Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Уже есть, ты же ночью видишь количество экипажа на борту, целостность парусов и количество заряженных пушек)
  2. С удовольствием бы поболтал на эту тему. Но в силу слабого онлайна я скорее буду слушателем нежели собеседником) Ну и собссно адресок бы, я не знаю пиратской ТС
  3. Реверс, а ты какой вид артиллерии предпочитаешь и почему?
  4. Не для кого не секрет что модули стали очень дорогой штукой. Некоторые вообще не возможно скрафтить, что очень не логично. В общем предлагаю обсудить систему и внести свои предложения. Начну сам. Принцип действия: -У всех кораблей одинаковое количество отвэрстий под модули, (Далее Эксперементально)НО качество корабля непосредственно влияет на бонусы, которые дают улучшения. Грубо говоря на золотых кораблях улучшения сразу будут золотыми, но и стоить будут как золотые -У корабля так же остаются слоты под улучшения, так же перманентные и регулярные, дабы много не пришлось перекодировать -Перманентные те улучшения, которые мы закладываем на момент постройки корабля -Регулярные мы ставим на верфи и можем менять -каждый регион имеет свой набор регуляров и перманентов. можем на пример построить корабль на одной верфи, получить набор перманентов, а улучшать на другой -Модули не требуют крафт нот, но затрачивают ресурсы согласно рангу корабля из расчета: -5й ранг 100% -7й ранг 40%, -1й ранг 200% -Ну и множитель в зависимости от цвета будут множители Х1-серый, Х1,5-зеленый, Х2-синий Х2,5-фиолетовый Х3-золотой -Так же можно включить в зафитовку какие то особые региональные ресурсы, например -Американский хлопок для парусов, -Для мачт Файн Сосна, -Файн дерево для экстра планкинга -Крафт ноты убрать из улучшений Все это касается улучшений КОРАБЛЯ В идеале команду перевести на другую вкладку и тогда в ее улучшения можно вводить всякие учебники, мушкеты и харизматичных боцманов, а иначе при нынешней системе книжечка по рукопашке занимает столько же места как обшивка медью. Так же разделить команду хотя бы на матросов и морпехов. Матросы имеют большее влияние на ТТх корабля, отсюда и модули, улучшающие скорострельность, мневренность и скорость работы с парусами. Однако ряд модулей может улучшить их в абордаже Морпехи отвечают за абордаж. Так же мы можем настраивать количественное соотношение. Для этого достаточно одного ползунка. А лучше просто 2 числа, сумма которых не может превышать макс кол-ва экипажа корабля и отдельно нанимаем морпехов и отдельно матросов. Ну конечно опыт команды это то же круто, но это уже как получится
  5. 1)Будет ли выход из боя по дистанции(без перков)? 2)Будет ли переработан ветер(сила, направление)? 3)Будет ли у нас команда а-ля Корсары 3 со своей прокачкой вместо нынешних модулей? 4)Таймер атаки в 20 сек это окончательный вариант? Почему именно 20 сек? Как по мне это непомерно много 5)Система крафта может быть весьма сильно переработана или планируются только небольшие изменения на основании уже существующей? 6) Рассматриваете ли Вы систему улучшений кораблей на верфи вместо нынешней модульной системы? 7) Каково будущее системы, при которой игрок сам себе нанимает флот. Будет ли это флот вообще и если да, то можно ли будет использовать трюм флотовых кораблей? Спасибо.
  6. Ну для того и фидбэчим) Я просто пока не видел перебора, наоборот даже Роад Таун например вообще без фортов)
  7. По книгам О'Брайана и Форестера можно заметить что форты и прочие оборонительные сооружения могли стоять не только рядом с портами, береговая линия и прочее. А особенно Мортелки.
  8. Давайте оставлять здесь фидбэки по расположению фортов и башен по береговой линии. Просьба конечно же не флудить и писать по теме. Начну. Роад таун очень плохо защищен, в бухте нет ни одного форта, хотя это столица региона. В этом же регионе у Сеттлемента, который мелководный, целых 2 больших форта. Несколько кажется не логичным
  9. не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось
  10. Уважаемый, тут уже многое предлагалось, а вернее предлагалось все) Но ведь хорошую идею не грех поднять снова, все Вам проще будет их искать.
  11. Сейчас поменять нацию гораздо проще, чем в варианте с репутацией. Одно дело перекинуть вещи и создать нового игрока, а другое поработать на благо нации, за которую хочешь уйти.
  12. А почему бы не ввести понятие репутаций в игру. Причем именно личной репутации каждого игрока Как это работает. У каждого игрока есть репутация относительно каждой нации. Заключение страной союза дает постоянную прибавку к репутации на время действия союза Репутацию понижают любые действия против страны: -атака дружественных игроков -атака дружественных портов -перевоз контрабанды Репутацию повышают действия для страны: -атака враждебных игроков -атака враждебных портов -ловля контрабандистов -ловля игроков "вне закона" Дабы репа не слетала при случайном попадании по своему можно ввести либо порог дамага, при нанесении которого упадет репа, или кнопочку пожаловаться, которая активируется при попадании по игроку дружественным игроком. Ну и если по мне зарядил вольф случайно, я само собой не буду на него жаловаться Игрок может повышать\понижать репутацию у любой нации При повышении репутации у "не родной" нации игроку поступит предложение переметнуться за эту нацию(+ к репутации у этой нации и минус у родной) При падении репутации ниже опр значения игрок объявляется вне закона и есть понизить так репутацию у родной(активной) нации то игрок станет пиратом При такой системе можно будет как менять нации, так и становиться пиратами или зарабатывать прощение нации и возвращаться под ее флаг.
