Jump to content
Game-Labs Forum

313SedoI313

Tester
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 313SedoI313

  1. Мне кажется вы-мальчики,не в ту сторону смотрите,до награды дело дойдет само собой,как разумеющееся. Думка вот такая созрела,вот есть "гад"-топящий безнаказанно малышей,причем не только пират может быть таким "гадом".Решили голову его заполучить,вложили денег,причем может быть и кооператив таких заказчиков,сумма может интересная получиться,выходит патент,лист-заказ,в общем "бумажка",и тут самая соль для твинководов и для ребят зовящих на подмогу Дядю Васю или Петю в хвосте с Валерой,выполнение заказа может взять только клан,сообщество,гильдия,их лидер,причем абсолютно разных наций,где "гад" набедокурил.И по мимо этого можно сделать и охоту за головой Успешного Адмирала флота нации,даже клан лидера противоборствующей нации,только награда уже отчислялась бы самой "короной". Вопрос твинководов с Дядьками решен,солисты не смогут ничего получить,КЛ сам бы выбирал кому отдать заказ,или группе,после удачной охоты отчисления в козну клана,где уже сам лидер решит,за ранее конечно по договоренности с группой исполнителей или исполнителем,и тут как раз можно было бы ввести штраф-баф за отсечение головы,помимо потерянного добра и не нужна лишняя рутина с судом и следствием,если конечно преступления ни против своей нации. Награду и плюшки можно пудами придумывать,я лишь описала в кратце.
  2. Соглашусь,универсальность вполне к месту,кстати не мало офицеров занимались производством,держали плантации или занимались вкладом финансов,и к слову,в те времена как раз таки только состоятельные люди и могли себе позволить заиметь парусник,благодаря доходам семьи,или вступали во флот.Но и во флоте были офицеры и капера,которые имели в порту какой-никакой фрегат или бриг.
  3. По поводу примера крафта в Арчейдж: В ЛКФ с крафтом обстоит такое дело(кузнец,ткачь,ювелир):при хорошей прокачке профессии производства есть шанс создать именную вещь,то есть стата-ттх этой вещи выше чем у обычной,плюс доступно больше улучшений(прокачки,проточки). Шанс крафта таких вещей при количестве от 10 шт,увеличен,но получаем рандом плюсов по ттх-тоесть возможно "поймать" как разную стату,так и разную принадлежность к разным персонажам,в нашем случае допустим могут быть пушки как для офицера,так и для торговца или капера(облегченные,с повышенным уроном или дальностью,перезарядкой и т.д.) В нашем случае даже к примерам истори приходить не надо,были знаменитые плотники-корабелы,сталелитейщики,ткачи. Идея может не найти спрос,каждый корабль был хорош по своему и у каждого были свои преимущества,а все остальное почти как у всех(что касается комплектующих-орудия и т.д.) С Золотым Флотом очень интересная идея,было бы хорошо,если будет возможность участия больше 25-30 кораблей,только как будут обстоять дела с нагрузкой во время такого мероприятия,может быть "печалька".
  4. В КО была линейность пока точность держали,с этим соглашусь(смотрю что привыкли к "фокусу" на дальних дистанциях,а как только точность срезали-сразу игра,прошу прощения-гомно)но в остальном и со временем-игра изменилась и пришлось меняться игрокам,кто не смог тот и ушел,это как раз и говорит о том что люди привыкают к неизменному,и когда что-то меняться они не могут освоить переменны,сейчас же обстановка такова,что не встретишь весь флот с одним зафитом,пусть даже на одинаковых кораблях,что ПБ бои(Портовые Битвы),что пвп бои в зонах,даже соло бойцов,да-физику где-то порезали и даже не мало,но ведь насколько первокласснными стали капитаны,как изменился исход боя лишь от одной ошибки,даже с ремонтками на 100% со всеми "кд" и "откатами скилов". Раньше сыгранных 4-е "Мака" (Македония) могли просто вывести все ПБ на победу,сейчас же эти 4 Мака гибнуд от 5 геркулесов,я с ребятами,умудрялась без напряжения утопить 2 "Маков" на 3 "Герках" меньше чем за 20-ть минут,в 5-тером тянули и 3-и,4-е и у всех были разные фиты,кто на урон,кто на скорость,кто на броню.Игра быстро наскучит,если в ней нет места развитию,нет развития тактик,подборок фитов,кораблей и т.д.Вот вам четкий пример-Демоны,5 сыгранных человек с братства,способны выйти с победой из такого боя,остальным только сниться будет,и причем у всех,кстати,разный зафит,как тянули,так и тянут бои. Игру испортили баги и ошибки,постоянные фиксы кораблей:маневренность,обшивку,пушки,команду,ввели непонятно что,какого-то защитника,какие-то фриги-"пушинки".Игру убили сами разработчики. А кто помнит что такое-Уник. Галеон Корона?А сейчас,убожество не иначе,издеваются как хотят над короблями. Думаю что просто не стоит сюда вмешивать сравнения и доводы от КО.Это совершенно иной проект,и надеюсь что он обойдет всех и вся на надцать лет вперед.
