Factor
Members-
Posts
1,049 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Factor
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Factor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Земельные наделы считаются по количеству шт., а в твоей системе, как раз то и хорошо, что идёт % от ХП. Вот в этом то и разница. Считать кол-во наделов в корне не верное решение. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Factor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
В этой статистике и при нынешней ситуации с ПБ, всё не так то просто. После рестарта карты= все города нейтральны, группа (клан) из 5 человек резко стартует сразу после рестарта на отжим пустых портов и в течении часов так 4 забирает под зем. участки штук так 10. Т. к. эти порты находятся близ столицы, то вероятность их перезахвата другой нацией стремится к 0 . В итоге имеем 5 человек имеющих очень большое влияние на политику, хотя в случае защиты дальних рубежей от них ни помощи ни толку ни какого не будет, а большие кланы способные выставить на ПБ энное количество человеко-кораблей будут должны довольствоваться окраинами и постоянной войной за переходящие из рук в руки порты. Не правильно. Предложение от Alchemist как раз удовлетворяет потребности всех, и торговцев и отцепщиков и ПБшников и даже ганкеров. Просьба к знающим аглицкий перевести и подкинуть эту идею на форум бургам. А если уж вам так хочется то земельные наделы можно оставить для других экономических целей, но не для влияния на политику нации. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Factor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Веха, опередил тоже хотел об этом написать, офицеры клана объязательно должны иметь возможность проголосовать в отсутствии клан лидера. Ещё момент с пустыми ПБ, игроки участвующие в ПБ не зарабатывают "славу" (и это правильно), а торговцы за счёт выставления лотов от захваченного порта получают "славу" в обмен на товар, тогда надо, чтоб при пустом ПБ город не выставлял лоты на скупку товара. Да и в целом за продажу товара "славы" должно быть раза в два меньше, чем за ПБ. Можно ещё подумать о радиусе действия "другой баф " (в зоне видимости порта), может немного увеличить его. В целом система очень хороша, "и овцы целы и волки сыты". Опять же головняка с земельными участками нет. Для политики самое то. Теперь осталось придумать ценность захвата пустых портов. Можно как раз к набору команды привязать, больше портов большее количество населения = больше моряков можно нанять, но опять же зерг и не играбельно каждый раз возвращаться в порт после каждого боя. А вот деление команды от салаг и выше по мере прокачки всё же хотелось бы иметь. И если всё же надумают вводить экипаж, то надо уменьшать вынос экипажа, особенно через корму, особенно в бою разно-классовых кораблей, ну не может катер простреливать вдоль всех палуб фрегата, высота разная. -
Что тогда мне говорить с моим пингом в 160 - 170. Хотя если нажать в начале последней сек., то иногда срабатывает, но далеко не всегда. Посему приходится прожимать на "2". И хотя обещали игру делать не пинго зависимой, но не большая зависимость всё же есть. И иногда она может быть критичной.
-
Он, на Сантовой фабрике работает
- 96 replies
-
- 1
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.
-
Идентификация нац принадлежности в открытом мире
Factor replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Отвечали, что сделают, но потом, когда нибудь.- 20 replies
-
- 1
-
- Open world
- Идентификация
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Сандаль, я про это и пишу, что не много не правильная система. Ты пост Реверса прочти про очки репутации, я на него отвечал. Ни каких голосовалок не надо, клан отжал порт он ему и принадлежит, он его развивает или отдаёт другому клану и т.д. и т. п. В общем с городам можно много чего намудрить, но будут ли разработчики за это браться? Ждём ответа от студии.
-
Лично я обеими руками за губернаторство, но нельзя отдавать руководство городом одному игроку. Управлять городом должен клан и не только лидер клана, но и специально назначенные люди, как вариант офицеры, а лучше и ещё какие-нибудь должности ввести в самом городе. Причём в обязательном порядке должна присутствовать возможность управлять городом и в отсутствии губернатора, всяко бывает, человек заболел, уехал в командировку, умер (и такое бывает). Далее рассмотрим ситуацию с интригой и перехватом губернаторства малым кланом. Допустим удалось им захватить губернаторство (отжать у другого клана с помощью очков репутации), в итоге защитить они его не смогут, т. к. сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство, т. к. большому клану проще заново перезахватить порт, у врагов,чем помогать в дефе его и с последующим набором тех же самых очей репутации. А вот возможность передачи порта под управление другому клану нужно сделать. Тогда появляется возможность, при захвате города одним кланом, передать его в управление другому клану, т. к. они хорошо помогают не обязательно даже на самом ПБ, а например в отцепе или перехвате, да мало ли в чём. И с управлением города то же интересные мысли, но ... Очень хотелось бы знать мнение разработчиков, что они думают на этот счёт и стоит ли нам на данном этапе развития игры направлять мысли и предложения в эту сторону?