  13. А как быть с тем что они прячутся? У меня другое предложение. В бою у нас есть красные и зеленые, то есть только 2 стороны, так может ввести третью? Пусть пираты отображаются для всех националов как черные) Поясню. Напал пират на пирата с целью уйти от правосудия и если мы, каперы, зашли в бой, то все пираты нам враждебны и они в свою очередь уже думают, объединиться что бы навешать нам или подставить друзей из берегового братства и сбежать Я бы даже предложил что бы пираты всегда отмечались этим цветом, даже друг для друга. Хотят организации - пусть в бою ищут кто свой кто чужой Остальные националы для пиратов красные При получении пиратом патента нации - эта нация для него зеленая. Отсюда можно ввести такую систему: Атака зеленым красного - плюс опыт, лаванда и прочее Атака зеленым зеленого как и сейчас штраф Атака Черным Черного - только лут, что был на борту Атака черным красного опыт,деньги лут Атака черным зеленого - потеря патента\потеря репутации Такая система вносит неплохое разнообразие в боевку и позволяет уже трем сторонам выяснять отношения в бою, отсюда пираты могут наниматься и помогать одной из сторон, скажем набивая репутацию для получения патента
  14. Такое уже было, пиратов стали обвинять в "сливе" друг другу и тем самым быстрому набору опыта. Ну а так я например вижу пиратов эдакими изгоями, которые если и могли объединиться, то исключительно из личной выгоды, а подобные союзы редко бывали продолжительными. Отсюда я поддержу идею что пираты должны по настоящему стать пиратами, с возможностью обманывать других игроков флагами других наций и так далее и при этом никаких ограничений, если скажем пираты объединились и смогли захватить и удержать порт то пусть строят там что угодно. Однако такая концепция была бы еще лучше будь у всех кораблей по одной прочке. Не по теме но у меня до сих пор подергивается глаз от мысли что у одних кораблей выходит по 1му экземпляру с крафта, а других аш по 5 вылетает, эдакий фрегато конвейер
  15. Други зацените) У нас тут финал чемпионата России по Ралли проходил ну и я как фотолюбитель не смог пройти мимо этого события) Все сам снял и все сам смонтировал) Просьба не кидаться помидорами)
  16. Ввести бы механику падения ресов и рецептов при крафте в трюм, при отсутствии свободного места на складе. А то как то не камильфо, когда на складе место закончилось и при полностью пустом свободном трюме у меня выбросилось за борт 3 чертежа
  17. А дисциплина то летит к чертям. Спасибо всем РУСам не втянувшимся в срач, по той или иной причине. Всем нашим, кто играет в клавиатурных войнов скажу одно - ходите потопить кого то - идите и сделайте это, а не устраивайте перепалку на форуме. Помнится раньше мы свою репутацию зарабатывали у вражеских берегов, а не на форуме. PoDW, ваша позиция была весьма ясно озвучена Есаулом, не нужно тут по несколько раз повторять кто у вас таргет номбер уан, не разводите срач пожалуйста.
  18. Карл, твой патриотизм к нашему клану радует, символика РУС даже на парусах)))
  19. Мое первое впечатление о Вашем клане было ошибочным. Я думаю сокланы меня поддержат. Мы всегда рады хорошей драке и с удовольствием дадим бой, в той или иной степени равный, тем более, что противник более чем достойный и мы многому сможем у Вас научиться, как, я надеюсь, и Вы у нас. Однако отыгрывая роль офицера военно морского флота должен предупредить, что любой пират, представляющий опасность нашему торговому флоту как и в равной степени кораблям, не способным за себя постоять по причине превосходящих сил противника, будет атакован и утоплен любыми средствами. С уважением.
  20. Вот они последствия демократии. Дорогие сокланы, ведите себя достойнее, особенно в теме родного клана. Что как и с кем мы будем делать мы обсудим в голосе, решения примут офицеры. Если у Рублей еще есть к нам претензии, я приму их от вашего лидера. Остальные русскоязычные пираты, особенно PotDW - лично с Вами мы не заключали союза, я долго отсутствовал, а какой политики с Вами придерживался Бабай я понятия не имею. В любом случае Ваше поведение не приемлимо в нашей теме, как собственно и поведение некоторых из наших сокланов, однако я все же предпочел бы обсудить детали наших дальнейших отношений с лидерами клана, желательно воспитанными. И все это я готов провернуть завтра, так как уже сейчас по личным причинам вынужден покинуть интернет. А пока желаю всем приятного эвента и очень сожалею что не могу присутствовать.
  21. Хорошо что ты зашел Москаль. Это правда что после того как тебя взяли, за 20-30 секунд до конца таймера выхода ты первый открыл огонь?
  22. А мы принесли извинения. Парни друг друга не поняли, тем более что по словам нашего соклана - он не стрелял первым, если подобное повторится будем решать вопрос координальнее.
  23. Ну там как бы видно что он его затянул 3м рейтом. Затянул потому что поспешил и не успел разглядеть клан, в бою атаковать не стал. дальше я говорю с Гамовером
×
×
  • Create New...