Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. когда два корабля стоят борт к борту, по никам не всегда понятно кто свой а кто чужой, если ты сбоку от них. Не все увы догадаются посмотреть на флаг. А если вырубить ники, то на флаги будет больше внимания
  2. Именно, в море достаточно видеть флаг, чтобы понять враг это или нет) Я бы еще ввел возможность поднимать разные флаги, этим часто баловались. Да и еще кнопочку поднять\убрать флаг, дабы вводить в заблуждение игроков, мол плыву без флага, вроди и не обманываю никого чужим флагом, а вроди и своего не показываю, а если кто прощелкал-флаг поднять и полный вперед!)
  3. Именно, три каюты в самый раз, легкие, средние и тяжелые суда. К примеру у фрегатов была бы каюта средних кораблей, ведь на линкорах были целые залы в качестве каюты, дабы принимать капитанов флотилии. Просто 3 отдельные каюты с возможностью кастомизации в процессе игры, сделать раз и уже забыть про них, а мы будем довольные вешать там чучела рыб и играть в вист пока корабль следует курсу)
  4. Мне кажется он не нырнул бы, а если бы было усилие, достаточное чтобы потопить корабль, то оно бы его скорее сломало, чем утопило. ИМХО.
  5. Обещаю не опускать рук) Дальше будет только лучше)
  6. Сильно прошу не пинать, на мой зов откликнулось немного людей и я пробы пера ради отснял небольшой ролик дабы рекламкой так сказать помочь любимой игре. Далее планирую снимать и всех желающих помочь просьба оповестить об этом в данном разделе форума http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3019-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%87%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/ Огромное спасибо Павлику Souvenir за помощь и терпение
  7. Я за тобой этого не замечал. Однако спам типа : "Трафальгар, 10\20 го го го" раз в 30 секунд это одно, а вариант типа TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR TRAFALGAR а потом неимоверная по важности информация BEGINININININININNINININIINININININNINNINININININNININININININNININININNI на пол чата, вот это уже наглость
  8. Окей, если его замечу-заскриню, дабы не быть голословным и выложу сюда. Нужно поддерживать порядок в чате и выковыривать кнопку Капс-Лок из клавиатуры некоторых пользователей.А то пораучивают комбинации Ctrl+c Ctrl+V спасу от них нет
  9. Численность игроков ростет и это уже за 200 душ онлайна вечерком. Увы не все имеют хорошие манеры и недалече чем вчера наблюдал как хлопец, в течении минут 15ти спамил в чат безусловно важную по его меркам информацию, а именно оповещал всех о том, что нужны люди в Трафальгарскую комнату. Дальнейшие минуты таймера Трафальгара происходило то же самое. У мальца хватало наглости даже затыкать всех, пытающихся написать в чате что либо, ведь его дело, безусловно благороднее и важнее. А ведь дальше будет только хуже. Так вот о чем я. Возможно ли Модераторов форума наделить суперсилой втыкать кляп подобного рода наглецам? Чат увы один и двум сотням душ там явно становится тесновато, да еще и с такими манерами. Позволит ли нынешний чат это или всем нам запастись терпением?
  10. Боюсь так мы придем к классическим золотым, серебряным и бронзовым монетам, что в принципе не плохо, но несколько не оригинально. Хотя система UW NH мне нравилась. имеем золотые монеты, 10 000 золотых монет дают 1 золотой слиток.
  11. Тут бы сделать хотябы эффективность одного действия над другим, а то пофиг, стреляешь ты, атакуешь или защищаешься, а самог главне пофиг что тебе на это отвечает враг, я например и стрелял на его защиту, и защищался на его атаку, один фиг, как выразился товарищ В противном случае все три варианта просто кнопочки с одним и тем же эффектом на данной стадии игры. Так что давайте потерпим, я бы лучше раньше увидел открытый мир, нежели грамотный абордаж.
  12. Да как, все просто) тринка сзади меня, полный вперед, Сантиссима впереди, мы за тобой. Навел трубой, увидел ник союзника. К тому же обещают кастомизацию, корабли уже не будут все один в один как с конвейера. В голосе объяснить можно будет всегда, а в чате порой бывают такие ники, что проще обратиться как синий тринко или пурпурный сюрприз)
  13. 600 на 826 эти именно фиксированный Ширина(600) и Высота(826) или можно разворачивать по ширине?
