Factor
Members-
Posts
1,049 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Factor
-
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Factor replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Сандаль посмотри пункт 5 в планах разработчиков http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7978-development-plans-prioritization-proposals-and-feedback/ -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Factor replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Кстати у буржуев тоже идёт обсуждение пиратского геймплея. Кому интересно: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6344-pirates/page-14#entry157233 -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Factor replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Гамовер, ты не понимаешь, в основном все и хотят сделать пиратов играбельными, но со своей особой системой развития. Чтоб пираты были именно пиратами, а не ещё одной нацией. Вданных реалиях игры они конечно будут ущемлены, так о том и речь, чтоб не просто их урезать и ограничить, а сделать им отдельную ветку развития и свой геймплей влияющий на развитие отдельных наций и игры в целом. -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Factor replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
У буржуев голосовалка по пиратам: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8329-pirate-mechanics-vote/ И ещё не факт, что студия не пойдёт в этом направлении. Так, что задумайтесь за кого начинать после вайпа. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Звания, оригинально у пиратов есть чин, и кто присваивает? кому служим?- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Я конечно понимаю, что "подлецу всё к лицу", Но, как то не охота такую шапку на себя примерять, пусть уж как нить без меня, тем паче "свято место пусто не бывает", А у них там и звания-названия подходящие пуст сами носят))). Чёт мы тут в гостях засиделись, пора валить из этой темки. Да, и спасибо за гостеприимство люди добрые.- 1,211 replies
-
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Ну во первых ещё не известно будут ли вообще твинки, во вторых ни каких добровольных пожертвований, в третьих с операций между игроками налог можно не брать. Распорядитель казной нации выбирается по тому же принципу, что и губернатор (ищи в других темах) или можно тем же голосованием пятёрки определить на что пойдут собранные налоги. Да у кого больше вклад в нацию, тот и имеет преимущества, не вновь созданные и ни непрокачиваемые твинко гильдии. А только гильдии с большим количеством активных людей. Пусть имеющих право голоса гильдий будет штук 5 дабы не плодилось много гильдий. Право голоса в отсутствии клан-лидера должен иметь офицер (часто бывает человек по определённым причинам отсутствует в игре). альянса Зергнация + Зергнация как минимум с твоими предложениями надо на ПВЕ сервер, у тебя сейчас сколько денег? , а по релизу их поступления ещё уменьшится. При таких раскладах ПВП будет возможно один месяц в году, а то и реже. -
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
В принципе можно сделать всё гораздо проще. Вводим налог с каждого игрока допустим 5-10% от каждого действия (торговли, фарма и т. д.). Налог устанавливает каждая гильдия для себя свой (деньги идут в казну гильдии). Распоряжается казной глава и офицеры. Далее идёт отчисление в нацию также от каждого игрока 0,5-1 % (именно отчисления с действий), чтоб не возможно было закинуть денег на твинка (второго перса) и внести их в казну. У кого больше вклад в национальную казну у той гильдии и приоритет в баллах. Система рейтинга должна конечно быть в зависимость от вклада в нац. казну. Деньги собранные в казну могут выделяться на покупку флага, или на развитие новых захваченных городов, (постройка фортов, увеличение добычи ресурсов и т. д). Для уменьшения влияния зерга, надо автоматически ограничить возможность заключение мирных договоров с другими большими нациями (зависимость должна быть как от кол-ва игроков так и количества портов). -
Молитва крафтера от бургов, говорят помогает. Взято от сюда и переведено с помощью гугла: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7279-ship-crafting-path/page-4#entry156149 Вы сделали достаточно жертвы богам ГСЧ? Вы поклонялись облако свинья недостаточно, так как в последнее время? RNGesus сущий в Киеве (или Свинья Облако зависимости от того, кто вы спросите) Случайная имя Твое. Твои dicerolls сделано Чертежи приходят В PR, как в городе Мортимер. Дайте нам днесь наши ежедневные трудовые часы И прости нам наши порта бои Как и мы прощаем тех, кто захватить порты на нас И не введи нас в разборке судов Но избавь нас морских пехотинцев Ибо Твое есть игровая механика, сила и вина Для веки веков до протрите Аминь
-
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Если не будет "игры для избранных", то на ПБ будут заходить все кому не лень, а не слаженные в бою игроки. И кому это надо? 1. Надо делать группу из 25 чел., ну пусть хотя б пока в чате, но с полным функционалом группы. 2. Флагоносцу подаются заявки от других групп на участие в ПБ, (не обязательно он лидер группы). 3. Группа флагоносца заходит первая. 4. Флагоносец подтверждает заявку от группы и они уже могут тоже зайти на ПБ. И так пока не наберётся 25 чел. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Нет уж, спасибо за предложение, но пусть уж они сами у себя там "Демонят", я как нибудь и без этого переживу.)))- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Причем здесь Дания, речь то идёт об игре, а не о процветании какой то нации. Ни чего против вас я не имею, за кого играть это ваше личное дело. Просто хотелось чтобы пираты в игре были действительно пиратами, а не нацией. Повторюсь, со своей индивидуальной веткой развития. Ну если вы принимаете всё на свой счет, то тогда конечно. Тогда больше и дискутировать нет смысла.- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
