Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. смолбатл на сюрпризе, по моему довольно весело
  2. ну по ним не так то просто попадать а дамажат они 12 фунтовыми коронадами не слабо)) но я на сюрпризе выигрывал подобные бои, жаль только что туда мало народу ходит на норм кораблях.
  3. есть, это самый простой способ найти равный ПвП)) вообще не заморачиваясь, но для кача они действительно не подходят
  4. по моему у вас у всех уже устаревшие данные, из битвы уже вроде можно сбежать, по таймеру и дают за неё X0.5 опыта, то бишь только половину экспы
  5. это конечно здорово, вот только непонятно + или - это сколько в процентах от базы
  6. Есть какая нибудь схема по древесине из которой корабли делают, сколько и чего дает в процентах? Был бы признателен за ссылку.
  7. хорошее место для отшельника рыболова)) пожелавшего удалиться от мира сего))
  8. надеюсь нам дадут возможность его поднять
  9. всё очень интересно, хоть и не всё понял ... самое главное это возможно добавят Эссекс и Ритлснейк. Ну и солидно переколбасят всю боевую механику, а вот как это будет на деле работать, это можно будет проверить только пощупав. Ещё очень порадовала балансировка между тяжелыми/легкими пушками, теперь будет смысл ставить калибр меньше допустимого помимо погонных орудий ещё и на основные палубы, ибо будут меньшие штрафы на перезаряд при потере команды.
  10. Кто нибудь киньте ссылку на схему с уровнями крафта и рецептами на корабли.
  11. тогда без разницы, помпу поставь в регуляры и магазин или планкинг в перманенты. Если сюрприз спидовый и ты на нем собираешься ходить куда нибудь в опасные воды то можно поставить купер платинг в перманент.
  12. интерфейсом пока не занимались, думаю когда сделают игра станет совсем конфеткой)
  13. рискну предположить что в каждом здании будет свой запас трудочасов, как в КО
  14. Мне кажется в игре должен присутствовать кач не только за бои но и за длительные путешествия, Переплыл Карибское море, получи экспу. Учитывая сколько на это уйдет времени, ИМХО, это справедливо.
  15. налог? вот чего не надо так это налогов, которыми одни игроки будут облагать других ... бррр от одной мысли об этом. Казна нужна, и нужен реестр кто сколько перекинул и забрал, но всё это должно на добровольной основе происходить.
  16. И тем не менее, баланс нужен даже вопреки здравому смыслу, ибо не хочется видеть в море один-два стандартных корабля с оптимально подобранными характеристиками. Это мы уже проходили на поздних стадиях в Корсарах Онлайн, 2-3 ПвП корабля с одной стандартной зафитовкой, скучища.
  17. ну если ты не играл в хорошо сбалансированные игры, то советую почти любую от Близардов.
  18. и? Моя задача предложить, высказать свою потребность как игрока, а в какой последовательности это будут делать и будут ли вообще пусть сами решают.
  19. Ну и пусть задротят, зато цена этого "нормального шипа" будет соответствующей, а куда пойдут те золотые что получились не такими как надо, на разбор? скорее всего на продажу, то бишь они появятся в море, как минимум потому что их цена будет ниже,
  20. Вот только принеся в жертву здравый смысл можно добиться того, что в море будут представлены все возможные крафт комбинации, а не парочка самых удачных, баланс важнее.
  21. Скорость будут ставить ВСЕ 100%, так как скорость это возможность догнать/уйти, каркас это доп живучесть, всё остальное компенсируется руками. Если мы убираем рандом мы получаем 99% спидовых кораблей в игре, что не идет на пользу игре, так как рушит баланс, сейчас правильно построенный корабль даже с меньшей базовой скоростью имеет возможность догнать корабль с большей базой но иной крафт-заточкой. Рандом стимулирует поиск того что надо, а также удваивает радость от получения идеального корабля. Это правильно что в игре будут представлены все варианты заточки.
×
×
  • Create New...