Jump to content
Game-Labs Forum

Lognomobr

Members2
  • Posts

    997
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lognomobr

  1. БР не решит проблему зерга, те кто может выставлять по 2-3 фулки и будут рулить = убить онлайн от слова сосвем 1) Я из Датчан, но неиграю не по причине "сложностей". 2) Троллить идите в теме флуда, а тут прошу по теме. Прошу модераторов обратить на эту тему внимание не надо лобби, иначе ОМ можно будет смело удалять и создавать кнопку "В БОЛЬ"
  2. Я предлагаю систему которая не позволит слиться об товарища (на союзника нападать нельзя), хотя от договоренных сливов никто не застрахован. А то что ОЗГОм быть не легко и жертву ловить придется долго и не всегда удачно, так этожжж хорошо. Я понимаю что данный вид геймплея не первоочередный, но в такой игре про него забывать нельзя
  3. Простейшим решением, что бы кучу переделок не делать и не терять время, будет зона no PvP. Можно это сделать временным решением, а в дальнейшем создать более интересную механику входа в ПБ. «Все гениальное — просто», — любила повторять амеба, нежась в луче солнца. Кто знает, может простейшая зона no PvP настолько приживется и понравится, что будет лучше её оставить. Ну а если использовать известный инструмент "Бритва оккама", то первое решение является верным, так как даёт тот же результат как и все последующие, но с меньшими переменными/сущностями/усилиями.
  4. Давайте вернемся к вопросу, про зону no PvP, пожалуйста
  5. Вы обсалютно не читали, или читали только то что хотели прочитать. Мне лень вам объяснять по этому думайте как хотите. PS Смотришь в книгу, видишь фигу
  6. я так понимаю что со входом все хорошо или все же no PvP нужен?
  7. Здравствуйте. Предлагаю 1) внедрить в механизм ПБ зону No PvP, которая будет распространятся на весь регион за 1 час до начала ПБ. Отцепщикам придется не тупо стоять перед портом, а обыскать весь регион. 2) Ввести запрет на более чем 2 ПБ против одной нации. Борьба с зергонутыми. Ну или запретить назначать более одного ПБ в один час.
  8. Входит ли в ваш план разработки вводить зону No PvP возле портов за которые назначена ПБ? Ранее отписывал по данному функционалу.
  9. То есть для тебя в игре важны только плюшки и награды, а то то нет ценности которую можно в игре потерять (кроме дешевых, не индивидуальных кораблей, который должен быть домом для капитана и команды), тебя это никак не смущает. Онлайн сильно упал не только из-за недостатков игры, но в большинстве из-за отсутствия цели и ощущения потери. В той же EVE (о боже опять она, да да Карл она самая ибо сделана механика хорошо) ты ничего не теряешь кроме корабля (который может быть и не дешевым) если тебе не хлопнули капсулу. Если тебе хлопнули капсулу, ты теряешь все импланты (а нормальные импланты достаточно дорогие). У нас же инфляция достигла огроменных пределов, деньги = пыль, шлак и т.д., терять особо нечего, кроме тех кораблей которые ходят на ПБ. Килборды нет - потешить ЧСВ нечем, цель войны отсутствует - взбунтовавшееся либидо удовлетворять нечем. Фан получают ганкеры, потому что терять нечего и флотоводцы когда выигрывают на ПБ. Клановых войн нет. В той же EVE есть так называемые нации и войны между ними ВНИМАНИЕ назначает сервер, а кланы могут воевать между собой и есть клановые территории. А тут в чем интерес, в чем интерес Карл? То есть интерес нулевой, заняться то нечем. И при таком раскладе, чем вам помешал функционал ОЗГов, в EVE я с бешеной наградой за голову летал годами. Можно убрать из функционала возможность получать слухи о последнем местонахождении. Можно установить порог награды, при достижении которого разыскиваемый потеряет перкпоинты, а если порог не достигнут то не теряет (во избежании эксплойта) Вариантов куча, вы же просто отметаете возможность рассмотрения данной идеи впринципе, вам либо лень, либо пофиг. Но если так, то какого хрена вы лезете в это обсуждение? Просто что бы что то сп..зднуть сказать? Знаете выражение, лучше жевать чем говорить (слоган в рекламе)? Если нечего предложит, то лучше и не пишите ничего. А нужен этот функционал или нет решать не вам, а разработчикам. Я же сдесь его только предлагаю и мы сдесь его обсуждаем ради улучшения идеи, приходу к общему знаменателю. И да я помню о штате студии и о том что многий функционал вводится болезненно и с эксплойтами естественно, но это тест и мы тут тестируем разные механики, а не занимаемся пыщ пыщ трололо, под пивко я НЛО. Ща полетят помидоры на тему, ты в обще в игру не заходишь, ты не играешь, что ты можешь понимать. Да не захожу, потому что то что сейчас есть в игре, оттестировано теми тестерами которым данный функционал интересен, для меня БЫЛО интересно ПБ, но после нескольких изменений (о которых уже отписались и обсосали со всех сторон) мне и это не интересно. В игре пока что нет того что бы было мне интересно, как игроку с максимальным уровнем.
