Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.94 - Альянсы, Новые корабли и прочие изменения


admin

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны. Ниже приведено описание сегодняшнего контент-патча:

Новые корабли:

Мы решили отпраздновать повышение рейтинга игры в Стиме добавлением четырех новых кораблей.

  • Rattlesnake Heavy - чертеж, доступный через специальные события на сервере
  • L Ocean - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
  • Agamemnon - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
  • Gunboat - корабль будет выдан в redeemable до конца недели, в будущем чертеж будет также доступен через специальные события.
  • Специальные события будут доступны для всех игроков на ПВП и ПВЕ серверах.
В случае, если рейтинг игры продолжит повышаться, мы постараемся добавить больше кораблей до релиза игры. Нам нужна ваша поддержка, чтобы сделать игру лучше. Если вы еще не оставили отзыва, просим направится на Стим и оставить свой короткий обзор или просто поставить рейтинг без обзора.

Альянсы.

  • Альянсы - это первый шаг к переходу на политику, управляемую игроками. На данном этапе - это тестовой элемент геймплея, который может полностью изменит игру. Мы считаем, что это изменит игру к лучшему, но нужно тестирование чтобы проверить эту теорию.
  • На данном этапе альянсы заключаются на короткий период, т.к. это поможет быстрее провести несколько раундов голосований для тестирования системы. В одном из будущих хотфиксов, продолжительность альянсов будет увеличена до изначально планируемых трех недель.
  • Голосование доступно для всех игроков, которые уже достигли третьего ранга и играют за данную нацию не менее 15 дней. Чем выше ранг игрока, тем больше голосов доступно для использования.
  • Более детально про систему альянсов написано в этой теме.
Для того, чтобы система альянсов работала правильней, дополнительно были введены следующие изменения:
  • Капитаны дружественных наций не смогут атаковать друг друга, как умышленно, так и по ошибке. То же самое касается и пиратов - пираты всегда действовали как одно целое. Для тех капитанов, которые хотят отыгрывать роль изгоя против всех, мы планируем ввести специальный класс в следующих патчах.
  • Дружественные к вам контрабандисты-игроки также не могут быть атакованы. Основная причина для этого изменения - это предотвращение эксплойта с нападением на контрабандиста, что прятало вас в бою от превосходящих сил противника.
  • Группы теперь могут быть созданы с игроками дружественных альянсов.
  • Добавлено новое окно для альянсов - одно окно для двух наций. Если ваша нация состоит в двух альянсах, у вас, соответственно, будут доступны два новых окна чата.
Также добавлено:
  • Новый элемент геймплея - вы обнаружите его во время игры.
  • Новое событие - вы обнаружите его во время игры.
  • Построенные корабли будут отображать имя корабела и начислять ему 5 % опыта, заработанного этим кораблем, через redeemables.
Изменения в умениях офицеров:
  • Мы продолжаем тестировать новые элементы игры, через систему офицеров. Данные элементы позволяют более гибко подходить к разработке игры и создают новые интересные возможности в геймплее. Новые перки всегда могут вносить дисбаланс, просьба не реагировать остро на данный факт - все неудачные перки будут переработаны или удалены из игры.
  • В следующем контент патче мы начнем активно работать над балансом перков и модулей. Для удобства в тестировании перков убрана стоимость сброса до их окончательной балансировки.
  • Перк Storage стал бесполезным - все бонусы от него убраны. Используйте сброс, чтобы назначить другой перк вместо него.
  • Добавлены новые перки:
    • Doctor - восстанавливает 70% всех пострадавших в бою членов команды, в случае если ваш корабль остался на плаву после окончания боя.
    • Social - Вход в бой остается открытым в течении 30 минут для обеих сторон (вместо 2-х стандартных), если бой начат игроком имеющим этот перк.
    • Hold optimization - трюм (вес) увеличивается на 20%.
    • Shipyard connections - цена продажи корабля НПЦ-торговцу в порту увеличивается на 15%.
  • Мы согласны с тем, что должно быть разделение между боевыми и небоевыми перками и офицерами. В будущем мы планируем ввести еще одного офицера для небоевых перков.
Исправленные баги:
  • Некорректное отображение количества мушкетов во время абордажа.
  • Множество других багов.
Прочие изменения:
  • Потеря команды на Буцентавре поправлена (была слишком большой).
  • Добавлена 36-фунтовая пушка. На данный момент она может быть установлена только на один корабль, но в дальнейшем данное ограничение будет снято.
  • Добавлено дополнительное окно с предупреждением при удалении персонажа.
  • Для всех кораблей пересмотрен размер трюма - теперь размер трюма ближе к историческим данным. Мы продолжим балансировку трюма и в будущем.
  • Small battles лобби переработано с учетом предстоящего турнира, подробнее можно ознакомиться по этой ссылке.
  • Штрафы к скорости корабля во время шторма снижены.
  • Шанс выпадания запечатанной бутылки уменьшен.
  • Дистанция появления остатков кораблекрушения стала ближе.
  • В лут кораблекрушений добавлены copper coins.
  • Радиус перка Area control увеличен до 750 метров.
  • Бонус перка Press Gang снижен на 50%.
  • Параметр корабля stiffness теперь добавляет 5 % к хитпоинтам мачт и 2 см к толщине борта.
  • Система абордажа изменена - абордаж станет более динамичным и интересным.
  • Небольшие изменения в характеристиках некоторых кораблей.
  • Пробивание пушками корпуса корабля сквозь воду уменьшено.
  • Имена НПЦ стали разнообразней - спасибо нашим модераторам-волонтерам.
  • Возможно, добавлены новые ужасные баги.
обсуждаем

