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LeBoiteux

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Posts posted by LeBoiteux

  1. on dirait un 74 mais il est singulier de le voir gréée avec deux phares de 4 voiles. Une explication ?

    Moi qui n'y connait rien, je vais proposer trois solutions en commençant par la plus classe :

    - c'est un bateau russe et les Russes gréaient autrement à l'époque (c'est bien connu :D ),

    - les modeleurs de NA ne sont pas des marins et se satisfont d'approximations,

    - C'est un WIP, un work in progress, un "brouillon".

  2. @ Enseigne Fricotin :

    Obviously I haven't made any judgment about your way of playing. Not my concern at all. No harm intended. Have fun. :)

    I was only discussing about the idea of automating an OW task. I dislike it.

    IMHO, devs had better fill possible free (hence boring) time in OW with on-deck activities rather than extend it. 

    Alert would be understandable in a real-time sailing simulation with lots of free time, not in a fast-paced action game like Naval Action that should need focus.

    There are so many things to do in the OW in terms of sailing, navigation, exploration and management gameplay for an historical naval game...

    Just my opinion. ;)

  3. Of course, but Alert as requested by Enseigne Fricotin is for those who do something else... while playing NA (such as watching a movie, having dinner, walking in the garden...).

    Isn't it a strange feature : a feature in order not to have to play the game... :wacko:

    For those who aren't interested in OW and favor instantaneous action, a skirmish mode is in preparation, isn't it ?

    And without on-deck activities, you'll have players like Enseigne Fricotin bored by the OW...

    However, it's just an OW test with few testers...

     

    PS : "simulation of life" is a big word. There were crew "management" and mutiny risk even in an action game like Sid Meier's Pirates...

  4. je ne suis pas en accord avec la suggestion de LeBoiteux pour les serveurs multi mods. Elle vise à la paix des opinions ou des préférences liminaires.

     Pourtant c'est une fausse générosité. C'est la poussière sous le tapis. Elle renvoit le communautarisme à ses ghettos. Et les ghettos à des habitudes routinières, plus qu'à des préférences, d'ou l'on ne sort plus par peur du changement même en cas de lassitude du gimmick. 

     Cela manque d'harmonisation. Et en résumé cela cloisonne. Au lieu d'une segmentation simple à définir, au contraire crée le flou. Le flou dans le suivis des upgrad technique du jeu. Le flou dans l'identité du jeu et sa caractérisation.

     C'est le même syndrôme que pour les groupes sociaux ... mais cela est une autre histoire. 

     

     Un type de serveur par époque majeur, that's the plan ...

    Je vois qu'on y prend vite goût aux "ghettos" virtuels  ;) et on adhère petit à petit à l'idée de multiplier les expériences de jeu en utilisant des serveurs différents.

    Tout ça va se terminer comme l'histoire d'une certaine marmotte (cf. plus haut). :D

     

    PS : l'idée de serveurs différents par période historique est excellente : mélanger des navires du XVII et du XIXe s, c'est difficile si on respecte un certain degré de réalisme (ce qui n'est peut-être pas la volonté des dévs).

    Mais ce n'est peut-être pas une priorité pour l'instant alors que toutes les mécaniques de base du jeu ne sont pas encore implémentées / réfléchies. Just my opinion  ;)

  5. Please, no automated task on deck.

    We captains need more lively and immersive tasks on deck during OW sea crossing to make it interesting (such as crew and stock management, more realistic sailing and navigation, logbook writing...), not less activity. 

    At the moment, watching our enemies and steering our ship are our only one on-deck activities in OW !

    By the way, spyglass are needed in OW  ;)

     

    PS : by the way, imagine a sailor shouting " sail in sight ! " every 30 seconds in some areas... I would quickly hang him. :D 

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  6. 1) Ca a déjà été proposé. Donc ça va peut-être être implémentée.

    2) Comme dans certaines zones, tu rencontres un bateau toutes les minutes ou même moins, certains ont suggéré qu'une telle alarme risquait de devenir vite gonflante... DING, DING, DING, DING, DING....

    3) Plutôt qu'automatiser une tâche (la surveillance des ennemis par le capitaine à l'oeil ou à la longue vue qui sera peut-être un jour implémentée) et donc supprimer la seule activité actuelle sur le pont, ne faudrait-il pas plutôt penser à augmenter le nombre de tâches sur le pont pour rendre la traverser plus intéressante ? That is the question. Et ma réponse est : Augmentons les activités de marins (navigation, gestion de la logistique et de l'équipage...). Aucun jeu n'est fait pour que tu t'absentes la plupart du temps en le laissant tourner tout seul. Si c'est le cas en ce moment avec NA, c'est parce qu'on est en phase de test de certains mécanismes et que toutes les mécaniques ne sont pas mises en place et tous les joueurs ne sont pas encore dans l'OW.

    5) Alors : "Sur le pont, Enseigne !" et finie la glandouille. On prend son quart  ;)

  7. While playing France, I'd like to have the choice between :

    - the tricolor flag (the french flag since 1790-1792, that is after the french Revolution, with blue, white and red stripes), the present one in NA,

    - and the white flag (that is the french royal flag before 1790), my favorite !

