Jump to content
Game-Labs Forum

Lognomobr

Members2
  • Posts

    997
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lognomobr

  1. Я не бузю Правка кода = фикс Фикс = новые баги Народ желает знать, где искать эти баги
  2. то есть вот сейчас 4 метра чего то выкачал, обновил, скорее всего что то отбалансили или поменяли (например параметр рекошета или чего еще), а игроки должны играть со старыми данными (указанными в мажор-патче) и это считается нормальной политикой в разработке онлайн проектов? Что то я про такую политику не слышал, даже гайджинов научили писать патчноуты всякий раз, как что то обновляют, и я думаю что данный проект не исключение, тем более на стадии тестирования
  3. Замечаю такую штуку Уже второй фикс выходит, а патчноута на Русском нет
  4. Мои мысли на данную тему. Прежде чем создавать систему альянсов нужно внедрить следующее: 1) Убрать систему флагов. Данная система изжила себя как класс, в нынешних реалиях она не нужна. 2) Ввести окно осады порта. Вместо системы флагов, ввести осаду порта. К примеру выставляется время 20:00 по серверу, окно будет составлять 20:00 +/- 6 часов. Время нельзя выставить если до/от рестарта меньше шести часов. То есть нельзя выставить 4:00 по серверу или 14:00 по серверу, так как рестарт меньше чем в диапазоне +/-6 часов. То есть чем больше владений у нации, тем сложнее охранять свои порты и проводить разведку ибо неизвестно на какой порт нападет враг. Невозможно иметь 30 портов с разными окнами для атаки. 3) Изменить еще на стадии внедрения систему голосования. За каждый проведенный победный бой (победить должна сторона за которую воюет игрок) игрок получает один поинт. Поинты бывают ПвП и ПвЕ. ПвЕ поинты могут быть использованны только для голосования, а ПвП поинты могут быть использованны в "Адмиралтейском магазине". ПвП и ПвЕ поинты теряются при проигрыше. За перевозку тоже начисляются ТранспортныеПоинты, которые высчитываются по формуле: ТранспортныеПоинты = (Коэффициент_расстояния + Коэффициент_тоннажа) х Стоимость_товара Для голосования надо потратить ОчкиГолосования, которые происходят по следующей формуле: ОчкиГолосования = УровеньПерсонажа х ((ПвП_поинты х10)+(ПВЕ_поинты /10)+ТранспортныеПоинты) Таким образом у ПвП игроков получается больше влияния чем у ПвЕ и торгашей, но и те и другие могут влиять своими голосами. 4) Убрать телепортирование кораблей в оутпосты кроме столичного, для избежания массовой миграции флота и стимуляции крафта а так же перемещение кораблей между оутпостами. ИТОГ: При применении данных механик, мы стимулируем ПВП, разнообразим военные игры (эффект внезапности) и ПБ, не обидим ПВЕ крабов и сделаем мир лучше
  5. Тут сокланеры говорят что не получили корабль... Вопрос, у вас был критерий на выдачу кораблей?
  6. А главное радости то сколько... аж зашкаливает. Спасибо за кораблик, с удовольствием потестирую.
  7. Здравствуйте. Вот уже 19 июля наступило. Какого числа вы планируете выкатить мажорный патч? Спасибо ps День рождения 27-го июля
  8. Да я тут перегрелся У нас жара 32 в тени и 41 на солнце
  9. Я знаю как подтянуть яхту четвертьтонник, это и одному не очень сложно НО!!! Четвертьтонник и 70 000 тонник огромная разница и динамика там другая. Чаще всего шли на сближение, а крюками притягивали крепили, чтоб не расцепились в процессе абордажа, который мог идти не один час.
  10. Вы батенька путаете понятия, для вас рейт = первыйрейт. Я же говорю про все линейники = Ингер/3-рейт/Белона/Павел/Вика/Санта По вашему ингер уже не линейник?
  11. Я не про эту живучесть. Корма, она такая корма - "Корма уязвима, как и у нас". Я про живучесть бортов, которые тринька пробивает. Надо чтоб 18-е пушки вообще не наносили дамага рейтам на дистанции более 300 метров и тогда у рейтов останется только корма. Ну а рейты не должны ходить по одному или без флота поддержки
  12. Ева совсем другой геймплей. А вот одна прочка = один корабль, я всегда был за это. Но если вводить систему 1/1 то нужно повышать жевучесть рейтов. Что бы три фрегата, типа триньки, не могли загрызть второй и уж темболее первый рейт.