 

Ну и видео в тему патча

  • Like 14
Link to comment
Share on other sites

интересно Social- это именно этим человеком должен бой начинаться? а если его схватили или он в группе которая берет- не работает перк?

Link to comment
Share on other sites

интересно Social- это именно этим человеком должен бой начинаться? а если его схватили или он в группе которая берет- не работает перк?

Игрок с этим перком должен инициировать бой. Иначе перк не работает.

 

  • Система абордажа изменена - абордаж станет более динамичным и интересным.

А можно поподробней?

Link to comment
Share on other sites

интересно Social- это именно этим человеком должен бой начинаться? а если его схватили или он в группе которая берет- не работает перк?

 

только он 

если его схватили или схватил он

Link to comment
Share on other sites

Игрок с этим перком должен инициировать бой. Иначе перк не работает.

тогда фактически бесполезная вещь

только он 

если его схватили или схватил он

а, так если его схватили- то тоже работает? 

Link to comment
Share on other sites

какая разница сколько он стоит? берем его на любого торговца, на любого пвешера и чувствуем себя в полной безопасности.

 

берем его на 1го ратла и стоим около тортуги.

 

не нужен - бесплатно сбрасываем.

 

бесплатный сброс вообще убирает вопрос стоимости перка.

Link to comment
Share on other sites

Пришел ты поймал кого у Ямайки, к бою подгреб социальный ратл и ждет. Потом он тебя хватает, и если раньше было иногда у бритов меньше 25 рыл в бою, то социальный ратл обеспечит все 25. Одно радует, могли ведь сделать, чтобы влазило 50 бритов в бой. Спасибо, что не так.

 

 

а ваши то 25 где?

социальный ратл работает для всех

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

а ваши то 25 где?

социальный ратл работает для всех

беда в том, что раньше можно было собрать несколько человек и идти к чужим городам драться. теперь что, тупо сидеть и собирать толпу народа и расходиться, если не соберешь?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

а ваши то 25 где?

социальный ратл работает для всех

 

а наши 25 ловят последнего заблудшего пвпшера у своей столицы.

 

пвп в чужих водах - до свидания бай дизайн.

Link to comment
Share on other sites

Специальные события будут доступны для всех игроков на ПВП и ПВЕ серверах.

 

Также добавлено:

  • Новый элемент геймплея - вы обнаружите его во время игры.
  • Новое событие - вы обнаружите его во время игры.
  • Построенные корабли будут отображать имя корабела и начислять ему 5 % опыта, заработанного этим кораблем, через redeemables.

Можно чуточку поподробнее? Будут ли эти ивенты чисто в море или отдельно в меню? Не придется ли долго обнаруживать того, не зная чего?

Link to comment
Share on other sites

какая разница сколько он стоит? берем его на любого торговца, на любого пвешера и чувствуем себя в полной безопасности.

 

берем его на 1го ратла и стоим около тортуги.

 

не нужен - бесплатно сбрасываем.

 

бесплатный сброс вообще убирает вопрос стоимости перка.

