Jump to content
Game-Labs Forum

Lognomobr

Members2
  • Posts

    997
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lognomobr

  1. Временной ресурс LH это та же очередь Но очередь на крафт есть интрига и заставляет поискать другие способы ускорить крафт, хоть на краю земли. Мы же рассматриваем всю карту, а не один город. Часы же сейчас не дают ничего кроме как копятся и тратятся тут же на крафтноты
  2. И это... прошу людей, сравнивающих очередь на крафт с очередью в совдепе, а билеты сравнивающие с талонами и ваучерами. Прежде чем писать о подобном сравнении, напишите свою модель геймплея, которая у вас будет рабочей хотя бы на бумаге. Если вы такого сделать не в состоянии то тогда вы и так схаваете любую модель геймплея и вам всегда будет ненравится то привкус, то послевкусие. На этом на любую идиотскую критику боду писать вот такой символ 0 Спасибо за внимание!
  3. Не провоцируйте меня на тролинг, про руки указание тем у кого с ними проблемы А по существу... У вас есть работающая система геймплея ЗАСТАВЛЯЮЩАЯ игрока участвовать в PvP на PvP сервере?
  4. 1) Какими ресами и откуда они у нации. Если они были у нации и там очередь на добычу "забита" то ничего не остается как идти за талонами на том шипе который есть. Если ресы нация отвоевала и вы пришли и увидели забитую очередь, не удивляйтесь что вам в ней места нет, вы то ничего для этого не сделали 2) Все правильно, нет талонов иди добывай/покупай/придумай/роди 3) Ну если ты не можешь победить в PvP на захваченном у неписи корабле, то да, утонул. Вывод, если ты плюнул и вышел из игры... при этом лично вы Сэр, пират... и ты плюнул и вышел... не стыдно пиратом себя называть? Вспоминая ПоБС, и просто историю, то успешные пираты были те у кого смекалка лучше и упорство есть и руки из нужного места. Руки не позволяют выигрывать, вступай в сообщество где это выпрямляют... может там и друзей наедете... может и в сообществе понравится... PS Да. И маленький клан активно участвующий в PvP, на эвентах, на ПБ никогда не останется без талонов
  5. Моя идея подходит больше под реалистичность, что не бывает 100500 дубовых рощ в одном порту, да тем более по 5 на рыло... 1) моя идея мотивирует участвовать в PvP для того что бы не ждать окончания очереди. Я не вижу такой же мотивации при использовании системы часов производства. 2) моя идея мотивирует объединятся в сообщества или присоединяться к существующим что бы можно было строить и добывать не на общественных производствах. Я не вижу этой мотивации при текущей системе. 3) моя система мотивирует сообщества активно участвовать на ПБ Текущая система и этого не делает. Так может стоит поменять систему?
  6. И не забывайте что планы разработчиков направленны на уменьшение кол-ва уберкораблей и уменьшение гемороя в крафте.
  7. А на крафте размер вселенной ни как не сказывается. Сейчас же часы производства тормозят производство, а надо чтоб производство работало но не напрягало игрока и не отвлекало его от игры ПРО КОРАБЛИ
  8. Для того что бы встать в очередь, она должна быть свободна. А если очередь занята на ближайшие сутки, то тебе помогут только билеты которые дают только в PvP. То что я предлагаю описано в этом топике и решит это вывод из игры часов производства вообще, а для чего их убирать из игры писал Вараборн
  9. Если игрок не играет, как он займет очередь? Вот когда вы ответите на этот вопрос, тогда подумаете еще раз - бредовая ли идея?
  10. Цель данной идеи уменьшить количество уберкораблей в игре (согласно планам разработчиков) и понизить геморой в крафте для PvP игроков и Крафтеров, путем убирания часов производства и введением другой системы крафта и прибыльности за PvP. Прежде всего надо сделать: 1) Всем кораблям по одной прочке. 2) Удешевить модули. 3) Ввести функционал Доводки корабля. Который должен распространяться только на скрафченные корабли. Ну а дальше предлагаю следующую механику. Производство кораблей. Производство кораблей происходит на верфи. Игрокам, в каждом порту региона, доступна общественная верфь. Общественная верфь имеет очередь на постройку кораблей в реальном времени. В очередь невозможно встать более одного раза единовременно, не имея “Ticket queue”. Соответственно для постройки корабля надо встать в очередь и при достижении вашей очереди производство начнется автоматически. Для того что бы встать в очередь, она должна быть свободна. А если очередь занята на ближайшие сутки, то помогут только Ticket queue которые дают только в PvP Разные виды кораблей имеют разное время постройки. Для постройки обычного фрегата, к примеру, надо 20 минут. Для постройки Улучшенного фрегата надо 2 часа и специальные ресурсы, а