  10. То есть то что он потеряет все перкпоинты тебя не смущает, а про офицеров - их отменят (читай новости). Потеряет все перкпоинты и будет сам лохом. В игре нужна ценность ради которой игроки жопы рвать будут, сейчас такой ценности нет. Перкпоинты и награда в специальных знаках, неплохо компенсируют данный момент
  11. Я же говорю, что награда ОЗГу и урон разыскиваемому обсуждаются. Что за привычка тупо отметать предложение, вместо того что бы предложить корректировку или свое предложение на эту тему. Вот сейчас разрабы перейдут к своему плану разработки и на все предложения, крики, плачь и т.д. забьют т.к. это будет несоответствовать плану разработки. Или вы новость о том что общение с форумчанами изменится, вы не читали? Вот вам и адекватное предложение. А моя идея основывалась на механизме из EVE Online. Там тоже не особо то много урона наносит убийство капсулы, за исключением потери имплантов (читай ПЕРКПОИНТЫ). Если перкпоинты терять, не снижая порог опыта для их получения, то через 10-20 смертей что бы набить перкпоинт тебе понадобится дофига времени. Чем не урон по разыскиваемому персу? Пример: Ввести параметр Перк-уровень. Для десети перкопоинтов нужен десятый перкуровень. Первый уровень - 1 000 Exp Второй уровень - 2 000 Exp Третий уровень - 4 000 Exp Четвертый уровень - 8 000 Exp Пятый уровень - 16 000 Exp Шестой уровень - 32 000 Exp Седьмой уровень - 64 000 Exp Восьмой уровень - 128 000 Exp Девятый уровень - 256 000 Exp Десятый уровень - 512 000 Exp А теперь представь, что у тебя 10й перк-уровень, ты долго копил опыт, много страдал, тонул, и т.д. И вот за тебя назначили награду, да не один человек, да и не мало (сумма 2000 марок отличия, к примеру) Тебя находят ОЗГи и топят/берут на абордаж и вешают на рее. По моей механике ты теряешь один перк-поинт, то есть тебе его теперь не хватает и что бы его восстановить тебе нужен 11й перк-уровень, а на взятие его тебе надо 1 024 000 Exp Плохой урон?
  12. Во первых сведения доступны только ОЗГам и ТОЛЬКО если за вас назначена награда Цель введения ОЗГов как раз в том что бы получить удовольствие, привести мир к реалиям (были же ОЗГи в реальности), получат профит в качестве награды+корабль игрока забордить. Урон от ОЗГов = удар по перкпоинтам или..... обсуждаемо...
  13. 1) Я же написал - " возможно не только за игровые деньги, но и за знаки отличия " 2) Обсуждаем, возможно разработчики переделают систему телепортов Кстати если перки офицеров перенесут на игрока, то в случае поимки ОЗГом (захватил, потопил) можно попробовать механику среза части перкпоинтов. А что бы не сдавались, сделать механизм невозможности сдачи если бой ведется с ОЗГами.