  14. Сколько времени есть у участников дабы подготовить работу? Возможно ли голосование за разные работы? Как вариант участия предлагаю следующие-работы будут присылаться Вам, администраторам, по истечению определенного времени прием закрывается и выкладываются работы, за которые все дружно и лайкают, дабы самый ранее выложивший не набрал много лайков, будучи лучшим из 3х первых работ. И еще вопросик - один участник может выложить лишь одну работу? Спасибо.
  15. Это более реально просто, потягать ползунки, распределяя команду это не сложно, просто с кнопками нынешними, много несовпадений, как я и написал, у нас куча команды, которой хватит на все, а мы еще сверху накидываем, к примеру на пушки.
  16. У меня возникла идея(Да жаль что так поздно и что она уже предлогалась) но тем не менее. А почему бы систему распределения команды несколько не переработать? На данный момент нажатием одной кнопки мы отправляем больше матросов стрелять, рулить или качать воду, латая дыры. Но тут есть небольшой ньюанс. Такая система справедлива только для кораблей, с неполным экипажем. Многие военные корабли, да что там многие, все, комплектовались командой, достаточной чтобы выполнять все то, что сейчас у нас определяется тремя кнопочками. К тому же устанавливая на пушки число матросов больше нормы, мы скорее повысим травмоопасность, нежели скорострельность. Далее предложение-а почему бы не сделать распределение команды по постам именно численно? Вот к примеру фрегат, 30 пушек, экипаж 250 человек. 9-ти фунтовки обслужат 4-5 человек, давая максимальное время перезарядки, итого имеем 120-150 тел. 100 для того чтобы управляться с парусами и латать дыры. Подведем итог: для уверенной стрельбы нам нужно максимум 150 человек, больше не даст эффекта, а вот меньше... Каждая потеря команды идет с определенный постов. Дал залпом в борт-мрут канониры, пострадала перезарядка. Вначале боя корабль с полной командой прекрасно управляется, качает помпами и стреляет, но подрезали нам команду и кэп уже должен распределять ее в процессе боя, добавляя стрелков в нужный момент, снимая их с рей или так далее. Тоесть в такой системе, корабль пострадавший от абордажа или обстрела картечью будет вынужден перераспределять команду, имея возможность спустить паруса, стать в дрейф, всех спустить на орудийную палубу и продолжать стрелять. Настройка будет более гибкая. Та же система касается торговцев, который может набирать не всю команду, а только матросов на управление парусами и распределять их соответствующе. Вне боя распределить команду можно будет в процентном соотношении, эксперементируя с результатими. Ну и от количества команды скорость тех или иных действий зависит. Можно ввести так же вместо кнопок, которые сейчас распределяют команду, именно количество команды на тех или иных местах, введя цветовую индикацию. Хватает матросов-зеленый, нет вообще-красный. Так же придется перераспределять команду, устанавливая более мощные пушки(каждая пушка в зависимости от калибра и типа будет требовать определенное число матросов) или паруса большей площади(там нужно больше моряков дабы с ними управиться). То есть переработка корабля будет более глубоким занятием и те же тяжелые пушки на меньшем корабле имеют шанс утянуть больше команды чтобы стрелять и раньше потеряют скорострельность по причине потерь в команде.
  17. Корабль для борьбы с похмельем.)Кстати еще один перевод звучит как "Шалун" или "Озорник". А в какой последовательности все это будет вводиться? На сколько я знаю что приоритетнее всего ГК, есть ли шанс что из за высокого приоритета она выйдет на тест ранее, нежели к концу весны?
  18. лично мне этот вариант нравится больше. Типа представляем что как только у нас есть доступ к судну, то у нас есть чертежи, с занесением в них всяких апгрейдов. Профукал бой-восстановил корабль по чертежам в том виде, в котором он был. только это видимо несколько не та тема для обсуждения этого) Прошу перенести в случае чего в тему потери корабля в сражении.
  19. Все переборки перед боем разбирались, дабы орудийная палуба могла быть сплошной и подносчики пораха, к примеру, не стояли в очереди дабы пройти в дверь, ведь нередко пушки стояли даже в каюте капитана, к ним должен был быть легкий доступ.
  20. С таким раскладом лично Вы уважаемый часто ставите под угрозу свою машину? Вот думаю многие просто не будут ставить под угрозу свою и избегать ПвП. В игре ориентированной на ПвП, если его начинают избегать, значит что то тут не так.
×
×
  • Create New...