Jump to content
Game-Labs Forum

313SedoI313

Tester
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 313SedoI313

  1. Пролистала все посты и интересная мысль пришла в голову.Почему бы все скилы-умения-перки разом не объединить в игре?Только сделать все умения не активными,а пассивными? Много интересной информации,только сути толи никто не желает,толи лениться выложить. Моя идея такова Почему бы все таки не разделить наших капитанов на 5 составляющих общество так сказать профессий,только в более размытом формате самого значения-Профессия? Офицер Капер Торговец(он же крафтер) Корабел(судостроитель) Пират Вроде ничего нового не придумала,но ход мысли таков: Есть профессия и исходные умения профессии личности,в дальнейшем они и развивались вместе с личностью,опытом.Бравый капитан сталкивался не только с решением боевой задачи но и с проблемами повседневными,согласовал расчеты провизии на дальние путешествия,от них зависело будет ли команда голодать,эта задача полностью не решалась на более длительных походах,на коротких же по времени всего хватало в избытке,и много чего еще было связанного с участием капитана,естественно офицеры были вовлечены целиком и полностью,но каждый в мере своих сил и возможности навыков приобретенных или же выученных путем обучения в той или иной сфере,где стоял затруднительной вопрос для самостоятельного решения капитаном. Вот есть навыки,я не беру в расчет первичные,или же полученные в ходе,можно было бы их разделить по отношению к профессиям:Уценка или же торг,может контрабанда-уменьшает цены на покупку какого либо первоначального сырья-провизии,уменьшает налоги за какой либо крафт,или же уменьшает процент плат за перевозки,но как пасивный навык и в небольшой %,также с небольшим поднятием % во время улучшения навыка,я не говорю прокачку,а именно улучшения.Улучшения со временем,может за какой либо опыт,может за обучение с платой где либо в порту,связанное с нпс и т.д..По сути тут "поле вольное" где можно разгуляться мыслям,множество профессий и их можно даже смешать между собой. Такие навыки можно сделать абсолютно доступными всем,но с ограничением по количеству,в итоге мы получим не ординарность профессий то есть : хочешь быть "всем"-учти что тут же ты будешь "никем",плюсы незначительны и эфект мал,по сравнению с другими кто более устремлен к какому либо идеалу. Тут же мы получим разно-рядность и востребованность,можно ввести больше команды,но тогда ты будешь по силе слабоват,за-то в абордажном бою неутомим да и поможешь товарищам попавшим в беду-кто большей части команды лишился,можешь бить корабли на дальней дистанции,но оказаться в опасности быстро потеряв команду и стать обузой для своих,или же быстро пойти ко дну,можешь быть хорошим "щитом" для других,но беда,поворачиваешь как улитка,да и урон стандартный,сильно не отобьешься.Тое сть мы получаем на столько разнообразный флот,что есть огромное пространство для разработки тактик,помимо черточек над палочками да двух параллельных палок. Облегченность судна,"Наказание врага","Щит" и "Меч","Походный строитель",то есть по сути улучшить команду и капитана под свой стиль игры,не похожий ни на что,неповторимый,и ты будешь востребован в игре,так как нужны все. Скажу проще,любой навык будет востребован,как для себя самого так и для других по группе,кто-то допустим беспощадный "топила",но он никто если ему убить большую часть команды,если он не может более эфективно укрепить пробоины,которые могут потечь снова и т.д. Какие тогда будут бои 1 на 1,как эпик-приключение,неизвестно вообще кто перед тобой.И между "старичками" и "молодыми" будет разница,стандартные корабли одинаковы а вот капитаны нет,и у "молодого" и у "старичка" шансы почти одинаковы за счет небольшой % разницы в скилах,но тут уже и руки могут многое сыграть.
  2. Хотела бы поучаствовать,со временем провидения тестов нет проблем,9-10 pm по мск всегда дома,видео карта поддерживает D-x 11. Поддержит и 12,если таковой выйдет в скором времени,провайдер 20 Мб.
  3. Если будешь вкалывать на благо общества,да долги отдавать,сильно не покуришь,да и школу придется прогулять. Помимо всего крафт остановиться,в боях проблема если "травма головы после казни",грош цена такому капитану да торговцу.