 

 

И?

Так как перки могут кардинально менятся (как перк storage) то собственно ресет должен быть бесплатным

если люди проверят больше перков (меняя их постоянно) то проверить их в деле будет легче

 

для тестирования важно количество экспериментов и на этот месяц бесплатный сброс перков решает именно эту задачу

мне лично без разницы что вы можете менять теперь их перед каждым выходом - это наоборот хорошо

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Как я люблю ру коммьюнити. Ничего не попробовали, но срачик уже развели.

 

Да уж.... Думаю вы правы.. Пришло время написать и свой комент в стиме

 

Лично для меня в этом патче:

-Напрочь убили охоту на торгашей

-Напрочь убили вообще какую либо охоту во вражеских водах

-Ограничивают в кол-ве потенциальных врагов (союзы какие то. Врагов и так в море хрен найдешь, онлайна никакого, хотя мы же в стиме растем, достижение! :D)

 

ПВЕ игроки\торгаши - я вас поздравляю, очередной раз нам показывают что игру делают для вас. При этом напрочь убивая пвп составляющую игры. 

Вы же постоянно выкладываете как один против 3-5 воюете и побеждаете. Вам этот перк только в радость должен быть. Еще ж интересней будет.

 

 

Сейчас у всех вечерком в ТСе будет звучать вопрос "что за патч. что ввели?"

ЧТо отвечать? очередной ниочемный патч, на который было потрачена тонна усилий. КПД патча - 0. Онлайна прибавится - 0. Интереса к игре прибавится - 0. Нового геймплея - 0.

Так как ничего нового, просто засрали старое. 

Может стоит дать людям ссылку и они сами почитают. Если для вас лично ничего нового, то остальные что-то да находят.

Link to comment
Share on other sites

Социал это перк под твинка в порту на быстром корабле. Или специально для тех, кто занимается флотами мести, вроде RON. Все подряд его брать не будут.

 

Люди ездят под чужие столицы для пвп, потому как там оно гарантировано. Основная проблема - флоты мести, берущие числом. Т.е. люди берут сколько соберется, флоты мести берут, сколько влезет. В какую сторону смещается баланс перком Социальный, несложно догадаться. 

 

Ну и буст телепорт-ганка безусловно. Отсутвтвие противника у фри тауна -вообще не показатель безопасности. Зацепишься с одним, и на голову прилетит целый флот через 3 минуты

 

 

мы считаем что групповое пвп станет лучше

пока у двух наций с аутпостами в районе боевых действий есть по 25 человек онлайн - некоторые бои могут эскалироваться в большие зарубы 25 на 25 

 

Недовольные рассматривают один негативный и возможный сценарий - никто не придет и будет 15 на 3. Да такое будет - и на самом деле сейчас только такие бои за исключением некоторых равных сражений.

 

И забывают что их нация также может завести в этот бой 24 игрока

 

бои 25 на 25 станут чаще причем на разнообразных кораблях.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

это не бои 25х25 станут чаще. это боев 2х2 не будет.

 

собственно вчера у тортуги один из дарквотер на бельпуле атаковал американца на 3м рейте, засосав меня (на сюрпризе) в бой. могло получиться довольно интересно, но в бой еще зашли конста за пиратов и 3 вторых рейта за американцев. этот увлекательнейший бой я теперь рассматриваю как модель идеального боя по мнению админа.

Edited by dumpert
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

в истории не было не одного примера о полном "кормовом" доминировании и абордаже  и так же о том что вы можете заниматься "кормовым доминированием" корабля на глазах у всей столицы)))ИМХО и не все его возьмут т.к. взял перк потерял другой да сброс перков бесплатный и можно легко и быстро переобуться но на то он и тест. давайте глянем вдруг драка двух кадет под лавашем перерастет в зарубу адмиралов)))


Где найти ПВП 6 на 6? Вот так по честному посоветуйте.

нигде в море всякое бывает))) или договорняк или надеятся на удачу

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

будут,  только вдали от фритаунов

 

покажите мне место на карте, до которого от фритауна плыть менее 30 минут.

 

ах да! теперь пвп будет сосредоточнено в атлантике, в северо западной части карты. ок.

Link to comment
Share on other sites

Ну если вы ввели альянсы, то где логичное продолжение оных - механика портовых битв?

