Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

Только при этом нужно понимать, что корабль не резиновый и шлюп не сможет вместить 300+ рыл абордажников ))). Негде им будет спать, нечего будет жрать и кроме того абордажники=хорошо машут саблей, но плохо обслуживают пушки или стреляют. ))) Да и мораль у перегруженных кораблей падала быстрее.

Не так все страшно как вы думаете. Исторических документов про такое не читал, а в художественной лит-ре достаточно. Теоретически возможно.

Если:

1. Пустил слух, что везу громадной ценности груз, или что ожидается приход такого корабля. 

2. Оптимальные места для ожидания и засады были постоянны. Где-то недалеко от конечных пунктов, или промежуточных, где можно добрать провианта, или где есть скрыться вблизи с основными торговыми маршрутами. Короче места, где можно было найти приключения на свою ж...у, были понятны и их старались всегда проходить либо в потемках, либо обплывать, либо в составе конвоя. 

Прогнать по такому маршруту корабль ловушку наверное было можно всегда. Не надолго, до недельки, могли бы и потесниться. Единственной причиной по которой это могли делать, мне кажется, было желание просто поймать на живца пиратов и прочистить торговые пути. Так как взять с голожопых обычно нечего. Как мне рассказывали мои партнеры белоруссы, в 90-е батька так и сделал. Когда у них на дорогах стали грабить дальнобойщиков, причем много и часто, то вскоре появились подставные фуры с взводом автоматчиков внутри....до суда дело не доводили, так как патронов не жалели...вскоре на дорогах был порядок.

 С другой стороны, вести ценный груз в одиночку, без эскорта, тоже наверное глупо.

 Просто можно ввести прокачиваемый какой-то скил  для желающих ненамного увеличить свой экипаж. Убрал орудие, уменьшил объем для груза и т.д.- появилось место для 10-20  бойцов. А уж куда народ впихнуть, в  абордажники, канониры или матросы, тут решать капитану. Введение такой возможности, достаточно реально объяснимой, немного разнообразит тактику морского боя. Кто-то без пушек, но с командой злых янычаров лезет в ближний бой в надежде на абордаж, а кто-то отстреливает таких и не дает приблизиться. 

Link to comment
Share on other sites

Да в принципе можно конечно сделать такую фишку, только тогда студии нужно будет придумать такой конструктор корабля, который позволял бы менять штатные показатели кораблю в ту или иную сторону. Однако нужно ли это будет в стрелялках а-ля танчики, только на воде? Нафига эти премудрости, если в бой будут заходить только военные корабли без грузов, товаров и прочей шелухи. И захватывать абордажем корабль в свалке из 15 кораблей сам понимаешь не нужно будет. Не доплывешь и подведешь остальных 15 игроков, которые будут заточенны на бой на дистанции ))). Но надеюсь в Навале не будет все так однолинейно как в КО. Надеюсь в бою могут понадобиться разные типы кораблей и они будут боеспособными, а не плавающими целями )))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ну зачем так мудрить? Простые и прописные вещи, это количество команды с определёнными условиями для отдыха. Там где на шипе штатный экипаж 15 человек, всегда может разместиться в два раза больше, по простой методе. Делается очень просто, запас провианта увеличивается а режим отдыха перераспределяется. 

Как в карауле три человека на одну койку.

Естественно что продолжительное время а уж тем более постоянно, такое не возможно. Причина тому, растущее напряжение в команде и как следствие ухудшение дисциплины. Выражается это в драках, нежелании добросовестно нести вахту и пр.

 

По этому увеличение команды в два раза, можно допустить на месяц или полтора, максимум. 

Мне не нужно читать документы или художественную литературу, что бы подкрепить свою уверенность в моих словах. Уж кому кому а мне доподленно известно как в ограниченных пространствах, в течении трёх месяцев, люди начинают срываться друг на друге из за пустяка, если условия отдыха не достаточно комфортные.

Так же и Сенкевич в клубе путешественников упоминал о ситуации на антарктической станции, когда люди разгораживали помещение простынями, что бы хоть как то симулировать уединение.  

Link to comment
Share on other sites

Да в принципе можно конечно сделать такую фишку, только тогда студии нужно будет придумать такой конструктор корабля, который позволял бы менять штатные показатели кораблю в ту или иную сторону. Однако нужно ли это будет в стрелялках а-ля танчики, только на воде? Нафига эти премудрости, если в бой будут заходить только военные корабли без грузов, товаров и прочей шелухи...