  4. Я бы еще добавила для обязательно отчета времени дэбафа онлайн-присутсвие
  5. Время Дэбафа можно варировать,можно увеличить или уменьшить,можно соотнести время дэбафа,отработку выплат на каторге или плантациях,компенсации,так же если есть крафт,можно поднять сумасшедшие налоги,уменьшенную дабычу,так же в кассу понесшим потери от виновника.
  6. Ребята почитайте внимательнее пост,я писала если не забордил,меньше плюх,забордил,больше,но это не влияет на саму цену за голову.Без разницы утопил или забордил,голова-пленник есть.Остальное дело группы,+ко всему если будут 2 группы в бою одновременно то смысла бордить я не вижу,выгодно быстро утопить и занять выгоднейшую позицию по ветру по отношению к противникам. Далее я в общих чертах предложила мало мальски решение проблем самосливов,фрэндо-сливов. Весь пост лишь часть идее,при условии доработок уже с готовыми структурами рынка и прочего и прочего,этот пост как скелет очень поможет упростить ввод решений,так же изменить награды,меры и т.д. Все можно править вносить изменения,ужесточать критерии,наказания,подстраивать под другие нюансы касающиеся именно пиратов в частности,убрать значки сообщениея и прочее и прочее. Я всего лишь вывела идею и приблизительное направление хода мысли.Считаю что такой план поможет решить и проблему самослиов и фрэндо-сливов путем отбора и вовлечения многих игроков уменьшив шансы во много раз,и даже если такие будут иметься в группах,то они могут получить меньшую сумму исходя из стоимости корабля и трюма. Ньюанс с абордажом таков что если "голову" не взяли путем абордажа,то не получит группа корабль и - какой либо процент от содержания трюма,таким образом награда "незаказная" уменьшена,или увеличена.
  7. Решила дописать за пиратов,думаю что волю вольную им не следует давать,а топить всех и вся в зонах вполне по ихнему.При чем распостранение награды за голву на них можно включить.
  8. Вот значит что пришло мне в голову. Думаю как основу очень удобно будет использовать именно предложение Серго ранее по поводу репутации,но можно немного переработать контен,а именно исходя из дейвствий и противодейвствий игрока к игроку вести учет репутации и использовать более высокий коэфицент нежели с неписью. Продолжу же его идею с репутацией и момента когда игрок может стать пиратом: Тут основной является разрешена ли атака союзных кораблей и кораблей союзных наций,не вмешивайте сюда нации в состоянии войны,насчет пиратов еще конкретно не решала,имеются лишь наброски. При атаке токовых,случайной или умышленной падает репутация атакующего,причем с коэфицентом,портятся отношения с родной нацией и,если корабль союзной нации,то и одновременно с основной и репутация с союзниками,на этом этапе есть возможность откупиться,"чем дальше же в лес тем больше дров"-это я к тому что если ему уже нет смысла останавливаться и игрок твердо решил стать пиратом(я не беру пока в пример твинов или основы),он продолжает хулиганить и топить корабли до ровно того момента когда на него поступает первая сумма за голову.Тут двоякий момент,я же использовала момент начала когда по союзному кораблю просто прошел незначительный урон(начало падения репутации,точка отчета) и в этом моменте он может пойти по стопам пирата(отступив от нации) ,если он не остановился,утопил корабль,предлагаю со второго корабля-потопления,ввести возможность подать заявку-заказ за его голову. Четко очерчу почему со второго,не с первого:после первого потопленного до него еще может не дойти что ему грозит,есть возможность финансово восстановить утраченное потерпевшему,учитывая стоимость корабля,трюма и подчеркну,процент от общей суммы в доплату пострадавшему в качестве моральной компенсации(не обязательно для введения но возможно по многочисленным просьбам желательным)и как раз таки если переломный момент был упущен,проигнорирован и т.д.,то первый потопленный корабль приобретает возможность так же назначить вознаграждение за его голову.