-
Posts
997 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Lognomobr
-
Как я вижу экономику и производство в игре
Lognomobr replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
именно аук решит большинство проблем, и торгашам "придется" соответствовать рынку. А про корабли, да простит меня Бабай, - те кто в клане/группе сегда будут иметь ТОПовые коры. А в угоду сингл PvP, вам придется быть либо папой, либо вассалом папы Принцип жесток аля 90е) но работает. Всем желающим поиграть и вспомнить "Корсаров" офлайн = серые и т.д корабли в помощь. Я Считаю что PvE игром большего ждать и не нужно -
Как я вижу экономику и производство в игре
Lognomobr replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
1)Чем дальше = тем дороже. Не согласен. Предложение Цена = пожелание игрока реализатора, и только его. Решение = аукцион и только он. Предложение по удешевлению = чем дальше от столицы = тем дешевле. Остался нерешенный вопрос = профит от удаленности от столицы = вопрос к разрабам С уважением -
Как я вижу экономику и производство в игре
Lognomobr replied to Lognomobr's topic in Предложения и идеи по игре
Спасибо за оживление темы и напоминание её актуальности, до сих пор. Ваше предложение интересно. Всем включившимся во вновь поднятую тему - не забывайте то на что направлено обсуждение, меньше флуда и тролинга. PS Я когда создавал эту тему, помнил о всех пожеланиях и недовольствах. Давайте уважать друг-друга, мы все говорим на одном языке. -
Ну разрабы то тему читали и, я очень надеюсь, примут данные дебаты во внимание.
-
Опаньки, я как то это пропустил. Пошел тестить.
-
Специально переименовал тему, что бы понятнее было С Уважением
-
Ребята, посмотрите еще раз на тему. Тут не идет речи об организации ПБ, хотя все в эту сторону скатываются и получается срач на две страницы. Изначально я предлагал переделать механику входа в ПБ, что бы уж если эскадра подошла к порту на дистанцию видимости, то никакой отцеп из трех кораблей что бы не мог отменить ПБ, продержав их в маринаде
-
Но это не первоочередный вопрос, и уже фантазии на тему "Если бы..." Данная тема не об этом и мы уже давно, в своих обсуждениях, вышли за рамки данной темы. Возможно тему пора переименовать в "Вход на ПБ и отцепы"
-
Просто надо админам для себя запилить мини-игру (можно браузерную) которая будет являться стратегией битв на суше и брать на себя роль управления адмиралтейством, которое будет давать приказы флоту для поддержки наземных сил.
-
Пардон те.... А это что за тестовый сервер такой, на котором можно играть отдельно?
-
Статист?
-
В твоих примерах я увидел следующее: Мы небольшой клан, отжали дофига портов, и что бы их защитить, мы вынужденны вечно сидеть в дефе в свой прайм тайм. То есть мы возвращаемся к тому что малочисленная нация не может или не хочет защищать свою огромную территорию, но при этом хочет иметь красную кнопку что бы её защитить. Не нравится сидеть в дефе = не захватывай столько. Разве я не прав? P.S. Вон Бабай не парился никогда (насколько мне известно) Надо дефить = дал приказ на сбор, и народ собирался. И никто не разбежался по тому что нужно сидеть в дефе, народ ушел из игры потому что нет профита от удержания территорий, нет другого занятия кроме ПБ. Я вот лично из-за реала ушел из игры, у меня не более 2х часов в день на поиграть и у меня +3 к МСК, то есть со всеми в ПБ ну никак не могу, а кроме ПБ пока что заняться нечем. В итоге забил на игру и катау в ВоТ
-
Заметь, человек хоть что то предложил, а ты его только раскритиковал и ничего не предложил в замен. Знаешь правило хорошего тона? - "Критикуешь? - Предлагай!"
-
Честно, мне такая игра была бы по душе, пусть адмиралтейством управляли бы админы (ну или живые игроки, которых выбирает нация). Я в праймтайм на ПБ не попадаю, так хоть дальним рейдерством бы позанимался - интерес появился бы. Создай тему, на эту тему. Я там всеми конечностями проголосую за внедрение этой части геймплея. Ну так же как линейке было, только все это еще осуществить на выходные. А в течении недели крафт, выполнение приказов адмиралтейства, перевозка ресурсов и т.д. PS Один нюанс, как быть тем у кого прайм GMT +6 и более?