а сколько у пиратов было фрегатов 1- 2 шт? ) П.С. Да собственно дело не в этом, а в том, что студия вроде как идёт по пути историчности, а пиратов как отдельную ветку делать (по твоим словам) не хочет. А было бы очень хорошо на мой взгляд.- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Ну, так то да, разве можно делать пиратов исторически точными, кто тогда за них пойдёт, ни кораблей норм, ни денег разработчикам. Хотя могла бы получиться очень даже хорошая отдельная от наций ветка со своими плюсами и минусами.- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Говоря про большинство я имел в виду русскоговорящих, а не всех собравшихся под одним флагом. Понятно, что просмотр фильмов типа "Пираты самые ух ребята" большое количество разномастной толпы пойдёт именно туда. По плюсам думаю вопрос уже не раз оговорен, золота сейчас и так всем хватает, шведы под боком воюй не хочу, до бритов, тоже доберёмся или они к нам, и наши Датские (зарубежные) друзья вполне адекватны. Да и вообще я просто уточнил информацию, не надо так нахваливать то, что нравится именно тебе, т. к. есть и другие точки зрения.- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Factor replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Гамовер, тут слух прошёл, что вайп не за горами. Просто ради интереса, вы с большинством за Данию или остаётесь в меньшинстве,но за пиратов?- 1,211 replies
-
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Паша, понимаешь был в истории один такой реальный случай. И теперь по версии студии вся игра должна быт построена по этому принципу. У нас же "полный исторический реализм", мало ли, что некоторым игрокам не нравится ну не правильно это, а многих "жопошников" это устраивает. Вот и будем теперь играть по этому принципу. А то, что черноморский "Меркурий" выиграл бой у превосходящих сил другой тактикой так это не в счёт, ровняемся только на его собрата. Ну и что, что единичный случай это скорее исключение чем правило, раз было значит так теперь и должно быть всегда. -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Factor replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Да, да пираты это супер все туда! Какие же это бомжи и отбросы общества? Только добропорядочные и зажиточные "свободные люди" не желающие чтоб их повесили за их добропорядочность и любовь к людям. Если вдруг кто то подумал, что я написал это серьёзно перечитайте ещё раз. -
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
То есть, вы хотите сказать, что не знаете о том, что залп с санты в корму выносит 100 экипажа? Повторюсь ещё раз, то что в истории был единичный случай такого боя не значит, что вся игра должна быть построена на этом принципе, ИМХО. По выносу экипажа Бабай вам отправлял F11 в том же или следующем ПБ, может вы внимание не обратили. Если словам не верите, сходите на ПБ. под огнем хотя бы двух башен, а если ещё и носом к башне станете, то поймёте о чём речь. Может ранения и убийства и не трогались с августа, но такое впечатление, что когда сделали систему штрафов на перезаряд каким то образом увеличился и урон экипажу. -
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Так о том и речь. Да и вопрос то к студии адресован. Ты бы заходил в игрушку, а то я крафтить всем не успеваю с нашей "системой" крафта. -
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
По неписи тоже не понятно, студия хочет сделать, что бы непись играла лучше игроков. Так этого уже и так давно добились, но всё ещё улучшают и улучшают. вопрос для чего? Говорят, времени не хватает делать основные направления, а непись каждый патч улучшают, вот уж действительно заняться больше нечем. Скажите чего вы добиваетесь от неё? чтоб непись невозможно было взять на абордаж? так отключите эту функцию и дело с концом. С игроками гораздо проще воевать, чем непись фармить. -
Проблема противостояния малонаселенных наций зергу
Factor replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
С выносом экипажа "полнейший реализм", особенно на ПБ, вчера к концу ПБ у двух рейтов осталось по 40% экипажа. На мой взгляд студия опять перегнула палку не только с уменьшением перезаряда от потери экипажа, но и с выносом экипажа. Мы же это уже проходили несколько патчей назад, тогда уменьшили смертность экипажа и вот опять "наступаем те же грабли". И то что разовый случай с выносом экипажа через корму был в истории, не значит, что теперь вся игра должна подчиняться этому принципу. Действительно не понятна поддержка зерга студией вроде как они всегда были против него, а теперь делают всё для того, чтоб все преимущество было у многочисленной нации. Непонятно. -
Мне рецепт на санту как раз с белоны выпал.
-
Заходи в ТС за Датчан, помножим. подскажем, что и как.
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Да кто же их считает? При такой рандомной системе некоторые нации могут вообще остаться без рейтов. Об этом уже не раз писалось и аргументировалось. Я чего то не могу понять, Гамовер тебя устраивает нынешняя система крафта? Не хочу не цензурно выражаться, но мягко говоря, это не система. Потому как великий китайский рандом ну ни как нельзя назвать системой. Скорее даже наоборот без системность. На Руси было такое понятие как "авось" - рандом из той же оперы. И когда всё зависит не от мастерства крафтера, а от великого и могучего рандома это не система, а хаос. И если ты рандом называешь системой - то тогда дальнейшую дискуссию на эту тему считаю бесполезной.