Предлагаю ввести минимальную сумму за его голову 30% от общего объема кошелька пострадавшего,не зная самой монополии игры,не могу чет-ко судить какая минимальная сумма может быть. Исходя из числа потопленных им кораблей-игроков,на нем и будет скапливаться сумма-вознаграждение за его поимку,и добавлю,чтобы улучшить результаты можно добавить награду самой "Короны"(нации)как в виде плюшек так и в виде звонкой монеты,но исключительно для активных игроков,учитывая их репутацию по отношению к нации,и увеличение таковой награды если в группе состоит не один человек а несколько,но по срванению с основной суммой за голову значительно ниже.Взять заказ может абсолютно любой игрок подходящий к ниже следующим критериям(рост,вес,нация): 1)Минимальная численность группы от 1 и более игроков,максимальная же 6. 2)Что бы взять заказ,необходимо определенное количество репутации по отношению к своей нации,возможно отыгрываемой в квестах нации-как вариант получения репутации. 3)Внести энную сумму нпс-предоставляющему заказ в качестве залога,даже при не выполнение заказа,или утопления охотника,сумма внесенная не уходит и не теряется,при получении награды за голову,внесенные деньги не плюсуються,а забираются отдельно,или путем банка-счет,или у того же нпса,только в другой вкладке,или строке,своего рода страховка за получение "квоты" 4)Сумма выплаченная же в качестве награды делится на всех участников группы в равных долях с момента выхода группы из боя,и ожидает охотника у нпс,или так же на отдельном счете. 5)Все участники группы должны иметь выполненный лист-заказ,взятый изначально у нпс,если же таковые будут иметься в группе,то они не получают ничего,кроме награды за простое утопление противника. 6)Только одна группа может получить награду. Весь же остальной "лут","дроп",а именно корабль и все имущее на нем,если не был потоплен а был захвачен,достается победителям,которые по раннему соглашению договорились его поделить(как,кому чего),если же корабль был утоплен,то группа получает содержание корабля и плененного,без самого корабля,в случае решения группы получить финансы,приблезительной стоимости добычи охотников,группа может сдать все в адмиралтейство на торг,где получит сразу всю сумму,которую в последствии можно разделить между участниками,но сумма выплаченная адмиралтейством будет на некоторый % ниже рыночной стоимости,так как выплачивается сразу по месту в полном объеме. Выше перечисленным мы начинаем отсекать как твинов так и друзей виновника,даже если он пройдет в группу,то по вознаграждению,он может в несколько раз ниже получить сумму,которая даже не окупит его половины корабля.Учитывая все выше перечисленное и учитывая какое наказание может понести виновник,противомерные действия могут и не дойти до второго потопленного корабля. Следуем далее,что касается распостранения заказа:Взять его(заказ) могут игроки той нации,корабли которых были потоплены,ровным счетом как и та нация откуда происходит правонарушитель,если он топил корабли родной нации,но не корабли нации ведущие военные действия с родной нацией нарушителя. Группы вошедшие в бой одновременно с противопложной группой как по нации так и родной нации,являются противниками и могут атаковать друг друга,основной задачей является захватить или уничтожить корабль "головы" для обеих групп,после такового,приоритетной задачей становиться уничтожение группы противника,для получения награды,в противном случае ни одна из групп не получит награду,а утопление "головы" не будет засчитано. Этим действом мы сведем возможность слива самому себе во много раз,а также возможность слива друзьям,до минимальных значений. Предлагаю так же для нарушителя ввести ограничения по чату-блокировку,блокировку портов,почты,дабы он не смог сообщить друзьям свое место положение,а гнать твина просто не будет времени ввиду того что могут настигнуть в любой момент,не смог сменить корабль после первого правонарушения,при заходе в порт неминуем арест властями (По возможности и усмотрению администрации