для постройки легендарного фрегата надо 8 часов, Legendary Ticket, и специальные ресурсы которые выдаются на эвентах или при победе в портовых битвах. Таким образом мы ограничиваем кол-во суперкораблей, заставляя игроков использовать в основном захваченные или улучшенные корабли, а более крутые виды кораблей использовать на эвентах и портовых битвах. Производство ресурсов. Производство ресурсов происходит по такому же принципу, как и производство кораблей, на «общественных» шахтах и плантациях. К примеру, захватили порт с Live Oak, и тебе доступна добыча его. В час порт производит скажем 600 единиц. Занял очередь = получаешь по очереди 1 пайку производства = 20 минут = 200 Live Oak = 5% Fine Live Oak. В очередь невозможно встать более одного раза единовременно, не имея “Ticket queue”. Очередь на производство (к примеру ресурсов) в день = 24 часам, делим на 20 минут получаем 72 очереди в сутки. То есть один порт может производить в сутки 14 400 единиц Live Oak + 5% Fine Live Oak (720 единиц). Производство, производит. Очередь ограничивает засилье СУПЕРМЕГАКРУТЫХ кораблей + 5% Fine не плохо этому способствует, и при всем при этом ты не тратишь уйму времени на жмаканье по кнопкам крафта и занимаешься PvP (билеты на очередь то всем нужны). Плюс ко всему ресурсы большим нациям нужны в больших количествах, так что один порт всю нацию не обеспечит, а значит мы мотивируем на войну за ресурсы. Повторюсь. Невозможно повторно встать в очередь если ты её уже занял, за исключением наличия “Ticket queue” который добывается ТОЛЬКО за PvP очки. Никто не сможет тянуть ресурсы пока ты воюешь, если у него нет билетов. ПРИМЕР: Захватили порт. Очередь свободна (то есть ноль) ты встаешь первым в очередь, что равняется 20 минутам реального времени, то есть очередь тобой занята. И пока эти 20 минут не пройдут, ты не можешь повторно встать в очередь. Если у тебя есть билеты в очередь, значит ты ходил в PvP/PB. То есть ты делал что-то полезное. Так вот при наличии билетов в очередь ты встаешь в очередь и занимаешь её дальше согласно использованным билетам, но не более 72 раз в сутки. Это решает вопрос с твинководством как таковым. Если использовать твинков, то тебе придется иметь 72 аккаунта что бы занять всю суточную очередь. Вышеописанное касается общественных производств. Производство ДЛЯ КЛАНОВ Клановые строения, к примеру, Live Oak (одно для клана в данном порту). Клан строит свое строение за ОЧЕНЬ дорого, и там так же есть очередь на производство, но только для сокланеров. Для кланового производства выдаются “Clan ticket queue” (офицерами клана) которые работают так же как “Ticket queue”, но только на клановых производствах. Клановые производственные здания уничтожаются после захвата порта вражеским государством. “Clan ticket queue” производятся в клан холе в столице и требуют PvP очки клана и деньги. Таким образом, липовые кланы одиночки или же PvE кланы, не смогут себя обеспечивать достаточным количеством “Clan ticket queue”, что создаст загруженность общественных зданий и заставит одиночек, присоединятся или кооперироваться. Экономика. Убрать из магазинов NPC ресурсы совсем, оставив только товары не участвующие в цепочки производства кораблей и модулей. Ввести аукцион для игроков, купив на котором корабль или ресурсы игрок должен произвести самовывоз. Для купленных кораблей, при неимении аут поста, сделать возможность постановки их сразу во флот. Ticket queue Выдается, за PvP очки. PvP очки. Выдаются за потопление, асисты или захват корабля игрока в бою или на ПБ Legendary Ticket Выдается на эвентах или за участие на ПБ Специальные ресурсы (список на обсуждении) Выдается на эвентах и ПБ. Топик будет дополнятся по мере поступления или корректировке идей. PS Прошу прощения за форматирование текста, я писал в MS WORD.
  11. Вышеописанное касается общественных производств. МЕХАНИКА ДЛЯ КЛАНОВ Можно придумать и клановые строения к примеру Live Oak (одно для клана в данном порту). Клан строит свое строение за ОЧЕНЬ дорого, и там так же есть очередь на производство но только для сокланеров. Для кланового производства выдаются клановые тикеты (офицерами клана) которые работают так же как общественные билеты. Клановые производственные здания уничтожаются после захвата порта вражеским государством Клановые тикеты производятся в кланхоле в столице и требуют PvP очки клана и деньги. Таким образом, липовые кланы одиночки, не смогут себя обеспечивать достаточным количеством клановых очков и деньгами.
  12. Я извиняюсь, но это же очевидная вещь Это решает вопрос с твинководством как таковым Если использовать твинков, то тебе придется иметь 72 аккаунта что бы занять всю суточную очередь