-
Опять же... надо получить ответ разработчиков, как то привлечь их внимание к теме
-
Против нас же эксплойт будет применяться. Набьют кучу одновременных ПБ и 100% дойдут, а нам выставлять будет нечего. Надо оставить шанс сорвать ПБ, дав бой в море. Сейчас же тупо к порту не подойди, цепляют и маринадят, а если радом с портом будет кидать сразу в большой инст с ПБ то тут уже кто дойдет до точек захвата, тот и будет драться с защитниками. По пути конечно могут паруса побить и т.д. но тут уже будет играть скил и тактика. А 100% обеспеченная неуязвимость идущих на ПБ - это как то через чур (это мое мнение). Если у нас 25 человек/кораблей, а у противника 100 то он может отправить 75 человек на поиск и уничтожение эскадры и надо дать шанс это сделать. Другой момент что он просто маринадит, вот это надо решать. Предложение сложное в реализации. В зоне видимости порта с ПБ- Мегаинст ПБ или инст с точкой выхода/входа на ПБ. Решит проблему маринада прям около ПБ. Предложение простое в реализации. В зоне видимости порта с ПБ - no PvP зона на момент проведения ПБ, появляющаяся за десять минут до ПБ
-
дайте ссылку. Потому что я не могу найти ваше предложение.
-
Вам не кажется это немного противоречивой критикой реальных предложений? Если вам ненужна валка, тогда отцепляйте вне зоны видимости порта, за который назначена ПБ - если порт в зоне то получите ПБ Знаете как пойдет противник, ловите его, отцепляйте что хотите делайте. Но отцеп около самого ПБ это блину черезчур круто. Люди время тратили и перед самым портом не попадают на ПБ из-за механики игры (маленькие инсты и невозможность запустить событие ПБ внутри инста). Переделать механику входа на ПБ в большой инст в который будет закидывать всех кого в этой зоне цепляют в бой. Зацепили в бой = добро пожаловать в мегаинст с Пбищем. И хватит тут критиковать, у вас то х... длинный, то рубаха короткая
-
Критиковать, искать дыры/эксплойты занятие достойное. Ваши предложения?
-
1) Возможно придется делать адмирала и он уже маркерует игроков с которыми идет на ПБ и этому флоту дать возможность выйти из любого боя в точке выхода, кроме ПБ 2) Защитников, атакующие забрать точки должны
-
На самом ПБ 100 на 100 вряд ли будет, а те корабли которые дальше полета ядра должны отрисовываться и анимироваться упрощенно. Вы про такие технологии наверное не слышали. По этому давайте подождем ответ разработчиков. С Уважением.
-
Давайте насчет инста ответят все таки разработчики, не надо засорять эфир предположениями.
-
Чуток не так я себе представляю. Идешь на ПБ. Тебя хватает отцеп порт в зоне инста = получаем начало ПБ, только точки захвата активируются в назначенное время. Отцеп как бы да, оказывает медвежью услугу. Единственным минусом является дальность подхода к порту + ветер может быть не твой. А что бы защитники не победили по захвату точек надо переделать принцип. Точки захвата изначально должны принадлежать защитникам, а атакующие их должны захватить. Я как то так это вижу
-
Зато можно заранее построение сделать, встать на курс, налить чаю, покурить и т.д. По производительности открытый вопрос разработчикам, можно ли это оформить (я имею ввиду большой инст)
-
Вот есть еще такое предложение по решению вопроса маринада и отцепа. Что бы избежать маринада можно ввести фичу, что бы кидало в огроменный инстанс ПБ рядом с портом за который назначена ПБ. Хочешь выйти из инста иди к зоне выхода (край инста), хочешь на ПБ иди к ПБ (центр инста). В момент старта ПБ, активируются точки захвата. Единственный вопрос по оброботке данного инста сервером и клиентам, то есть насколько он будет затратным по производительности, особенно клиентская часть.