Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Ну так то логично конечно, но было бы хорошо сделать так сразу, или уже после вайпа, а то нынче у кого то видать сохранились 1-2 твинка , доблестно крафтящих для основного перса. Я так перекупил партию Planks, которую, как я потом понял чувак видимо кидал себе через магазин, иначе не вижу смысла так дешево продавать.
  2. Надо бы карту сохранить, пригодится) А есть в высоком разрешении?))
  3. Как минимум всем купившим преордер будет выдана премиумная яхта. Очень я вам скажу не плохо на начальном этапе.
  4. FRWL - From Russia With Love FoRE - Fleet of Russian Empire REF - Russian Empire Fleet FoRA - Fleet of Russian Army RAF - Russian Army Fleet GHoST - Great Heroes of Strategy and Tacktick
  5. Можно поподробнее пожалуйста? То есть крафт останется в таком виде как он сейчас есть еще какое то время после выхода на ранний доступ? Спасибо за хорошие новости! Удачи Вам и скорейшей реализации планов!
  6. Ну конечно будет, откуда такая неуверенность?) Неужели мы поверим в то, что в игре, которая так тщательно шлифуется останется тупая непись,недоработанный трюм и невостребованность крафтовых кораблей?) Да и куча мелких багов. Все это будет, но не сразу. К тому же сдается мне мы больше поможем разработчикм если проявим некоторую толерантность. Врят ли выражения типа нах, пох, гля и тд и тп сильно стимулируют к работе. Представьте скульптора, который только начал обрабатывать кубического вида камень и все тут же начали кидать в него помидоры, мол нихрена этот камень не похож на человека. Наши мысли лучше услышат если они будут выражены вежливо. Можно вспомнить много удачных идей, например неплохая идея была у Реки с фитами или многое другое, но мы не знаем что конкретно приняли разработчики, а что навело их на отличную идею. Так что товарищи гундеть мы будем если господа разработчики гордо воскликнут "Все, игра готова" и в этой готовой игре мы увидим тупую непись и кучу багов. А пока тестим джентльмены)
  7. Итак, предложение по игре в целом. Так как многие не очень довольны системой фитов, модов и модулей есть предложение по поводу настройки кораблей. Убираем модули как вариант и вводим такую штуку как настройка корабля. Все настройки либо платные и положительные, либо дают плюсы и минусы. Входим в порту в меню "Ship Tuning" и там можем наворотить что нить из следущего: -Обшивка медью(все как с фитом) покупаем комплект медной обшивки и в зависимости от качества получаем рост скорости -Установка дополнительных парусов(ползунок от 1 до 10%) с повышением парусов понижается прочность такелажа и, возможно, вероятность сломать мачту -Увеличение количества команды за счет уменьшения трюма -Увеличение макс калибра пушек на корабле за счет уменьшения прочности модуля пушек и немного бортов и понижение скорости и маневренности -Настройка количества матросов\морпехов . Повышаем абордажные качества в замен мореходных То есть в крафте при большом количестве Крафт нотов просто повышается ТТХ корабля. Так же при повышении крафт уровня повышаются возможности в настройке корабля. Появляются новые опции и увеличиваются пределы. Суть всего дабы мы настраивали корабли балансируя между поышающими бонусами и понижающими штрафами и могли настраивать корабль довольно таки индивидуально. Соответственно чем лучше был скрафчен тем выше будут для него бонусы. То же что фиты по сути, только под другим видом)
  8. Тут есть чат. так что проблем со сливом не будет. У нас например бриты постоянно мониторили кто где лазит, отсюда бедные пару тройку кораблей врага вечно страдали от 5-7 бритов. До тех пор пока не приходили ребята флотом побольше и не давали бритам чертей)
  9. Мелководье точно есть, этого достаточно, мели видно уже по ходу) Само собой хотелось бы видеть старые добрые карты на пергаменте, но пока тест)А зная как скурпулезно разработчики относятся к игре, уверен они выдадут нам отличную карту. Но на будущее все же некоторые намеки на навигацию хотелось бы иметь) А пока ждем с нетерпением портовые битвы)
  10. Есть предложение ввести в нынешнюю карту что то на подобии линейки. Как это работает: кликаем правой кнопкой в точку А, получаем начало линии и тянем ее до порта назначения,, где и отмечается градус относительно севера или просто вместе с этой линией отображается компас, по которому мы понимает куды плыть. А то сейчас когда ходишь без визуальных ориентиров(острова и тд), особенно в шторм или просто плохую видимость, можно малость промазать так как на глаз неверно сопоставил курс.
  11. Ну что что, а выбить экипаж с торгаша вообще не проблема) Так что не вижу смысла ослаблять их еще больше)У них мораль кстати падает и так очень сильно, после арт дуэли я абордировал линкс и у него было около 30-40 единиц всего.
  12. Ну тут ходили слушки что будет то еще и Европа, там то найдется я надеюсь место для России.