  14. Предлагаю (пока не поздно и план доработки окончательно не утвержден) включить в этот план механику назначения награды за голову. Награда за голову назначается непосредственно игроком на игрока, возможно не только за игровые деньги, но и за знаки отличия. Награду может забрать игрок, который установил галочку (на подобии галочки контрабандист) "Охотник за головами" (далее ОЗГ) В этом режиме игрок не может участвовать в ПБ, эвентах, рейдах, миссиях и т.д. То есть он указал что вышел на охоту. В режиме ОЗГ игрок имеет шанс, заходя в порты, получить информацию о недавнем метонахождении разыскиваемых игроков. ОЗГ не может охотится на игроков своей нации (кроме пиратов) или союзников нации (кроме пиратов). Жду помидоров и не только
  15. Предлагаю (пока не поздно и план окончательно не утвержден) включить в этот план механику назначения награды за голову. Поподробнее о механике ОЗГ тут
  16. Уже предлагалось, но повторюсь Крафт кораблей не должен быть рандомным от слова совсем. Другое дело когда ты строишь эксперементальный корабль, там рандома много. Вот если ввести в игру такую фичу, как "галочка" эксперементальный, вот тут то рандома я бы наоборот добавил так процентов на 30%, но и статы корабля должны быть непредсказуемые. Строишь сюрпиз типовой, он у тебя выходит с типовыми параметрами и бонусами, а вот если строишь его эксперементальным, то параметры и бонусы получаются рандомными. Это как лотерея, прое...л ресурсы зря или нет.
  17. Ну если кто то и купит проект, то уже за копейки (как ПотБС), а если купит с планами на развитие, то тут точно придется с Юнити переходить на Край енджен. А это затратно. Плюс производить ремоделинг и возможно с полигональностью моделей работать. Короче лучше доделать то что есть, а потом обкатать за 2 годика и выкатить уже на CryEngine NA2. Я бы так поступил, но это я.
  18. Планируется ли найм (донабор) программистов или в этом нет необходимости?
  19. Кстати насчет программистов, а есть ли в планах найм дополнительных или в этом нет необходимости?
  20. Недавно написали вот это Соответственно не стоит наседать на студию. Лучше все вместе пожелаем им огромного запаса сил и терпения, ведь до релиза еще далеко и столько всего нужно сделать. С наилучшими пожеланиями, тестеры проекта. ЗЫ Желаю вам найти еще парочку программистов.
  21. Что вы насели на разработчиков? Команда у них не большая, всего 10 человек и из них всего 2 программиста.
  22. Как ответил товарищ Инк Программистов, работающих над проектом, всего два. Соответственно ждать мегачудес как от Betheda studios нет смысла. Вместо этого предлагаю потерпеть еще годик чуть чуть и дождаться когда они допилят нормальное ПБ, и примутся править открытый мир с блек джеком и шшшш.... шлюбкой. По кораблю, микро-менеджмент надо делать не в этом году - точнее не раньше 2018. Иначе будет следующее: 1) Разработчики растеряют свой запал 2) Оставят ОМ какой есть 3) доделают ПБ и тоже оставят 4) Сделают кривой микроменеджмент 5) Сделают простенький интерфейс 6) Забьют на локализацию 7) Выставят проект на продажу В итоге непонятно кто купит проект и начнет его крошить и перестраивать под себя
  23. Как ответил товарищ Инк Программистов, работающих над проектом, всего два. Соответственно ждать мегачудес как от Betheda studios нет смысла. Вместо этого предлагаю потерпеть еще годик чуть чуть и дождаться когда они допилят нормальное ПБ, и примутся править открытый мир с блек джеком и шшшш.... шлюбкой. ЗЫ Открытый мир нужен, сессионка не наш выбор
  24. Адекватный вопрос. Можете указать над какой частью проекта сколько людей работают, и сколько их вообще?
×
×
  • Create New...