Jump to content
Game-Labs Forum

Factor

Members
  • Posts

    1,049
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Factor

  1. Земельные наделы считаются по количеству шт., а в твоей системе, как раз то и хорошо, что идёт % от ХП. Вот в этом то и разница. Считать кол-во наделов в корне не верное решение.
  2. В этой статистике и при нынешней ситуации с ПБ, всё не так то просто. После рестарта карты= все города нейтральны, группа (клан) из 5 человек резко стартует сразу после рестарта на отжим пустых портов и в течении часов так 4 забирает под зем. участки штук так 10. Т. к. эти порты находятся близ столицы, то вероятность их перезахвата другой нацией стремится к 0 . В итоге имеем 5 человек имеющих очень большое влияние на политику, хотя в случае защиты дальних рубежей от них ни помощи ни толку ни какого не будет, а большие кланы способные выставить на ПБ энное количество человеко-кораблей будут должны довольствоваться окраинами и постоянной войной за переходящие из рук в руки порты. Не правильно. Предложение от Alchemist как раз удовлетворяет потребности всех, и торговцев и отцепщиков и ПБшников и даже ганкеров. Просьба к знающим аглицкий перевести и подкинуть эту идею на форум бургам. А если уж вам так хочется то земельные наделы можно оставить для других экономических целей, но не для влияния на политику нации.
  3. Веха, опередил тоже хотел об этом написать, офицеры клана объязательно должны иметь возможность проголосовать в отсутствии клан лидера. Ещё момент с пустыми ПБ, игроки участвующие в ПБ не зарабатывают "славу" (и это правильно), а торговцы за счёт выставления лотов от захваченного порта получают "славу" в обмен на товар, тогда надо, чтоб при пустом ПБ город не выставлял лоты на скупку товара. Да и в целом за продажу товара "славы" должно быть раза в два меньше, чем за ПБ. Можно ещё подумать о радиусе действия "другой баф " (в зоне видимости порта), может немного увеличить его. В целом система очень хороша, "и овцы целы и волки сыты". Опять же головняка с земельными участками нет. Для политики самое то. Теперь осталось придумать ценность захвата пустых портов. Можно как раз к набору команды привязать, больше портов большее количество населения = больше моряков можно нанять, но опять же зерг и не играбельно каждый раз возвращаться в порт после каждого боя. А вот деление команды от салаг и выше по мере прокачки всё же хотелось бы иметь. И если всё же надумают вводить экипаж, то надо уменьшать вынос экипажа, особенно через корму, особенно в бою разно-классовых кораблей, ну не может катер простреливать вдоль всех палуб фрегата, высота разная.
  4. Что тогда мне говорить с моим пингом в 160 - 170. Хотя если нажать в начале последней сек., то иногда срабатывает, но далеко не всегда. Посему приходится прожимать на "2". И хотя обещали игру делать не пинго зависимой, но не большая зависимость всё же есть. И иногда она может быть критичной.
  5. Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.
  6. Сандаль, я про это и пишу, что не много не правильная система. Ты пост Реверса прочти про очки репутации, я на него отвечал. Ни каких голосовалок не надо, клан отжал порт он ему и принадлежит, он его развивает или отдаёт другому клану и т.д. и т. п. В общем с городам можно много чего намудрить, но будут ли разработчики за это браться? Ждём ответа от студии.
  7. Лично я обеими руками за губернаторство, но нельзя отдавать руководство городом одному игроку. Управлять городом должен клан и не только лидер клана, но и специально назначенные люди, как вариант офицеры, а лучше и ещё какие-нибудь должности ввести в самом городе. Причём в обязательном порядке должна присутствовать возможность управлять городом и в отсутствии губернатора, всяко бывает, человек заболел, уехал в командировку, умер (и такое бывает). Далее рассмотрим ситуацию с интригой и перехватом губернаторства малым кланом. Допустим удалось им захватить губернаторство (отжать у другого клана с помощью очков репутации), в итоге защитить они его не смогут, т. к. сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство, т. к. большому клану проще заново перезахватить порт, у врагов,чем помогать в дефе его и с последующим набором тех же самых очей репутации. А вот возможность передачи порта под управление другому клану нужно сделать. Тогда появляется возможность, при захвате города одним кланом, передать его в управление другому клану, т. к. они хорошо помогают не обязательно даже на самом ПБ, а например в отцепе или перехвате, да мало ли в чём. И с управлением города то же интересные мысли, но ... Очень хотелось бы знать мнение разработчиков, что они думают на этот счёт и стоит ли нам на данном этапе развития игры направлять мысли и предложения в эту сторону?