и разработчиков): Так же для нарушителя хотела бы предусмотреть возможность после 4 потопленных кораблей нарушителем,возможность топить корабли учавствующих в войне с его родной нацией,дабы снискать милости в содеянном и смягчения приговора,но восстановление и выплаты компенсаций оставить приоритетным пострадавшим как и наказание но более смягчающее,по желанию пострадавших,лишь убрать награду за голову,но оставить возможным получить награду "Короны" за такого предателя(как в составе группы так и соло),если он проигнорирует это и продолжит,то все остается без изменений. Также для нарушителя предлагаю ввести некий значок показывающий что за него назначена награда всем,кроме него самого,вид может быть любой,я рассматривала лист с пером,мешок монет,сундук,петлю висельницы.(напомню что чат и почта блокированы,ни он ни кто либо ему не могут написать,в том числе и в приват,личный чат и т.д.) Для охотников может быть введен интересный обзор,проходя мимо портов,в локал чат могли бы поступать сообщения куда направился нарушитель,но они могут быть как достоверными так же ровно и противоречивыми.Так же можно ввести такое же и для нарушителя,сообщающие ему о погоне. Также предлагаю закрыть возможность выхода из онлайна нарушителя,в случае дисконекта(выдергивания питания),персонаж в данном случае остается в открытой локации и может быть атакован. По прошествии взятия нарушителя и т.д. и т.п.,еще не думала о проигрыше,но в итоге его ждет висельница с дебафом на время учета онлайна и не игрового а реального времени,по прошествии которого он спадает.Помимо всего его можно будет лицезреть заказчикам до казни в клетке на площади и поплевать в него или швырнуть пару подгнивших помидорок. Готова к какахометам ушла в "инвиз"
  9. И все таки еще "поломаю" голову,должна быть возможность с решением этой проблемы в пользу игроков,не неписи.Не может быть безвыходная ситуация,что-то упустили.
  10. Соглашусь.Особенно с "нытьем" модераторам
  11. Смысл тогда вводить вообще плату?Достаточно ввести указ "Короны" каперам и офицерам о поимке и награде,можно вместо награды что угодно вставить,с оповещением в чат,что так и так вышли корабли за поимкой такого-то,дабы поймать и наказать(если будут таковые присутствовать в качестве непеси) Именно чтобы страдал от содеянного(смерть персонажа,именно суть поймали,казнили,прощай перс,качай другого как-то не улыбается),"посиди,подумай за что" да чтоб на всеобщее обозрение да чтоб по плевались в него(уважаю ПОТБС за их выдумку с игровым чатом и "эмоциями"),а вот решение давать сильный дэбаф или ограничения на длительное время +,но здесь еще и преследуемая цель доп.заработок,фан,тут уж точно придется попотеть что бы заработать,1 vs 1 не простой бой.
  12. Вот мои мотивации: Если идет награда в виде стоимости корабля преступника: Не важно твина я топлю или основу,надумала стать пираткой,один теряет корабль,плюшки с трюмом я пока не беру в счет,второй получает таковую награду в виде манеток,при этом виновник,утопил кучу народу,нарушал везде и вся закон,ему грозит или тюрьма,или рея(все зависит от ведения),но награда не измена,да и список нарушений тоже не особо важен,все равно наказание,после реи дебаф(думаю не стоит вводить что-то несуразное со смертью персонажа). Мне уже выгодна данная позиция тем что я кораблик все равно верну как не крути, и при этом после спада дебафа или отсиживания в камере я вернусь к морским просторам на новеньком корабле,и продолжу "гадить в огород" конкурентам еще даже может с большим интузиазмом и усилиями,а другим ввиду того что придеться искать преступника,потеряют немало времени,я же спокойно успею дотопить второго и отправить в тюрьму или голову заказчику,остаються с носом,я как ничего не приобретаю,так и ничего не теряю,несчитая только фана да головной боли принесенной другим. Чем то это действо напоминает отмыв персонажа,другим боль и мучение,мне фан и душевное умиротворение,конкурентам страх и отчаяние,проблема с перевозками.