-
Хотелось бы всё таки вернуться к предложенной теме, а не обсуждать прокачку. В чём ты видишь принуждение? Клан отжал город в который ты не мог раньше заходить, и не зашёл бы ни когда без захвата его каким то кланом (и). Ни кто не принуждает тебя туда заходить и платить налоги, не хочешь не заходи = не плати налог. А если тусуешься в жало, то есть свободные города, не обременённые налогами. На мой взгляд идея с передачей городов под управление кланам очень даже хороша, можно значительно разнообразить игру в том числе и экономику.
-
Всё так хорошо начиналось ... и опять скатились к бессмысленному обсуждению прокачки. Может вернёмся к первому посту и поразмышляем над геймплеем?
-
Ну вот опять про ограничения в чём то игроков заговорили, прочтите внимательно первый пост. Там не предлагается что то ограничить. Забудьте вы уже о ЕВЕ, не ужели весь смысл игры надо довести до длительной прокачки и последующего хождении на сантах. Может стоит всё таки разрешить игрокам играть на тех кораблях которые им нравятся, а интерес поддерживать интересным геймплеем. Направьте уже свои мозги в эту сторону (Серго это не касается, уже много написал). Выкладывайте новые идеи по улучшению игры, а не хватайтесь за старые уже всем надоевшие "ограничить рейты, долгая прокачка, ЕВА", А если идей нет, то лучше промолчать, а не таскать в каждую тему одно и тоже.
-
А можно для всех озвучить, что ещё собираются изменить, кроме доп ремки.
-
Должны работать всегда, если стоят в слоте корабля)
-
То есть, это будут пираты?
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Типа "Иду на ВЫ"))) Здесь надо найти золотую середину, что бы и от кланов многое зависело и в тоже время, неотделимо было от целей всей нации.
-
От дерева ни чего не зависит. Если кому то фатально не везёт в крафте то пользуйтесь молитвой от бургов, в этой теме на четвёртой странице. Говорят очень помогает. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6870-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82/page-4
-
Базик кутер, убирать не надо, очень удобное такси.))) Надо просто запретить на нём заходить на ПВП.
-
Можно сделать, чем дальше от столицы, тем дешевле шахты и больше выработка ресурсов. Хоть какие то зачатки экономики и геймплея, помимо боёвки появятся. Не забывайте мы всё ещё тестим и стараемся улучшить игру так, что плач по 460к, и дефициту преждевременен, учитывая, что могут вайпнуть все "накопления и сбережения" игроков.
-
Проблема состоит в том, что нет смысла объединяться,на данном промежутке развития игры, клан не имеет ни какого профита с захваченного порта только убытки (покупки флага, потеря кораблей). Когда кланы смогут получать налоги с города, улучшать город, давать доступ в него другим кланам и т. д., то есть с каждого захваченного города клан будет иметь прибыль и плюшки. то вопрос об объединении отпадёт сам собой. Маленьким кланам придётся или объединяться или "плевать в потолок" постепенно угасая или "играть в своей песочнице". Экономику надо делать в первую очередь, а уже под нее подстраивать всё остальное. А у нас получается, админ правильно написал, сначала делаем (голосуем) за наведение порядка между нациями, а потом окажется, что всё надо переделывать, т. к. не получится сделать рыночную экономику в рамках того, что уже сделано. Механика игры должна подстёгивать к объединению игроков, чтобы в итоге нация была сильной.
-
Не знаю, как сейчас, давно не делал корабли с планкингом, но раньше он давал плюс к толщине борта. Сделайте два одинаковых кораблика с разными (интересующими вас характеристиками) и сравните.
-
А тогда через 5 мин. каждую минуту капает 5 очей, через 10 мин. каждому 10 очей и т. д. по нарастающей. Если боятся утонуть значит ПБ состоится и без их участия, И кстати флаг можно оставить(без двух минутной установки) для того, чтоб народ знал заранее, где и какой порт хотят брать в осаду, чтобы могли тоже подтянуть свои силы и не дать блокировать порт.
-
Голосование по следующим приоритетам разработки
Factor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Это надо для того чтобы потом не переделывать полностью, то что уже сделали, а оно оказалось не играбельным. Когда будут озвучены основные направления как это видят разработчики, будет масса советов и предложений как и что лучше сделать по мнению игроков. Из этой массы, будет возможность выбрать лучшее, возможно с доработкой и видением разработчиков. Как известно "одна голова хорошо, а две мутант".=) -
Для постройки меркуриев, херувимов, павлов, где будем искать Петербург, на какой карте?