  13. Логично и даже исторично, корабль после постройки подлежал доводки под конкретные цели. До четвертого рейта каждая "дырка" будет стоить одну лоу-грейд ноту. С четвертого по третий (включительно) за "дырку" по мид-грейд ноте. Вторые и первые рейты должны требовать за "дырку" хай-грейд ноту К примеру На санту 3/5 (3 перманентных дырки и 5 регуляров) надо будет потратить 8 хай-грейд нот. Предлагаю востанавливать потопленный корабль за реал со всеми модулями, кроме перманентов. Перманенты придется ставить по новой. То есть страховка на корабль стоит реальных денег. Думаю что за первый рейт норм будет 90 рублей. Второй рейт за 80 р. Третий за 70 р. Четвертый за 60 р. и т.д. Таким образом разработчики получат поток денег (главное не наглеть) И исчезнут следующие коменты:
  14. Нажрался рому, а на утро можно идти сдавать бутылки.
  15. Вот эта идея более здравая. Теряешь либо прочку, либо команду. Выбор твой.
  16. Даешь кнопку "Нагнуть весь сервер" А по делу.... Не трогайте ничего, дайте разрабам заняться тем что заявлено в плане разработки
  17. Да мысля хорошая, а офицеров можно делать съемными как модули, при этом на кораблях слоты то есть. Количество слотов сделать зависимыми от класа корабля
  18. Человек хотел предложить следующее: 1. Удалить существующие нации (Швеция, Дания, Америка и т.д.) и ввести новые нации. Красные/Желтые/Синие/Зеленые/ и черные (пираты). Или вообще сделать - Клан = Нация. Альянс кланов = Союзники. 1.1. У каждого клана, свой флаг.В "Архейдж" это не плохо реализовано, а прогрузку флага делать с каждым рестартом, как микро патч. Если на флаг клана кто то пожаловался, то модератор или ГМ проверяет его на наличие оскорбительных/запрещенных символов. Если таковые символы имеются, то клан наказывается штрафом изымаемым из казны клана или удалением клана. Это же относится и к названиям кланов. 1.2. В связи с вышеуказанным, весь мир игры можно делать гибридным (похож на настоящий, но с отличиями в угоду геймплею) Уход от реальных наций и стран позволит делать мир гибким и должен увеличить интерес в странах, которые о море только слышали (повысить продажи), А разделение мира между кланами даст возможность создать гибкую дипломатию. Следующий пункт я понял так. 2. Матросы/команда/люди - есть производимый ресурс, а не бесконечный товар за деньги 2.1. Разделить производство команды на Серый/Зеленый/Синий/Золотой. 2.2. Серые производит город, Зеленые/Синие/Золотые производит здание "Академия" и соответственно уровень здания. 2.3. Для работы Академии нужны ресурсы - 1 Еда + 1 одежда + 1 деньги = 1 зеленый матрос, а далее по повышению качества (к примеру 8 Еда + 8 одежда + 8 деньги = 1 золотой матрос). От качества матроса должна зависеть скорость работы с парусами, перезарядка, кучность
  19. В итоге потестировав уяснил факт. У разработчиков постоянные "Из крайности в крайность" То горы золота дают, то даже на хлеб не хватает. За такие деньги это должна быть не толпа матросни, а спецназ ГРУ. Что то в районе Дании сахар отсутствует для производства в принципе. Ну и далее уже писали про новые товары и их стоимость.
  20. Рыбалку ввели для теста, а нубы уже крик подняли... Вы ребята как торговать рыбой собираетесь между торговцами... в те времена криогенной заморозки не было и рефрижераторов тоже. Получается свежемороженую рыбу не создать. Или вы решили переписать законы физики, химии и биологии? Соответственно: Выловил = переработал/продал А перепродажа скоропортящейся рыбы, в карибской жаре этожжжжж фантастика
  21. Вам нужен экономический симулятор или мы говорим об игре про парусный флот? Патч ноут глосит Добавлена простая рыбалка, которая даст возможность зарабатывать торговцам и игрокам которые начинают игру Для начала добавлено 25 типов рыб с их реалистичным распределением на карибах: рифы, океанские и прибрежные воды имеют свои уникальные наборы фауны Рыба используется для производства провианта который будет нужен для восстановления команды Я не увидел в нем ни слова о торговле, с какого потолка вы берете свои придумки и хотелки?
  22. Так как офицеры обучаемы, то и капитану надо обучаться. Предлагаю: При достижении максимального звания, начинается прокачка перков. Только не вручную распределение очков, а от использования. Если ты наносил дамаг в бою с помощью стрельбы - качается перезарядка Если ты ставил пробития и течи - качается пробиваемость (Double charge) Если тебя брали на абордаж - качается Determined defender Если ты брал на абордаж - качается Anti Determined defender Если ты рубил паруса и мачты - качается урон такелажу и мачтам и т.д.
  23. Однакожжж такой детализации до сих пор нет
  24. Ну дык я и говорю, нелогично же. Перманент, на то и перманент, что его не снять.
×
×
  • Create New...