  5. Посмотрела экономику EVE online,впечатлила,но все же есть свои "+" и как всегда есть свои "-",с таким введением могут появиться в большом количестве факторы "если",такое введение имеет место,если игра имеет большое количество игроков,да бы было бы вровень игроков как платящих,так и зарабатывающих на оплату,и тут есть "но". Игра ведь изначально основана на "АБОНЕНТСКОЙ ПЛАТЕ".Воздержусь от дальнейших примеров и доводов как "за",так и "против". Прошу простить меня за невпопад теме форума.
  6. Инк,я писала не за туман войны или осадку,за это я ничего против не имею,я писала за визуальное оповещение-отображение в цифровом формате,не визуальном))))Не у всех провайдер со скоростью в 10-15-20 и выше Мб в секунду(рада что мне в этом плане проще)))и уверена что отображение чисто визуальных повреждений будет требовать не малой нагрузки именно на провайдер,и сервер в том числе,а не железку.(все мелочи до кучи и дают постоянную и немалую нагрузку именно на ин-нет) Я тоже ничего против не имею такого разнообразия,и только за,просто говорю о том что это-дополнительная нагрузка как для провайдеров,так и для сервера,зная по себе,могут быть ошибки и могут быть многие не довольны этим(в помощь им оптико-волоконное соединение). А в общем очень интересное предложение.С туманном войны сталкивалась в играх,"интересное игровое явление"))))+постоянная атмосфера неожиданности.
  7. AAAAAAAAAA!!!!Alarm!Alarm!!!!!Oh,it's just a clock,аnother 5 minutes please.Well,I'm up.no,Don't get up.

  8. Тогда ответь пожалуйста на такой вопрос:у тебя система в 6 Гц,3-4 ядровая,с оперативкой по паре планок в купе на 8 Гб,видео карта играбельная на 4 Гб,жесткий на тэрку-для наилучших разгонок,а интернет всего лишь под игру с проходом,нет возможности лучшего провайдера,к примеру приведем до 2 Мб скорость,и чтобы улучшить производительность и убрать ошибки,тормозки и подгрузки,ты уменьшаешь все возможные разрешения влияющие на это,в итоге ты не видишь ни повреждений,ни отверстий от снорядов.И как тогда разгадать в каком же состояние корабли,сколько им осталось?Какой урон ты нанес?Есть ли течи и т.д.?А главное ты своего же не увидишь в полной мере. Тут как не крути а для удобства как раз таки отображение корабля не только в видимых повреждениях но и в цифрах прочности очень уместно,тем более что преблезительный запас прочности в цифрах имеют многие конструкции,путем методики исследования и реализованных испытаний.
  9. Думаю что Бразилия останеться победителем дома,хотя шанс и мало вероятен,всвязи с участием не маломальски сильных команд,и подборки участников в сборных. Я не сильна в футболе))))по мне лучше хокей)))))но не могла остаться в стороне и проголосовала.