Разработка поставлена крайне нелогично. Вброс событий, нескольких кораблей, нескольких перков. Немного того, каплю сего, а итог? Ну если делать, то надо делать именно контент, раз речь о контентном патче.

Альянсы ни для чего не нужны кроме как для пб.

Главная идея игры - это пвп бои. А не рыбалка с перками. Перки-свистелки вещь хорошая и нужная, но только вводить их следует в патч-фиксах промежуточных, так как это уже побочная идея игры.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

мы считаем что групповое пвп станет лучше

пока у двух наций с аутпостами в районе боевых действий есть по 25 человек онлайн - некоторые бои могут эскалироваться в большие зарубы 25 на 25 

 

Недовольные рассматривают один негативный и возможный сценарий - никто не придет и будет 15 на 3. Да такое будет - и на самом деле сейчас только такие бои за исключением некоторых равных сражений.

 

И забывают что их нация также может завести в этот бой 24 игрока

 

бои 25 на 25 станут чаще причем на разнообразных кораблях.

не станут.  до чужой столицы, куда и ходят наиболее пвпнастроенные бойцы подкрепление не дойдет и не пробьется через толпы стоящих там врагов. в итоге ходить туда станет бесполезно. у нас в клане нет и не было 25 бойцов- нам теперь тупо сидеть и ждать, что найдется чей нить зерг и в 25 рыл к мт доплывет?

Link to comment
Share on other sites

Ну если вы ввели альянсы, то где логичное продолжение оных - механика портовых битв?

Разработка поставлена крайне нелогично. Вброс событий, нескольких кораблей, нескольких перков. Немного того, каплю сего, а итог? Ну если делать, то надо делать именно контент, раз речь о контентном патче.

Альянсы ни для чего не нужны кроме как для пб.

Главная идея игры - это пвп бои. А не рыбалка с перками. Перки-свистелки вещь хорошая и нужная, но только вводить их следует в патч-фиксах промежуточных, так как это уже побочная идея игры.

Читаем график разработки. Соответствующая тема есть в ру разделе. После последнего изменения (прошла неделя) ни одного комментария там небыло. Значит всех все устраивало.

Link to comment
Share on other sites

еще насчет социал: прикиньте еще такой вариант- через 20-25 минут боя тяжело найти неизбитый корабль. и представьте, что корабль отходит отлечиться, и тут - бац и рядом телепортируется абсолютно целый враг.  итог думаю ясен? кстати торгаша это тоже качается- если поймали в чужих водах то враг может заходить у него на пути- не хватит никакой скорости

Link to comment
Share on other sites

  • Social - Вход в бой остается открытым в течении 30 минут для обеих сторон (вместо 2-х стандартных), если бой начат игроком имеющим этот перк.

 

Ну откуда, откуда взялся этот перк? Как можно было до такого додуматься? Ответы, наверное, стоит искать в англоязычной части форума?

  • Капитаны дружественных наций не смогут атаковать друг друга, как умышленно, так и по ошибке. То же самое касается и пиратов - пираты всегда действовали как одно целое. Для тех капитанов, которые хотят отыгрывать роль изгоя против всех, мы планируем ввести специальный класс в следующих патчах.
  • Дружественные к вам контрабандисты-игроки также не могут быть атакованы. Основная причина для этого изменения - это предотвращение эксплойта с нападением на контрабандиста, что прятало вас в бою от превосходящих сил противника.

 

 

Спасибо за гемор. Кораблик теперь не перекинуть!!111

Link to comment
Share on other sites

еще насчет социал: прикиньте еще такой вариант- через 20-25 минут боя тяжело найти неизбитый корабль. и представьте, что корабль отходит отлечиться, и тут - бац и рядом телепортируется абсолютно целый враг.  итог думаю ясен? кстати торгаша это тоже качается- если поймали в чужих водах то враг может заходить у него на пути- не хватит никакой скорости

Ознакомьтесь пожалуйста с текущей механикой захода в бой. То что вы описываете было реально несколько месяцев назад, а не сейчас.

Ну откуда, откуда взялся этот перк? Как можно было до такого додуматься? Ответы, наверное, стоит искать в англоязычной части форума?

 

Спасибо за гемор. Кораблик теперь не перекинуть!!111

Придется немного потрудится и найти непись торговца. Это вобще плохая механика, на мой взгляд, перекидывать корабль через отправку в аутпост при абордаже.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...