  8. Бабай, год исправь в то время ещё ОМ не было А так то орлы, мало того что город отстояли так ещё и превосходящий флот под орех разделали, зачёт. Не зря медалями наградили. Носи с гордостью, заслужил.
  9. Хотелось бы всё таки вернуться к предложенной теме, а не обсуждать прокачку. В чём ты видишь принуждение? Клан отжал город в который ты не мог раньше заходить, и не зашёл бы ни когда без захвата его каким то кланом (и). Ни кто не принуждает тебя туда заходить и платить налоги, не хочешь не заходи = не плати налог. А если тусуешься в жало, то есть свободные города, не обременённые налогами. На мой взгляд идея с передачей городов под управление кланам очень даже хороша, можно значительно разнообразить игру в том числе и экономику.
  10. Всё так хорошо начиналось ... и опять скатились к бессмысленному обсуждению прокачки. Может вернёмся к первому посту и поразмышляем над геймплеем?
  11. Ну вот опять про ограничения в чём то игроков заговорили, прочтите внимательно первый пост. Там не предлагается что то ограничить. Забудьте вы уже о ЕВЕ, не ужели весь смысл игры надо довести до длительной прокачки и последующего хождении на сантах. Может стоит всё таки разрешить игрокам играть на тех кораблях которые им нравятся, а интерес поддерживать интересным геймплеем. Направьте уже свои мозги в эту сторону (Серго это не касается, уже много написал). Выкладывайте новые идеи по улучшению игры, а не хватайтесь за старые уже всем надоевшие "ограничить рейты, долгая прокачка, ЕВА", А если идей нет, то лучше промолчать, а не таскать в каждую тему одно и тоже.
  12. А можно для всех озвучить, что ещё собираются изменить, кроме доп ремки.
  13. Должны работать всегда, если стоят в слоте корабля)
  14. То есть, это будут пираты?
  15. Типа "Иду на ВЫ"))) Здесь надо найти золотую середину, что бы и от кланов многое зависело и в тоже время, неотделимо было от целей всей нации.
  16. От дерева ни чего не зависит. Если кому то фатально не везёт в крафте то пользуйтесь молитвой от бургов, в этой теме на четвёртой странице. Говорят очень помогает. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6870-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82/page-4
  17. Базик кутер, убирать не надо, очень удобное такси.))) Надо просто запретить на нём заходить на ПВП.
  18. Можно сделать, чем дальше от столицы, тем дешевле шахты и больше выработка ресурсов. Хоть какие то зачатки экономики и геймплея, помимо боёвки появятся. Не забывайте мы всё ещё тестим и стараемся улучшить игру так, что плач по 460к, и дефициту преждевременен, учитывая, что могут вайпнуть все "накопления и сбережения" игроков.
  19. Проблема состоит в том, что нет смысла объединяться,на данном промежутке развития игры, клан не имеет ни какого профита с захваченного порта только убытки (покупки флага, потеря кораблей). Когда кланы смогут получать налоги с города, улучшать город, давать доступ в него другим кланам и т. д., то есть с каждого захваченного города клан будет иметь прибыль и плюшки. то вопрос об объединении отпадёт сам собой. Маленьким кланам придётся или объединяться или "плевать в потолок" постепенно угасая или "играть в своей песочнице". Экономику надо делать в первую очередь, а уже под нее подстраивать всё остальное. А у нас получается, админ правильно написал, сначала делаем (голосуем) за наведение порядка между нациями, а потом окажется, что всё надо переделывать, т. к. не получится сделать рыночную экономику в рамках того, что уже сделано. Механика игры должна подстёгивать к объединению игроков, чтобы в итоге нация была сильной.
  20. Не знаю, как сейчас, давно не делал корабли с планкингом, но раньше он давал плюс к толщине борта. Сделайте два одинаковых кораблика с разными (интересующими вас характеристиками) и сравните.
  21. А тогда через 5 мин. каждую минуту капает 5 очей, через 10 мин. каждому 10 очей и т. д. по нарастающей. Если боятся утонуть значит ПБ состоится и без их участия, И кстати флаг можно оставить(без двух минутной установки) для того, чтоб народ знал заранее, где и какой порт хотят брать в осаду, чтобы могли тоже подтянуть свои силы и не дать блокировать порт.
  22. Это надо для того чтобы потом не переделывать полностью, то что уже сделали, а оно оказалось не играбельным. Когда будут озвучены основные направления как это видят разработчики, будет масса советов и предложений как и что лучше сделать по мнению игроков. Из этой массы, будет возможность выбрать лучшее, возможно с доработкой и видением разработчиков. Как известно "одна голова хорошо, а две мутант".=)
  23. Для постройки меркуриев, херувимов, павлов, где будем искать Петербург, на какой карте?
×
×
  • Create New...