 человек, и при онлайне 40 человек, и на самом деле, тут ещё вопрос когда было интереснее. Так что тут вопрос не онлайна.

×
×
  • Create New...