А что, здесь тоже танчики делают? Ну вот, а я уже почти размечтался =) Там вроде вроде танчико-строители аффтары самого успешного бла-бла-бла сами вполне справляются. Уже есть тачики с крылышками, вот-вот появятся танчики на воде, сивардовские наработки они тоже вроде купили на какой-то ляд...

Но отсутствие возможности хоть как-то модифицировать свой корабль, это совсем уныло. Кстати по-моему в книге "Хорнблауэр и "Отчаянный" описывается эпизод, когда прямо во время боя пилят корпус и устанавливают кормовые пушки, не предусмотренные конструкцией.

И да, я тоже не за реализм, а за играбельность =)

Link to comment
Share on other sites

Да в принципе можно конечно сделать такую фишку, только тогда студии нужно будет придумать такой конструктор корабля, который позволял бы менять штатные показатели кораблю в ту или иную сторону. Однако нужно ли это будет в стрелялках а-ля танчики, только на воде? Нафига эти премудрости, если в бой будут заходить только военные корабли без грузов, товаров и прочей шелухи. И захватывать абордажем корабль в свалке из 15 кораблей сам понимаешь не нужно будет. Не доплывешь и подведешь остальных 15 игроков, которые будут заточенны на бой на дистанции ))). Но надеюсь в Навале не будет все так однолинейно как в КО. Надеюсь в бою могут понадобиться разные типы кораблей и они будут боеспособными, а не плавающими целями )))

Мне казалось что здесь явно и близкого подобия аля-танчикам и нет,тем более на воде,понимаю сессия,понимаю 15 игроков,но если так то проект за ранее обречен на основной коллектив-школьники.А насчет однолинейности КО поспорю,на вкус и цвет товарища нет,неоднакратно встречала,встречаю и буду встречать обордажников с сафитом на маневры и скоростюшки,пренебрегая дамагом и защитой,чистые абордажники,хоть 10 шипов в бою,хоть 12,даже и на ганке.

 

А что, здесь тоже танчики делают? Ну вот, а я уже почти размечтался =) Там вроде вроде танчико-строители аффтары самого успешного бла-бла-бла сами вполне справляются. Уже есть тачики с крылышками, вот-вот появятся танчики на воде, сивардовские наработки они тоже вроде купили на какой-то ляд...

Но отсутствие возможности хоть как-то модифицировать свой корабль, это совсем уныло. Кстати по-моему в книге "Хорнблауэр и "Отчаянный" описывается эпизод, когда прямо во время боя пилят корпус и устанавливают кормовые пушки, не предусмотренные конструкцией.

И да, я тоже не за реализм, а за играбельность =)

На счет книг:не факт,но это могло быть и фантазией писателя,не успеют просто физически с установкой дополнительной огневой мощи+занятость команды не тем делом,а на деле есть свидетельства историков что некоторые корабли модернизировали в портах для увеличения огневой мощи,или же наращивания бортов и внутренних конструкций,уменьшая тем самым скорость и маневренность корабля.И насчет реализма,я в большей степени за него,"НО" в меру))))В противном случае мы получим чистый симулятор.

Link to comment
Share on other sites

На счет книг:не факт,но это могло быть и фантазией писателя,не успеют просто физически с установкой дополнительной огневой мощи+занятость команды не тем делом,а на деле есть свидетельства историков что некоторые корабли модернизировали в портах для увеличения огневой мощи,или же наращивания бортов и внутренних конструкций,уменьшая тем самым скорость и маневренность корабля....

Я ведь и не утверждаю, что это действительно было, да и книга книге рознь. Серия книг Форестера, лучшее, из всего, что мне удалось прочесть на морскую тему, очень рекомендую. Кстати, упомянутый эпизод вовсе не кажется фантастическим, учитывая, что преследование могло длитья ни одни сутки, а бой не один десяток часов (привет сторонникам реализма =)).

Да, о "линейности КО" я тоже что-то не очень понял. По сравнению с "танчиками", это не просто шедевр, это просто образчик игры для интелектуалов =) Кстати, уже на этом форуме некоторые сетовали на сложность (!) КО для целевой аудитории... И то, что это не симулятор, еще один безусловный плюс игры при всех ее недостатках.