  13. Нет ребятки,нет,нет и еще раз нет,Ева как раз таки еще не один,два и три года проживет легко.(если разработчики ее сами не убьют раньше) Может для кого и секрет,может нет,но как раз таки ММОРПГ и должны такими быть,они должны затягивать народ в себя,всасывать и отвлекать от реального мира,это их основная задача ввиду того что это очень стабильный рынок дохода для производителя. Игра начинает терять онлай когда ее жестока "Нерфят",режут игровые доходы,физику и при этом не улучшают ее,не правят баги и ошибки,зависы,криты,в этом же и беда разработчиков,не понимая того они уничтожают онлайн своего "детища",чистый пример: Линейдж 2 еще до выпусков 5 хроник,до выпуска обновления "Боги" была самой играбельной ММОРПГ,танки даже рядом не стояли,море общения,взаимосвязанных действий и куча еще разных возможностей и плюшек,с настолько продвинутой внутренней экономикой,крафтом,возможностями для кланов,организованных коллективов влиять на внутре-игровой рынок,монополию игры,сама по себе она позволяла выводить финансы из игры(является абоненткой с даты выхода),что и начали делать игроки,что не понравилось разработчикам(так как игровую валюту они не продавали официально,но продавали через левые сайты и системы тем самым делая это действо правонарушением,давая жесткий бан за покупки игровых средств не игровыми средствами) В итоге ее начали нерфить,начали урезать рынок,дроп,фарм игровой валюты,рейдовые походы на "Жестких мобов"(РБ-рейдовые боссы),дальше "панеслось" еще жоще,начали выпускать нестабильные обновления,постоянный нерф не затихал,то резали скилы,то сами профессии персонажей,затем принялись за резку крафта и рецептов.В итоге многие игроки,играющие по 6-8 лет ушли на "фришки"-пиратские сервера,а сейчас стоит несуразное обновление с непонятными перерождениями и т.д. и т.п. В итоге стабильный приток игроманов и стабильных поклонников этой серии очень мал,сервера еле насчитывают до 20-40 тыс.людей,когда ранее стабильный онлайн составлял свыше 300-400 тыс. на сервер исключительно без твинов,при этом имея 18 стабильных серверов начиная с востока,где она была создана,и заканчивая Америкой. Примерные даты первых хроник 1999-2001 гг(от 100 тыс до 300 тыс насчитывал сервер,изначально их было 18),выход хроник 5 2004-2005 гг(один из 18 серверов насчитывал свыше 400 тыс. стабильного онлайна),обновление "Боги" пришло в 2009-20010 гг(один из 4 "стабильнейших" серверов) из 12 имеющихся насчитывал от 100 тыс человек) к 2012 году онлайн одного из 4 ведущих серверов,один из имеющихся 8 насчитывал от 100 до 200 перепады стабильного онлайна учитывая твинов. Все даты и числа приблизительны,в связи с тем что давно не заглядывала на Л2он и вики с "официалом" (информация из личных скрин-шотов) Вот вам и ММОРПГ.
  14. Серго,что ты основу будешь сливать твину,что твина лить основой,разницы никакой,есть один очень огромный + в этой ситуации именно для себя любимого,ты сольешься сам себе,ничего фактически ты не потеряешь при этом,а другим достанется банан,и может кому плюс,если нравиться таким заниматься,постоянный круговорот получиться,ты творишь что хочешь или основой или твином,а когда время подошло,спокойненько слился кому надо,отыграл там квестики,повисел в тюрьме,потеряв время даже за дебаф,и опа,снова готов по черному сливать конкурентов и продолжать творить беззаконие безнаказанно,а порох,провизия да ядра,не так уж и дорого стоят(чем твой трюм богат).
  15. Все равно Сержо,прости,но это чистой воды твинкослив,что мешает себя любимого слить да чтоб добро в чужие руки не попало?а деньги вернет твин,пусть даже с потерей трюма в 90-80 % если там вообще кроме ядер,пороха да провизии что либо было?Потеряла я на ядрах,провизии,да порох,зато новый кораблик кюплю благодаря твину,да клад никто не найдет если есть у меня таковой. Да и смысл охоты за головами пропадает,как ни крути а одна из сторон да будет в минусе,идея интересна,но даже до практики получается не имеет шансов на реализацию.