  10. Ну почему же полное убирание хитпоинтов,ведь тут может быть чисто случайным % критичного попадания,возгорание той же крюйт камеры(даже учитывая что его хранили "под сырым видом",дабы избежать случайного возгорания),взрыв нескольких орудий,это вполне реалистично и правдоподобно,тем более учитывая систему которую разделили на несколько плоскостей-шанс критичного удара или повысить или понизить,в зависимости от зоны попадания ядер. Рисунок очень интересен,и в центре можно было бы добавить к корпусу частичное(полное-максимально прозрачным силуэтом-дабы меньше нагружать)отображение снастей,+ ко всему доработать визуально структурное разрушение(частично или в полной мере) в итоге может получиться очень информативное и легкое отображение корабля при повреждениях,причем как по обшивке со структурой,так и по оснастке,полет ядер проходил по траектории дуги,соответсвенно какое-то количество ядер попадало и по парусам с мачтами,даже и в малом количестве по нанесенному ущербу парусам,а с новой моделью сочеталось бы как ни как лучше.
  11. Благодарю Slik,нашла цифровой вариант с переводом,поставила скачивать,почитаю оба экземпляра,в оригинале тоже))))
  12. Мне казалось что здесь явно и близкого подобия аля-танчикам и нет,тем более на воде,понимаю сессия,понимаю 15 игроков,но если так то проект за ранее обречен на основной коллектив-школьники.А насчет однолинейности КО поспорю,на вкус и цвет товарища нет,неоднакратно встречала,встречаю и буду встречать обордажников с сафитом на маневры и скоростюшки,пренебрегая дамагом и защитой,чистые абордажники,хоть 10 шипов в бою,хоть 12,даже и на ганке. На счет книг:не факт,но это могло быть и фантазией писателя,не успеют просто физически с установкой дополнительной огневой мощи+занятость команды не тем делом,а на деле есть свидетельства историков что некоторые корабли модернизировали в портах для увеличения огневой мощи,или же наращивания бортов и внутренних конструкций,уменьшая тем самым скорость и маневренность корабля.И насчет реализма,я в большей степени за него,"НО" в меру))))В противном случае мы получим чистый симулятор.
  13. лягу почитать в очередной раз "Черного Корсара" и его так сказать "приквелы",интересней пока ничего не нашла(((
  14. Думаю было бы вполне интересно с такой возможностью,просто нужно ее додумать+ тот же тест-драйв покажет конкретно что да как. Как итог: 1)Сдача корабля(как в начале боя,так и в пылу сражения)рентабельна для обеих сторон 2)Назначение выкупа,как за корабль,так и за команду(можно сделать лишь часть команды+штрафы офицерам)стороной-победителями(Причем именно победителями с возможностью использовать или продать корабль или же получить выкуп за него и немало важно-НЕ в пример ПОТБС),да бы "нефиг лезть куды не просют". 3)Так же дополнительные награды в виде титулов (как пример-"захватчик","головорез","защитник","мастер абордажа","на всех парусах" независимо от того кто победитель,дабы заинтересованы были обе команды) +минимальные затраты ресурсов сервера и как итог НЕ потопление "пиксельных" матросов
  15. аааа,будильник,ну все,все встаю,еще пять минут,нет не встаю

  16. Какой тогда смысл вообще был вступать в бой?Захотели ушли,захотели пришли?зашли в бой,ага тут мамонты,а у нас одни моськи,ушли,снова бой,ага тут мамонты и моськи,снова ушли?это не сессия а кокой-то бедлам получиться,соглашусь с серго-кон,вымпел для понятия противником Ваших действий,ведь разнонациональная игра получиться,и на обоюдное решение всех участников сессии,ведь может и быть что Ваша команда захочет уйти-а противник захочет биться,или на оборот. Но и тут минус есть,огромный плач мальчиков которых обидели такой,извиняюсь,"подставой".куча плача в чатах и на страницах сапортовцев.(думали флаг команды спасет а тут приплыли). Возникает мысль а если,пусть даже и рандомно,но все же,расстановка кораблей по итогам командного вымпела?одни могут не захотеть,другие захотеть первых,извиняюсь за каламбур))))?Кого-то можно будет догнать,кому-то удастся уйти,причем учитывать корабль по маневренности и скорости-тут снова тогда назревает минус((((ввод системы шипов для рандом-расстановки(таблицы)для учета и болансировки.Вообщем думать и продумывать,а еще и ДО-думывать))))
  17. Я бы остановилась на идее с введением ботов по доставкам с откатами в виде процента,но лишь по необработанному сырью,чтобы не мыкаться с полным трюмом по всем портам непонятно какого рода хламом да и то по изведанным торговым путям,инересно и рентабельно в плане открытия торговых путей,и экономия времени для игры от лишней рутины,а вот с готовой продукцией уже самому "подтянуть пояс" да "засучить рукова" с доставкой в интересующий порт
  18. А ты в расчет все корабли разом берешь?тут тогда другой вопрос возникает,что будет с теми кто такой сигнал даст,если бои больше чем 1 на 1?придется ли кому-то из них платить противнику награду и сколько,в каком эквиваленте,если такой сигнал будет,уцелеет ли его корабль и отделается он лишь пере-половиниванием трюма,или же потеряет все вместе с кораблем ?А вообще такое врядтли произойдет,ведь человеческий фактор и решает исход боя,допустил ошибку и привет тебе "большой" в корму,если только не 1 на 1,и то даже в таких боях,чаще есть побежденный и победитель,если конечно только не успел кто-либо из них уйти,за счет преимущества в скорости,тоже кстати может быть оспоримым,бой может вестись на одинаковых кораблях,да еще и с одинаковой экепировкой. В общем может и не устроить такой вариант многих игроков + множество деталей и нюансов необходимо продумывать,что с наградой,что с кораблями.