Link to comment
Share on other sites

Про линейность КО я имел ввиду одинаковость зафитовки, выбора кораблей и необходимых фич. Скажите разве применимы были разные корабли в фулке? Я такого не припомню. Ну если только сборная солянка из разных людей при накачке или фане. При остальных вариантах брались определенные корабли с нужным зафитом. И не было 4 фрегатов, 1 Конституции и 1 коронадного Сюрприза (как пример). Брались только 6 фрегатов, с 6 одинаковыми фитами. Про ПБ вообще молчу. Если на ПБ прийдет парочка шлаковых (для ПБ) кораблей, то дух проигрыша был уже в комнате перед ПБ. И соответственно применять тактику 6 уникгерков стали после определенного патча. ))) А про создание флота из кораблей различного назначения вообще речи не могло быть. 

 "Про вариативность зафитовки". Конечно это будет великолепно, если сделают возможность переделки кораблей под разные нужды. Да, это не совсем реалистично в некоторых моментах. Но для геймплея это будет крайне важно. Т.к. если все будут плавать на одинаковых кораблях, с одинаковыми ходовыми качествами, с одинаковой прокачкой корабля, то будет очень унылая ситуация. В этом плане применение определенных хитростей в зафитовке будет давать различные сценарии боев. И различные возможности. Вопрос как это сделать.  Я думаю, что применение некоего аналога заменяемых ячеек в корабле будет вполне применимо. Например смена парусов, калибров пушек и т.д. Если посмотреть на варианты зафитовки в ГПК, то сначала там можно было менять только пушки (насколько я точно помню), что давало лишь разницу в мощности выстрела. В последующих модах добавлялись варианты зафитовок. Но в ГПК были одинаковые корабли с разными ходовыми качествами. Я за возможность создания различных зафитовок у "одинаковых" кораблей. И пусть реализм отойдет на второй план.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Про линейность КО я имел ввиду одинаковость зафитовки, выбора кораблей и необходимых фич. Скажите разве применимы были разные корабли в фулке? Я такого не припомню. Ну если только сборная солянка из разных людей при накачке или фане. При остальных вариантах брались определенные корабли с нужным зафитом. ...

И пусть реализм отойдет на второй план.

Ну, с этим трудно не согласиться, хотя врядли можно назвать линейностью =) Реально, флот не мог состоять только из линкоров, например. В него обязательно входили и фрегаты, обеспечивающие прикрытие, и более легкие суда, типа шлюпы - тендеры - бриги, обеспечивающие разведку, перехват противника, суда обеспечения и т.д. Хотелось бы конечно, чтобы корабли разных типов и предназанчений имели свое место и роль в группе, но насколько это возможно реализовать силами небольшой студии. Реализм опять же... Во всяком случае, необходимость глубокой модернизации судна, путем применения различных модулей, у меня лично сомнений не вызывает. Вспоминается ева, с ее многообразием фитов, позволяющих один и тот же шип изменить до неузнаваемости и с уникальными ролями тех или иных кораблей, когда при отсутсвии цептора, диктора или рекона, самый сильный флот был совершенно бесполезен.

Кстати, а вообще, формирование флота будет предусмотрено, или планируется танковый балансер и бодрое парусное рубилово?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Про линейность КО я имел ввиду одинаковость зафитовки, выбора кораблей и необходимых фич. Скажите разве применимы были разные корабли в фулке? Я такого не припомню. Ну если только сборная солянка из разных людей при накачке или фане. При остальных вариантах брались определенные корабли с нужным зафитом. И не было 4 фрегатов, 1 Конституции и 1 коронадного Сюрприза (как пример). Брались только 6 фрегатов, с 6 одинаковыми фитами. Про ПБ вообще молчу. Если на ПБ прийдет парочка шлаковых (для ПБ) кораблей, то дух проигрыша был уже в комнате перед ПБ. 

я помню первый ПБ, в 2008-м еще в 8-00 по мск, состав флота под 22 бойца где-то:церберы (я точно был), афины, непокорные, капризные и даже 2 или 3 геркулеса!!!! + какая-то табуретка, причем многие без фитов.  И унылости точно не было, утонули мы тогда под командованием Бушприта бодро и быстро). Такой флот, сыгранная пачка 2-го года игры разобрала бы вообще без проблем).

Link to comment
Share on other sites

Ну на заре игры еще никто ничего незнал ))). Поэтому и гоняли все на разных корытах ))). Да и видимо другой патч был.  До введения патча ПП можно было встретить совершенно разные корабли в пвп зоне. 