  16. Соглашусь Сандал,в итоге получается что просто нет смысла таковому,либо друзья будут сливать,либо самосливы твинам,и исключительно по кланам такое действо огорчает честных солистов. По поводу твинко-сообов не соглашусь,если таки будет действо как описывалось в некоторых постах с созданием кланов,то твинко-сооб просто физически не выгоден,в силу того что придется дополнительно уделять время и вкладывать средства еще и в него,для его же поддержания на плову,дабы можно было что-то поиметь с заказов,+ ко всему не один сооб может принять заказ и выполнить его,тут уже чистая конкуренция,фактически твинко-сооб теряет физически респектабельность даже для того же фарма,еще и не известно когда и сколько ты окупишь и окупишь ли вообще все доп. траты,сегодня может повести,а в следующий раз просто вычислят и в итоге банан. М-м-м-м-м,на задуренную голову не приходят светлые мысли
  17. Перечитала многое еще раз,и сложилось впечатление,я тебе про небо,ты мне про землю. Случай который ты описываешь Серго как пример,вполне будний день пирата,с того момента когда стал предателем,изменником. Если так считать то в игре получиться,что на каждого 2-го пирата можно будет напасть и получить награду за его голову,причем всем нациям.
  18. Тут немного другая история Сержо,я писала именно об обидчиках,которые специально топят более малых и часто. Ты же описываешь случай когда ты становишься врагом у другой нации,если разрешен огонь по своим в бою(не могу судить конкретно,так как не являюсь тестером в данном проекте) то и в своей нации(но смысл топить своих земляков?месть за то что подпер или стал под выстрел?это уже аля-танки какие-то получаються),но это если ты начинаешь топить всех подряд из своих земляков,думаю что тут просто нет смысла,или же тебе просто хочется стать пиратом?Так как я любительница играть за Французскую корону,мне было бы проще оплатить штраф,или же на худой конец отработать на каторге,фиг с ним потеряв время,но спокойно не продолжая шкодничать.Не представляю себя в роли пиратки,хотя и "пошкодничать" иной раз люблю Без условно если такой нюанс выявился,и уже просто плюешь на все и соглашаешься с пиратсвом,тогда да тут с репой должно быть решено,как она будет понижаться,коэфицент и т.д. Идеи с "отмывом" уже понятны,вот только нюанс,ты топишь непись или игроков?На ком ты мыться будешь для того чтобы запросить амнистию?Думаю лучше было бы и тех и тех,только на непеси меньше прибавки репутации чем на игроках.А что если стоит сделать определенный момент перехода от нарушителя в пираты,что если грань будет на отступнике,до изменника короны,при получение репы изменника уже чистый пират(можно придумать другие критерии и отношение исходя из репы)? И тут мну осенило (может не интересно,может замудренно): А что если за тебя платит корона ,надеясь вернуть свое имущество,подданного,вразумить его путем перевоспитания,пока ты отступник,пока еще не предатель,а коли тебе уже все равно и ты продолжаешь в том же духе,то уже предателем короны,но назначенную наргаду короны не отменять?И исходя из числа потопленных,думаю конечно не будет честного боя,хотя на вкус и цвет товарища нет,ты топишь игроков бывшей своей нации,и вот как раз таки тут могут назначить и они за твою голову "кушь"?(бредовая идея наверно )
  19. Единственное задумываюсь в одном:во всех случаях обидчиком может быть исключительно пират?
  20. Не могу не признать. Логика в данном предложении есть. Но так же есть один маленький но существенный изъян. А именно, возможность кому угодно, заказывать кого угодно. И мы можем в последствии столкнуться с ситуацией когда игроки одной и той же нации, будут заказывать друг друга, не смотря на то что они добропорядочные граждане. В любом случае, должен быть некий автоцензор в виде личной репутации и отношения наций к каждому игроку индивидуально. Что бы не было возможности заказывать своих конкурентов или просто тех кто как то косо посмотрел в сторону обиженного, по крайней мере, что бы это не было возможно через механизмы, прописанные в игре. И даже если такие случаи будут иметь место, то это уже будет на уровне самодеятельности, личных договорняков Ты прав Сержо,тут как раз таки уже и будет играть ключевую роль репутация,и как раз индивидуальная,но с ней сложнее,ее сложнее контролировать,здесь будет необходимо вести учет индивидуальный,по отношению одного игрока к другому,здесь вот какие мысли в голу пришли: Можно это реализовать через судовой журнал,так же как и допустим в окне личной репутации по отношению к нациям,причем с регистрацией в судовом журнале потерпевшего обидчика и фиксации его "кора",в связи с этим и вести учет,злодеяние или же простоя охота за наживой,если охота за наживой тут проще с учетом,более продвинутые игроки с хорошими кораблями.,соотношение таких игроков по отношение к друг другу(корабли,титулы и т.д),нападающего и жертвы. Можно сделать и через ввод имени у нпс-приемщика заказа,тое сть учет авто-определения принадлежности нации при вводе имени,также авто-подсчета репутации,для определия порядочности к какой либо принадлежности(ей богу как бред звучит,может подбираю не те слова )все с той же регистрацией в судовом журнале,больше рутины по подсчетам и вставки такой проги для автоматизации,а в принце простое решение,при этом для регистрации в судовом журнале можно допустить соотношение двух игроков по силе допустим простым вариантом был бы подсчет игрового времени проведенного в игре,титулы и т.д. вот и избежание простого заказа конкурентов,тем более мы же говорим об лоу игроках,которых огорчил более продвинутый игрок. А вообще как помню разговор начинали просто за "охоту за головой",обидчиком,пирата всегда найдется за что повесить на рее.