  13. Повторюсь. Невозможно повторно встать в очередь если ты её уже занял, за исключением наличия билета (или купчей, если тебе так нравится) который добывается ТОЛЬКО за PvP очки. Никто не сможет тянуть ресурсы пока ты воюещь, если у него нет билетов. ПРИМЕР: Захватили порт. Очередь свободна (то есть ноль) ты встаешь первым в очередь, что равняется 20 минутам реального времени, то есть очередь тобой занята. И пока эти 20 минут не пройдут, ты не можешь повторно встать в очередь. Если у тебя есть билеты в очередь, значит ты ходил в PvP/PB. То есть ты делал что то полезное. Так вот при наличии билетов в очередь ты встаешь в очередь и занимаешь её дальше согласно использованным билетам но не более 72 раз в сутки.
  14. Приведу в пример ту же EVE. Там нет понятия часы, там есть понятие "Время производства". То есть на фрегат ты потратишь 20 минут, на крутой фрегат 11 часов, а на совсем супер крутой фрегат ты потратишь 26 часов. Поставил на общественной верфи производство в очередь (по мимо тебя там в очереди и другие игроки) и ждешь. Ресурсы тоже можно добывать по очереди. Захватил порт с Live Oak, и тебе доступна добыча его. В час порт производит скажем 600 едениц. Занял очередь = получаешь по очереди 1 пайку производства = 20 минут = 200 LiveOak = 5% Fine Live Oak. Нельзя встать в очередь если ты её уже занял, жди окончания своего производства. Либо ходи в PvP и получай PvP жетоны, за которые можно купить билет в очередь. Встал в очередь на Live Oak + использовал 5 билетов получил 6 паек по 20 минут добычи. Можно встать в очередь на общественную верфь и использовать пять билетов. В итоге ты построить можешь 6 кораблей. Очередь на производство (к примеру ресурсов) в день = 24 часам, делим на 20 минут получаем 72 очереди в сутки. То есть один порт может производить в сутки 14 400 единиц Live Oak + 5% Fine Live Oak (720 единиц). ВЫВОД: Мы получаем следующее. Зашел в игру, телепортнулся по оутпостам, встал везде где надо в очередь и пошел в PvP. Производство, производит. Очередь ограничивает засилье СУПЕРМЕГАКРУТЫХ кораблей + 5% Fine не плохо этому способствует, и при всем при этом ты не тратишь уйму времени на жмаканье по кнопкам крафта и занимаешься PvP (билеты на очередь то всем нужны). Плюс ко всему ресурсы большим нациям нужны в больших количествах, так что один порт всю нацию не обеспечит, а значит мы мотивируем на войну за ресурсы
  15. Напишите пожауйста, когда вы будите в игре. Время указать Московское. Писать в приват с указанием игрового ника.
  16. Fine как раз и повышает ценность корабля... Нет времени - не строй золото или вступай к нам! (надо себе в подпись это поставить) Абсолютно согласен, единственно надо шанс выпадения файна увеличить слегка. Хотя не знаю, есть умельцы которые его уже продавать умудряются Если корабли однопрочковые, то редким модулям прочек можно и добавить Да ненадо делать серые или золотые модули... убрать разделение модулей по цвету... вот к примеру медная обшивка, она либо есть, либо её нет. А редкие модули (которые крафтить нельзя) им дать 3 прочки. По твоим высказыванием подписывался, и сейчас соглашусь... дайте ТИПовой корабль людям, пусть сами игроки решают в какую сторону его улучшать... Мало того, ради розжига войны можно запретить крафт в союзных регионах... Дания в союзе с Испанией, либо договариваемся с испами и они нам крафтят с региональным бонусом, либо объявляем войну и отбираем регион. Это толлько предложение для рассмотрения, а не руководство к разработке и является сугубо моим мнением, а не желанием всей нации Вывод модулей из игры нужен, иначе крафтеры и барыги затоскуют... при потоплении игрока модули не выдавать вообще, а при захвате выдавать третью часть модулей рандомно. Интересная идея, мне нравится Подпишусь под вопросами, особенно по 3 и 4 пунктам.
  17. Ну зачем же чтоб баунти сам копился? В той же EVE игрок может назначать баунти, и когда баунти становится очень большим, за игроком начнется реальная охота.
  18. Нет времени - не строй золото или вступай к нам!

  19. Про килборду.... Достаточно сделать титульный рейтинг: Индивидуальные - Самый бронебойный, Самый непробиваемый, Пироманьяк и т.д. Клановые - Тру ганкеры, Тру Пбшеры, Тру торговцы и т.д.
  20. Про писькомеры не соглашусь... Допустим клан RUS был бы в ТОПе по проведенным ПБ
  21. Опубликуют ли данный анонс на русском языке?
  22. Будут ли даны ответы на вопросе в этой теме?
  23. Ура! Итоги подведены, проблема выяснена, тему можно закрывать! И начинаем новуые темы - "Каким должен быть вход на подкреп к существующему бою?" и "Как исправить урон по команде?" PS Может кто сразу топики создаст?
×
×
  • Create New...