А если посмотреть на многообразие фитов в разных играх, то ЕВА (на мой взгляд) самая разнообразная в плане зафитовки корабля. Можно сделать из конфетки .авно и из .авна - более менее шип. Ну хотябы чтобы полюбоваться на него ))). Понятное дело, что при всем разнообразии фитов найдут самый оптимальных для разных целей. Но в этом то и многообразие игры.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В КО была линейность пока точность держали,с этим соглашусь(смотрю что привыкли к "фокусу" на дальних дистанциях,а как только точность срезали-сразу игра,прошу прощения-гомно)но в остальном и со временем-игра изменилась и пришлось меняться игрокам,кто не смог тот и ушел,это как раз и говорит о том что люди привыкают к неизменному,и когда что-то меняться они не могут освоить переменны,сейчас же обстановка такова,что не встретишь весь флот с  одним зафитом,пусть даже на одинаковых кораблях,что ПБ бои(Портовые Битвы),что пвп бои в зонах,даже соло бойцов,да-физику где-то порезали и даже не мало,но ведь насколько первокласснными стали капитаны,как изменился исход боя лишь от одной ошибки,даже с ремонтками на 100% со всеми "кд" и "откатами скилов".

Раньше сыгранных 4-е "Мака" (Македония) могли просто вывести все ПБ на победу,сейчас же эти 4 Мака гибнуд от 5 геркулесов,я с ребятами,умудрялась без напряжения утопить 2 "Маков" на 3 "Герках" меньше чем за 20-ть минут,в 5-тером тянули и 3-и,4-е и у всех были разные фиты,кто на урон,кто на скорость,кто на броню.Игра быстро наскучит,если в ней нет места развитию,нет развития тактик,подборок фитов,кораблей и т.д.Вот вам четкий пример-Демоны,5 сыгранных человек с братства,способны выйти с победой из такого боя,остальным только сниться будет,и причем у всех,кстати,разный зафит,как тянули,так и тянут бои.

Игру испортили баги и ошибки,постоянные фиксы кораблей:маневренность,обшивку,пушки,команду,ввели непонятно что,какого-то защитника,какие-то фриги-"пушинки".Игру убили сами разработчики.

А кто помнит что такое-Уник. Галеон Корона?А сейчас,убожество не иначе,издеваются как хотят над короблями.

Думаю что просто не стоит сюда вмешивать сравнения и доводы от КО.Это совершенно иной проект,и надеюсь что он обойдет всех и вся на надцать лет вперед.

Link to comment
Share on other sites

Все пытаюсь понять войну на "песочном" фронте. Как это будет реализованно. Выбрал корабль и в бой на любую карту (как в танках-самолетах). А вот какие задачи будут стоять на карте в таких боях? Захваты портов? Блокады торговых путей? Простой пиф-паф с выигрышем ветра?  Или что-то иное?

Т.к. война на открытом море в формате 24х24 с разными кораблями по классу быштро наскучит многим, на мой взгляд. Должна быть какая-то "вторая" составляющая в обычном пиф-пафе.

Link to comment
Share on other sites

мдяя...........

ну ппц )))

чтобы выйти в бой надо провиант купить ром не забыть да еще муки , вилок , ножей, кружек, тарелок, не забыть пьяного офицера в порту в борделе, пересчитать всех мышей в трюме, потом едем до тортуги 3 часа в реале........

и при этом мы говорим про то что сбор группы в ПОТБС на пивипи были очень долгими!?))

парни не надо придумывать велосипед/ракушки на жопе, не бритые лица команды, и не достачу туалетной бумаги в гальюнах.!!

 

теперь о прочках:

прочки однозначно нужны и именно тем кто хочет больше времени проводить в боях/путешествиях на море - разъясняю: пример убили кораблик надо новый а он в ...опе мира и ехать туда сюда ну мин полчаса - оно надо? , или убили кораблик ты на него прыг и довольный едешь и вдруг вспоминаешь на середине пути что спец имба ядра с собой не взял и опять снова здарова катайся туда сюда

 

теперь о сессионках:

дело нужное, беспорно нужное, но плиииииз отдельно от ГК максимум при прокачке/ознакомительной цепочке туториал квестов включил бы туда в качестве обязательного при обучении несколько боев на сессионке с реал игроками

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

теперь о постоянном применении кораблей реальных классов

я не однократно высказывал идею, что использование ВСЕХ классов кораблей возможно только при условии что разные классы будет выгодно юзать в различных типа местностях (что то не могу правильно слова подобрать))))  - тяж корабли в открытом море имба у берегов их ТТХ со штрафами, легкие у берега рулят а в открытом море отстой и тд

это значит что вся игровая акватория поделена на зоны с системно разным влиянием на ТТХ кораблей

все остальные примочки, по крайней мере на форуме обсуждаемых, искуственного  принуждения игроков работать не будут и все опять будут ездить на 1-2 кораблях из всей линейки.