  21. По поводу "нациков" наверно переборщила Хотя как игровой момент было бы интересно с наградой от "короны" за "грозу нации"
  22. Сержо не кипятись. Я предложила решение как раз таки исключения "твинководов",по крайне мере их большее количество,клан всегда требовал времени,средств и внимания,имено если будет так а не ваши заплачу дяде Пете,то "непоседу" накажут точно и он точно без возвратно потеряет все с чем был. А судя по вашим словам мальчики,даешь соло-соло охота и есть процветание "твинководов" и "дядететские" сливы,попросту говоря смысл соло охот если в итоге его сольют друзья или "твинк",ни наказания за содеянное ни потери имущество,так как "твинк" в любом случае все вернет,да и друзья поделятся?Прошу не судить строго.Но если в этом разделе не прописывать ограничения,то тот же дядя Петя сольет,а потом все вернет да еще и дублонов накинет,так как или друг,или твин.И повторюсь еще раз,группа игроков в коопе,или один игрок может выставить награду за голову обидчика,может просто стакаться награда,заявил о награде один,потом 2 и так до 10 а до этого момента он еще небыл пойман,в итоге за головешку очень круглая сумма всплыла. Здесь как раз таки и вся соль,или делать свободную охоту,но с огромным "НО",все что есть у провинившегося,утрачивается без возвратно,а исполнитель кроме "бублонов" ну и репутации еще может,ничего больше не получит да и сумма за голову должна быть значительно меньше всего его имущества дабы избежать опять же того же "твинководства",в связи с чем соло охота просто умрет,или как раз таки оставить исключительно клановым решением со всевозможными плюшками да пряниками в счет исполнителей,при этом могут охотиться за одним и тем же разбойником любой клан,любой нации,несколько кланов одновременно да еще и разных наций(похоже даже на внутрекланновый ивент). Благодаря как раз таки именно кланам фактически "твинки" и дядьки солисты останутся с носом,а разбойник будет наказан по полной наверняка. П.с. Мне это напоминает честно говоря,чистое сливание пк в Lineage2,ЛКФ,где просто имели все с пк,только те кто знал-"твинководы" и друзья. В итоге получили чистого персонажа и еще не мало на нем и заработали все,включая самого того пк персонажа. А вот в седьмом элементе как раз таки охота за головой очень четко сделана,только по гильдиям рассылка заказа,итог: Чистая прибыль гильдии выполнявшей заказ-вещи,деньги убитого доставались исполнителям и прибыль от самого заказчика именно в казну гильдии + репутация,а сам разбойник еще и дебаф получал. В итоге чистые локи от пк "краберов" набитые именно пвп боями по соглашению сторон,да меж-гильдийные воины. Если ты пират то разбойник однозначно,если добропорядочен то таким и будешь,соглашусь.Тут немножко промахнулась,подзабыла. Спасибо что исправил И мыслишка промелькнула по воду "нациков",а что если "корона" могла бы назначать награду за техже офицеров,каперов,а за торговцев допустим Компании?
  23. Думаю у него это после долгово времяпровождения в КО
  24. Да бы отсечь твинководов как раз таки такой вариант и остаеться,думаю врятли будут в клане сидеть одни твинки. В соло намного сложнее,всегда будет твинководство или зазывание дядек
×
×
  • Create New...