    By the way, the modern use of the white flag as a surrender / peace flag only dates from the Hague Convention of 1899. 

    About the white flag : http://en.wikipedia.org/wiki/White_flag

     

    NB : remember that time period is something like 1600-1830 and more likely 1690-1820.

  8. Si je ne me trompe pas, les devs envisage d'utiliser des serveurs pouvant accueillir chacun seulement 4000 joueurs.

    N'est-ce pas une opportunité pour multiplier les expériences de jeu pour chaque "type" de joueurs comme ça peut se faire dans War thunder (batailles aériennes) ?

     

    Par exemple, affecter à un ou plusieurs serveurs :

    - un mode arcade avec, par exemple : une vitesse des bateau surmultipliée, un mode très tourné PVP et batailles, une IA agressive et je sais pas quoi d'autres....

    - un mode semi-simulation : une compression du temps moins forte, une simulation simplifiée de la navigation et des voilures, des activités sur le pont pendant la traversée...  

    - un mode simulation avec vitesse réelle, beaucoup de navigation et de simulation, un monde non cartographié par exemple à explorer (Terra incognita)...

     

    On peut imaginer plus simple avec seulement deux modes. Et faudrait développé la spécificité de chaque mode. Mais je me dis que trouver des paquets de 3000-4000 joueurs pour chaque mode, ça peut se faire.

    Après faudrait que la création d'un mode soit rentable pour Games Labs, c'est-à-dire que les spécificités de chaque mode puissent facilement et rapidement être mis en oeuvre. 

     

    Je pense à la multiplication des expériences de jeu car l'Admin a déjà envisagé la création d'un serveur PVE spécifique à côté du serveur PVP. Et j'avais pensé à rendre ce serveur PVE un peu plus simu et à lui donner des activités sur le pont : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5251-this-game-is-all-about-pvp/?p=100935

     

    D'autre part, on pourrait imaginer aussi des serveurs spécifiques avec des maps spécifiques (Océan indien...) ou inventées (non cartographiées), etc.

     

    De même, on pourrait imaginer un serveur plus tourné combat et un autre "exploration" car la compression du temps n'est peut-être pas ressentie de la même façon pour ces deux professions :

    - les combatants veulent arriver vite sur le lieu du combat, veulent vite intervenir et ne pas s'ennuyer, 

    - les explorateurs veulent peut-être  prendre le temps d'explorer...

    Je sais que cette dernière proposition va à l'encontre de la vision des devs qui veulent des explorateurs utiles aux officiers et veulent donner la possibilité aux joueurs de mêler les expériences. 

     

    Après, tout n'est peut-être qu'une question de ressources pour Game-Labs et de possibilités dans l'avenir en fonction du succès du jeu...

     

    Ou alors on pourrait laisser faire les développeurs  ;)

     

    PS 1 : dans les réponses, je ne veux pas entendre les phrases : "Mais c'est un jeu de niche !", "Ca va diviser la communauté" et "Mais ils ont des resources limitées !"(même si cette dernière est vraie)  ;)

    A priori, plus il y a de modes, plus il y a de joueurs potentiels.

     

    PS 2 : c'est évident que la plupart des joueurs (y compris les débutants qui souhaiteraient évoluer vers d'autres modes) seraient sur les serveurs "arcade".

    A la louche, je suis sûr que pour War thunder, le mode arcade regroupe 60% des joueurs, le mode semi 30% et le mode simu 10% (à vérifier). Mais les joueurs ont la possibilité de tester les trois...

    Et 40% des joueurs dans des modes non-arcade, c'est pas négligeable pour le studio de développement.

  9. It seems to be an internet issue : startup programs that run in the background hog internet every 10 seconds during a couple of seconds.

     
    Stable (?) solution :
    1. Test your ping
    • open up command prompt (cmd + enter)
    • type for example  c:\>ping google.com -t
    • look for timeouts, that is times > average time
    In my case, every 10-11 seconds, "times" were about 2000 ms (2s), instead of 50 ms.
     
    1. Identify which is/are the hogging program(s) and close them
    Let your ping test run. Open the task manager. Close running programs and identify those contributing to timeouts. 
  10. Did you do the ping while NA was running or not running? Try it both ways.

    It is sounding like it is something with your computer. Do you have something that basically hogs your internet every 10 seconds?

    Problem solved thanks to you, Prater :

    I just closed a couple of programs that ran in the background and that solved my ping issue !!! (I didn't know the "trick")

    Now I just need to look into them to know which one hogs my net every 10 sec.

    Thanks a lot !!!

  11. That is a major issue. I don't think that is related to the game but with your internet connection. Do you have another computer on the same network? Does it do the same thing? If so, I'd try rebooting the router. Does it continue afterwards? I'd then call your isp. 2000 is a 2 second delay.

     

    I have another computer on the same network. It doesn't do the same thing : times is always about 50...

    However : thanks !!!