 

ВОПРОС К РАЗРАБАМ!!!

как планируете решать эту проблему?

Link to comment
Share on other sites

теперь о размере ГК

мне кажется, что надо ориентироваться на размер ГК как в EvE, кто играл поймет, а для тех кто не играл

если я не ошибаюсь время проезда только по безопасной зоне  вручную около часа, на автопилоте 2-3 часа ..... ну примерно

в пвп зонах там вообще логистика как отдельное приключение))))

Link to comment
Share on other sites

теперь о перевозках

сам много страдал от этого время убийственного занятия, кто знавал меня по ПОТБС, EvE, АА и прочая те согласятся

но то что вычитал на форуме просто возмутительный бред - какие то волшебно-безопасные конвои, какие то боты возящие грузы сами да еще и прям товарняками какими то и все это безопасно и гламурненько так прямо.........

тогда вопрос а где место пиратству? а где захват кораблей, а где погони засады, шпионаж в портах?

парни всегда должно быть противостояние между игроками - в этом смысл

просто все должно быть правильно отбалансено

торговец должен иметь шанс пройти не замеченным/уйти от погони/отбиться от нападения наконец то есть не быть легкой добычей, а охотник не быть однозначно победителем в подобных ситуациях, все должно быть решаемо только прямотой верхних отростков называемых в народе руками)))

также один перс на одном корабле исключение может быть оставить только для "призовых" судов но тут надо крепко подумать...

единственно считаю что надо ввести систему автопилота - карта надеюсь будет не маленькая поэтому возможность составить - вручную - маршрут по заданным самим тобою точкам движения чтобы корабль прошел из пункта А в пункт Б есть насущная необходимость, ну а риски доедешь не доедешь отдельная тема ))))

Link to comment
Share on other sites

так ничего и не понял к чему пришли ппо пвп зонам

думаю что  вся ГК должна быть поделена на абсолютно мирные локации, постоянные зоны ПВП вокруг ряда портов (центры Крафта и торговли) и зоны возникающие вокруг портов в результате действий игроков, в качестве "морковки" в регионах возможного возникновения   ПВП зон должны быть расположены порты с наиболее богатыми ресурсами.

Да и вот еще -  постоянные зоны ПВП вокруг торгово/крафтовых центров тоже должны периодически (не часто) спадать что бы давать возможность подвоза туда ресов для тех кто не может прорваться через ПВП врагов))

Link to comment
Share on other sites

теперь о прокачке

согласен что игрок проведший на корабле недели месяцы и годы))) не должен быть в равных условиях что и новичок только что за донат купивший себе кор

но при этом большинство папок против прокачки пера

как это совместить пока сам не понимаю...

в АА придумано вот что: у перса есть  ряд умений ну допустим типа навигация(типа скорость/маневренность) - там умения другие я просто сразу перевожу для понятности на "наш" язык -

и допустим канонир (типа время перезарядки/точность) при проведении боев в пвп или пве идет экспа и игрок может допустим выключив допустим канонира стать со временем имба навигатором, а может не выключать канонира и качать оба

умений может быть много а их сочетаний еще больше

кто дольше в игре кто больше в рубилове тот экспу на прокачку проф скилов поднимет быстрее

да и вот еще какой момент в АА достаточно интересен что бы перенести его на нашу так сказать почву экспа должна иметь определенные ступени развития ну условно 10к экспы 20к, 40к  итд при достижении данных ступеней вероятность к примеру попадания в пороховой погреб противника ( в умении "канонир") возрастает  и тд

Link to comment
Share on other sites

пока писал предыдущий пост в голову пришла еще вот какая мысль

ну если принять схему что мы не качаем перса у всех это вызывает оскомину

и  мы качаем только какие то определенные навыки , то

соответственно всем персам в игре доступен сразу весь контент и следовательно любой СРАЗУ может сесть на 1-ый рейт, а это не гуд

предлагаю ввести систему ограничений по репутации, то есть ряд высоко уровневых кораблей доступен только при получении определенного уровня репы, а репу, ВНИМАНИЕ, давать только за ПВП бои и особенно за оборону портов (желающих пограбить всегда больше чем желающих защищать)