  19. Как бы шлюпки не пошли ко дну от противников
  20. Если не против,хотела бы немножко добавить информации Спущен на воду, (год) - 1769 Длина, (м) - до 1795 г. - 59,54 Длина, (м) - после 1795 г. - 61,44 Ширина, (м)- до 1795 г. - 16,09 Ширина, (м)- после 1795 г. - 16,25 Глубина, (м)- до 1795 г. - 8,06 Глубина, (м)- после 1795 г. - 8,01 Киль, (м) - до 1795 г. - 50,83 Киль, (м) - после 1795 г. - 51,83 Водоизмещение, (тонн) 1900 Вооружение, орудий (шт.) 134 из них: 32-фунтовые пушки, (шт.) - 36 24-фунтовые пушки, (шт.) - 34 24-фунтовые мортиры, (шт.) - 10 12-фунтовые пушки, (шт.) - 36 8-фунтовые пушки, (шт.) - 18 Толщина бортов, (см) - 60 Во время Трафальгарского сражения гигантский неповоротливый корабль, на борту которого находилось не менее 1200 человек, остался на плаву, несмотря на ожесточённый обстрел со стороны англичан. По окончании битвы англичане выслали на борт призовую партию и начали буксировку, но ночью разразился шторм, от которого затонули многие из кораблей, остававшихся на плаву. По иронии судьбы, среди них был «Сантисима-Тринидад»[2].(соглассно историческим данным)
  21. Mass Effect Need for Speed(включая карбон-дальше версии не понравились) Resident Evil(еще начинала с приставочных версий-последнюю пробовала 6-ку начало неплохое,гейм-плэй после-бяка) Корсары Leneage(начинала еще с первых хроник тестером-евро оф) ЛКФ(тоже начинала с ЗБТ)
  22. проголосавала за Вас ребятки,попутного и крепкого ветра вашему проекту.
  23. Тогда не будем вдаваться в подробности историков,ибо не их нам судить))))а конструкцию и уселение бортов и структуры дополнительными перекрытиями итак нашла,правда описывали еще что борт определенного судна защищал именно от колибра орудий имеющегося на этом же судне)))(сравнение похоже на сравнение земли и неба) Спасибо за пояснения ребята.
  24. По Вашей просьбе Киркорофф Битва при Трафальгаре(согласно историческим данным): Английские артиллеристы загоняли в пушки двойные заряды, вытолкнутые ими ядра на малой дистанции иногда насквозь прошивали вражеские корабли,неся сокрушительный урон:уничтожали команду и верхние палубы с орудиями. Один лишь залп «Виктори» по «Буцентавру» разом уничтожил 20 пушек и вывел из строя 400 человек команды флагмана Вильнева. Около двух часов бой шел без определенного результата.По итогу битвы 15 кораблей были захвачены и отбуксированны вместе с уцелевшими из команд кораблей.В этой битве Англия не потеряла не единого корабля. (Один из примеров Войны трех каолиций) Думаю что все правильно прочитала и цитировала дословно по тексту.
×
×
  • Create New...