  12. On peut s'attendre a ce qu'il y ait une correspondance visuelle entre le % de voilure choisi et les voilures sorti, autre que simplement esthétique. Ce serait top.

     

    J'imagine que c'est le cas mais il faut mieux demander à quelqu'un qui s'y connait.

    NB : pour l'instant, il est tout à fait possible de sortir toutes les voiles (100%) en cas de mauvais temps sans casse. Mais ça peut évoluer...

  13. Je vois sur une des vidéos que le navire cargues les voiles perpendiculaires à la quille pour ne laisser que les focs et voiles d'étais.

    Quel est le degré de liberté et de précision laissé au joueur pour ses changements de voilure ?

     

    A vous lire,

    Désolé, je n'y connais rien en termes nautiques.

    Pour les voiles, pour l'instant le contrôle est basique mais pourrait se complexifier.

    Tu peux :

    - les orienter manuellement, grâce à deux touches du clavier (gauche-droite) ou utiliser un mode automatique qui choisira la config la meilleure pour la plus grande vitesse,

    - choisir la quantité de voilure de 0% à 100%, grâce à deux touches + la touche B pour une configuration B(ataille). 

    J'espère avoir été clair  :)

  14. Perso la vitesse en OW, je la doublerai bien pour avoir un jeu plus dynamique et mois statique/chiant.

    J'suis sûr que tes doigts ont fourché et que tu voulais écrire "Perso la vitesse en OW, je la diviserais bien par 2"  ;) .

    Moi j'en demande pas tant. Disons : une diminution de 25 à 35 % de la vitesse actuelle, ça me suffirait. :)  

     

    Encore une fois, la vitesse idéale du bateau sera fonction des activités à bord implantées et de l'occupation du capitaine. Tant que le capitaine ne s'ennuie pas, tu peux ralentir la vitesse.

    Faudra trouver le bon équilibre.

  15. Les devs ont aussi indiqué que si implémentés, les dévents des autres navires pourraient être utilisés pour troll et sont plus difficiles à repérer que les tirs fratricides. Ceci dit les directions du vent pourront être améliorées.

    Le troll est vraiment fourbe ! Dommage pour les dévents : ça aurait rajouté de la complexité. Mais belle anticipation par les dévs !

    Plus il y aura de monde, plus on risque de glisser vers des opinions générales plus proches d'un jeu grand public (sans compter que beaucoup de joueurs vont venir de PotBS / AC4 / autres jeux arcade).

    Attention : des hordes de boumboumboys vont débarquer sur le forum.  ;)

    Mais il ne faut pas oublier que les paramètres peuvent être modifiés en fonction de l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Jusqu'à maintenant, l'évolution des paramètres a toujours été dans le sens de la simu par rapport à l'implémentation initiale.

    C'est clair que, par exemple, la vitesse de déplacement (la compression du temps) dépendra du volume d'occupation à bord du capitaine.

    A titre d'exemple, j'étais en train de faire un rapport de bug dans l'OW (en anglais avec un clavier AZERTY monté en QWERTY : galère, galère...). Le rapport de bug : voilà une activité actuelle de l'OW ;) . Et ben j'ai été interrompu deux fois par des NPC ennemis. Il a fallu à chaque fois que je me batte avant de pouvoir finir mon rapport... A chaque fois, j'ai pas profité des batailles. J'avais l'impression de foncer sur des instances à chaque fois. Si la vitesse avait été réduite, j'aurais eu le temps de terminer mon rapport pépère avant de me battre et d'en profiter... J'imagine que lorsque l'OW sera plus peuplé avec plus de npc, l"effet sera démultiplié.

    Ce que je veux dire c'est que des activités vont être implémentées (déjà prévues), même si elles ne sont pas sur la liste des priorités. D'ailleurs si vous avez des idées ou des combinaisons d'idées, allez-y. Voilà ce qui a déjà été proposé:

    • allocation de l'équipage, gestion des quarts, maintenance, réparations, entrainements spécifiques
    • stats d'équipage comme la condition physique, le moral, les compétences techniques - modifiées par divers facteurs et affectant l'efficacité en bataille
    • gestion logistique
    • progression de l'équipage et/ou des officiers
    • navigation plus ou moins complexe
    • journal de bord
    • contrôle de parties du navire durant la nav: voiles, ris, quête des mâts, autres tensions du gréement dormant, balancer les canons par dessus-bord
    • différents évènements durant la nav, découlant des précédents paramètres, comme affronter différentes météos, le scorbut parce que le médecin donne du vinaigre au lieu de citrons, le manque de rhum
    • jouer aux cartes ou pêcher

    +1. Que du bon, sauf peut-être jouer au cartes ou pêcher, des activités un peu plus occupationnelles qu'immersives d'après moi. M'enfin, d'un autre côté, ça fait penser aux parties de poker dans le RPG Western Red Dead Redemption : un gadget qui permet de bien planter le décor.

    Quoi qu'il en soit, va falloir réfléchir à cette liste et trouver d'autres activités.

    Des idées, Surcouf ?

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