Link to comment
Share on other sites

пока писал предыдущий пост в голову пришла еще вот какая мысль

ну если принять схему что мы не качаем перса у всех это вызывает оскомину

и  мы качаем только какие то определенные навыки , то

соответственно всем персам в игре доступен сразу весь контент и следовательно любой СРАЗУ может сесть на 1-ый рейт, а это не гуд

предлагаю ввести систему ограничений по репутации, то есть ряд высоко уровневых кораблей доступен только при получении определенного уровня репы, а репу, ВНИМАНИЕ, давать только за ПВП бои и особенно за оборону портов (желающих пограбить всегда больше чем желающих защищать)

В еве тоже можно сесть на батл чуть ли не через неделю, только это будет совсем не тот батл, что у перфектного перса =)

Я за изучение каждого корабля, на котором игрок хочет плавать, тем более, что это вполне реалистично. Ну и кроме "изучения" самих кораблей, должны быть общие навыки в той или иной степени влияющие на "качество" управления кораблем. И по поводу кораблей разных типов в группе тоже можно что-нибудь придумать: "перехватчики", без которых тупо никого не поймать, "лекари-торгаши", таскающие припасы - ремонты - людей, корабли связи, обеспечивающие возможность дополнительного подкрепления, "каперы" с призовыми командами, позволяющими захватывать призы и т.п. Причем, игрок может садиться на любой корабль, который он уже узучил, в зависимости от потребностей группы, а не искать еще одного хоть какого-нибудь офицера, когда 5 каперов курят в порту.

Link to comment
Share on other sites

Папка Ферд молчал молчал да выдал ))).

Лично мне тоже нравится вариант изучения корабля как оружия войны. Однако возникает вопрос по этому вопросу. Т.к. если капитан умеет управлять шлюпом, то он сможет управлять фрегатом. Да там будут уже другие требования по навигации, маневрированию, перезарядке пушек, поднятию парусов, но это будет такой же корабль, но больших размеров. Поэтому я думаю, что при изучении корабля должны быть учтены некоторые параметры которые могут давать минусы-плюсы к управлению кораблем. А именно, если я пересел со шлюпа на Фрегат, при условии, что у меня прокачан навык "управления парусами" в 100 ( а нужно для фрегата допустим 150), то скорость поднятия (постановки) парусов будет с "неким" минусом. При этом я смогу плавать на фрегате и постепенно прокачивать навык "управления парусами". Это как один вариант.

Второй вариант. Уже неоднократно мусолили этот вопрос про прокачку команды. А именно, если у меня матросы прокачаны на 100 на постановку парусов, то при переходе на другой корабль выше классом, они так же быстро будут работать по поднятию парусов. Ведь они же умеют это делать. Единственный вопрос, что их у меня на шлюпе было 50 человек (например), а на фрегате их нужно 100 человек. И получится ситуация как в ГПК, была команда "морские волки", а стали "умелые" моряки.

В общем конечно все эти мысли надо перевести в более потребный вид и разместить тут на форуме, предварительно одевшись в противокакаховый костюм ))).
 

Link to comment
Share on other sites

Призы. Я считаю, что захватывать корабли (призы) должны уметь все. Т.к. абордаж могут делать каждые капитаны. Тогда почему захватывать корабли и получать за них деньги не могут "морские офицеры"? К чему тогда крейсерские походы на вражеские территории?

Link to comment
Share on other sites

я вообще считаю что прокачка команды бесполезная фича, которя реально будет еще и сервер грузить дополнительной никому не нужной нагрузкой

решать должны только количество команды - соответственно тип корабля и экипировка команды и конечно навыки персонажа на абордаж

прокачан навык - злее/быстрее твои головорезы в бою

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Альтернатива тоже достаточно спорная. Тут нужен некий симбиоз. И возможно что то ещё в довесок к этим двум составляющим.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Призы. Я считаю, что захватывать корабли (призы) должны уметь все. Т.к. абордаж могут делать каждые капитаны. Тогда почему захватывать корабли и получать за них деньги не могут "морские офицеры"? К чему тогда крейсерские походы на вражеские территории?

 

Захватывать должны все. А плюшки получать в соответствии со своим статусом в игре. 

Пират приз реализует в соответствии со своими возможностями.

Торгашь в соответствии со своими.

А офицер со своими.

Но ограничивать кого то искусственно, тут ты прав на все 100%, это не дело.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...