  13. Пушки может работают и хорошо, но вот гранаты не работают вовсе. теоретически(так же и в гайде) если кинуть гранату в толпу, сидящую за укрытием, то повреждения должны быть ужасными. А сейчас ощущение что они там просто питардами балуются)
  14. Странная вещь этот абордаж. Итак, я на торговом куттере решил абордировать такой же торговый куттер Первый ход, я жму Defend на его Counter-attack у него помирает 3 бойца, у меня 2 Далее что я только не делал Мой Brace на его Brace по одному ибитому с каждой стороны Мой Brace на его Muschet valley по одному убитому с каждой стороны Мой Muschet valley на его Fire granades по одному убитому Мой Fire granades на его Brace по одному убитому В итоге я победил с разницей в 1 или 2х матросов делая в 80ти процентов верные атаки против его защиты. Разницы по сути никакой. Хорошо работает только Defend против Аttack и наоборот. Еще атака неплохо против мушкетов. Остальное поправить бы, ибо особенно на малых уровнях бессмысленно
  15. Любая карта рано или поздно станет известной, так что для поддержания атмосферности я бы все же придерживался реальной карты того времени. Просто вспоминается наше всеобщее офигивание от карты на первых тестах ОМ. Сколько из нас тогда заблудилось?)Почти каждый по разу, а тестируют в основном люди которые разбираются в парусниках и знают что такое компас. Сколько было просьб о том чтобы дали карту? Ни счесть. С нынешними масштабами карты "исследователь" из рядов игроков может неделями плавать и при сильной неудаче даже не нарваться на сушу. Поэтому мне кажется глупо лепить выдуманный мир. Достаточно будет сделать тот что есть(Весь ). Интересности и удерживания в игре игроков нужно будет организовывать другими вещами ИМХО. Такими как портовые битвы, быть может исследования, поиски кораблекрушений, кладов, чертежей супер редких судов. Даже если студия будет вводить по одному новому кораблю в месяц, и для его получения придется пройти целую квест цепочку, захватывать города, топить флоты и лазать по джунглям, это будет одной из причин что то делать в игре) Всем хочется опробовать что то новенькое)
  16. Все это надоест со временем, безусловно. Однако для меня к примеру до сих пор символом корсаров(еще первых) является выкрик "Вижу вымпел!" . Так еще с интонацией). Конечно через пол года фарма и задротства в игре надоест многое, но без этих вещей игра будет сырой. Мелочи решают все.
  17. Решил обойтись без отдельной темы. Хочу повторить предложение. Хотелось бы видеть в игре аналог выхода в море как это было в Корсарах 3. То есть хоть посреди океана нажимаешь заветную кнопку и оказываешься в инстансе один(или с друзьями). Вот прям как в бою, только без врагов. На месте входа в это чудо будет так же иконка, обозначающая что кто то тут плавает. Желающие могут нападать, это предотвратит проваливания в такой инстанс ради спасения. Для чего это нужно: для того чтобы опробовать корабль в спокойной обстановке, посмотреть на что он способен, как поворачивает, насколько кренится, какая максимальная скорость и т.д. Просто сейчас по сути берешь корабль и проверить его можешь только в бою, мне кажется это очень плохо для новичков, а так вошел в инстанс рядом с портом, да и плавай по над берегом, где кругом свои. Освоился и тогда уж в бой. Просто как минимум корабли то не вечные)
  18. Или типа как в героях меча и магии)Пошаговый бой типа как в шахматах) Каждый корабль эт новое поле боя) В зависимости от сцепления получаем коридор для прохода войск) У каждой единицы свои способности, например моряки, стоящие рядом с пушками могут стрельнуть из них, а мушкетеры могут метать огненные гранаты)
  19. У меня вопрос по абордажу, дублирую так сказать. Нынешняя система абордажа допускает в будущем возможность одновременного участия в абордаже 3х и более кораблей?
  20. Вокруг порта(столицы) стоят мощные флотилии неписи, не говоря уже о том что там постоянно снуют свои. Далее - новички будуть биться скорее всего с новичками, ведь никому не нужно на фрегате гоняться за шхуной, не говоря уже о линейном корабле. Так что думаю определенные безопасные зоны сформируются сами собой
  21. Зато с фортом не нужно заморачиваться
  22. При выходе из порта\боя ты неуязвим какое то время для атаки. Так что можешь выйти и осмотреться. А так да, в любой точке карты на тебя могут напасть.
  23. Левые корабли можно как минимум продавать вендору(НПЦ магазину), как это реализовано сейчас. В любом случае, как мне кажется, баланса ради стоймость "серого" корабля при продаже неписи не будет окупать всех затраченных на него ресурсов. Иначе можно будет поднимать деньги чисто на каче крафта. В цене будут корабли, которые будут востребованы игроками. Кораблестроение это не единственный способ получить денег в игре. Пусть Петя торгует, топит суда, всячески зарабатывает деньги и часть вливает в кораблестроение, я уверен рано или поздно у него все получится
  24. Это все можно описать как то, что я отдалилися достаточно и вышел из под огня, а там никто не мешал плотнику залатать дыры а всей остальной команде сидеть на помпах. Так что и в этом есть доля логики.
  25. Но в будущем как раз таки нам и обещают зависимость от уровня ремесла.
×
×
  • Create New...